Gizli Dünya -The Secret World

Gizli Dünya
Gizli Dünya cover.jpg
Normal sürüm kapak resmi
Geliştirici(ler) eğlence komedisi
yayıncı(lar) Elektronik sanatlar
yönetmen(ler) Ragnar Tornquist
Üretici(ler) Ragnar Tornquist
Anne Lise Waal
tasarımcı(lar) Martin Bruusgaard
Joel Bylos
Programcı(lar) Øystein Eftevaag
Sanatçı(lar) Christer Sveen
yazar(lar) Dağ Şeve
besteci(ler) Marc Canham
Simon Poole
Magnus Beite
Motor Hayal dünyası
Platform(lar) Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür(ler) MMORPG
Mod(lar) çok oyunculu

The Secret World ,okült güçlerin saldırısına uğrayan günümüzün gerçek dünyasında geçen devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma video oyunudur . Ragnar Tornquist , Funcom için ilk oyunun geliştirilmesine öncülük etti. The Secret World , abonelikle isteğe bağlı, satın almak için satın alınan bir iş modelini kullanır ve oyuncuların yalnızca oyunu hiçbir ek abonelik ücreti ödemeden satın almasını gerektirir ve yine de abonelik ödeyen üyelere ek avantajlar sağlar.

2017'de The Secret World , Secret World Legends olarak yeniden piyasaya sürüldü .

Oyunda, oyuncunun karakteri , ütopik bir topluluk olan Tokyo'nun karantinaya alınmış bir bölgesi olan Maine kıyısı, Mısır kırsalı, Transilvanya'daki Lovecraftian varlıklarının ve diğer ölümsüz varlıkların saldırısını püskürtmeye, hafifletmeye veya istismar etmeye çalışan, dünyayı kontrol eden üç gizli topluluktan birine katılır. Güney Afrika'nın Capetown kentinin dışında ve (planlanan) Kongo Nehri'nin bir bölümü; ve kendi toplumlarının gündemini diğerlerinin üzerine ilerletmek.

Oyun, acemi oyuncu için sisli, zombi istilasına uğramış bir New England balıkçı köyü, orta seviye oyuncu için Mısır'daki mumyalar ve tarikatçılar ve ardından vampirler ile korku kurgu türünden ve folklordan büyük ölçüde ödünç alınan çağdaş bir ortam kullanıyor. ve Transilvanya'da kurt adamlar ve hayaletler, robotlar, Oni ve Tokyo'da boyutlar arası okült kanser. Görev içeriği yeraltı dalları boyunca, Londra, Seul oyuncu hizip merkez ve Brooklyn DUMBO mahalle içine kanar ve oyunun ulaşım ağına Yggdrasil içinde Agartha .

Diğer birçok MMORPG'den farklı olarak, bir karakterin saldırı ve yeteneklerinin çoğunu kullanmayı bırakmanıza gerek yoktur; sonuç olarak, savaş daha hızlı ve harekete dayalıdır. Karakter, hareket halindeyken yeteneklerini yeniden geliştirmek, kendilerini belirli tehditlere daha iyi hazırlamak veya bir gruba daha iyi entegre olmak için özgürdür (ve daha yüksek seviyelerde bazen zorunludur). Geleneksel MMORPG'lerin aksine, ilerleme öncelikle ekipman yoluyla, ek yetenekler ve daha güçlü silahlar satın almak için deneyim puanları kullanarak yapılır.

Oynanış

Oyuncu, oyunun isteğe bağlı üç başlangıç ​​konumundan biri olan Seul'de duruyor.

Bir karakter başlatmak

Gizli Dünya, oyuncunun bir oyun dünyasındaki bir karakteri veya avatarı üçüncü veya birinci şahıs görünümünde kontrol etmesine izin verir . Bu karakter keşif yapmak, canavarlarla savaşmak, görevleri tamamlamak ve oyuncularla ve oyuncu olmayan karakterlerle (NPC'ler) etkileşim kurmak için kullanılabilir .

Oyun, oyuncunun solo oynarken varsayılan bir "boyut" seçmesiyle başlar. Bu aynı zamanda oyuncunun Oyuncuya karşı Oyuncu savaş alanlarında hangi savaş grubuna yerleştirileceğini de belirler. Oyun, oyuncuların hem normal oyunda hem de örnekler ve zindanlarda farklı sunuculardan herhangi biriyle buluşmasına olanak tanıyan tek bir sunucu teknolojisini kullanır.

Gizli Dünya karakteri, üç "fraksiyondan" birine katılarak oyuna başlar: İlluminati, Tapınakçılar veya Ejderha. Bu, karakterin yaşadığı şehri ve ayrıca PvP'deki bir dizi fraksiyona özel görev ve müttefiklerini belirler. Taraflarını seçtikten sonra oyuncu, karakterin cinsiyetini, boyunu, yüzünü, saçını, makyajını ve kıyafetlerini seçebilecekleri karakter yaratıcısına götürülür.

Savaş ve yetenekler

Gizli Dünya, oyunculara sekme hedefli dövüş veya hedefin ekranın ortasında bir artı işareti ile seçildiği daha aksiyona dayalı bir dövüş arasında bir seçim sunar. Yetenekler, belirli bir kısayol tuşuna basılarak etkinleştirilebilir ve çoğu yetenek, karakter hareket ederken de etkinleştirilebilir. Oyuncu, üç kategoriye ayrılmış 9 farklı silah türü arasından seçim yapabilir: yakın dövüş, büyü ve menzilli. Yakın dövüş silahları şunları içerir: bıçaklar, çekiçler ve yumruk silahları. Sihirli silahlar şunları içerir: kan büyüsü, kaos büyüsü ve elementalizm. Menzilli silahlar şunları içerir: pompalı tüfekler, tabancalar ve saldırı tüfekleri. Not: Oyun yeniden başlatıldıktan sonra, oyuncu yalnızca önceden tanımlanmış birkaç sınıf arasından seçim yapabilir.

Oyuncu bu silahlardan ikisini aynı anda kullanabilir ve aynı anda 7 aktif ve 7 pasif yeteneğe de izin verilir. Aktif yetenekler ayrıca inşaatçılar ve tüketiciler arasında bölünmüştür. Oluşturucular, daha sonra bir tüketici yeteneği tarafından tüketilen hedef veya oyuncu üzerinde kaynaklar oluşturur. Tüketilen kaynak miktarı daha sonra tüketici yeteneğinin verdiği zararın miktarına karar verir.

Oyun, karakterin herhangi bir zamanda sınıf ve silah türlerini değiştirmesine ve karakterlerinin rollerini özelleştirmesine olanak tanıyan bir "yetenek çarkında" saklanan toplam 525 yeteneğe sahiptir. Bu, oyuncuyu ilk karakter oluşturma aşamasında bir sınıfa kilitleyen geleneksel MMO'lardan farklıdır. Yardımcı silahlar olarak adlandırılan farklı türde silahları içeren bir yardımcı tekerlek de vardır. Bu yardımcı silahların kilidi belirli görevler oynanarak açılabilir ve oyuncunun bu yardımcı silah için ek bir aktif ve pasif yetenek eklemesine izin verir. Toplam 5 yardımcı silah piyasaya sürüldü: alev makinesi, roketatar, kuantum ateli, elektrikli testere ve kırbaç.

Yetenekler, senaryolar olarak adlandırılan belirli bir dizi görev yapılarak kazanılabilen güçlendirmelerle daha da geliştirilebilir. Güçlendirmeler dört kategoriye ayrılır: hasar, destek, iyileştirme ve hayatta kalma. Artırmalar, belirli bir özelliği veya bu özel yetenek için etkiyi artırmak gibi yeteneklere doğrudan artışlar ekler. 11. sayıyı tamamlamak, 9 metrelik bir yarıçap içinde 30 düşmana yüksek miktarda hasar veren özel bir "nihai yeteneğin" de kilidini açar. Bu yetenek, çeteleri öldürerek yeniden şarj edilmelidir ve yalnızca bir çete üzerinde her on dakikada bir kullanılabilir. PvP'de nihai yetenekler devre dışı bırakıldı.

Görevler

Görevler birkaç çeşitte gelir. Ana arsa, hizip odaklı bir görev hikayesini takip ediyor. Karakterler ayrıca bir ana görev, bir zindan görevi, fraksiyon sınırlı yan görevler ve üç açık yan görev üstlenebilir. Bazı görevler, eşyaları getirmeyi veya canavarlarla savaşmayı içerir; diğerleri, oyun içi tarayıcı ile ipuçları için "İnternet'te arama" gerektiren yarı alternatif gerçeklik oyunları olan çeşitli bulmacaları içerir . Soruşturma misyonları, oyuncuların gerçekleri bulmasını ve sorunları çözmesini sağlar ve hack-and-slash görevlerinden farklıdır. Sabotaj görevleri, oyuncuların tercihen düşmanlar veya otomatik tuzaklar tarafından fark edilmeden alanlarda gezinmesini gerektirir.

Gizli Dünya ayrıca, her biri tek bir fraksiyondan üyelerden oluşan "kaballar" adı verilen karakter gruplarını da destekler, ancak birçok oyuncu farklı gruplardan karakterleri birleştirmek için kendi oyun dışı gruplarını geliştirmeyi seçmiştir.

Oyuncu oyuncuya karşı

Gizli Dünya , Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) içeriğinin dört ana moduna sahiptir; Fusang Projeleri, diğer iki fraksiyona karşı "Tesisler"i ele geçirmeye ve elde tutmaya dayalı kalıcı bir PvP bölgesi, El Dorado, takım için puan kazanmak için kontrol edilmesi gereken dört "kalıntı" ile zamanlanmış bir "bayrağı ele geçir" tarzı maç, Stonehenge, takım başına 5 oyuncu ile zamanlanmış bir "tepenin kralı" tarzı üç fraksiyon maçı ve iki takım fraksiyonundan bağımsız bir "takım ölüm maçı" türü olan Shambala. Gizli Dünya PvP, 100'e 1 döviz kuruyla "Venedik'in Kara İşaretleri" ile değiştirilebilen "Venedik'in Beyaz İşaretleri"ni ödüllendirdi. Ancak şu anda, oyun PvP'ye özel para birimini ortadan kaldırdı ve PvP mini oyunları artık Kara Külçe veriyor. ve Marks of the Pantheon, zindanlar ve görevlerle aynı. Bunun tek istisnası, aynı zamanda teçhizata bağlanabilen özel PvP'ye özel işaretler de veren Shambala mini oyunudur.

özet

Ayar

Oyun , çağdaş unsurların yanı sıra "sihir, mitler, komplolar ve karanlık korkular" ile Funcom tarafından yaratılmış orijinal bir ortama sahiptir . Tørnquist , The Secret World'de " uzaylılar veya bilim kurgu unsurları olmadığını" belirterek, The Secret World'ü çevreleyen birkaç söylentiyi çürüttü . Ayrıca The Longest Journey ile herhangi bir bağlantısı olduğunu da yalanladı .

Oyun "modern gerçek dünya"da geçiyor ama aynı zamanda eski mitolojiler , gerçek ve alternatif tarih, şehir efsaneleri ve popüler kültür parçalarını da içeriyor ve onları orijinal bir arka plan hikayesine bağlıyor . İkincisinin 100 milyon yıl geriye gittiği ve soyu tükenmiş eski uygarlıkları kapsadığı söyleniyor.

Oyuncular , modern dünyayı tehdit eden karanlık canavarlarla savaşan " iyi ve kötü arasında gelecekteki bir savaşa" katılan doğaüstü kahramanların rollerini üstlenecekler . Tornquist, hikayenin türünü vampirler , iblisler ve zombiler içeren karanlık fantazi olarak tanımladı . Oyuncu, dünyanın farklı yerlerinde ( Londra , New York ve Seul gibi hem gerçek hem de Hollow Earth ve Hell boyutunda bulunan efsanevi şehir Agartha gibi efsanevi ) ve hatta zamanda seyahat etmekte özgürdür. genel arsa ve karanlık istila ile bağlantılı yeni gizemleri araştırın. Genel planın bir sonucu var, ancak tasarımcılar gelecekteki sorunlar ve genişletmeler için de yer bırakıyor .

HP Lovecraft'ın çalışmaları, Indiana Jones serisi ve Stephen King'in romanları, oyunun ayarları ve hikayeleri için önemli ilham kaynaklarıdır.

Komplo

Tokyo metrolarındaki gizli bir terörist saldırıdan bir ay sonra bir arı karakterin uyku ağzına uçar . Rüyalarda karaktere, Elder God'a hizmet karşılığında hızla yaklaşan Günlerin Sonu'nda hayatta kalması teklif edilirken, iyi ve kötü bir melek oyuncuya tanrıya meydan okumasını veya onu dikkatli bir şekilde kullanmasını tavsiye eder. Karakter, Tapınakçılar tarafından kibarca, İlluminati tarafından tehditkar bir şekilde veya Ejderha tarafından anlaşılmaz bir şekilde bir ajan olarak işe alınmadan önce kontrol etmeyi öğrenmek için bir hafta harcadığı büyülü güçlerle uyanır. Karakter daha sonra eğitim almak ve Tokyo felaketinin çeşitli hipnotik geri dönüşüne katlanmak için Londra, Brooklyn veya Seul'e gider. Silahları seçtikten sonra, toplumlarının çıkarlarını ilerletmek için dünyadaki birçok doğaüstü afet bölgesinin ilkine gönderilirler.

İlk üç oyun alanı, HP Lovecraft ve Stephen King'in ağır etkileriyle, gizli sisle çevrili ve zombiler tarafından kuşatılmış , kurgusal Solomon Adası, Maine'dedir ( Edgar Allan Poe'nun ve King'in korku yazılarına referanslar arasında "Flagg's Pharmacy" yer alır). , "Overlook Motel", "Jack & Wendy's Bed & Breakfast" ve kasabanın hoş olmayan alışkanlıkları olan kuzgunlar tarafından işgal edilmesi. NPC'nin "Creed" ve "Bannerman" gibi Kingian isimleri var). İskandinav "Draug" undead ve antik Maya işgalciler, bazı insanlar, dağın altında ne olduğunu kontrol etmek için savaşan eski bir savaşın mirasını ortaya çıkarmaya başlar. Dağın altından "pislik" adı verilen siyah bir sıvı kabarır, onunla temas eden tüm canlıların zihinlerini ve bedenlerini hızla bozar ve yavaş yavaş eski tanrıların rüyalarından oluştuğu ortaya çıkar. Oyuncunun soruşturması, dünyanın en popüler New Age tarikatı Morninglight ile çalışan ve aslında dünyayı eldritch varlıklara beslemeye kararlı olan Beaumont adında bir adama odaklanıyor. Adada ayrıca, küskün bir küresel korsan/paralı asker ordusu olan Fenike Denizcileri Düzeni ve dünyanın en büyük teknoloji holdingi Orochi'nin kendi bünyesindeki askerleri ve bilim adamları da bulunuyor. Oyuncu yavaş yavaş hem Beaumont'un hem de balıkçılar tarafından adaya getirilen ve oradaki dehşeti başlatan bir kılıcın efsanevi kimliklerini keşfeder. Adanın Kızılderili topluluğuyla ittifak kuran karakter, Beaumont'u yenmek için kadim güçlere başvurur. Adadan erişilebilen zindanlar şunları içerir: küçük bir Cthulhu avatarının musallat olduğu açık denizde alabora olmuş bir tankerin yeri; Cehennemi kurtarmak için eğilmiş bir insanın tutsak tutulduğu Cehennem Boyutlarının bir kısmı; ve adanın dağ üzerindeki savaşın yapıldığı antik geçmişi.

Beaumont ile yüzleştikten sonra karakter, Mısır'daki kurgusal bir turizm bölgesi olan Güneş Tanrısı Vadisi'ne gönderilir . Bölgedeki bir harita, kötü bir tanrıya ibadet etmek için inşa edilmiş gizli bir antik kenti gizlerken, diğeri, antik Thinis'in henüz keşfedilmemiş kalıntılarının üzerinde yer alan küçük ve modern bir kasabaya sahiptir . Son zamanlarda, Mısır'ın "yedi belasını" andıran felaketler, tarihi güneş tanrısı Aten kültünün ve aslında Tutankamon'un babası ve Eski Mısır'ın başlatıcısı olan tarihi firavun Akhenaten'in geri dönüşüyle ​​bağlantılı bir Pislik patlaması ile birlikte ortaya çıktı. tektanrıcı Aten ibadetiyle kısa ömürlü deney. Oyuncuya karaborsacı mumyalardan oluşan bir mafya, Marya adlı bin yıllık bir paramiliter direniş hareketi, Aaron's Rod'u kullanan eski ahit olaylarının kurnaz bir görgü tanığı ve Akhenaten'in asi baş rahibi ve Mısır panteonunun dev Sentinel heykelleri şeklinde yedi avatarını yaratmak için yedi çocuğunu feda etti. Zindanlar, başka bir Cehennem Boyutunu ve bazı çok akılsız Orochi bilim adamlarından geriye kalanlarla dolu antik bir Aten tapınağını içerir.

Karakterin bir sonraki ziyaret ettiği yer, eski bir insan-peri ateşkesinin yerel kasabayı kuşatan bir vampir ordusu tarafından bozulduğu Transilvanya , Bacaş İlçesidir . Arsa, bu kuşatmanın kraliçeleri Mara'nın isteği üzerine olduğunu ortaya koyuyor ve başka bir Pislik kaynağını sömürmek için çalışmalarını ve Orochi Grubu tarafından tutsak bir genç medyum olan Emma'yı kullanarak orijinal olarak açılan diğer boyutlara açılan kapıyı gizliyor. Vlad Dracula tarafından doğaüstü yaratıkları avlamak ve savaşmak için kurulan bir grup olan Drăculeşti, vampirlere karşı çıkıyor . Pislik Bacaş İlçesinde de var ve toprağı ve sakinlerini yozlaştırıyor.

Karakter daha sonra üç ana yeri tekrar ziyaret eder ve yavaş yavaş üç büyük felaketin de Orochi Grubu ve gizemli liderleriyle büyük ölçüde bağlantılı olduğunu öğrenirler; Samuel Chandra ve Lily Engel. Oyuncu, Transilvanya'da Lily ile yüzleşir ve gerçek kimliği olan Lilith ortaya çıkar. Lily, Kaidan'a kaçmayı başarır ve karakter, işleyicileri tarafından Venedik'e gönderilir. Venedik'te, gizli dünyada barışı sağlamaktan sorumlu Venedik Konseyi olarak bilinen grubun bozulduğunu keşfederler.

Sonunda karakter Tokyo, Japonya'da bulunan Kaidan'a gider . Pisliğin yayılmasını ve dünyanın yıkımını başlatan Kaidan metrosuna bir bomba bırakıldı. Orochi Grubu'nun genel merkezi ve şimdi Kaidan'daki Pis yaratıkları yöneten bir Pislik kültistinin dijital zihni olan Black Signal gibi Kaidan'da bulunuyor. Birkaç grup Kaidan'ın kontrolü için savaşıyor ve Tokyo'nun gizemlerini keşfetmek, bombayı kimin bıraktığını bulmak ve Lily ve Orochi Grubu ile yüzleşmek oyuncu karakterine bağlı. Tokyo bölgeleri, Namahage gibi birçok Japon efsanesini kullanır .

Gelişim

Gelişimini anons sonra Gizli Dünya , Funcom proje direktörü Jürgen Tharaldsen oyun aynı kullandığı basın haberdar motoru olarak Age of Conan . Funcom'a göre oyun, MMO oyununun unsurlarını alternatif gerçeklik oyunları (ARG) ve sosyal ağlarla harmanlayacak .

At GDC 2009 , Tornquist röportaj verdi GameSpot ilgili Gizli Dünya onun oyun hakkında daha fazla açığa. Oyunda ne seviyeler ne de sınıflar olurdu ; bunun yerine, karakter oluşturma beceriye dayalı olacaktır . Bu şekilde geliştiriciler , yeni oyuncuların oyuna daha kolay katılmasına izin vererek seviye atlamasını önlemeyi planladı . Oyuncu karakterleri özellikle tercihlerinde, büyük ölçüde özelleştirilebilir olacağını giyim (hariç PvP , silahlar (aralığı oyuncular hizip özgü üniforma giymek gerekir) av tüfeği ile kılıç ve özelleştirilmiş ve yükseltilebilir) ve edindikleri doğaüstü güçler . Bilgisayar kontrollü canavarlara karşı mücadele , oyunun merkezi noktalarından biri olacak ve çağdaş MMORPG'lerden daha fazla oyuncunun dikkatini gerektirecek. Oyunda ölüm, karakterin bir "anima" olarak geri dönmesiyle sonuçlanır ve vücutlarına geri dönme veya çeşitli diriliş konumlarında yeniden doğma seçeneğine sahiptirler. Oyuncular birlikte savaşmak için takımlar oluşturabilecekler, ancak daha önceki bir blog gönderisinde Tornquist , bir oyuncunun bir grupla oynamamayı seçmesi durumunda oyunun tek oyunculu modda da oynanabileceğinden emin oldu . Ona göre, oyun hikaye odaklı ve kapsamlı bir doğrusal arsa yanı sıra araştırmadan sabotaj ve avlanmaya kadar çok sayıda yan görev var , çünkü oyunun çeşitliliği bir başka merkezi nokta olacak.

2009 Penny Arcade Expo'da GameSpot ile yaptığı röportajda Tornquist ve baş tasarımcı Martin Bruusgaard, oyunda hangi oynanabilir grupların (" gizli topluluklar ") bulunacağını açıkladı. Gruplar şunlardır: Londra merkezli Tapınakçılar , "bir şeytanı ele geçirmek için bütün bir köyü yakacak olan" dindar bağnazlar; New York tabanlı Illuminati , Makyavelist Pragmatistleri "zor bir dünya olduğuna inanıyoruz nerede yaşayacak sadece güçlü"; ve diğer ikisi arasında tarafsız bir duruş sergileyen ve "hepsi aldatmak, kaosu yönetmek ve zamanını sabırla beklemek" olan Seul merkezli "Dragon". Oyuncuların gruplardan birine olan eğilimlerini belirlemek için bir kişilik testi , açıklamanın hemen ardından The Secret World resmi web sitesinde kullanıma sunuldu . Yeni bir karakter yaratmadan fraksiyonları değiştirmek imkansız olurdu. Ek olarak, oyuncular ana gruplardan birine bağlı oyun içinde " kaballar " olarak bilinen kendi loncalarını oluşturabilirler . Oyundaki tüm oyuncuların eylemleri, kendi lonca ve fraksiyonlarındaki sıralamalarına katkıda bulunur. Aynı röportaj , oyunun PvP alanlarının , oyuncuların " anima " olarak bilinen paha biçilmez kaynak için savaşacakları içi boş Dünya'nın içindeki Agartha adlı bölgede yer aldığını ortaya koydu . Bu fikir, belirtilmeyen nedenlerden dolayı kapalı beta sırasında düştü. Büyük ölçekli PvP'nin daha sonra büyük kalıcı savaş bölgelerinde yer aldığı ortaya çıktı. Bu savaş bölgelerinin kontrolü, kontrol eden bir ulusun geri kalan oyuncuları üzerinde bir etkiye sahiptir ve bonus deneyim ve diğer avantajlar sağlar. Ayrıca Shambhala , El Dorado ve Stonehenge gibi ikonik yerlerde küçük mini oyunlar da var .

Üretim öncesi başlangıçta olarak bilinen oyunun Cabal'a (ve Bütün World Online erken kavramları) başlayan 2002 , fakat orta yılında 2003 , çalışma ekibinin en gelişimine aktarıldı Dreamfall . Cabal , daha sonraki The Secret World ile aynı evrende geçecekti , ancak çağdaş dönem yerine 1920'lerde, HP Lovecraft'ın çalışmaları ve Indiana Jones franchise'ı büyük ilham kaynaklarıydı. Oyunu 1920'lerde kurma fikri, oyunu modern oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek için uzun tartışmalardan sonra rafa kaldırıldı.

The Secret World'deki çalışmalara Dreamfall gönderildikten sonra 2006'da devam edildi ve sonrakinin tasarımcılarının çoğu (Ragnar Tørnquist dahil) eskinin gelişiminde kilit rol oynadı. Gizli Dünya , Oslo , Montreal ve Pekin'deki Funcom stüdyolarında üretildi . Ağustos 2008'de geliştirme ekibinin daha önce Dreamfall , Anarchy Online , Age of Conan , EverQuest II ve The Longest Journey'in geliştirilmesinde görev alan kişilerden oluştuğu belirtilmişti . Kasım ayında Funcom, projede 70 kişinin çalıştığını belirtti. Gizli Dünya , tescilli DreamWorld Motorunu kullanır.

29 Eylül 2009'da Funcom, The Secret World'ün yayınlanması için "önemli bir gecikme" ile sonuçlanan kadrosunda %20'lik bir azalma olduğunu duyurdu . 10 Ocak 2011'de Electronic Arts , The Secret World'ü Funcom ile birlikte yayınlayacağını duyurdu . Funcom, VG247'ye 360 versiyonuyla ilgili olarak "seçeneklerini açık bıraktıklarını" söyledi .

30 Ağustos 2011'de beta testi kaydı kullanıma sunuldu. 21 Şubat 2012'de Funcom, The Secret World'ün 19 Haziran'da yayınlanacağını duyurdu . İlk halka açık beta testi "Kingsmouth Calling" 11 Mayıs 2012'de oyunun tüm ön alıcılarına açık olarak yayınlandı. İkinci genel beta testi "Hell Raised" 15 Haziran 2012'de ön alıcılara ve davetli oyunculara sunuldu. Şirket ayrıca, oyunun beta testi için 750.000'den fazla oyuncunun başvurduğunu açıkladı; bu, önceki MMO'ları Age of Conan: Hyborian Adventures'tan önemli ölçüde daha yüksek .

29 Ocak 2014'te, Norveç ekonomik suç birimi Økokrim , The Secret World'ün 2012'de piyasaya sürülmesiyle ilgili olarak Menkul Kıymet Ticareti Yasası hükümlerinin ihlal edildiğinden şüphelenilen bir soruşturma başlattı .

Pazarlama

Alternatif Gerçeklik Oyunları

İlk tanıtım materyali, 8 Mayıs 2007'de, bir şiir, bir Tapınak Şövalyeleri mührü ve İspanyolca , Norveççe , Fransızca , Almanca ve İbranice dillerinde birkaç cümle içeren bir resmin internete sızdırılmasıyla ortaya çıktı . Şiir çözüldüğünde, biri bilmeceli bir dizi internet sayfasına ve sonunda yeni oluşturulan resmi foruma yol açtı. Bu aynı zamanda alternatif bir gerçeklik oyununun başlangıcıydı .

Web siteleri , Doğu Arap rakamlarını kullanan bir geri sayım sayacına sahip bir Flash sayfasına yönlendirdi . Zamanlayıcı, Funcom genel merkezinin konumuna göre ayarlanmış, 21 Aralık 2012'de saat 12:00'de muhtemelen sıfıra ulaşacaktı. Tarih, Maya mitolojisinde dikkate değer olan Maya takvim döngüsünün sonudur . Aynı sayfada, üç büyük şehrin yıkımına işaret eden bir bulmaca da yer aldı. Bulmacayı çözmek, oyunculara 5 koordinat seti verdi, oyundan birkaç erken ekran görüntüsü ortaya çıkardı ve ilk ARG'nin sonunu işaret etti.

2007 ve 2014 yılları arasında Funcom, Dark Days Are Coming , Two Lines Twine , The End of Days ve Division 66 gibi birkaç alternatif gerçeklik oyunu yarattı . Alternatif gerçeklik oyunları Twitter , Flickr , 8tracks ve Funcom tarafından Kingsmouth ve resmi oyun forumları gibi çeşitli web siteleri kullanılarak oluşturuldu . The End of Days adlı bu ARG'lerden biri, 22 ülkeden 600.000'den fazla oyuncuyla etkileşime girdi ve aynı zamanda dünya çapında yedi şehirde gerçek hayatta görev aldı. ARG'ler, oyunculara The Secret World'ün arkasındaki bilgi ve hikaye ile oyun içi ödüller hakkında daha fazla bilgi sağladı .

Terfi

Dragon fraksiyonunu içeren ilk tanıtım fragmanı 7 Nisan 2009'da GDC 2009 sırasında yayınlandı. Templar fraksiyonunu içeren ikinci bir teaser 4 Eylül 2009'da yayınlandı. Hayali Kingsmouth kasabasını gösteren bir teaser 2 Şubat'ta yayınlandı. 2010. 23 Mart 2010'da (yani , San Francisco , California'daki GDC 2010'dan 10 gün sonra ), son derece kısa oyun içi sahneleri gösteren ve 25 Mart 2010'da daha büyük bir teaserın yayınlandığını duyuran kısa bir teaser yayınlandı. Bu sonuncusu Kingsmouth'ta bazı kavgalar gösterdi. Mevcut teaserların çoğu oyunun ana sayfasında görüntülenebilir, ancak GameSpot'un oyundaki çeşitli gruplar hakkında Ragnar Tørnquist ile yaptığı röportajlar, teaser fragmanlarından sahneler içeriyordu.

2011 yılında Funcom , The Secret War adlı bir Facebook uygulaması üzerinde çalışmaya başladı . Oyunculardan kendi gruplarını seçmelerini isteyen ilk aşama, gerçek oyun için uzun zamandır beklenen beta kaydıyla birlikte 30 Ağustos 2011'de yayınlandı. Nisan 2012 itibariyle Gizli Savaş aktifti. Oyun yedi hafta boyunca mevcuttu ve oyuncunun üç gruptan birinin üyesi olarak dünyanın kontrolü için savaştığını gördü.

Ayrıca , belirli hizipteki tüm oyunculara ödül sağlayan Afrika Savaşı gibi yedi özel haftalık görev vardı . Oyuncular, betada garantili bir slot oynama şansının yanı sıra oyunu oynamak için Montreal, Quebec , Kanada'ya seyahat etme şansını elde edebildiler . The Secret War'daki Actions , oyun başlangıcında karakterlerle kullanılacak özel öğeler kazandı. Oyuna 250.000'den fazla oyuncu katıldı.

Funcom ayrıca , PAX East 2012'de, ilk beta testinin hazırlanmasında insanların oyunu ilk kez oynayabilecekleri The Secret World'ün reklamını yapan bir panel düzenledi. Funcom toplam üç beta hafta sonuna ev sahipliği yaptı: Kingsmouth Calling Part 1 , Kingsmouth Calling Part 2 ve Hell Raised . Bu beta hafta sonları, oyuncuların oyunun iki alanını keşfetmelerine, ilk iki zindanı oynamalarına ve üç fraksiyonun her biri için farklı giriş dizilerini deneyimlemelerine izin verdi.

25 Mayıs 2012'de Funcom, yayın tarihini 3 Temmuz 2012'ye taşıdığını duyurdu.

Serbest bırakmak

Ön sipariş

Funcom , resmi web sitesine kaydolarak ön sipariş bonusu olarak sunulan bir dizi oyun içi içerik paketi sundu . Bunlar, ek oyun içi evcil hayvanlar ve silahlardan, oyun içi mağazada ömür boyu abonelik ve indirime kadar uzanıyordu. Bonus paketlerinin tam içeriği satın alma yerine bağlıdır. Oyunu ön sipariş veren oyuncular, resmi çıkış tarihinden önce oyun sunucularına erken erişim elde etti.

Güncellemeler

Oyun, yeni görevler, silahlar, yetenekler, özellikler ve hikayeler ekleyen "sorunlar" adı verilen düzenli güncellemeler aldı. Başlangıçta bu sorunların aylık olarak yayınlanması gerekiyordu, ancak oyun Oynamak için Ödeme politikasından Oynatmak İçin Satın Al politikasına geçtiğinde bu değişti. İlk dört sayı temel oyuna dahil edildi, Sayı #5, "The Vanishing of Tyler Freeborn" ise yalnızca oyunu Ocak 2013'ten önce satın almış oyunculara ücretsiz olarak sağlandı. Sonraki güncellemeler daha yavaş bir hızda sunuldu. yeni sayıların çıkması genellikle birkaç ay sürer. Oyuncular için ücretli DLC olarak mevcutturlar . Funcom, abonelerine ve ömür boyu kullanıcılarına bu sorunları ücretsiz olarak sunmaz, bunun yerine aboneliğinin bir parçası olarak 1200 bonus puanı dahil eder ve böylece yalnızca kullanıcıların ilgilendiği DLC'leri satın alma seçeneği sunar. Aboneler ve ömür boyu üyeler tarafından bazı endişelerden sonra Funcom, abonelerin/ömür boyu üyelerin yeni sayılar için asla 1200'den fazla bonus puan ödemek zorunda kalmayacağını belirtti. Aralık 2016 itibariyle toplam 15 sayı yayınlanmıştır.

Resepsiyon

The Secret World , Metacritic'te 74/100 eleştiri puanına sahip, bu da karışık incelemelere sahip olduğunu gösteriyor.

IGN sunumu övdü ve The Secret World güçlü başlarken daha sonra gücünü kaybettiğini söyledi. GameSpot övdü Gizli Dünya 'nın bulmaca, hikaye anlatımı ve atmosfer, ancak açılışında PvP içeriğinin onun eksikliğini eleştirdi.

G4 TV'den Jonathan Deesing , oyunun kapalı beta testi sırasında The Secret World'e 2.5/5 puan verdi . Eleştirmen Heather Mitchell, oyunun olağandışı ortamını ve bulmaca görevlerini övdü. PC Gamer , oyunun yüksek hırslarını ve renkli görünümünü övdü, ancak sönük mücadeleyi ve sessiz kahramanın ajans eksikliğini eleştirdi ve oyuna %69 verdi.

28 Ağustos 2012'de Funcom, The Secret World'ün şirketin beklentilerinin altında 200.000 kopya sattığını duyurdu . Funcom, Diablo III , Guild Wars 2 ve World of Warcraft: Mists of Pandaria'nın piyasaya sürülmesiyle birleştiğinde karışık ve kötü incelemelerin oyunun satışlarını azalttığını iddia etti. Aralık 2012'de satın al modeline geçtikten sonra Funcom, model değişikliği sonucunda oyuncu etkinliğinin yüzde 400 arttığını ve iki ay boyunca 70.000 adet daha satıldığını bildirdi.

Spin-off'lar

Kara Bekçi Evreni

2014 yılında Human Equation , The Secret World evreninin bir parçası olan Funcom'un Black Watchmen fikri mülkiyeti (IP) için lisans haklarını satın aldı . Şirket, Black Watchmen lisansı ve beraberindeki bir çizgi roman ile kalıcı bir alternatif gerçeklik oyunu yaratmayı amaçladı. Lisans sonunda Alice & Smith adlı yeni bir başlangıç ​​şirketine devredildi ve oyun için kitle fonlaması 2014'te başladı. 13 Eylül 2014'te oyun Kickstarter'da başarıyla finanse edildi. Oyun 25 Haziran 2015'te Steam'de piyasaya sürüldü ve şu anda iki sezona ve hepsi ayrı olarak satın alınabilen birkaç DLC'ye sahip. Ayrıca Alice & Smith, Black Watchmen evrenini iki ayrı oyunla genişletti : Ahnayro ve Nite Team 4 . Black Watchmen oyunlarını oynamak için Gizli Dünya evreni hakkında önceden bilgi sahibi olmak gerekmez.

Park

Ağustos 2015'te Funcom, Funcom tarafından yaratılan kısa bir deneysel korku oyunu olan The Park şeklinde The Secret World'ün yeni bir yan ürünü olduğunu duyurdu . The Park , The Secret World evreninde geçiyor ve ana oyunda görülen hem konumları hem de karakterleri kullanıyor. Oyun 27 Ekim 2015'te piyasaya sürüldü. The Seven Silences adlı bir Gizli Dünya bağlama görevi , Park'ın hikayesini sürdürüyor ve her yıl Cadılar Bayramı sırasında mevcuttu. Görev şu anda Secret World Legends'da mevcut değil.

Sakla ve Çığlık at

Hide and Shriek , Mayıs 2016'da duyurulan The Secret World evreninde geçen bire bir rekabetçi çok oyunculu oyundur . Oyun Unreal 4 motoruyla yapılmış ve 25 Ekim 2016'da piyasaya çıkmıştır. Oyunda oyuncular, ayrıca Gizli Dünya'dan karakterler ve temalarla ilgilenen 'hikayeler' adlı öğeleri de toplayın. Oyun Ekim 2017'de ücretsiz oynandı.

Gizli Dünya Efsaneleri

Mart 2017 itibariyle, oyunun yapımcıları, Secret World Legends olarak yeniden oluşturulacağını ve yeniden piyasaya sürüleceğini , ancak eski oyun ve hesapların hala işlevsel ve oynanabilir kalacağını açıkladı . 4 ay sonra piyasaya çıktı. Oyunun çıkışından sonra, Dawn of the Morning Light hikayesi, Ajan Sistemi ve Gizli Savunma Senaryosu gibi birkaç yeni ekleme eklendi. Bu içeriğin hiçbiri oyunun orijinal sürümünde oynanamaz.

Televizyon şovu

Ağustos 2017'de Amerikan film yapım şirketi Infinitum Nihil , The Secret World'ün bir televizyon dizisi uyarlamasının yapımını duyurdu .

çılgınlık ayları

Funcom ve Kaya Pocket Oyunları başka yan ürün oyunu çıkacak açıkladılar Microsoft Windows , Xbox One ve PlayStation 4 sırasında Halloween oyunu olduğu ortaya çıkmıştır 2019 Madness Moons , bir birinci şahıs, hikaye odaklı kozmik korku Mars'ta geçen ve Gizli Dünyanın Orochi Grubu ile ilgilenen oyun .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar