Çoklu görüntü - Multi-image
Çoklu görüntü , tekli veya çoklu slayt projektörleri tarafından bir sesli seslendirme veya müzik parçasıyla senkronize olarak bir veya daha fazla ekrana yansıtılan 35 mm'lik slaytları ( diyapozitifler ) kullanmanın artık büyük ölçüde kullanılmayan uygulaması ve işidir . Çoklu görüntü prodüksiyonları aynı zamanda çok görüntülü slayt sunumları, slayt gösterileri ve diaporamalar olarak da bilinir ve multimedya veya görsel-işitsel prodüksiyonun belirli bir biçimidir .
Çoklu görüntünün ayırt edici özelliklerinden biri geniş ekran panoramanın kullanılmasıydı . Tam olarak örtüşen slaytlar, yumuşak kenarlı yoğunluk maskeleri ile slayt yuvalarına yerleştirildi ; ortaya çıkan görüntüler yansıtıldığında, panoramayı oluşturmak için görüntüler ekranda sorunsuz bir şekilde karışacaktı. By kesme ve eriterek projektörler resimler arasında, animasyon efektleri panorama biçiminde oluşturulmuştur.
Terimi çoklu görüntü bazen fotoğraf için, ekrandaki birleştirmek veya değiştirmek görüntüleri dijital fotoğraf görüntü bilgisayar programları tanımlamak için kullanılır montajlanmasında ve görüntü dikiş .
Tanım
Çoklu görüntü sunumları, çeşitli iletişim ve eğlence ihtiyaçlarını karşılamak için çeşitli büyüklükteki izleyiciler için benzersiz bir iletişim biçimiydi. Fener slaytları gibi yansıtılan fotoğrafik görüntülerin eğlence ve eğitim için kullanılması 1800'lerin başlarına kadar uzanmaktadır. L. Frank Baum gibi diğerleri, Oz Ülkesini anlatan slaytlar, filmler ve aktörler içeren bir gezi şovu (1908) yaptı . Yıllar boyunca teknolojide gelişmeler yaşandı ve çoklu görüntü uygulamaları genişlemeye devam etti. 1960'larda, otomatik senkronize ses ve slayt modülleri daha yaygın hale geldi ve öğretim ortamlarında kullanım buldu.
Genel olarak, çoklu görüntü şu şekilde tanımlanabilir:
- Büyük ölçüde sanat ve ses üretimi ve film tabanlı fotoğrafçılık dahil olmak üzere analog üretim araçlarına ve teknolojilerine dayanmaktadır. 35 mm slayt film , yüksek çözünürlüğe ve renk aralığına sahiptir ve yansıtıldığında genellikle dijital görüntülerden daha gerçekçi, tek biçimli ve ayrıntılı olarak algılanan sabit bir raster deseni yerine gren ve boya bulutlarına dayanır . 35 mm film için çizgi yoğunluğu, hiçbir video projeksiyon teknolojisinin eşleşemeyeceği inç başına 3850 çizgiye kadardır.
- Çok görüntülü sunumlar oluşturmak ve sahnelemek için gereken beceri türleri açısından çok disiplinli .
- Mekan odaklı; çoklu görüntü sunumları, amaçlanan ve sunuldukları ekipman ve alanlar için özel gereksinimlere sahipti.
Çok görüntülü iş
Bir işletme olarak çoklu imaj, 1970'ler ve 1980'ler boyunca gelişti. Çoklu görüntü sunumları, projektör-izleyici tarafından yürütülen tek projektör gösterilerinden, birden fazla gösterinin sunulduğu ve genellikle 24 veya daha fazla projektör tarafından arkadan yansıtıldığı iş toplantıları ve kongreler için büyük etkinliklere kadar uzanıyordu .
Çok görüntülü yapımlar yaratmak ve sunmak, görece çok sayıda özel beceri, ekipman ve üretim tesisi içeriyordu. Çoklu görüntünün yüksekliği sırasında, üreticiler ve tasarımcılar, yazarlar, sanatçılar, dizgiciler , fotoğrafçılar, fotoğraf laboratuvarı teknisyenleri, ses teknisyenleri, programcılar, sahneleme gibi binlerce uzmanı istihdam eden bir dizi işletme türü doğrudan sektörle ilgilendi. uzmanlar ve bu disiplinlerle ilişkili diğerleri.
Profesyonel bir organizasyon olan Uluslararası Çoklu İmaj Derneği (AMI) oluşturuldu ve dünya çapında çok sayıda aktif bölüme sahipti. AMI, yıllık bir kongre ve çoklu görüntü yarışması düzenledi. AMI'nin çeşitli şehirlerdeki yerel şubeleri de bölgesel yarışmalar düzenledi.
Tüm bir endüstri, çoklu görüntü üretimini sağlamak ve desteklemek için gereken araç ve ekipmanı tedarik etme etrafında büyüdü.
- 35 mm slayt projektörleri, film, slayt montaj aparatları, yumuşak kenarlı maskeler ve diğer öğeler gibi çoklu görüntü üretiminde kullanılan temel ekipman ve malzemeleri üreten ve satan şirketler. Eastman Kodak , Wess Slide Mounts, Chief Manufacturing, Navitar ve Schneider Optics dahil olmak üzere ürettikleri ürünler için uluslararası öneme sahip bir dizi şirket ile çoklu görüntü endüstrisi için tedarikçilerin listesi genişti.
- Optik slayt kameraları ve slayt projektör programlama donanımı gibi son derece uzmanlaşmış çoklu görüntü ekipmanı üreticileri. Çoklu pozlama yapabilen pin kayıtlı film hareketleri, kontrollü arkadan aydınlatmalı renkli ışık kaynakları, resmin hassas konumlandırılması için motorlu çok eksenli bileşikler ve uzun rulo film yükleri içeren çok görüntülü pazar için hassas kamera sistemleri geliştirildi . Slayt projektörü programlama bilgisayarları ve eritme ekipmanı ve yazılımı, çoklu görüntü animasyonu oluşturmak için gereken slayt tepsisi konumlandırma ve lamba solma oranları üzerinde hassas zaman kontrolü sağlayarak slaytları sesle senkronize etmek için geliştirildi. Programcı ve kamera üreticileri Audio Visual Labs, Electrosonic, Clearlight Inc. Spindler & Sauppe, Marron Carrel ve Forox'u içeriyordu.
Teknolojideki değişiklikler ve ekonomik kaygılar tarafından yönlendirilen çoklu görüntünün yerini video sunumları ve PowerPoint çalıştıran ve dijital projektörler aracılığıyla projeksiyon yapan dizüstü bilgisayarlar gibi hazır bilgisayar tabanlı teknolojiler almıştır . Görsel sunum ve fotoğraf ve grafik düzenleme yazılım programları, daha geniş bir yelpazedeki iletişimcilerin sunumlar oluşturmak için gereken araçlara ve teknolojilere hızlı, esnek ve kolay erişim sağlamasına olanak sağlamıştır. Dijital fotoğrafçılık , laboratuvar hizmetlerine ve karmaşık ekipmana olan ihtiyacı azaltmıştır. Masaüstü bilgisayar kullanımının yaygınlaşması ve kullanım kolaylığı, çoklu görüntü endüstrisini yakınlaştırdı.
Çoklu görüntü üretim teknolojileri
Çoklu görüntü sanatı ve işi, mevcut birçok eski teknolojiden yararlandı. Çok görüntülü bir proje başlatıldığında, yön, planlama ve proje yönetimi sağlamak için çeşitli genel yönetim rolleri gerekiyordu . Bu roller genellikle yaratıcı, görsel ve teknik yönetmenler, yapımcılar, yapım yöneticileri ve yazarlar gibi diğer medya endüstrilerinde bulunanlara benzer faaliyetleri içeriyordu .
Çoğu zaman, çeşitli üretim becerilerine sahip bireyler, üretim rollerini yerine getirmenin yanı sıra bu rolleri de üstlenirler. Genel olarak çok görüntülü yapımlar son teslim tarihine dayalıydı ve üretim sürecinin doğrusal olmaması ve üst üste binen rollerle birden fazla faaliyetin gerçekleşmesine izin vermesi yaygındı.
Sanat ve Çoklu Görüntü tasarımı
Bir sunumun görsel kalitesi, sunumda kullanılmak üzere oluşturulan fotoğraf ve sanat eserlerinin kaynak materyal olarak kullanılmasına dayanıyordu. 35 mm'lik slaytlar, orijinal olarak çekildikleri gibi doğrudan kullanılabilir veya tasarım gereği yeniden fotoğraflanabilir. Genellikle orijinal fotoğraflar, konumlandırma ve boyutlandırma için maskelenmiş veya çoğaltılmıştır. Bazı durumlarda, hareketli diziler oluşturmak için pin kaydı için değiştirilmiş 35 mm kameralar kullanıldı. Kayıtlı 35mm formatı genellikle standarttı ancak kare ve maskeli görüntüler Wess Mounts gibi slayt montaj üreticileri tarafından geliştirildi ve desteklendi.
Tanımlanmış bir ekran alanına yansıtmak üzere ayarlanmış çoklu projektörlerin kullanılmasıyla, yansıtılan görüntüler animasyonlar olarak tasarlanabilir. Tipik programlanabilir çok görüntülü animasyon efektleri, film efektlerini içeriyordu; keser, çözülür, kaybolur; farklı hız ve yoğunluklarda bir fotoğraftan veya grafikten diğerine geçiş ve çoklu görüntü ekipmanı geliştiricileri tarafından bilgisayar kontrollü 'çözünme birimleri'nin geliştirilmesi, çoklu görüntü prodüksiyonlarının benzersiz 'canlı' estetiğinin anahtarıydı, aşamalı olarak görüntüler ve metinler oluşturuyordu. Ekrandaki çerçevelere veya pencerelere görüntü veya grafik ekleyerek, ekran alanı boyunca görüntüleri adım adım hareket ettirerek ve metin veya görüntüleri arka plana bindirerek tamamlanmış bir ifade oluşturur. Görsel efektler, slayt projektörlerinin ve eritme ünitelerinin ve bilgisayar denetleyicisinin yeteneklerine ve sınırlamalarına dayalı olarak, kesin olarak kaydedilmiş müzik, ses efektleri ve ses seslerine elektronik olarak senkronize edildi. Çoklu Görüntü sistemleri ekipmanı Electrosonics, Arion, Audio Visual Labs (AVL) ve Clearlight tarafından geliştirilmiştir.
Genel olarak çok görüntülü sunumlar için üretilen sanat eseri, üstten aydınlatmalı yansıtıcı kopya resminin iki biçiminden birine dayanıyordu:
- Düz sanat olarak üretilen ve doğrudan üretimde kullanılmak üzere slaytlara kopyalanan malzemeler veya
- Daha sonra slaytlar oluşturmak için kullanılan yüksek kontrastlı maskelere kopyalanacak renk veya görüntüyle ayrılmış ve katmanlı fotomekanik sanat. Bu ikinci işleme optik slayt baskı adı verildi ve ofset baskı , serigrafi baskı ve cel animasyonda kullanılan fotomekanik baskı öncesi sanatının temel ilkelerinin çoğuna dayanıyordu .
Düz sanat, çeşitli standart grafik illüstrasyon teknikleri kullanılarak, kalem ve mürekkep, airbrush , boyalar, küçük resim , renkli kağıt, Letraset gibi transfer yazılarından ve mevcut materyallerden bir fotokopi sehpası veya optik slayt üzerinde kopyalanarak oluşturulmuştur. kamera. Cel animasyonda olduğu gibi cel art da kullanılmıştır.
Optik slayt baskıda kullanılan sanat, fotomekanik transferler, siyah beyaz yazı , yakut ve diğer malzemeler gibi yüksek kontrastlı fotomekanik malzemelerin kullanımına dayanıyordu . Phototypesetting, tipografi sağlama konusunda uzmanlaşmış şirketlerde Visual Graphics Corporation PhotoTypositor ve Compugraphic EditWriter dahil olmak üzere çeşitli araçlarla yapıldı . Çok görüntülü sunumlar için çizim yaparken, fotoğraflar, asetatlar ve film görüntüleri veya sürekli tonlu film veya havalı fırçalı maskeler de kameraya hazır resmin bir parçası olarak kullanılabilir.
Renk veya görüntüyle ayrılmış resim katmanları, çeşitli standart kopya standı/animasyon standı pim sistemleri teknikleri kullanılarak sabitlendi . 1/4 inç, Oxberry ve Acme dahil. Resim, arka aydınlatma sağlamak için bir ışık masasında veya animasyon diskinde oluşturuldu .
Genellikle sanat bir ızgara sistemine dayalı olarak yaratılmıştır. Resim öğelerini hizalamak için optik slayt kamera ızgarasının veya retikülün bir kopyası kullanıldı. Hizalama için ızgara kullanımı, resmin oluşturulmasından son yansıtılan görüntülere kadar olan süreç boyunca görüntüleri ve sanat öğelerini doğru bir şekilde konumlandırmak için kullanılabilir. Bu süreç aynı zamanda resmin katmanlarının slayttan slayta değiştirilebilmesine, resimler veya grafik öğelerin diğer resimlere göre ekrana dikkatlice yerleştirilmesine ve hareketli bir dizide olduğu gibi resimlerin veya grafiklerin bölümlerinin ayrı slaytlarla birleştirilmesine izin verdi.
Ses üretimi
Çok görüntülü bir gösterinin ses kaydı, sunumun zamanlaması ve slaytların sıralaması ve animasyonları için bir çerçeve sağladı. Bunlar genellikle Tascam , TEAC , Sony , Fostex ve Crown modelleri gibi çok kanallı teyp kaydedicilerde 1 ⁄ 4 inç ses bandında üretildi ve stereo ses için iki parça veya kanala ve senkronizasyon veya tıklama için bir kanala izin verdi. çözülme birimleri için sinyalleri kodlamak ve oynatmak için kullanılan iz . Ses ve senkronizasyon izleri, senkronizasyon ipuçlarının ses oynatımına herhangi bir şekilde taşınmasını önlemek için normal olarak boş bir iz ile ayrıldı. Müziğin veya dış sesin ses düzenlemesi , genellikle bir kesme bloğu ve bant ile bir çizik parça oluşturmak için manuel olarak yapıldı . Ses düzenlemeleri tamamlandıktan sonra, son versiyon başka bir kasete kopyalanacaktı; birine 1 / 4 inç, kasete veya diğer formatta sunum çalıştırmak için kullanılan orada bant taze kesilmemiş bant olacak şekilde.
Prodüksiyonlar daha karmaşık hale geldikçe, büyük iş sineması ortamları için ayrıntılı film müzikleri ve dört kanallı surround ses oluşturmak için 16 ve 24 kanallı kayıt süreçleri kullanıldı . GM ve Ford Motor Company için Maritz tarafından üretilen araba duyuru gösterileri gibi yapımlarda , yerinde oynatma için 16 izli kayıt cihazları kullanıldı. Bu 2 inçlik gösteri kasetleri, sahnede bir canlı yayın için vokalleri desteklemek için ekstra parçalar, ayrıca canlı orkestra için ek yaylı bölüm desteği ve oyuncu kadrosu ile orkestra arasındaki senkronizasyonu korumak için şefi işaret etmek için bir tıklama izi içerecektir. ve ekran görüntüleri.
Işıkla yazdırma
Tamamlanan sanat eseri, optik slayt baskı işleminde kullanılan 35 mm'lik matları oluşturmak için üst ışıklar altında pin kayıtlı bir kamerada Kodaline veya Kodalith gibi yüksek kontrastlı bir film üzerine kopyalandı . Gerektiğinde matlardan kontak baskı yapılarak kontra mat olarak bilinen pin kayıtlı pozitif matlar yapılmıştır. Bir set mat ve karşı eşler tamamlandığında, matlar üzerinden çoklu pozlamalar yaparak ayrı görüntüleri tek bir film çerçevesi üzerinde birleştirmek için optik slayt kamerası kullanıldı. Sürgünün ayrı elemanlarının konumlandırılmasındaki doğruluk , aynı zamanda bitmiş renk slaytlarını ve maskeleri slayt bağlantılarına yerleştirmek için kullanılan film dişlileri ile mümkün kılınmıştır .
Fotokopi kameralar ve optik kayar kameralar, Z ekseninde kameradaki görüntünün yeniden boyutlandırılmasına izin vermek için genellikle sütundaki kameranın masaya doğru ve masaya doğru motorlu hareketine sahipti.
Tamamen işlevsel optik kayar kameralar, hem resmi hem de matları merceğe ve kamera kafasına göre konumlandırmak için bileşiklere sahipti. Bir bileşik, soldan sağa (yatay) X ekseni ve yukarıdan aşağıya (dikey) Y ekseni hareketi ve ayrıca döndürme (teta ekseni) hareket edebilir. Bileşikler, sorunsuz programlanabilir ve tekrarlanabilir konumlandırmaya izin vermek için genellikle mikro adımlı motorlarla motorize edildi . Üst düzey optik slayt kameraları, programlar oluşturma ve kaydetme yeteneğine sahipti.
Sanat eserlerini kopyalamak için kullanılan ışık kaynakları genellikle kuvars halojen ışıklardı. Arkadan aydınlatma, genellikle , kamera ile kullanım için modifiye edilmiş bir karanlık oda fotoğrafik büyütücü renk başlığının kullanılmasıyla sağlandı . Bu kontrollü ışık biçimi, kullanılan filmin renk duyarlılığı için dengeli renkli ışık sağlar ve matlar aracılığıyla yapılan ayrı pozlamalar için renkli ışık sağlar.
Optik slayt kamerası, çok görüntülü sunumlarda yaygın olarak kullanılan çeşitli slayt türleri ve özel efektler oluşturmak için kullanılabilir:
- Kopyalar: asetatların kopyaları
- Slaytları kopyalayın: resim veya çizimlerin üst ışıkta kopyalanmasıyla oluşturulan slaytlar
- Başlık yanıkları: metin slaytları gibi bir dizi örtü ile birden fazla pozlama yapılarak yapılır
- Renkli slaytlarda renk: Slayt yakmaya benzer, ancak renkli bir arka plana sahiptir, genellikle karşı mat gerektirir
- Adım ve tekrar: Bir bileşik kullanarak, bileşiğin her pozlama arasında hareket ettiği bir dizi pozlama yapın
- Hareketler: Arkadan aydınlatmalı bir mattan yapılan uzun pozlar, bileşik ve kamera matı hareket ettirirken bir çizgi efekti yaratırken deklanşör açık
- Işıma efektleri: mat üzerinde görüntünün etrafında yumuşak kenarlar oluşturmak için arka ışığı bir mat aracılığıyla açığa çıkarırken ışık yayan bir malzeme kullanmak
- Filtre efektleri: özel efektler için renk, yıldız ve diğer kamera filtrelerini kullanma
- Görüntü efektleri: Asetatları çoğaltırken konumlandırarak matları ve matları manipüle ederek; posterleştirmeler, ekler, bölünmüş çerçeveler ve panoramalar
- Kamera efektleri: Bazı optik kayar kameralar, kamera içi örtüler, çift paketleme ve rotoskop oluşturma özelliklerine sahiptir.
Bu yöntemlerle oluşturulan slaytlar ve bu yöntemlerin kombinasyonları, yansıtıldığında hizalamak ve canlandırmak için yapıldı ve görsel çoklu görüntü deneyimi olarak kabul edilen şeyi yarattı.
Film işleme
Film işleme , tutarlı sonuçları sürdürmek için gereken belirli tesisler, ekipman ve beceri gerektirir. Şeffaf film geliştirmek için film işlemcileri, kimyasal karıştırma ve depolamada iyi uygulamalara, işlem sırasında doğru zaman, sıcaklık ve karıştırmaya ve kontrol şeritlerinin kullanımına dayanan işlem kontrolünün sürdürülmesini gerektirir. Kontrol şeritleri filmle çalıştırıldı ve düzeltmelerin yapılabilmesi için bir standarttan farklılıklarını belirlemek için bir yoğunluk ölçerde okundu.
Bilgisayar grafikleri
Bilgisayar grafiklerinin kullanımı, sanat eserinin yaratılmasında ve resmin slaytlara dönüştürülmesinde yapılan manuel aktivitenin çoğunun yerini aldı. Dicomed ve Genigraphics gibi büyük iş istasyonlarından üretim işleri sunan servis büroları daha büyük pazarlara hakim oldu. Photoshop , Persuasion , Harvard Graphics ve PowerPoint gibi masaüstü yazılımlarını kullanan daha küçük üreticiler , birçok slayt üreticisinin Management Graphics, Lasergraphics, Polaroid , Celco ve CCG gibi film kaydedicilerde görüntülenen slaytları hızla oluşturmasına izin verdi .
Montaj ve programlama
Tamamlanan slaytlar, pim kayıtlı slayt yuvalarına monte edildi. Üç veya daha fazla film parçası, slaytların görüntü filmi çipini içermesine ve yerleştirmeye ve fazla yansıtmaya izin vermek için maskelere izin veren bir slayt montajına monte edilebilir. Slaytlar düzenlendi ve ışık tablolarında programlamak için düzenlendi.
Tüm slaytların ekranda düzgün bir şekilde hizalanması için, gösterinin ekran konfigürasyonuna göre gösteri için bir dizi hizalama slaytı da oluşturuldu. Bu slaytlar çoğunlukla tüm tepsilerin 80 yuvasına yerleştirildi. Programlama veya evreleme başlamadan önce, tüm projektörlerin bu hizalama slayt ızgarasına hizalanması gerekir.
Slaytlar daha sonra bir programlama komut dosyasına göre belirli bir sırayla atanan tepsilere ve tepsi yuvalarına yerleştirildi. Programlama senaryosu, programcı tarafından ses parçası, anlatım senaryosu (anlatı varsa) dinlenerek ve tasarım storyboard'a göre oluşturulmuştur. Programcı, slaytın tepsisini ve tepsi yuvası konumunu not ederek, parçanın her bir bölümündeki ekranlarda her slaytın nerede görüneceğini storyboard'a not eder. Üç ila otuz veya daha fazla projektörde yüzlerce (veya daha fazla) slayt olduğunu ve her slaytın tepsi ve tepsi yuvası konumunu bilmek için bir programlama komut dosyasına sahip olmadığınızı hayal edin. Bu araçlarla, programcı daha sonra tepsileri ilgili projektörlere yerleştirecek ve ses parçasını dinleyecek ve her slayt için tasarlanan eylemi bir final gösterisi oluşturmak üzere programlayacaktır. Projektör, slayt ve gösterinin uzunluğuna bağlı olarak, programlama sürecinin tamamlanması birkaç saatten günler, haftalar ve bazen aylar alabilir. Genellikle komut dosyasında, tasarımda, yeni görüntülerde, grafiklerde ve dolayısıyla revize edilmiş programlamada değişiklik ve modifikasyonlarla.
Çoklu projektör çoklu görüntü gösterisinin programlanması genellikle Arion, Audio-Visual Laboratories (AVL), Electrosonic, Clearlight, Dataton, UAV, Spindler-Sauppe ve Multivision gibi birkaç sistemden birinde yapıldı . Programlamanın kendisi, programcı tarafından giriş yapılmasına izin veren ve projektörlere bağlı birimleri çözen ve projektörlerin işlevlerini programlama talimatlarına göre kontrol eden bir sistem üzerinde yapıldı. Programlama ayrıca oda ışıklarını kontrol etmek, ses kasetini geri sarmak ve projektörleri sıfırlamak ve sunumda kullanılabilecek flaş ışığı gibi diğer efektleri tetiklemek için de kullanılabilir .
İki temel slayt projektörü programlama kontrolü vardı: slaytı projektöre yerleştirmek için bir dizi talimat ve slayt projektör lambası için bir dizi talimat. Bu kontroller ipuçlarını tanımlamak için kullanılacaktır. İşaretlerin genellikle gibi olan bir birden fazla projektör için bir işlem tayin olur çözülür aynı anda gerektiren iki slaytlar arasında solmaya bir lamba kadar ve başka bir lamba aşağı solma. Işıklandırma ve efektler vb. için yardımcı kontrollerin yanı sıra hareketli görüntü projektörlerini kontrol etmek için benzer komutlar kullanıldı.
slayt tepsisi | AVL "Procall": Slayt konumlandırmaya dayalı çoklu görüntü programlama zamanlaması |
---|---|
İleri | Geçerli slaydı projektör kapısından kayar tepsiye kaldırır, tepsiyi bir konum döndürür ve sonraki slaydı kapıya bırakır. Bu işlem sırasında projektördeki sürgülü kapakta bir panjur kullanılır, lamba yanık kalırken yansıtmayı önler. Slayttan slayda geçiş için ortalama süre, projektöre bağlı olarak 0,9 ila 1,5 saniye arasında değişir. |
Hareket yok | Slayt projektörüne, bir ipucu veya bir dizi ipucu sırasında tepsiyi hareket ettirmemesi talimatı verilir. AVL sistemlerinde buna "alt" denir ve bir lamba komutuna gömülür. |
Ters | Geçerli slaydı projektör kapısından kayar tepsiye kaldırır, tepsiyi bir konum tersine çevirir ve önceki slaydı kapıya bırakır. Döngü sırasında deklanşör, ileri hareketle aynı şekilde kapanacak ve açılacaktır. |
deklanşör kullanımı | Slayt projektör panjuru, lambaya giden voltajı kontrol etmeden ışığı engellemek için kontrol edilebilir. Deklanşör döngü süresi projektörden projektöre değişir ve açıktan kapalıya geçiş için ortalama 0,2 saniyedir. |
Projektör lambası | AVL "Procall": Lamba yoğunluğuna dayalı çoklu görüntü programlama efektleri | |
---|---|---|
Lamba açık ve kapalı | Projektör lambasına açılıp kapanması talimatı verilebilir. Bir veya daha fazla projektör programlandığında, aşağıdakileri içeren birkaç temel efekt üretilebilir:
|
|
Lamba Solması |
|
AVL "Procall": Diğer Komutlar | ||
---|---|---|
Zamanlama |
|
|
Diğer efektler |
|
Ses ve görsel efektleri senkronize ederek ve görsel slayt efektlerini birleştirerek, programlama süreci belleğe kaydedilen tek bir sürekli gösteri oluşturabilir. Programlama tamamlandıktan sonra, programlama bilgilerini korumanın en yaygın yolu, gösterinin ses çalma ile senkronize olarak çalıştırılabilmesi için programlama ipuçlarını ses parçasına kaydetmekti. Bazı durumlarda, veriler programlama bilgisayarında (ya dahili bir sabit disk sürücüsünde veya bir diskette depolanır ) bulunur ve olaylar ses bandındaki bir zaman kodu izi tarafından tetiklenir .
Çoklu görüntü programlama cihazları dijital bilgisayarlara ilerleyip 1970'lerin sonlarında daha karmaşık hale geldikçe, daha fazla programlama özelliği eklendi. Karmaşık döngü efektleri, ön plan efektleri üzerinde arka plan animasyonuna izin veren bağımsız döngü, hareketli görüntü projektörlerinin kapsamlı kontrolü, video cihazlarının ve diğer çevresel cihazların kontrolü (ve bunlar tarafından) ve senkronizasyon için SMPTE zaman kodunun kullanımı yaygınlaştı. Çoklu pozlamalı optik efektler ve bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerin kullanımı , ortamın kısaca bir sanat formu olarak ortaya çıkmasına izin verdi. Çok kanallı ses oynatmanın kullanılması, deneyimi geliştirdi ve surround ses için sağlandı .
Yolda
Tamamlanan çoklu görüntü prodüksiyonları, geçici bire bir ayarlardan yarı kalıcı dünya fuar pavyonlarına ve müze sergilerine kadar çeşitli mekanlarda sunuldu . Büyük çoklu projektör çoklu görüntü sunumları, arka ekran projeksiyonu için genellikle ekranın arkasından olan yeterli projeksiyon alanı gerektiriyordu. Büyük gösterinin ayarlanması, oda aydınlatması ve genellikle perdeler ve iskeleler üzerinde kontrol gerektiriyordu.
Gerçek sunumlar genellikle iş tiyatrosu olarak kabul edildi ve piroteknik , ayrılıkçı ekranlar, canlı eğlence, hatta yeni bir model kamyonu tanıtmak için ekrandan bir aracın çarpması gibi ayrılıkçı ekranlar gibi özel efektler içeriyordu .
Ayrıca bakınız
- Eagle Computer § Çoklu görüntü modelleri
- diaporama
- Çok dinamik görüntü tekniği
- Çoklu monitör
- Multimedya
- slayt gösterisi
- Bölünmüş ekran (film yapımı)
- Video duvar