Yanlış kahraman - False protagonist

In kurgu , bir sahte kahraman bir olan edebi tekniği sıklıkla yapmak için kullanılan, arsa daha sarsıcı veya seyirci varsayar bir karakter oluşturur izleyicinin önyargılarını, kandırıyorsun tarafından daha unutulmaz kahramanı ama daha sonra olmamaya ortaya çıkar.

Kurgusal çalışmanın başlangıcında ana karakter olarak sahte bir kahraman sunulur, ancak daha sonra, genellikle onları öldürerek (genellikle şok değeri için veya bir olay örgüsü olarak ) ortadan kaldırılır veya hikayedeki rolleri açısından değiştirilir (örn. onlara daha küçük bir karakter, hikayeyi terk eden bir karakter ya da aslında düşman olduklarını ifşa eden bir karakter ).

genel bakış

Filmde, bir dizi tekniğe dayalı olarak bir karakter ana kahraman gibi gösterilebilir (sadece olay örgüsünü rollerine odaklamanın ötesinde). Yıldız gücü çok etkili bir yöntemdir; Seyirciler genellikle bir filmdeki en büyük "adın" önemli bir rol oynayacağını varsayar. Çok sayıda yakın çekim de bilinçaltı bir yöntem olarak kullanılabilir. Genel olarak, bir filmin yıldızı, diğer karakterlerden daha uzun süreli ve daha sık yakın çekimler alır, ancak bu, film sırasında izleyiciler tarafından nadiren hemen fark edilir. Alternatif olarak, sahte kahraman filmde bir anlatıcı olarak hizmet edebilir ve izleyiciyi karakterin hayatta kaldığını ve daha sonra hikayelerini anlatmak için yaşadığını varsaymaya teşvik edebilir.

Filmde kullanılan aynı tekniklerin çoğu televizyona da uygulanabilir , ancak epizodik doğa ek bir olasılık ekler. Şov, bir veya daha fazla bölümü sahte başkahraman yerinde bitirerek , izleyicilerin karakterin başkahraman statüsüne olan inancını güçlendirebilir. Ayrıca, TV şovları genellikle sezonlar arasında oyuncu kadrosu değiştiğinden, bazı dizilerde kasıtsız yanlış kahramanlar olabilir: diziye ana karakter olarak başlayan ancak daha sonra dizinin başlarında tamamen başka bir karakterle değiştirilen karakterler. Diziye bir bütün olarak bakıldığında bu, sahte bir kahramanın ortaya çıkmasına neden olabilir.

Gelen video oyunları , sahte kahraman başlangıçta sadece öldürüldü ya da antagonisti olarak ortaya çıkmak için, bir oynanabilir karakter olabilir. Bir anahtar yolu hangi video oyunları olmayan kullanımlar gelen farklılık bu yöntemi kullanan etkileşimli kurgu oyuncu direkt verilmesi gereğidir kontrolünü sahte kahramanı bitti. Çoğu video oyunu bir oyuncunun yalnızca ana karakterleri kontrol etmesine izin verdiğinden (ve başarıları veya başarısızlıkları önceden belirlenmiş bir hikayeye değil oyun becerisine bağlıdır), kontrol edilen karakterin ani ölümü oyuncuyu şaşırtmaya hizmet eder.

Örnekler

Edebiyat

Şemuel genç bir çocuk olarak Samuel ile başlar. Sonunda küçük bir karakter olana kadar ilk birkaç bölümde ana odak noktasıydı .
  • Şemuel ile başlayan Samuel 'in doğum ve Allah onu bir çocuk gibi hiç' ın çağrısına. Bu noktada okuyucular, Samuel'in kitaptaki merkezi figür olduğuna inandırılır. On altıncı bölümde olmasına rağmen, kitap öncelikle David'e odaklanmaya başlar .
  • George RR Martin'in Buz ve Ateşin Şarkısı destansı fantastik serisinin ilk kitabı olan Taht Oyunları adlı romanı , en belirgin olanı Ned Stark olsa da, sayısız karakterin bakış açısından anlatılan bölümleri içeriyor . Televizyon uyarlaması Game of Thrones'da , Birinci Sezon için oyuncu kadrosu arasında en iyi faturayı alan Sean Bean tarafından canlandırıldı . Stark, beklenmedik bir şekilde idam edildiği romanın son bölümlerine ( ilk sezonun sondan bir önceki bölümüne tekabül eden) kadar genellikle dizinin ana kahramanı olarak kabul edilir .
  • The Light Novel Goblin Slayer , bir goblin öldürme görevi için bir Rahibeyi işe alan bir Savaşçı, Büyücü ve Keşiş'i tanıtıyor. Üçü yenir, zehirlenerek öldürülür ve cinsel saldırıya uğrayarak bitkisel hayata girerler . Rahibe, kahraman olarak eskortlarının yerini alan efsanevi Goblin Katili tarafından kurtarılır. Eskortlar, ilk bölüm yayınlanana kadar romanın ve anime uyarlamasının tanıtım amaçlı pazarlama materyallerinde yer aldı.

Film

  • Disney'in Uyuyan Güzel film uyarlaması, Prenses Aurora'yı merkeze alan bir anlatıya sahiptir . Bununla birlikte, film aslında Aurora'nın peri vaftiz anneleri Flora, Fauna ve Merryweather'ın bakış açısına dayanıyor ve böylece onları gerçek kahramanlar ve Aurora'yı sahte bir kahraman yapıyor.
  • Alfred Hitchcock'un filmi Sapık , ana karakter olarak Marion Crane ile açılıyor . Ancak, filmin yarısında öldürülmesi, cinayeti çok daha beklenmedik ve şok edici hale getiriyor. Hitchcock, Marion'un sahte kahraman olarak yer aldığı açılış sahnelerinin film için o kadar önemli olduğunu hissetti ki, sinemalarda gösterime girdiğinde, sinema sahiplerini "geç kabul edilmeme" politikasını uygulamaya zorladı.
  • Wes Craven'in filmi Scream , Drew Barrymore'un Casey Becker'ı ile açılıyor . Gizemli bir kişiden tehdit edici bir telefon alır, ancak filmin on beş dakikasında öldürülür. Barrymore, o zamanlar filmdeki daha dikkate değer aktris olduğu için genellikle filmin tanıtım afişlerinde yer aldı.

Televizyon

  • Gurren Lagann , Kamina karakterine büyük ölçüde odaklanıyor ve hikayeyi kendi bakış açısıyla anlattığı Bölüm 8'e kadar kendini feda ediyor ve arkadaşı Simon başrolü oynuyor.
  • Ga-rei , ilk bölümün kahramanları olan Touru ve Natsuki karakterlerini ölümlerine kadar promosyonlar yoluyla pazarladı. Sonraki bölümler, Tsuchimiya Kagura ve Isayama Yomi'yi daha merkezi karakterler olarak sunar.

Video oyunları

  • In Metal Gear Solid 2: Özgürlük Sons oyuncu başlangıçta kontrol Snake'i , orijinalin kahramanı Metal Gear oyunları. Akıbeti bilinmedikten sonra , oyun, Snake küçük bir role indirgenirken oyunun geri kalanında Raiden'ın kontrolünü oyuncuya verir . Oyunun tasarım belgesi, Raiden'ın kadın oyuncuların Snake'ten daha iyi empati kurması için tasarlandığını iddia etti. Oyunun yazarı ve yönetmeni Hideo Kojima , Raiden'ı tanıtmanın bir nedeninin, oyuncuya değerli bilgiler sağlayan oyun içi CODEC radyosunun sık kullanılmasının, kıdemli asker Snake tarafından kullanılmasının daha az mantıklı olacağını açıkladı. Kojima ayrıca, Snake'i diğer karakterlerin bakış açısından efsanevi bir figür olarak tasvir ederek, Snake'in oyuncular arasındaki popülaritesini araştıran ve oyuncunun artık onu kontrol etmemesini gerektiren bir hikaye teması tanıtmak istedi.
  • Tekken oyun mücadele serisi özellikli Kazuya Mishima ( Japon :三島一八) kahramanı olarak orijinal 1994 oyun daha sonra takip eden her taksit için serinin ana antagonistleri biri haline geldi. Kötü niyetli babası Heihachi Mishima ( Japonca :三島 平八) , dünya çapındaki holding Mishima Zaibatsu'nun CEO'su tarafından düzenlenen King of Iron Fist Turnuvasına katılır . Onu CEO olarak değiştiren Kazuya, yozlaşır ve güç arayışında daha acımasız çabalara girer. Heihachi sonunda kontrolü yeniden kazanır ve ikisi de seride düşman olarak kalır. Kazuya'nın oğlu ve Tekken'in gerçek kahramanı Jin Kazama ( Japonca :風間 仁) , çatışmalarını sona erdirmeye çalıştığı bir istismar döngüsü olarak tanımlar.
  • In Assassin Creed III , Haytham Kenway önsözünde sırasında kahramanı olarak tasvir edilir. Ancak, Charles Lee'yi düzene soktuktan sonra, Haytham'ın aslında bir Templar ustası olduğu ve oyunun antagonisti olduğu ortaya çıkıyor. Oyun daha sonra Haytham'ın köyü yakıldıktan sonra suikastçı olan oğlu Connor Kenway'e (Ratonhnhaké:ton) geçiyor.
  • Bize Bölüm II Son oyuncusu antagonisti kontrol etmenizi sağlar Abby o öldürene kadar önsözünde onun tanıtımı sırasında Joel bilinmeyen nedenlerle. Ellie intikam almak istiyor ve Abby ile tekrar karşılaşana kadar üç oyun günü boyunca oyuncu tarafından kontrol ediliyor. Karşılaşmaları duraklatılır ve oyuncu bir flashback ile Abby'yi kontrol etmeye başlar, aynı üç günü onun bakış açısından oynar ve Joel'i öldürme motivasyonunu öğrenir. Ellie ile karşılaşma noktasına ulaşan oyuncu, Abby'nin kontrolündeyken onunla savaşır. Oyuncu daha sonra her iki karakter arasında geçiş yapar ve Ellie olarak oynarken Abby'ye karşı son bir savaşla sonuçlanır. Oyunun yaratıcı yönetmeni ve baş yazarlarından Neil Druckmann tarafından belirtildiği gibi bu kararın amacı, oyuncunun Joel'i öldürdüğü için Abby'den nefret etmesini sağlamak ve daha sonra onun güvenlik açıkları için onunla empati kurmasını sağlamaktı. Abby'yi oyunun başında, onun düşman olduğu belli olmadan kontrol etmek, oyuncunun onunla bağlantı kurmasını kolaylaştırmak içindi.

Ayrıca bakınız

Referanslar