Dungeons & Dragons Sürümleri -Editions of Dungeons & Dragons

Birkaç farklı sürümleri Dungeons & Dragons ( D & D ) fantezi rol yapma oyunu 1974 yılından beri mevcut yayıncı üretildi D & D , Sahil Wizards , sadece oyunun en güncel sürümü için yeni malzemeler üretmektedir. Ancak, birçok D&D hayranı oyunun eski sürümlerini oynamaya devam ediyor ve bazı üçüncü taraf şirketler bu eski sürümlerle uyumlu materyaller yayınlamaya devam ediyor.

D&D' nin orijinal baskısı 1974'te piyasaya sürüldükten sonra, oyun 1977'de iki dala ayrıldı: Dungeons & Dragons'un kurallı hafif sistemi ve Advanced Dungeons & Dragons'un ( AD&D ) daha karmaşık, ağır kuralları olan sistemi . Standart oyun sonunda 1980'lerin ortalarında bir dizi beş kutu setine genişletildi ve 1991'de Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia olarak derlenip biraz revize edildi . Bu arada, AD&D' nin 2. baskısı 1989'da yayınlandı. 2000 yılında, yeni bir sürüm 3. baskı olarak belirlendiğinde iki dallı bölünme sona erdi, ancak "Gelişmiş" ön eki basitçe Dungeons & Dragons olarak adlandırılacak şekilde kaldırıldı . 4. baskı 2008'de yayınlandı. 5. baskı 2014'te yayınlandı.

Zaman çizelgesi

Dungeons & Dragons sürüm geçmişi
1974 Zindanlar ve Ejderhalar —orijinal baskı
1977 Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar — 1. Baskı Zindanlar ve Ejderhalar —Holmes Temel
1981 Dungeons & Dragons —BX versiyonu / Moldvay Basic
1983 Dungeons & Dragons —BECMI versiyonu / Mentzer Basic
1989 Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. Baskı
1991 Dungeons & Dragons —Rules Cyclopedia versiyonu
1995 Gelişmiş Dungeons & Dragons 2. Baskı — Gözden Geçirildi
2000 Zindanlar ve Ejderhalar — 3. Baskı
2003 Dungeons & Dragons — Gözden Geçirilmiş 3. Baskı (v.3.5)
2008 Zindanlar ve Ejderhalar — 4. Baskı
2010 Dungeons & Dragons Essentials (4. Baskı ile uyumlu)
2014 Zindanlar ve Ejderhalar —5. Baskı

Sürüm geçmişi

Orijinal Zindanlar ve Ejderhalar

Orijinal D&D , 1974'te bir kutu seti olarak yayınlandı ve oyunun bugün bilinen unsurlarından yalnızca birkaçını içeriyordu: sadece üç karakter sınıfı ( dövüşçü , büyü kullanıcısı ve din adamı ); dört ırk ( insan , cüce , elf ve hobbit ); sadece birkaç canavar; sadece üç hizalama (yasal, tarafsız ve kaotik). Bin kopya basmak için sadece 2000$'lık bir üretim bütçesi ile sonuç kesinlikle amatörceydi.

Sanat eseri için yalnızca 100 dolar bütçe ayrıldı ve TSR'nin kurucu ortağı Gary Gygax , yerel sanatçı Cookie Corey de dahil olmak üzere yardım etmek isteyen herkese hizmet vermeye zorladı; Jeff Perren'in oyun grubunun bir üyesi olan Greg Bell ; D&D ortak yaratıcısı Dave Arneson ; Gygax'ın karısının üvey kız kardeşi Keenan Powell; ve TSR'nin kurucu ortağı Don Kaye . Her sanatçıya küçük bir parça için 2 dolar veya daha büyük bir parça için 3 dolar ödendi ve her bin kopya basıldığında aynı miktar telif hakkı olarak ödendi.

Kurallar, oyuncuların minyatür savaş oyunu Chainmail'e sahip olduğunu ve oynadığını ve ölçüm ve savaş sistemlerini kullandığını varsayıyordu . İsteğe bağlı bir savaş sistemi, daha sonra oyunun sonraki sürümlerinin tek savaş sistemine dönüşen kurallara dahil edildi. Ek olarak, kurallar , o zamanlar bağlı olmayan bir şirket olan Avalon Hill tarafından açık hava keşif ve macera için bir masa oyunu olan Outdoor Survival'ın sahipliğini varsayıyordu . D&D o zamanlar radikal olarak yeni bir oyun konseptiydi ve önceden masa üstü savaş oyunu deneyimi olmayan oyuncuların belirsiz kuralları kavraması zordu. Greyhawk ekinin piyasaya sürülmesi , oyunun Chainmail kurallarına olan bağımlılığını ortadan kaldırdı ve yeni, wargaming olmayan oyuncuların oyun kavramlarını kavramasını çok daha kolay hale getirdi. Ayrıca, oyunun arkasındaki kavramları kavrayan hemen hemen herkes daha sorunsuz ve kullanımı daha kolay kural sistemleri yazabileceği ve bunları büyüyen D&D hayran kitlesine satabileceği için, rakip oyun yayıncılarının büyümesine istemeden de olsa yardımcı oldu ( Tüneller ve Troller bunlardan ilkidir) .

Önümüzdeki iki yıl boyunca yayınlanan Greyhawk , Blackmoor , Eldritch Wizardry and Gods, Demi-Gods & Heroes gibi eklentiler , kuralları, karakter sınıflarını, canavarları ve büyüleri büyük ölçüde genişletti. Örneğin, orijinal Greyhawk eki, hırsız sınıfını ve silaha göre değişen silah hasarını (karakter sınıfının aksine) tanıttı . Ayrıca, The Strategic Review ve onun ardılı The Dragon dergilerinde birçok ekleme ve seçenek yayınlandı .

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar

D&D' nin güncellenmiş bir versiyonu 1977 ile 1979 arasında Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) olarak yayınlandı. Oyun kuralları , orijinal D&D kurallarını ve eklerden ve dergi makalelerinden birçok ekleme ve revizyonu içeren Gary Gygax tarafından derlenen üç ciltli kural kitabında yeniden düzenlendi ve yeniden kodlandı . Üç temel kural kitabı Monster Manual (1977), Player's Handbook (1978) ve Dungeon Master's Guide (1979) idi. Başlıca eklemeler , suikastçı , druid , keşiş , paladin ve hırsız gibi takviyelerden sınıfları içeriyordu ; daha önce yalnızca dergi makalelerinde yer alan ozan , illüzyonist ve korucu , temel kural kitaplarına eklendi. Orijinal D&D kurallarındaki önceki üç hizalama sistemi yerine dokuz hizalamalı bir hizalama sistemi kullanıldı .

AD&D'nin sonraki ekleri arasında Deities & Demigods (1980), Fiend Folio (Birleşik Krallık'ta yarı özerk olarak üretilen başka bir canavar kitabı - 1981), Monster Manual II (1983), Oriental Adventures , Unearthed Arcana (1985) yer aldı. daha önce Dragon dergisinde ve diğerlerinde yayınlandı .

Dungeons & Dragons Temel Set ve revizyonları

İken AD-Ge çalışmalarında hâlâ, TSR bir dış yazar ve yaklaştı edildi D & D meraklısı, John Eric Holmes yeniden düzenlemek sunulan ve tanıtıcı bir sürümüne özgün kurallarını yeniden, D & D . TSR o sırada AD&D'ye odaklanmış olsa da , proje karlı bir girişim ve yeni oyuncuları AD&D oyununun çıkışını tahmin etmeye yönlendirmenin bir yolu olarak görülüyordu . Temmuz 1977'de Temel Set olarak yayınlandı , orijinal D&D kutulu setindeki ve Greyhawk ekindeki kuralları bir araya toplayıp , 1'den 3'e kadar karakter seviyelerini kapsayan ve zar ve bir başlangıç ​​modülünü içeren tek bir kitapçıkta organize etti . Kitapçıkta David C. Sutherland III'ün çizimleriyle mavi bir kapak vardı . "Mavi kitapçık", oyunun kavramlarını ve oynanış yöntemini, masa üstü minyatür savaş oyunlarına aşina olmayan yeni oyuncular için erişilebilir kılan terimlerle açıkladı. Bu versiyonun sıra dışı özellikleri, diğer versiyonların üç veya dokuz hizalamasına karşıt olarak beş hizalamadan oluşan bir hizalama sistemini içeriyordu. Bu Temel Set çok popülerdi ve birçok kişinin D&D oyununu ilk kez keşfetmesini ve deneyimlemesini sağladı . Temel Set AD&D ile tam uyumlu olmasa da, yeni oyuncuların öğrenmesini kolaylaştırmak için bazı kurallar basitleştirildiğinden, oyuncuların AD&D versiyonuna geçerek üçüncü seviyenin ötesinde oynamaya devam etmeleri bekleniyordu .

Bir kez AD-Ge serbest bırakılan, Temel Set tarafından 1981 yılında büyük bir revizyon gördü Tom Moldvay hemen serbest bırakılması izledi, Uzman Set tarafından yazılan David Cook eşlik edecek, Temel Set için, 14 ile seviyelere 4 bunu uzanan, basitleştirilmiş giriş kural setini tercih eden oyuncular. Bu revizyonla birlikte Temel kurallar, hem orijinal D&D hem de AD&D' den farklı olarak kendi oyunları haline geldi . Gözden geçirilmiş Temel kurallar, orijinal olanlardan kapak renkleriyle ayırt edilebilir: Temel kitapçık kırmızı, Uzman kitapçığı ise mavi kapaklıdır.

1983 ve 1985 yılları arasında bu sistem Frank Mentzer tarafından Temel Kurallar (kırmızı kapak), Uzman Kuralları (mavi), Tamamlayıcı Kurallar (yeşil, 15 ila 25 arasındaki seviyeler), Ana Kurallar dahil olmak üzere beş kutulu set olarak revize edildi ve genişletildi. (siyah, 26'dan 36'ya kadar olan seviyeleri destekler) ve Ölümsüzler Kuralları (altın, Ölümsüzleri destekleyen — seviyeleri aşmış karakterler).

Bu sürüm derlenmiş ve biraz revize edilmiş Aaron Allston'daki olarak 1991 yılında Kuralları ansiklopedi , dışındaki tüm setleri dahil bir ciltli kitabın Ölümsüzler Kuralları durdurulan ve ile değiştirildi Ölümsüzler Gazap seti aksesuarı kutulu. Rules Cyclopedia oyuna başlamak için gerekli tüm bilgileri içeriyor olsa da , "kara kutu" lakaplı Yeni Kolay Usta Dungeons & Dragons Game adlı revize edilmiş bir kutulu giriş seti vardı . Giriş setinin The Classic Dungeons & Dragons Game başlıklı son bir yeniden paketlemesi 1994'te piyasaya sürüldü. 1995'in sonunda, TSR seriye verdiği desteği sona erdirdi.

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 2. Baskı

1987'de, TSR'de David "Zeb" Cook liderliğindeki küçük bir tasarımcı ekibi, AD&D oyununun tamamlanması iki yıl sürecek olan ikinci baskısı üzerinde çalışmaya başladı . 1989'da, yeni kurallar ve karakter sınıfları içeren Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition yayınlandı.

AD&D , ilk on yılının sonunda, üç canavar koleksiyonu ( Monster Manual , Monster Manual II , Fiend Folio ) ve vahşi ve yeraltı ortamlarında karakter becerilerini yöneten iki kitap dahil olmak üzere birkaç kural kitabına genişledi . Gygax zaten malzeme içeren, aynı zamanda kuralların bir güncelleme olurdu oyun, için ikinci baskısını planlıyordu Unearthed Arcana , Doğu Adventures ve sayısız yenilikler Ejderha yılında dergisi Oyuncu El Kitabı ve Zindan Master Guide ve olurdu konsolide Manuel canavar , canavar Manuel II ve Fiend Folio bir hacmin içine. Başlangıçta, 2. baskının oyunu konsolide etmesi planlandı, ancak geliştirme sırasında daha fazla değişiklik yapıldı ve yine de 1. baskı ile geriye dönük uyumluluk hedeflendi.

AD&D 2nd Edition'ın piyasaya sürülmesi, TSR'deki önemli politika değişikliklerine karşılık geldi. Oyunun olumsuz tanıtım yapan yönlerini kaldırmak için çaba sarf edildi, özellikle de iblisler ve şeytanların tüm anılmasının kaldırılması , ancak eşdeğer şeytani canavarlar dahil edildi, sırasıyla tanar'ri ve baatezu olarak yeniden adlandırıldı. 1. baskı AD&D' nin ahlaki belirsizliğinden uzaklaşan TSR personeli, suikastçı ve yarı ork gibi karakter sınıflarını ve ırkları ortadan kaldırdı ve kahramanca rol oynama ve oyuncu takım çalışmasını vurguladı. Oyunun hedef yaşı da düşürüldü ve çoğu 2. baskı ürünü öncelikle gençlere yönelikti.

Oyun, önceki on yılda çeşitli eklerde yayınlanan genişletmeleri ve revizyonları içeren üç temel kural kitabı olarak yeniden yayınlandı. Ancak, Canavar Kılavuzu'nun yerini , her canavara tam bir bilgi sayfası verilen gevşek yapraklı bir cilt olan Canavar Özeti aldı . Yeni canavar paketlerinin (genellikle ayara özgü) satın alınabilmesi ve ayrı bir kitabın masrafı veya zahmeti olmadan ciltleyiciye eklenmesi, böylece kitabın gerektiği gibi güncellenmesine ve özelleştirilmesine izin verilmesi amaçlandı. Bununla birlikte, bu biçim aşınmaya ve yıpranmaya karşı oldukça hassas olduğunu kanıtladı ve sayfaların her iki tarafında canavarlarla basıldığında alfabetik sırayı korumada zorluklar ortaya çıkardı. Daha sonra, gevşek yaprak biçimlendirme terk edilmiş ve Özeti bir çekirdek kitabın ciltli tek hacim ile ikame edilmiş olarak Monstrous El popüler canavar toplama 1993 yılında Özeti . Sürüm ayrıca, oyunun itibari canavarının göreceli zayıflığı izlenimine karşı koymak için ejderhaların gücünü büyük ölçüde artırır.

Oyunda çok sayıda mekanik değişiklik yapıldı. Savaş sistemi değiştirildi. Bir hedefi vurmak için gereken minimum sayı , savunanın zırh sınıfının (AC) saldırganın THAC0 ("Zırh Sınıfını Vurmak İçin '0'") sayısından çıkarıldığı matematiksel bir formül kullanır. 1. baskı DMG'de isteğe bağlı bir kural olarak göründü . Mesafeler, minyatür tahta birimlerinden (inç) ziyade oyun içi birimlere (feet) dayanmaktadır. Kritik vuruşlar isteğe bağlı kurallar olarak sunulur.

Karakter oluşturma birçok yönden değiştirilir. Yarı-insan ırklarına, uzun vadeli oynanabilirliklerini artırmak için daha yüksek seviye maksimumları verilir, ancak yine de karakter sınıfı esnekliği açısından sınırlandırılmışlardır. Karakter sınıfları dört gruba ayrılır: savaşçı (savaşçı, şövalye, korucu), sihirbaz (büyücü, uzman sihirbaz), rahip (din adamı, druid) ve haydut (hırsız, ozan). Suikastçılar ve keşişler karakter sınıfları olarak oyundan çıkarıldı, "sihir kullanıcıları", "büyücüler" olarak yeniden adlandırıldı, illüzyonistler, diğer sihir okullarında uzmanlaşmış yeni sınıflarla birlikte sihirbaz sınıfının bir alt türü haline getirildi. Yeterlilikler, isteğe bağlı bir eklenti olmaktan ziyade Oyuncu El Kitabında ve birçok ekte resmi olarak desteklenmektedir . Psionics , daha sonra kendi eklerinde görünseler de artık Oyuncunun El Kitabında yer almıyor .

Oyuncunun Seçeneği serisi

1995'te TSR, 2. Baskı için temel kural kitaplarını yeni kapaklar, resimler ve sayfa düzenleriyle yeniden yayımladı. Bu sürümleri kısa bir süre sonra , alternatif kural sistemleri ve karakter seçeneklerinin yanı sıra üst düzey kampanyalar için bir Zindan Ana Seçeneğine izin veren Oyuncu Seçeneği etiketli bir dizi cilt izledi . Şunlardan oluşuyorlardı:

İsteğe bağlı kurallardan bazıları, oyuncuların kendi sınıflarını oluşturmak için sınıfların bölümlerini seçip seçmelerine izin veren puan tabanlı bir sistemin getirilmesini ve fırsat saldırıları da dahil olmak üzere daha taktik bir savaş sistemini içeriyordu.

Dungeons & Dragons 3. baskı

AD&D kurallarının büyük bir revizyonu 2000 yılında yayınlandı, ilk baskısı Wizards of the Coast (1997'de TSR'yi satın aldı) tarafından yayınlandı . Gibi temel oyun birkaç yıl önce durdurulan olmuştu ve daha anlaşılır başlık daha pazarlanabilir oldu, kelime "ileri" düştü ve yeni baskısı sadece seçildi Dungeons & Dragons , ama yine de resmen 3rd edition (veya olarak anılacaktır 3E için kısa boylu). d20 Sistemi adı verilen, 20 taraflı zar etrafında tasarlanmış daha geniş bir rol yapma sisteminin temelidir .

Monte Cook , Jonathan Tweet ve Skip Williams 3. baskı Player's Handbook , Dungeon Master's Guide ve Monster Manual'a katkıda bulundular ve ardından her tasarımcı bu katkılara dayalı olarak kitaplardan birini yazdı.

d20 sistemi, önceki sürümlerden daha birleşik bir mekanik kullanır ve neredeyse tüm eylemleri bir d20 kalıp rulosu ve uygun değiştiricilerle çözer. Yetenek puanlarına dayalı değiştiriciler standart bir formülü takip eder. Tasarruf atışları , saldırı biçimlerine göre beş kategoriden savunma türüne göre üçe düşürülür.

Dövüş sistemi, 2. baskı Players Option: Combat and Tactics kitabının isteğe bağlı hareket ve dövüş sisteminin çoğunu çekirdek sisteme benimseyerek büyük ölçüde genişletildi . Üçüncü baskı muharebe, bir ızgara sistemine izin vererek, oldukça taktiksel oynanışı teşvik eder ve minyatürlerin kullanımını kolaylaştırır.

Yeni karakter seçenekleri tanıtıldı. Yeni büyücü sınıfı tanıtıldı. Hırsız, 2. baskının hem hırsız hem de ozan sınıflarını sınıflandırmak için kullandığı bir terim olan haydut olarak yeniden adlandırıldı ve karakterlerin yalnızca daha yüksek karakter seviyelerinde ve yalnızca belirli karakter tasarımı ön koşullarını karşılamaları veya belirli özellikleri yerine getirmeleri durumunda girebilecekleri prestij sınıflarını tanıtır . -oyun hedefleri. Daha sonraki ürünler, 20. seviyenin üzerindeki karakterler için "destansı seviye" seçenekleri gibi ek ve tamamlayıcı kurallar alt sistemlerini ve ayrıca psioniklerin büyük ölçüde revize edilmiş bir tedavisini içeriyordu.

3. baskı, ırk tercihlerini takip etmeyi amaçlayan sınıf ve ırk kombinasyonları ve insan olmayan karakterlerin seviye ilerlemesi üzerindeki önceki baskıların kısıtlamalarını kaldırır. Oyuncuların karakterlerini daha da özelleştirmelerine olanak sağlamak için, silah dışı becerilerin yerini alan beceriler ve yeni yetenek sistemi tanıtıldı.

d20 Sistemi, Yazarların benzersiz bir kural sistemi geliştirmeye gerek kalmadan ve daha da önemlisi, Sihirbazların doğrudan onayına gerek kalmadan yeni oyunlar ve oyun ekleri yazabilecekleri açık kaynaklı bir sistem haline getiren Açık Oyun Lisansı altında sunulmaktadır. Sahilin. Bu, D&D uyumlu içeriğin geniş çapta tanınabilir bir ticari lisans altında pazarlanmasını kolaylaştırır.

Zindanlar ve Ejderhalar v3.5

Temmuz 2003'te, çok sayıda küçük kural değişikliği içeren ve Dungeon Master's Guide ve Monster Manual'ı genişleten 3. baskı D&D kurallarının ( v. 3.5 olarak adlandırılır ) gözden geçirilmiş bir versiyonu yayınlandı . Bu revizyon kasıtlı olarak oyunun belirli yönleriyle ilgili yaygın şikayetleri ele almaya odaklanan küçük bir revizyondu, dolayısıyla "yarım sürüm" sürüm numarası. Temel kurallar temelde aynıdır, sadece dengelemede farklılık gösterir. Birçok canavar ve öğe bu sürümler arasında uyumludur (hatta değiştirilemez). Yeni büyüler eklendi ve mevcut büyülerde çok sayıda değişiklik yapıldı, bazı büyüler ise güncellenen Oyuncu El Kitabından kaldırıldı . Yeni beceriler eklenir ve mevcut becerilerde çok sayıda değişiklik yapılırken, çeşitli beceriler yeniden adlandırılır veya diğer becerilerle birleştirilir.

Screen Rant için Jackson Haime, "Wizards of the Coast 2000 ve 2007 yılları arasında 12 farklı temel D&D kural kitabı bastığını vurguladı . Aynı zamanda, oyuna ek kurallar, özellikler, ırklar ve sihirli öğeler ekleyen 50'den fazla ek yayınladılar. ".

Dungeons & Dragons 4. baskı

15 Ağustos 2007'de Wizards of the Coast, D&D 4. baskısının geliştirildiğini duyurdu . Aralık 2007'de, 4. Baskının ilk önizlemesi olan Wizards Presents: Races and Classes kitabı yayınlandı. Bunu Ocak 2008'de Wizards Presents: Worlds and Monsters adlı ikinci bir kitap izledi . Oyuncunun El Kitabı , Canavar Kılavuzu ve Dungeon Master's Guide Haziran 2008'de piyasaya sürüldü.

Slashdot , v3.5'teki finansal yatırım ve yayınlandığı nispeten kısa süre nedeniyle bazı oyunculardan ve perakendecilerden öfke duyduğunu bildirdi. Birçok oyuncu eski sürümleri veya bu gibi diğer oyunlar oynamaya devam etmek seçti rağmen Pathfinder tarafından Paizo Yayıncılık (dayalı kendisi D & D Açık Oyun Lisansı aracılığıyla v3.5), 4. baskı başlangıçtaki baskı çalıştırma preorders sırasında tükendi ve Wizards Sahil, oyunun resmi çıkışından önce ikinci bir baskı yayınını duyurdu.

Sadece üç temel kural kitabına sahip önceki sürümlerin aksine, 4. baskı temel kuralları , her yıl yayınlanan ve her yeni kitabın çekirdeğin bir parçası haline geldiği Oyuncu El Kitabı , Dungeon Master's Guide ve Monster Manual'in birden çok cildini içerir . İlk Oyuncu El Kitabında , büyücü ve savaş lordu yer alırken, barbar, ozan, druid, büyücü ve keşiş mevcut değildir. Bu sınıflardan ilk dördü Player's Handbook 2'ye dahil edildi , keşiş sınıfı ise Player's Handbook 3'te yer aldı .

Mekanik olarak, 4. baskı oyunun sistemlerinde büyük bir revizyon gördü. Büyülerde ve diğer karşılaşma başına kaynaklarda yapılan değişiklikler, tüm sınıflara benzer sayıda irade, karşılaşma ve günlük güçler veriyor . Güçlerin, statü etkileri oluşturma, bölge oluşturma ve zorunlu hareket dahil olmak üzere, tüm sınıflar için savaşı çok taktik hale getiren, ancak esas olarak mesafeleri ifade etmek için karelerin kullanımıyla güçlendirilmiş minyatürlerin kullanılmasını gerektiren geniş bir etkileri vardır. Saldırı atışları, beceri kontrolleri ve savunma değerlerinin tümü, sınıf veya beceri puanı yatırımına bağlı olarak farklı oranlarda artmak yerine, aşağı yuvarlanmış bir buçuk seviyeye eşit bir bonus alır. Her beceri ya eğitilir (yetenek kontrollerinde sabit bir bonus sağlar ve bazen beceriler için daha egzotik kullanımlara izin verir) ya da eğitimsizdir, ancak her iki durumda da tüm karakterler, seviyeye dayalı olarak tüm beceri rulolarına bir bonus alır. Kaynak yönetimi olarak hareket etmek için bir "iyileşme dalgalanmaları" ve kısa ve uzun dinlenmeler sistemi tanıtıldı.

Prestij sınıfları sisteminin yerini, 11. seviyedeki karakterlerin, 20. seviyeye kadar yeni güçlerinden bazılarını tanımlayan, sınıflarına dayalı bir uzmanlık olan bir "paragon yolu" seçtiği bir sistemle değiştirilir; 21. seviyede, benzer şekilde bir "destansı kader" seçilir. Temel kurallar, seviye 20'den ziyade seviye 30'a kadar uzanır ve "epik seviye" oynatmayı temel kurallara geri getirir.

Zindanlar ve Ejderhaların Temelleri

Bu ürün grubu Eylül 2010'da piyasaya sürüldü ve oyuna giriş engelini azaltmayı amaçlayan on üründen oluşuyordu. Essentials , D&D 4. baskı kural setini kullanır ve ilk kez oynayanlar için basit oyuncu karakter seçenekleri sunar. Yeni oyuncu karakter seçeneklerinin çoğu, 4. baskıyı benimsememiş daha eski oyunculara hitap etmek için büyücü sınıfı için sihir okulları gibi önceki baskılardaki özellikleri taklit etti. Essentials'ın amacı, basitleştirilmiş, güncellenmiş ve yanlış yazılmış yeni bir kural kitabı çekirdeği sağlamaktı , böylece kullanımları daha kolay olacaktı".

Temel çizgi şeklinde, önceki iki yılda derlenmiş kural kümesi için düzeltmeler ihtiva Kurallar Özeti de yeni dahil edilen değişikliklerle kuralları güncellenirken, bir hacim kurallar ve doğrularını yoğunlaştırılır. Heroes of the Fallen Lands ve Heroes of the Forgotten Kingdoms oyuncu kitapları , kitaplarda açıklanan her sınıf için karakter oluşturma kurallarının yanı sıra yeni yapılar içeriyordu. Diğer Essentials sürümleri , her biri ayrıca aksesuarlar içeren bir Dungeon Master's Kit ve Monster Vault'u içeriyordu.

Shannon Appelcline, yazarı Tasarımcılar & Dragons olduğuna dikkati çeken Essentials çizgi "nin öncelikle beyin çocuktum Mike Mearls ". Appelcline, "D&D 4e'nin piyasaya sürülmesiyle ilk hedef yerleşik oyuncuları çekmek olsa da, Wizards artık yeni oyuncular da getirmek istiyordu. [...] Essentials, yeni bir kitleye yaklaşma şansından daha fazlasıydı. Aynı zamanda 4e oyununun yenilenmesiydi.Mearls, Essentials'ın yeni bir sürüm olmayacağı ve bu nedenle bugüne kadar 4e ile tamamen uyumlu kalması gerektiği konusunda ısrar etti.Ancak, 4e, piyasaya sürülmesinden bu yana geçen iki yıl içinde büyük ölçüde hatalıydı [. ..]. Essentials, bu değişiklikleri ve hataları bir dizi temel kural kitabına dahil etme fırsatı sağladı".

Dungeons & Dragons 5. baskı

Ocak 2012'de Wizards of the Coast, oyunun o zamanlar D&D Next olarak adlandırılan yeni bir sürümünün geliştirilme aşamasında olduğunu duyurdu . Oyunun önceki sürümlerinin doğrudan aksine, D&D Next , kısmen halka açık bir oyun testi yoluyla geliştirildi. Yeni sürümün erken bir yapısı, 2012 Dungeons & Dragons Experience etkinliğinde yaklaşık 500 hayrana sunuldu. Herkese açık oyun testi 24 Mayıs 2012'de başladı ve son oyun testi paketi 20 Eylül 2013'te yayınlandı.

5. baskının Temel Kuralları , oyun için tüm kuralları ve oynatıcının bir alt kümesini ve çekirdek kural kitaplarından DM içeriğini içeren ücretsiz bir PDF , 3 Temmuz 2014'te yayınlandı. Başlangıç ​​Seti , 15 Temmuz 2014'te yayınlandı. - oluşturulan karakterler, temel oyun için bir dizi talimat ve macera modülü Lost Mine of Phandelver . Oyuncunun El Kitabı 19 Ağustos 2014'te yayınlandı. Canavar El Kitabı'nın beşinci baskısı 30 Eylül 2014'te yayınlandı. Zindan Ustası Kılavuzu 9 Aralık 2014'te yayınlandı. Basım, Player's ile birlikte yalnızca üç temel kural kitabına sahip olmaya geri dönüyor. En büyük ırkları ve sınıfları içeren el kitabı . 2014'ten bu yana, yeni kural kitapları, kampanya kılavuzları ve macera modülleri dahil olmak üzere yirmiden fazla 5. baskı Dungeon & Dragons kitabı yayınlandı . Ocak 2022'de, Xanathar's Guide to Everything (2017) ve Tasha's Cauldron of Everything'in (2020) yeniden yayınlanan sürümlerini , " Dungeons & Dragons Fifth Edition için en önemli iki genişletme " ve yeni bir genişleme paketini içerecek bir Genişletme Hediye Seti piyasaya sürülecek. kaynak kitap, Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). Bu kaynak kitap, Volo's Guide to Monsters (2016) ve Mordenkainen's Tome of Foes (2018) gibi "çeşitli kaynaklardan alınan 30 oynanabilir ırkın yanı sıra 250'den fazla canavar stat bloğu" içerecektir .

Mekanik olarak, 5. baskı, önceki baskılardan büyük ölçüde yararlanırken, oyunu basitleştirmeyi ve düzene koymayı amaçlayan bazı yeni mekanikler sunar. Beceriler, silahlar, eşyalar, tasarruf atışları ve karakterlerin eğitildiği diğer şeyler artık karakter seviyesi arttıkça artan tek bir yeterlilik bonusu kullanıyor. Birden fazla savunma değeri kaldırıldı, tek bir zırh sınıfı savunma değerine geri döndü ve daha geleneksel tasarruf atışları kullanıldı. Tasarruf atışları, genel d20 ruloları yerine altı temel yeteneğe dayalı durumsal kontroller olacak şekilde yeniden işlendi. Beceriler artık yetenek puanı artışları yerine alınabilen isteğe bağlı özelliklerdir ve sık yapılan küçük yükseltmeler yerine ara sıra yapılan büyük yükseltmeler olacak şekilde yeniden işlenmiştir.

"Avantaj/dezavantaj" mekaniği tanıtıldı, koşullu ve durumsal değiştiricileri daha basit bir mekaniğe dönüştürdü: bir durum için iki d20 yuvarlamak ve ikisinden yüksek olanı "avantaj" ve ikisinden düşük olanı "dezavantaj" için almak ve her birini iptal etmek birden fazla uygulandığında diğer dışarı. 4. baskının güç sistemi, karakter seviyesi olarak kazanılan daha geleneksel sınıf özellikleriyle değiştirildi. Rahipler, druidler, paladinler ve büyücüler bilinen büyüleri önceki baskıların büyü hazırlama sisteminin biraz değiştirilmiş bir versiyonunu kullanarak hazırlarlar. İyileştirme Dalgaları, Hit Dice ile değiştirilir ve bir karakterin sabit bir isabet puanı iyileştirmek yerine kısa bir dinlenme sırasında isabetli bir zar atmasını gerektirir.

2020'de Screen Rant için Jackson Haime, 3./3.5 sürümleri için yayınlanan kural kitaplarının miktarını 5. baskının miktarıyla karşılaştırdı ve şöyle yazdı: " Dungeons and Dragons 5. 3.5" tarzında sadece 3 temel kural kitabı ve 4 ek kitabı vardır. Bu sürüm aynı zamanda "herhangi bir Dungeons and Dragons oyununa dahil edilmesi amaçlanan tam eklerin aksine bazı ayarlara özel kurallar ekleyen ayar kılavuzlarına " sahiptir. Eylül 2021'de, oyunun 50. yıldönümünü kutlamak için 2024'te 5. baskının geriye dönük uyumlu bir "evriminin" piyasaya sürüleceği açıklandı.

Zindanlar ve Ejderhalar çeşitleri

Kenzer & Company , 1. ve 2. baskı AD&D'nin parodi versiyonunu üretmek için Wizards of the Coast'tan izin aldı . 2001'den lisanslarını kaybedene kadar mizahi bir şekilde numaralandırılmış HackMaster 4. baskısını yayınladılar . Oyun iyi karşılandı ve kazanıldı Origins Ödülü için Yılın 2001 Oyunu . Kenzer & Company'nin lisansının süresi dolduğu için artık AD&D mekaniklerini kullanmayan Hackmaster'ın yeni bir sürümü 2011'de yayınlandı .

Açık Oyun Lisansı

Yayınlanması Sistemi Referans Dokümanında Açık Oyun Lisansı (OGL) kapsamında 3rd edition için (KET) diğer şirketler kendi varyantlarını oluşturmak için kuralları kullanmak için izin Dungeons & Dragons hiçbir şey kabul Sahil Wizards kullanmadım koşuluyla, OGL şartları altında "ürün kimliği" olarak bilinen ticari takdim veya imza içeriği. Ocak 2016'da Wizards of the Coast, 5. baskı D&D için güncellenmiş bir SRD yayınladı.

" Retro-klonlar ", Eski Okul Rönesansı olarak bilinen bir hareketin parçası olan önceki baskıları daha da yakın bir şekilde simüle etmek için oluşturulan varyantlardır . Troll Lord Games tarafından 2004'te yayınlanan Castles & Crusades , eski sürümlerin deneyimini yeniden yaratmak için kullanılan OGL ve SRD'nin erken bir örneğidir. Tanınmış retro klonlar arasında Labyrinth Lord , OSRIC ve Swords & Wizardry bulunur .

Pathfinder Rol Oyunu ilk tarafından 2009 yılında yayınlandı Paizo Yayıncılık . Bazı kurallar dengesini ayarlarken D&D v. 3.5 ile geriye dönük uyumlu olması amaçlanmıştır ve bazı hayranlar tarafından "v. 3.75" olarak adlandırılmıştır. Pathfinder, sektördeki en çok satan rol yapma oyunlarından biri olmuştur. v. 3.5 mekaniğinden uzaklaşan ikinci bir baskı 2019'da yayınlandı.

13th Age ,3. Sürümün baş tasarımcısı Jonathan Tweet ve4. Sürümün baş tasarımcısı Rob Heinsoo tarafından tasarlanan ve Pelgrane Press tarafından 2013 yılındayayınlanan bir oyundur .

Uluslararası basımlar

D & D imtiyaz tercüme ve dünya çapında birçok dilde yayınlanmıştır.

Belirli bir zorluk kelime olmuştur zindan standart İngilizce tek bir hapishane hücresi veya demektir oubliette başlangıçta altında bulunan keep . İspanyolca, İtalyanca, Fince ve Portekizce gibi bazı diller oyunun başlığını çevirmedi ve İngilizce olduğu gibi tuttu: Dungeons & Dragons . İspanyolca konuşan ülkelerde, 1983 animasyon serisi tercüme edildi Hispanik Amerika olarak Calabozos y Dragones ve İspanya'da olduğu gibi Dragones y Mazmorras ( Calabozo ve mazmorra tüm İspanyolca konuşulan ülkelerde aynı anlama sahiptir: bir zindan). In Brezilya , aynı çizgi dizi olarak tercüme edildi Caverna Dragão ( Ejderha'nın Mağarası ). Oyunun tüm İspanyolca ve Brezilya Portekizcesi çevirileri orijinal İngilizce başlığını koruduğundan, bu durum İspanyolca konuşan ve Brezilyalı oyuncular arasında oyunun adı konusunda hala büyük bir kafa karışıklığına neden oluyor. Bununla birlikte, oyun jargonunda bir zindan, tek bir tutma hücresi değil, daha ziyade bir mağara , harabeler veya yeraltı mezarları gibi keşfedilecek bir yeraltı geçitleri veya yeraltı ağıdır . Bazı çeviriler bu anlamı iyi aktardı, örneğin Çince龙与地下城( Dragons and Underground Castles veya Dragons and Underground Cities ). Bazı çeviriler , başlığın anlamını değiştirse bile, Fransız Donjons et dragons ( Keeps and Dragons ) gibi sahte bir "zindan" arkadaşı kullandı . İbranice'de oyun מבוכים ודרקונים ( Labirentler ve Ejderhalar ) olarak yayınlandı . Ek olarak, bazı çeviriler İngilizce "zindan" kelimesini bir oyun terimi olarak benimsemiş ve metinde de çevrilmemiş halde bırakmıştır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

bibliyografya

Dış bağlantılar