Kızıl Gökyüzü -Crimson Skies

Kızıl Gökyüzü
CrimsonSkies.jpg
Tarafından yaratıldı Ürdün Weisman
Dave McCoy
Orijinal iş Kızıl Gökyüzü (1998)
Sahip Microsoft Oyun Stüdyoları
Basılı yayınlar
Kitabın) Liste
Oyunlar
Geleneksel
Video oyunları)

Crimson Skies , Jordan Weisman ve Dave McCoytarafından yaratılan, ilk olarak 1998'de bir masa oyunu ve daha sonra 2000'de bir PC oyunu olarak piyasaya sürülenbir masa üstü ve video oyunu medya franchise'ıdır .

Serinin fikri mülkiyeti şu anda Microsoft Game Studios'a (MGS) aittir . Weisman'ın eski şirketi Smith & Tinker Inc. , 2007'de franchise'ın elektronik eğlence haklarını lisansladığını açıklamıştı, ancak yeni başlıklar geliştirilmedi. Crimson Skies ilgili diğer medya için marka terk edilmiş halde marka, video oyunları için Microsoft tarafından 2013 yılında yenilendi.

Dizi, 1930'ların Weisman ve McCoy tarafından icat edilen alternatif bir tarihinde geçiyor. Bu farklı zaman çizelgesinde, Amerika Birleşik Devletleri çöktü ve hava yolculuğu Kuzey Amerika'da en popüler ulaşım şekli haline geldi ; sonuç olarak, hava korsanları Crimson Skies dünyasında başarılı oluyor . Jordan Weisman , Crimson Skies kavramını tanımlarken, "16. yüzyıl Karayip korsanlığı fikrini alıp 1930'ların Amerikan ortamına çevirmek" istediğini belirtti.

Crimson Skies ilk olarak Corsairs olarak bilinen bir PC oyunu olarak tasarlandı ! Ama ilk serbest bırakıldı masa oyunu dan Fasa . Franchise, o zamandan beri Wizkids'ten bir koleksiyon minyatür oyunu ve bir dizi kitap içerecek şekilde genişledi . Serisi ayrıca iki kapsamaktadır çarşı uçuş tarafından yayınlanan tabanlı video oyunları , Microsoft Oyun Stüdyoları - Crimson Skies için PC ve İntikam için High Road: Crimson Skies için Xbox eleştirmenler tarafından iyi kabul edilmiş, her ikisi de.

Crimson Skies , tür adından önce gelmesine rağmen , Dieselpunk türünün bir örneğidir .

Geliştirme geçmişi

Dizinin yaratıcısı Jordan Weisman'a göre, Crimson Skies için orijinal fikir , havacılığın ilk yıllarında araştırmasını tamamladıktan sonra geldi; dönem ve tarihi karakterler ona dönem hakkında bir oyun yaratması için ilham verdi. Weisman ve Dave McCoy, oyunları için "hava şövalyeleri" etrafında dönen Birinci Dünya Savaşı sonrası Avrupa ortamına karar verdiler. Ancak o zaman benzer bir fikirle bir oyun çıktı ortaya; Weisman ve McCoy daha sonra ortamı ABD'ye taşıdı ve konsepti hava korsanlarını modern bir ortama yerleştirmek için değiştirdi . Oradan, 1930'larda Karayipler'de korsanlığa yol açan koşulları simüle etmek için alternatif bir tarih hazırladılar . Weisman daha sonra evrenin gelişimi hakkında şunları söyledi:

Ne zaman farklı evrenler yaratsam – MechWarrior , Shadowrun , Crimson Skies – benim için mesele '5 yaşındayken bizi heyecanlandıran fanteziler nelerdi?' Ve eğer bu fanteziden faydalanmak için yeni ve daha sofistike bir yol bulabilirsek [...] Crimson Skies sadece iki klasik erkek fantezisini birleştiriyor: Bir korsan olacaksın; pilot olursun.

Crimson Skies üzerinde Corsairs adı altında çalışmalar başladı ! . Virtual World Entertainment için geliştirme başladı ve daha sonra Virtual World FASA Corporation ile birleştiğinde bir PC oyununa taşındı . Korsanlar olmasına rağmen ! proje rafa kaldırıldı, Weisman ve bir grup FASA çalışanı, Crimson Skies masa oyununu yaratmak için mesai saatleri dışında çalıştı . Weisman'a göre: "Masa oyunu tamamen bu evreni kafamızdan çıkarıp dünyaya taşımam gerektiği gerçeğinden doğdu ve bunu hızlı bir şekilde yapmak için en iyi yerdi". Geliştirici John Howard, masa oyununun "Crimson Skies mülkünü başka şekillerde genişletmeye yönelik bir gözle sergilemek" için inşa edildiğini belirtti.

FASA Interactive Microsoft'un bir parçası olduğunda , Weisman ve ekibi yeni bir oyuna başlamayı başardılar ve Crimson Skies'ın PC versiyonu üzerinde çalışmalar başladı; oyun Zipper Interactive tarafından geliştirildi . Oyun , uçuş fiziğinin gerçekçi bir tasvirinin aksine, aksiyona odaklanan arcade uçuş mekaniğini kullanır . Oyunun rahat fiziği ve ahır fırtınasına odaklanması, GameSpot'un " Crimson Skies , eğlenceli ve iyi görünüyorsa işe yaradığı bir 'film gerçekliğine' dayalıdır " yorumunu yapmasına neden oldu .

Xbox oyunu Crimson Skies: Revenge High Road sonra olarak geliştirilen birinci taraf için başlık Microsoft Game Studios tarafından Fasa Studio . Önceki oyunda olduğu gibi, uçuş mekaniği yerine oyuna odaklanmak için arcade uçuş öğeleri dahil edildi. Oyunun prodüksiyonunun başlarında, geliştiriciler "oynanabilir film" konseptine karar verdiler, ancak oyunun bu yaklaşımla kısıtlanacağını gördüler. Sonuç olarak, oyunun çıkış tarihi, geliştirme ekibinin oyunu yeniden düzenlemesine izin vermek için yaklaşık bir yıl geriye itildi. Bu ekstra geliştirme döneminin sonuçları, daha açık uçlu oyun özellikleri ve Xbox Live desteği içerir.

High Road to Revenge'deki geliştirmeler tamamlandıktan sonra , geliştiriciler Microsoft için başka bir Crimson Skies oyunu üzerinde çalışmaya başladılar ; Ancak geliştirme, projeye kısa bir süre sonra iptal edildi. FASA Studio daha sonra kapatıldığında, Microsoft , IP için acil bir planı olmamasına rağmen, Crimson Skies'in video oyun haklarını elinde tuttu . Weisman'ın son şirketi Smith & Tinker , daha sonra "elektronik eğlence haklarını Microsoft'tan Crimson Skies'a lisansladı" . Şirket, franchise ile ilgili planları hakkında resmi bir açıklama yapmamasına rağmen, Weisman hayranlara seriye yeni bir giriş yapılacağına dair güvence verdi.

Evren

Crimson Skies evreninde Kuzey Amerika haritası . In Crimson Skies , ABD ve Kanada küçük hükümranlıklarında bir sayıya balkanlaştırdığını var.

arka plan

Crimson Skies serisi bir gerçekleşir alternatif ABD'nin bağımsız bir dizi halinde paramparça oldu ettiği 1930'ların ulus devletler . Dizinin yaratıcısı Jordan Weisman'a göre:

Hava korsanlarıyla sonuçlanacak bir jeopolitik durum yaratmam gerekiyordu, bu yüzden 16. ve 17. yüzyıllarda Karayip korsanlarının ortaya çıkmasına neden olan gerçek siyasi duruma baktım. Korsanlar başka bir ülkenin topraklarına hızla kaçabilsin diye Balkanlaşmış bir çağa ihtiyacımız vardı, değerli şeylerin hava yoluyla taşınmasına ihtiyacımız vardı ve işlerin çabucak düzelmemesi için sürekli çalkantılı bir siyasi ortama ihtiyacımız vardı. [...] Bize Crimson Skies'ın dinamik dünyasını kazandırmak için Amerika Birleşik Devletleri tarihinde sadece üç küçük değişiklik yapıldı .

Bu alternatif zaman çizelgesi, hem kurgusal hem de gerçek tarihi olayları içerir. Dizinin resmi arka planına göre, farklı zaman çizelgesi , I. Dünya Savaşı'ndan sonra , İspanyol gribi pandemisinin ardından Amerika'da bir " bölgeci hareketin" popülerlik kazanması ve izolasyonist bir platformun arkasında toplanmasıyla başlıyor . Bu arada, Yasak , konuyu devlet düzeyinde karara bağlamayı bırakan bir anayasa değişikliği olarak başarısız olunca Başkan Wilson'ın yetkisi azaldı . Ulus kısa süre sonra "ıslak" ve "kuru" eyaletler arasında kutuplaştı ve eyalet sınırlarında alkolün "kuru" eyaletlere akışını durdurmak için kontrol noktaları ortak bir görüş haline geldi. On yıl ilerledikçe, eyalet hükümetleri daha fazla yetki ele geçirdi, daha önce federal hükümetin sorumluluğundaki alanlara el koydu ve bölgesel güç blokları oluşturdu.

Kükreyen Yirmiler'in iyimserliği, 1927'de Amerika'da ölümcül bir grip salgınının patlak vermesi, devletleri sınırlarını kapatmaya ve Birliği daha da bölmeye teşvik ettiğinde altüst oldu . 1918 pandemisi kadar ölümcül olmasa da, salgın, bölgeselci "güçlü devlet" görüşlerini güçlendirerek ve 1928 seçimlerinde seçmen katılımını azaltarak, muazzam bir siyasi serpinti yarattı . Kısa bir süre sonra 1929 Wall Street Crash , Teksas seceded reform, ABD'den Texas Cumhuriyeti 1 Ocak 1930 New York ayrılma sonraki devlet idi ve ikna Pennsylvania ve New Jersey İmparatorluğu'nu kurma onunla birleştirme için Durum. California , Mormonizmi devlet dini yapan 1928'de Smith Yasası'nın kurulmasından sonra federal hükümetle zaten çatışmaya giren Utah'ın yaptığı gibi Hollywood Ulusu'nu yaratarak davayı takip etti . Esasen güçsüz olan Washington DC , ülkenin dağılmasını engelleyemedi. Federal hükümet ekmek sepeti devletlerinin "Halk İsyanı"na karşı son duruşunu yaptı. Ne zaman ABD Ordusu Halk Kolektif (eski yenildim Midwest 1931 yılında) kuvvetler, ABD'nin kaderi mühürlendi ve ülkenin geri kalanı son yasal kalanlarla birlikte 1932 yılı sonuna kadar bağımsız ulusların içine eritilmiş ABD, bir zamanlar Washington'un etrafındaki herhangi bir alan ele geçirilebilecek olan Kolombiya'nın tarafsız ulusu.

Teksas Ayrılığından doğrudan etkilenmese de, Kanada , 1930'da Quebec'in ayrılması ve eyaletlerin geri kalanının yeni doğan güney komşularının yanında yer almasıyla ABD'nin çöküşüyle ​​sürüklenirken buldu : New Brunswick ve Quebec'in bazı bölgeleri, Deniz İlleri'ne katıldı. Maine , New Hampshire ve Vermont ; Newfoundland Quebec'e katıldı; Manitoba , Saskatchewan'ın bazı kısımlarında olduğu gibi Halk Kolektifi'ne katıldı, Lakota ulusu geri kalanı üzerinde hak iddia etti; British Columbia , Pacifica'da Oregon ve Washington ile birleşti ; ve Alaska Yukon topraklarını talep etti . Eski Kanada hükümetinin çekirdeği Ontario Protektorası'nı kurdu. İken Ottawa yetkisini teknik olarak uzanmaktadır Alberta ve Kuzeybatı Toprakları ederken, bu alanlar, çoğunlukla sahipsiz toprak olan Nova Scotia ve Prince Edward Adası yaygın Northumberland Derneği olarak anılacaktır, kendi kendini yöneten gövdesinden oluşur.

1931'de Hawaii Bölgesel Hükümeti , parçalanan ülkenin ardından savunmasız kaldı ve Jonah Kūhiō ile Hawaii monarşisini yeniden kurmak lehine devrildi . Aynı şekilde, Amerika'nın denizaşırı toprakları, ülkenin resmi olarak çöküşünün ve 1 Mart 1932'de Federal Kolombiya Cumhuriyeti'nin kurulmasının ardından teslim edildi.

Ortaya çıkan ulus devletler artık birleşik değildi - aralarındaki güvensizlik diplomatik ilişkileri birkaç küçük ölçekli savaşın patlak vermesine kadar gerdi.

Amerika Birleşik Devletleri'nin dağılmasından sonra, ülkenin eyaletler arası demiryolu ve karayolu sistemleri, düşman sınırlarını geçerken bakıma muhtaç hale geldi veya sabote edildi. Sonuç olarak, örneğin toprak bazlı araçlar lokomotif ve otomobil tarafından değiştirildi uçaklar gibi uçak ve zeplin Kuzey Amerika'da ulaşım lider modu olarak. Avrupa kısa süre sonra havacılığın bu hayranlığını takip ederek yeni, hava hakimiyetindeki pazara kendi adımlarını attı. Hava korsanları çeteleri sırayla hava ticaretini yağmalamak için kuruldu. Hava milisleri tehdide karşı koymak için kurulmuş olsa da, Kuzey Amerika ülkeleri arasındaki rekabet, bu sorunu etkili bir şekilde çözme kapasitelerini azalttı ve hatta ülkeleri , yasadışı operasyonlarını karşıt uluslara karşı yönlendirmek için korsanları özel kişiler olarak desteklemeye teşvik etti . Avrupa'da, özel kişiler ve diğer paralı asker grupları, özellikle İspanya İç Savaşı durumunda, başka bir dünya savaşından kaçınmak isteyen ülkeler tarafından geniş çapta benimsendi .

1937'nin sonunda, Kuzey Amerika, çok sayıda korsan çetesi ve hava milislerinin gökyüzünün kontrolü için savaştığı bir "çatışma yatağı" idi. Almanya güç için yarışırken, Fransa ve İngiltere diğer tarafa bakarken, Avrupa daha iyi değildi . Rus Devletleri, Doğu Avrupa ülkelerine ve Alaska'ya yayılma tehdidinde bulunan iç savaşlarıyla savaşmaya devam etti. Asya da birlikte eşiğinde idi Japonya bireyin son istilası arasında Çin ve kanlı bir iç savaşın devamında Avustralya .

Uçak ve teknoloji

Crimson Skies'ın uçakları , Crimson Skies evrenine uyacak şekilde yaratılmış kurgusal tasarımlardır . Bazı uçaklar gerçek 1930'lar dönemi deneysel uçaklarından ve havacılığın ilk yıllarından diğer "tuhaf ve tuhaf tasarımlardan" sonra modellenmiş olsa da , hala geleneksel havacılık tasarımından önemli ölçüde ayrılmaktadırlar. Jordan Weisman, Crimson Skies'daki uçakların "havanın sıcak çubukları" olarak tasarlandığını belirtti. IGN'ye göre , " CS'deki uçaklar stil için yapılmıştır ve fazla kanat konumları ve arka pervaneleriyle çalışmaz". Örneğin, Devastator uçağı bir itici pervaneye ve çift ​​kanatlı bir tasarıma sahiptir.

Crimson Skies dünyasının tarihi nedeniyle , özellikle Kuzey Amerika ulus devletlerinin birbirleriyle sürekli savaş halinde oldukları ve hava yolculuğunun birincil ulaşım aracı olduğu düşünülürse, hem uçak hem de silah teknolojisindeki ilerlemeler çok hızlı ilerleyecekti. aynı zaman diliminde gerçekte olduğundan daha hızlı. Eskort savaşçılarını barındırabilecek hangar fırlatma bölmelerine sahip zeplinler , Crimson Skies'da belirgin bir şekilde öne çıkar ; gerçekte, sadece birkaç zeplin tabanlı havadaki uçak gemisi hizmet gördü. Crimson Skies'daki zeplinler de borda toplarıyla silahlandırılmıştır ve ayrıca ağır zırhlıdır. Crimson Skies evreninde fırlatıldıktan sonra uzaktan kontrol edilebilen radyo kontrollü roketler de mevcut .

Diğer teknolojiler, Crimson Skies dünyasına özeldir . Manyetik roketler, kısa bir mesafe boyunca uçakları veya silah mevzilerini takip etme yeteneğine sahiptir. Hava torpido deniz tabanlı benzer torpido , ancak özellikle hava gemileri çıkarmak için tasarlanmıştır. Beeper/arayan roketler birlikte çalışmak üzere tasarlanmıştır. "Bipleyici" roket bir hedefe bağlanır ve bir hedef sinyali yayar ; "Arayıcı" roketi, hedef sinyalini takip ederek hedefi yok eder. Choker roketi, etrafındaki tüm oksijeni yakan bir ateş topuna dönüşerek hedefin motorunu devre dışı bırakır. Tesla topu, hedefe bir elektrik cıvatası ateşleyerek onu devre dışı bırakan tesla bobini tarzı bir silahtır. Ayrıca Crimson Skies'da fırtına oluşturmak için tasarlanmış bir hava kontrol mekanizması olan rüzgar türbini de yer alıyor .

Oyunlar

FASA masa oyunu

Crimson Skies masa oyunu baz oyunu araya Kendin uçaklar dahil, kart stoğu ile geldi, ancak daha sonra metal minyatür uçakları ayrı ayrı sunuldu 1998 yılında Fasa tarafından serbest bırakıldı. Odak gerçek yerine fantezi iken, Crimson Skies'daki uçakların çoğu, dönemin gerçek deneysel uçaklarından sonra modellenmiştir.

Crimson Skies'ın karmaşık evreni, düzinelerce farklı silah, uçak, ulus, hava kuvvetleri, korsan çeteleri ve karakterlerin hepsine ayrıntılı geçmişler verildiği ve birkaç ek kampanya yayınlandığı için birçok sadık hayran kazandı.

Microsoft bilgisayar oyunu

PC oyunu Crimson Skies tarafından geliştirilen Fermuar Interactive ve piyasaya 2000 . Oyunun hikayesi, Nathan Zachary ve Fortune Hunters korsan çetesinin şöhret ve servete yükselişleri sırasındaki maceralarını anlatan bir radyo draması etrafında şekilleniyor . Oynanış, oyuncunun performansı değiştirmek için farklı parçalarla özelleştirebileceği, oyunun oynanabilir uçaklarından birinin kontrolüne odaklanır. Oyunun uçuş mekaniği, gerçekçi ve arcade uçuş arasında bir uzlaşma olacak şekilde tasarlandı.

Biri Crimson Skies' eşsiz oyun özellikleri 'tehlikeli bölge' oyuncu çeşitli efektler için uçabilir geçtiği -challenging alanların dahil edilmesi oldu. Oyunun ahır fırtınasına ve rahat uçuş fiziğine odaklanması, GameSpot'un " Crimson Skies , eğlenceli ve iyi görünüyorsa işe yaradığı bir 'film gerçekliğine' dayalıdır " yorumunu yapmasına neden oldu . Bununla birlikte, oyunun orijinal sürümü, özellikle oyuncunun kayıtlı oyun dosyalarının güvenilmezliği olmak üzere çok sayıda teknik sorunla boğuştu. Bu sorunu gidermek için bir yama yayınlanmış olsa da , oyun hala uzun yükleme süreleri ve yavaş menü ekranları gibi birçok teknik sorunu koruyor.

Crimson Skies: İntikama Giden Yüksek Yol

Crimson Skies: High Road to Revenge , FASA Studio tarafından geliştirilen ve 2003 yılında piyasaya sürülen bir Xbox oyunudur . Oyun, Nathan Zachary ve Fortune Hunters'ın yakın bir arkadaşı olan Dr. Fassenbiender'ın Die Spinne örgütünün elinde ölümünün intikamını almak için yürüttükleri haçlı seferine odaklanıyor . Geliştiriciler, oyunun üretim döngüsünün başlarında, oyunun sadece PC başlığının bir limanı olmayacağına karar verdiler ve geliştirme döngüsünün sonunda, oyunu PC oyununa bağlayan hikaye unsurlarının çoğu çıkarıldı.

Oyun, bir uçağı kontrol etmeye odaklanan bu oyundaki PC oyununa benzese de, yeni bir özellik, oyuncunun bir görev sırasında uçak veya adam sabit silah mevzilerini değiştirme yeteneğidir. Oyunun görev yapısı, Grand Theft Auto oyunlarının sandbox oynanışıyla karşılaştırmalara yol açan bir dizi başka açık uçlu öğeye de sahiptir . Oyun ayrıca Xbox Live üzerinden bir dizi çevrimiçi oyun moduyla övündü .

WizKids koleksiyon minyatür oyunu

2003 yılında Wizkids, Crimson Skies koleksiyon minyatür oyununu piyasaya sürdü . Oyun, Crimson Skies evreninden hem uçakları hem de pilotları içeren koleksiyon figürlerini kullanır . Bu minyatürler , bir karakterin veya uçağın istatistiklerinin ve yeteneklerinin oyun sırasında figürün tabanında bulunan ayarlanabilir bir kadran aracılığıyla değiştirilebildiği WizKids' Clix sistemini kullanır .

Crimson Skies minyatürler oyun kuralları kendi seti ile iki ayrı oyunlar, her içermektedir. Crimson Skies: Aces'teki oyun , yerde birbirleriyle savaşan pilotlar etrafında dönerken, Crimson Skies: Air Action'daki oyun , uçak filoları arasındaki it dalaşına odaklanır . Rakamlar, diğer Wizkids oyunlarında kullanılan rastgele paketleme formatının aksine , blister ambalajlarda biçimlendirilen "filo paketleri" ve "as paketleri" olarak satıldı.

Kitabın

Masaüstü ve video oyunlarına ek olarak, Crimson Skies serisi aynı zamanda bir dizi bağlantılı kitap ve kısa öykü içeriyor.

Baharatlı Hava Masalları 1999'da FASA tarafından yayınlandı. İki ciltlik dizide, orijinal olarak Crimson Skies web sitesinde yer alan kısa öyküler ve masa oyunuyla birlikte öykülerdeki karakterleri ve uçakları kullanmak için ek materyaller yer aldı.

Wings of Fortune: Pirate's Gold , Stephen Kenson tarafından, Kasım 2000'de FASA tarafından yayınlandı. Nathan Zachary ve onun ünlü hava korsanları grubu Fortune Hunters'ı tanıttı. Zachary'nin bir savaş pilotu olarak ilk günlerinde yaptığı hava saldırılarını ve cüretkar kaçışlarını takip ediyor ve düşmanıyla iklimsel bir yüzleşmeyi anlatıyor.

Adaletin Kanatları: Loren L. Coleman'ın yazdığı Rogue Flyer ,Aralık 2000'de FASA tarafından yayınlandı. Trevor Girard'ın yasalara saygılı bir güvenlik ajanından altın kalpli bir korsana dönüşümünü takip ediyor.

Crimson Skies ,Xbox oyununun gelecekteki sürümünü tanıtmak için Ekim 2002'de Del Rey tarafından yayınlandı. Kitapta, ikisi orijinal olarak Crimson Skies web sitesinde yayınlanmış, biri daha önce yayınlanmamış olanüç roman bulunmaktadır. Her hikayeden önce, birsonraki hikayenin başlangıcı olarak hareketeden Crimson Skies evrenihakkında kısa bir tarih dersi gelir.

  • The Case of the Phantom Prototype , Eric Nylund - Paladin Blake, Mojave Çölü'ne çok gizli bir uçakla uçmalıdır.
  • "Mançurya Gambiti , Michael B. Lee - Red Skull Legion korsan çetesinin lideri Jonathan "Cengiz" Kahn, tehlikede bir bayanı kurtarır ve Manhattan'dan Mançurya'ya hava savaşlarında şaşırtıcı bir şekilde görünürde yağma olmadan savaşır.
  • Bayou Blues , Nancy Berman ve Eric S. Trautmann tarafından - Nathan Zachary ve "Fortune Hunters", bir Cajun gök hırsızı, çarpık bir işadamı ve bir çift talihsiz aşıkla yüksek bahisli, yüksek irtifalı bir meydanda karşı karşıya geliyor. oyun.

Ayrıca bakınız

Notlar ve referanslar

Dış bağlantılar