Choplifter -Choplifter

Choplifter
Choplifter Cover.jpg
Atari 5200 kutu kapağı
Geliştirici(ler) Dan Gorlin
Sega (arcade versiyonu)
yayıncı(lar) Broderbund Atari, Inc. (5200)
Atari Corp. (7800, 8-bit)
Sega (oyun salonu, konsollar)
Platform(lar) Apple II , Arcade , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari 8-bit , ColecoVision , SG1000 , Commodore 64 , VIC-20 , MSX , Famicom , Master System , Fujitsu FM-7 , Thomson MO5 , Thomson TO7/70
Serbest bırakmak orijinal Arcade versiyonu
Tür(ler) kayan atıcı
Mod(lar) Tek oyuncu

Choplifter ( Choplifter olarak stilize edilmiş ! ), Dan Gorlin tarafından Apple II için geliştirilenve1982'de Broderbund tarafından yayınlananaskeri temalı kaydırmalı nişancı oyunudur. Aynı yıl Atari 8-bit ailesine ve ayrıca VIC-20 , Commodore 64'e aktarılmıştır., Atari 5200 (Şubat 1984'te piyasaya sürüldü), ColecoVision , MSX ve Thomson bilgisayarlar .

1985'te Sega , jetonla çalışan bir arcade remake yayınladı , bu da 1986'da Master System ve Famicom'a taşındı . Choplifter , ilk olarak bir ev sisteminde ortaya çıkan ve oyun salonlarına taşınan birkaç oyundan biridir. Atari 8-bit ailesi ve Atari 7800 için grafiksel olarak geliştirilmiş versiyonlar da 1988'de Atari Corporation tarafından yayınlandı .

Oynanış

Apple II başlık ekranı

In Choplifter , oyuncu bir muharebe rolünü üstlenir helikopter pilotu . Oyuncu, kötü Bungeling İmparatorluğu tarafından yönetilen bölgede kışlalarda tutulan rehineleri kurtarmaya çalışır. Oyuncu rehineleri toplamalı (arka planda "Birleşmiş Milletler Barış ve Çocuk Yetiştirme Konferansı delegeleri" olarak tanımlanmıştır) ve düşman tankları ve diğer düşman savaşçılarla savaşırken onları yakındaki ABD Posta Servisi binasına güvenli bir şekilde nakletmelidir . Arka plan hikayesine göre, helikopter parçaları bir "posta sıralama makinesi" olarak gizlenerek ülkeye kaçırıldı.

Helikopter üç yöne bakabilir: sola, sağa veya ileriye (oyuncuya dönük). Bu yönlerden herhangi birinde düşmanlara ateş edebilir ve baktığı yöne uçması gerekmez. İleriye dönük mod, öncelikle tankları vurmak için kullanılır. Oyuncu, rehineleri düşman ateşinden korumak için dikkatli olmalı ve rehineleri kendi ateşiyle vurmaktan kaçınmalıdır.

Oyuncu, mahkumları serbest bırakmak için önce rehine binalarından birini vurarak, mahkumların sortiye binmelerine izin vermek için inerek ve onları oyuncunun başlangıç ​​noktasına geri döndürerek kurtarır . Dört binanın her birinde 16 rehine var ve bir seferde sadece 16 yolcu taşınabiliyor, bu nedenle birkaç seyahat yapılması gerekiyor. Helikopter dolduğunda, daha fazla rehine gemiye binmeye çalışmayacak; helikopteri sallayacaklar ve dönüşünü bekleyecekler. Genellikle, her geri dönüş, bir öncekinden daha risklidir, çünkü düşman uyarılır ve bir karşı saldırı başlatır.

Rehineler yanan bir binadan kaçarken tanklar ve bir jet helikopteri hedef alıyor (Apple II).

Oyuncu doğrudan bir rehinenin üzerine düşerse veya bina çıkışını tamamen kapatırsa, rehineler öldürülür. Apple II ve Atari 7800 versiyonlarında, rehineler de araç doğru bir şekilde yere indirilmezse (hafifçe eğilirse) helikoptere binmeye çalışırken ezilirlerse ölürler. Helikopter yere indirildiğinde düşman tankları tarafından saldırıya uğrayabilir ve ancak havaya dönerek ateş edebilir. Ayrıca düşman, araca havadan havaya füzelerle veya yerde bombalarla saldırabilecek jet avcı uçaklarını karıştırır .

Gelişim

Rand Corporation için çalışan Dan Gorlin, başlangıçta büyükbabası tarafından kendisine ödünç verilen bir Apple II kullanarak Choplifter'ı geliştirdi . Gorlin ilk başta Choplifter'ı bir 3D oyun olarak hayal etti , ancak teknik sınırlamalar nedeniyle geleneksel bir 2D oyun ortamına geçti.

Oyun altı ayda geliştirildi. Gorlin, Apple II'de bir helikopteri canlandırmayı denemeye başladıktan sonra, en son eklenen rehinelerle birlikte manzara, tanklar ve uçaklar ekledi. Geliştirilen bir hikaye olarak, "Oyun Bitti" yerine "Son" mesajı da dahil olmak üzere "film kamerası tekniklerinin uygun göründüğünü" belirtti. Gorlin'in Broderbund'a ilk gösterimi "çok gerçekçi, çok fazla helikopter simülasyonu"ydu ve şirket onun uçmayı kolaylaştırmasına yardımcı oldu. Rehineleri kurtarma kavramı, Gorlin'in oyuncunun yerdeki insanları koruması gereken Defender'ı öğrenmesinden sonra ortaya çıktı . İran rehine krizi oyunun piyasaya sürülmesinden bir yıl önce sona ermiş olsa da , Gorlin "güncel olaylarla bağlantı, biz yayınlayana kadar aklımdan hiç geçmedi" dedi.

Gorlin daha sonra 1990'larda oyunu yeniden yapmak için başarısız bir girişimde 3D konseptini tekrar ziyaret edecekti.

Resepsiyon

Mayıs 1982 yılında Debuting, oyun görünen, Haziran ayına 9.000 kopya sattı Bilgisayar Oyun Dünyası ' en çok satan lar listesinde. II Computing , Choplifter'ı satış ve pazar payı verilerine dayalı olarak 1985'in sonları itibarıyla derginin en iyi Apple II oyunları listesinde yedinci sıraya koydu .

Japonya'da Game Machine , 1 Kasım 1985'te Sega'nın Choplifter'ın arcade versiyonunu iki haftalık grafikte en başarılı masa arcade ünitesi olarak listeledi . Tarafından tahttan sonra Taito sitesindeki Kage The Legend 15 Kasım, Choplifter 1 Aralık 1985 tarihinde şemasının baş kısmına döner.

İncelemeler

Softline 1982'de oyunu "ilk İnteraktif Bilgisayar Destekli Animasyon Filmi ne olabilir" olarak adlandırdı. Arcade oyunları, simülasyon ve filmsel görsel estetiğin bir karışımı olan Choplifter , Hall of Fame yazılımında bir yere sahip olacak" dedi. Dergi animasyonu ve helikopterin "ince uçuş kontrolünü" övdü ve rehinelerin "umut ve heyecanlarını, size olan inançlarını" görmenin oyunu "oynanmayı zorlaştırdığı" sonucuna vardı. O canlı insanlardan birinin öldürüldüğünü görmek acı veriyor. . 1983'te okuyucuları Choplifter'ı derginin En İyi Otuz Atari 8-bit programları listesinde popülerliğe göre dördüncü olarakseçti. BYTE , Choplifter'ı "çok eğlenceli" olarak nitelendirdi. Computer Gaming World , Creative Computing Video & Arcade Games ve The Commodore 64 Home Companion grafikleri ve animasyonu övdü, ikincisi "çölde koşan küçük tutsakların neredeyse canlı göründüğünü" belirtti.

Oyunun Apple II versiyonu, 4. yıllık Arkie Ödülleri'nde "En İyi Bilgisayar Görsel-işitsel Efektler" kategorisinde bir Başarı Sertifikası aldı ve kısa bir süre sonra Billboard tarafından Yılın Bilgisayar Oyunu seçildi. Addison-Wesley Atari Software 1984 Kitabı "bir başyapıt" olarak nitelendirdiği oyunu genel A + notunu verdi. Kitap, "kavram, grafikler ve animasyonun bunu keyifli bir oyun haline getirdiği" sonucuna vardı.

Console XS dergisi, Sega Master System versiyonunu inceledi ve ona %85 puan verdi. Computer and Video Games dergisi, Master System versiyonunu 1989'da gözden geçirerek, ona %87 puan verdi. Ayrıca ColecoVision ve Atari 7800 versiyonlarını da inceleyerek sırasıyla %81 ve %84 puan verdiler.

Miras

"Rescue Survive" alt başlığı olan Choplifter II , Game Boy için 1991'depiyasaya sürüldü, ardından1994'tehem Game Boy hem de Game Gear için Choplifter III olarak yeniden düzenlendi. Super NES içinalakasız bir Choplifter III yayınlandı.

Sega , Choplifter markası olmayan bir çift manevi halefi yayınladı :

Programcı Will Botti, Choplifter'ı 1996'daki Black Dawn oyunu için büyük bir ilham kaynağı olarak gösterdi .

2004 yılında Xicat Interactive , ChopLifter : Crisis Shield'i yalnızca Avrupa'da yayınladı.

inXile Entertainment , Xbox Live Arcade , PlayStation Network ve Windows için Choplifter HD'yi 11 Ocak 2012'de ve Ouya'yı Ağustos 2013'te piyasaya sürdü .

Referanslar

Dış bağlantılar