ColecoVision - ColecoVision

ColecoVision
COLECO VISION LOGO.svg
Bir ColecoVision ünitesi
Üretici firma Coleco
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi
Durdurulan 1985
Satılan birimler > 2 milyon (1982-83)
medya ROM kartuşu
İşlemci Zilog Z80
Hafıza 1 kB karalama defteri RAM
16 kB video RAM 8 kB
ROM
Depolamak 8/16/24/32 KB
Grafikler TMS9928A ( NTSC ) / TMS9929A ( PAL )
Ses SN76489
Kontrolör girişi Joystick/Sayısal Tuş Takımı
Rulo Denetleyicisi
Sürüş Denetleyicisi
Süper Eylem Denetleyicisi
En çok satan oyun Eşek Kong ( paketleme )
selefi Telstar serisi (1978)

ColecoVision , Coleco tarafından geliştirilen ve Ağustos 1982'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen ikinci nesil bir ev video oyun konsoludur . Bir yıl sonra Avrupa'da CBS Electronics tarafından CBS ColecoVision olarak piyasaya sürüldü .

Konsol , Atari 2600 ve Atari 5200 gibi rakiplerine kıyasla daha güçlü atari video oyunlarına daha yakın bir deneyim sunuyordu . On iki oyunların ilk katalog ROM kartuş ilk ev versiyonunu dahil Nintendo 'ın Eşek Kong paketi içinde oyun olarak. 1982 ve 1984 yılları arasında, Sega'nın Zaxxon'u ve Lady Bug , Cosmic Avenger ve Venture gibi konsolda daha geniş bir kitle bulan daha az bilinen atari oyunlarının bazı portları dahil olmak üzere yaklaşık 136 oyun yayınlandı .

Coleco, konsolun yeteneklerini genişletmek için bir dizi donanım eklentisi ve özel denetleyici yayınladı. "Genişletme Modülü #1", sistemin Atari 2600 kartuşlarını oynatmasına izin verir. Daha sonraki bir modül, ColecoVision'ı Coleco Adam ev bilgisayarına dönüştürür .

ColecoVision, Coleco'nun video oyun pazarından çekildiği 1985 yılında durduruldu.

Tarih

Coleco, 1976'da özel oyun ev konsolu döneminde Telstar konsolları serisiyle video oyun pazarına girdi . Önümüzdeki birkaç yıl içinde bu pazar aşırı doygun hale geldiğinde, şirket neredeyse iflas etti, ancak mevcut pazar lideri Mattel'in ürünlerini geride bırakan ürünlerle elde taşınan elektronik oyunlar aracılığıyla başarılı bir ürün buldu . Şirket ayrıca Sega , Bally , Midway ve Nintendo dahil olmak üzere arcade oyun üreticilerinin lisanslı haklarına sahip bir dizi minyatür masa üstü arcade video oyunu geliştirdi . Coleco, elektronik oyunlarının satışlarıyla 1982'ye kadar ayakta kalmayı başardı, ancak bu pazarın kendisi azalmaya başladı ve Greenberg hala bir ev video oyun konsolu üretmekle ilgileniyordu.

ColecoVision'ın mühendisliğini yöneten Eric Bromley'e göre, Coleco başkanı Arnold Greenberg , arcade kalitesinde oyunlarla programlanabilir ev konsolu pazarına girmek istemişti, ancak bileşenlerin maliyeti sınırlayıcı bir faktör olmuştu. 1979 gibi erken bir tarihte, Bromley, bir Texas Instruments videosu ve bir General Instruments ses çipi kullanan bir sistem için spesifikasyonlar çıkarmıştı, ancak RAM maliyeti nedeniyle devam edemedi . 1981 civarında Bromley, The Wall Street Journal'da RAM fiyatlarının düştüğünü iddia eden bir makale gördü ve maliyet rakamları üzerinde çalıştıktan sonra, Bromley sistem maliyetinin kendi maliyet marjlarına düştüğünü gördü. Bunu Greenberg'e bildirdikten sonraki on dakika içinde, pazarlama departmanının asla geçemeyeceği daha kapsamlı bir tasarıma başladıkları için konsol için "ColecoVision" çalışma adını oluşturdular.

Coleco, atari dönüşümlerinin lisanslı dönüşümünün Atari için Atari VCS'yi satarken işe yaradığını fark etti , bu nedenle arcade oyunlarına potansiyel erişim için 1981 civarında Nintendo'ya başvurdular. Bromley, Nintendo'nun başkanı Hiroshi Yamauchi ile tipik Japon gelenekleri altında oyun hakları için müzakere etmeye çalıştığı gergin bir dizi toplantıyı anlattı, ancak Yamauchi yalnızca görünüşte belirsiz başlıklar teklif etti. Bir gün boyunca Yamauchi ile yemek yedikten sonra Bromley tuvalete gitmek için izin istedi ve Batı ülkelerine henüz piyasaya sürülmemiş olan ilk Donkey Kong dolaplarından birine rastladı . Bu oyunun büyük olasılıkla bir hit olacağını bilen Bromley, ertesi gün Yamauchi ile bir toplantı ayarladı ve Donkey Kong'un münhasır haklarını istedi ; Yamauchi onlara o güne kadar peşin olarak 200.000 ABD Doları sağlamalarını teklif etti ve satılan birim başına 2 ABD Doları verdi . Greenberg, Japon geleneğinde olduğu gibi, Bromley'nin dönüşünde Nintendo'dan resmi bir sözleşmesi olmadığını kabul etti. Yamauchi'nin katıldığı o yılki Tüketici Elektroniği Şovu sırasında Bromley, Yamauchi'nin kızı ve çevirmeninden görünüşe göre Atari'nin haklarını verdiğini öğrendi. Yamauchi'nin kızının yardımıyla Bromley, Yamauchi'yi Coleco'nun haklarını onaylamak için resmi bir sözleşme imzalamaya adadı. Coleco'nun Donkey Kong'u konsolla birlikte paketleyeceklerini açıklaması, gazeteciler ve perakendeciler en çok beklenen ev video oyunlarını konsolla neden vereceklerini sorgularken, başlangıçta sürpriz ve şüpheyle karşılandı.

ColecoVision, Ağustos 1982'de piyasaya sürüldü. 1982 Noelinde, Coleco, kısmen Donkey Kong'un paketlenmiş oyun olarak gücüyle 500.000'den fazla birim sattı . ColecoVision'ın ana rakibi, ticari olarak daha az başarılı olan Atari 5200 idi . Satışlar 1983'ün başlarında hızla 1 milyonu geçti.

ColecoVision, CBS Electronics tarafından Kuzey Amerika dışında dağıtıldı ve CBS ColecoVision olarak markalandı . Avrupa'da konsol, Kuzey Amerika'nın piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra, Temmuz 1983'te piyasaya sürüldü.

1984'ün başında, ColecoVision'ın üç aylık satışları önemli ölçüde azaldı. Ocak 1985'te Coleco , ColecoVision için bir ev bilgisayarı genişletmesi olan Adam'ı durdurdu . 1985 yılının ortalarında Coleco, video oyun pazarından çekilmeyi planladı ve ColecoVision resmi olarak Ekim ayına kadar durduruldu. Toplam satışlar belirsiz, ancak sonuçta 2 milyon konsolu aştı ve konsol, durdurulana kadar mütevazı bir şekilde satmaya devam etti. 1983 video oyun kazasında en az 30 aydır piyasada olan sistemin ana nedeni olarak gösteriliyor.

1983 yılında Spectravideo , SV-318 bilgisayarı için SV-603 ColecoVision Video Oyun Adaptörünü duyurdu . Şirket, 70 dolarlık ürünün kullanıcılara "heyecan verici ColecoVision video oyun kartuşlarının tüm kitaplığının keyfini çıkarmasına" izin verdiğini belirtti.

Donanım

ColecoVision kontrolör, bindirmelerle donatılabilen bir sayısal tuş takımına sahiptir.

ColecoVision, Zilog Z80 CPU'ya ve 1979'da tanıtılan Texas Instruments TMS9918 video çipinin bir çeşidine dayanmaktadır .

NTSC ColecoVision konsollarında, tüm birinci taraf kartuşlar ve çoğu üçüncü taraf yazılım başlığı, oyun seçme ekranını sunmadan önce 12,7 saniyelik bir duraklama özelliğine sahiptir. CBS Electronics, PAL ve SECAM ColecoVision konsolları için BIOS'taki bu duraklamayı 3,3 saniyeye indirdi.

Genişletme Modülleri ve aksesuarlar

Coleco, piyasaya sunulduğu andan itibaren ünitenin ön kısmındaki Genişletme Modülü Arayüzünü vurgulayarak ColecoVision'ın donanım genişletilebilirliğini öne çıkardı . Bu donanım genişletme modülleri ve aksesuarları ayrı olarak satıldı.

Genişletme Modülü#1, ColecoVision'ın herhangi bir Atari 2600 oyununu oynamasına izin verir.
Genişletme Modülü #2, yarış oyunları için bir direksiyon simididir

Atari 2600 genişletme

Genişletme Modülü #1 , ColecoVision'ı Atari 2600 kartuşları ve kontrolörleri ile uyumlu hale getirir . 2600'ün büyük ölçüde kullanıma hazır bileşenler kullandığı ve 2600'ün tek özel çipi TIA'nın tersine mühendislik eşdeğeri de dahil olmak üzere tam bir 2600 elektronik seti olduğu gerçeğinden yararlandı. ColecoVision konsolu, 2600 kartuşlarında oyun kodunun herhangi bir çevirisini veya işlenmesini yapmadı; aksi takdirde tamamen bağımsız olan ve ilk Atari 2600 klon konsolu olarak düşünülebilecek genişletme modülüne yalnızca güç ve saat girişi ve ses/video çıkışı sağladı. İşlevsel olarak bu, ColecoVision'a zamanının herhangi bir konsolunun en büyük yazılım kitaplığını kazandırdı. Genişletme modülü, Atari'den yasal işlem başlattı. Coleco ve Atari, Coleco'nun Atari'nin patentleri altında lisanslanmasıyla mahkeme dışında anlaşmaya vardı. Telif hakkı temelli lisans, 2600'ün bağımsız bir klonu olan Coleco'nun Gemini oyun sistemine de uygulandı .

sürüş kontrolörü

Genişletme Modülü #2 , kartuş Turbo ile birlikte gelen bir sürüş kontrolörüdür ( direksiyon simidi /gaz pedalı) . Gaz pedalı sadece basit bir açma/kapama düğmesidir. Coleco, sürücü denetleyicisini bir genişletme modülü olarak adlandırsa da, aslında Genişletme Modülü Arayüzü yerine denetleyici bağlantı noktasına takılır . Sürüş kontrolörü ayrıca Destructor , Bump 'n' Jump , Pitstop ve The Dukes of Hazzard kartuşlarıyla da uyumludur .

Adam bilgisayar genişletme

Genişletme Modülü #3 , ColecoVision'ı klavye, dijital veri paketi (DDP) kaset sürücüsü, 64 kB RAM ve yazıcı ile birlikte Adam bilgisayarına dönüştürür .

Silindir Kontrolörü

Merdane Denetleyici bir olduğunu topunu kartuş paketinde gelen Slither , arcade oyunu bir dönüşüm. Silindir denetleyici, Genişletme Modülü #3 (Adam bilgisayarı) ile uyumlu olmayan özel bir güç konektörü kullanır. Coleco, şikayetçi olan her iki birimin sahiplerine bir adaptör gönderdi. Silindir denetleyicisini kullanmak üzere programlanan diğer kartuş ise Victory'dir . Silindir denetleyicisindeki bir joystick modu anahtarı, WarGames , Omega Race ve Atarisoft's Centipede dahil olmak üzere tüm kartuşlarla kullanılmasına izin verir .

Süper Eylem Denetleyicisi

Süper Eylem Kontrolörü Seti Eylül 1983 yılında mevcut, kartuş paketinde gelen iki el kumanda kolu kontrolörleri kümesidir Süper Eylem Beyzbol . Her denetleyicide top üstü bir joystick, dört parmakla tetiklenen eylem düğmesi, 12 düğmeli sayısal tuş takımı ve "hız silindiri" bulunur. Super Action Football , Rocky Super Action Boxing ve atari oyunu Front Line'ın bir dönüşümü kartuşları da Super Action Controller ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır .

yayınlanmamış

Genişletme Modülü #3, orijinal olarak Süper Oyun Modülü idi . Bir Ağustos 1983 sürümü için ilan edildi, ancak sonuçta iptal edildi ve Adam bilgisayar genişletmesi ile değiştirildi . Süper Oyun Modülü, 128 KB kapasiteli Exatron Stringy Floppy olarak bilinen bir teyp sürücüsü ve teypten programları yüklemek ve yürütmek için 30 KB olduğu söylenen ek RAM ekledi . Oyunlar, gofret adı verilen küçük bantlarda dağıtılabilir ve günün 16KB veya 32KB ROM kartuşlarından çok daha büyük olabilir . Super Donkey Kong , tüm ekranları ve animasyonları ile Super Donkey Kong Jr , Super Smurf Rescue Super Game Module ile gösterildi. 256KB teyp sürücüsü ve 64KB RAM ile Adam bilgisayar genişletmesi, Süper Oyun Modülü tarafından vaat edilen özellikleri yerine getirdi.

Oyunlar

Miras

ColecoVision Flashback

Famicom geliştirme başkanı Masayuki Uemura , ColecoVision'ın Famicom'un yaratılmasına nasıl yaklaştığını etkileyen çıtayı belirlediğini belirtti. Nintendo Eğlence Sisteminin oluşturulması sırasında, projenin baş yöneticisi Takao Sawano, sistemin Atari 2600 oyunlarında yaygın olarak görülen titremeyle tezat oluşturan düzgün grafikler üretme yeteneğinden etkilenen ailesine bir ColecoVision getirdi.

1986'da Bit Corporation , Amerika Birleşik Devletleri'nde Telegames tarafından Telegames Personal Arcade olarak satılan Dina adlı bir ColecoVision klonu üretti .

IGN , ColecoVision'ı "mevcut nesil arcade oyunlarını eve getirmedeki inanılmaz doğruluğu" gerekçe göstererek 25 listeden 12. en iyi video oyun konsolu seçti.

1996 yılında, ilk homebrew ColecoVision oyunu piyasaya sürüldü: Kevtris adlı bir Tetris klonu .

1997'de Telegames, Personal Arcade Vol. 1 , Microsoft Windows için ColecoVision oyunları koleksiyonu ve 1998'in devamı olan Colecovision Hits Volume One .

2012'de Opcode Games, RAM'i 16KB'den 32KB'ye çıkaran ve dört ek ses kanalı ekleyen kendi Süper Oyun Modülü genişletmesini piyasaya sürdü. Bu genişletme, ColecoVision'ı MSX mimari standardına yaklaştırır ve MSX yazılımının daha kolay taşınmasına olanak tanır.

2014 yılında AtGames, orijinal paket oyun Donkey Kong'u içermeyen 60 oyun içeren ColecoVision Flashback konsolunu üretmeye başladı .

Referanslar

Dış bağlantılar

  • [1] - Lifewire'daki ColecoVision'ın Tarihçesi.
  • ColecoVision Zone - Kapsamlı fotoğraf ve belge arşivi.