Satranç Turnuvası - Chess tournament

35 Satranç Olimpiyatı , bir iki yılda satranç turnuvası

Bir satranç turnuvası bir dizi satranç kazanan bireysel veya takım belirlemek için rekabetçi oynanan oyunlar. 1851'de Londra'daki ilk uluslararası satranç turnuvasından bu yana , satranç turnuvaları ciddi oyuncular arasında standart satranç yarışması biçimi haline geldi.

Bugün, bireysel rekabet için en çok tanınan satranç turnuvaları arasında Linares satranç turnuvası (artık yürürlükte olmayan) ve Tata Steel satranç turnuvası bulunmaktadır . En büyük takım satranç turnuvası, oyuncuların ülkelerinin takımı için Olimpiyat Oyunları ile aynı şekilde yarıştığı Satranç Olimpiyatıdır . 1960'lardan beri, satranç bilgisayarları ara sıra insan turnuvalarına girdi, ancak bu artık yaygın değil.

Çoğu satranç turnuvası, turnuvaları yürütmek için kurallar ve düzenlemeler sunan Dünya Satranç Federasyonu (FIDE) el kitabına göre düzenlenir ve yönetilir . Satranç turnuvaları, kazanan bir taraf belirlemek için esas olarak ya round-robin tarzında , İsviçre sistemi tarzında veya eleme tarzında yapılır.

İspanya'da büyük bir gençlik satranç turnuvası

Tarih

Modern satranç yaklaşık 1475'ten beri kurulmuş olmasına rağmen , ilk turnuva (yapılandırılmış yarışmalar anlamında) 1841'de Leeds'deydi. 1849'da Londra'da bir eleme turnuvası ve 1851'de Amsterdam'da bir turnuva vardı. 1851'de Londra'da düzenlendi. Londra 1851 turnuvası The Great Exhibition sırasında gerçekleşti ve onu takip edecek olan gelecekteki uluslararası satranç turnuvaları için bir rehber görevi görecekti . Turnuva sadece zaman kontrollerine duyulan ihtiyacı göstermekle kalmadı, aynı zamanda eleme turnuvası formatının dezavantajlarını da açıkça gösterdi . Bu kazandı Adolf Anderssen arasında Almanya'da sonucunda Dünyanın en iyi satranç oyuncusu olarak kabul oldu.

Sonrasında uluslararası satranç turnuvalarının sayısı hızla arttı. 1850'lerin sonunda Berlin , Paris , Manchester , New York , San Francisco , Birmingham ve Viyana'da satranç turnuvaları düzenlendi . Dünya Savaşı'nın sonunda yılda 24 uluslararası satranç turnuvası vardı ve 1990'da binin üzerindeydi.

Satranç Olimpiyatları

Satranç Olimpiyatı turnuva salonu, Torino 2006

1924'te satrancın Olimpiyat Oyunlarına dahil edilmesi için bir girişimde bulunuldu . Ancak amatör ve profesyonel satranç oyuncularını ayırt etmek çok zor olduğu için etkinlik iptal edildi. İken 1924 Yaz Olimpiyatları Paris'te yer alıyordu, 1 gayri resmi Satranç Olimpiyatı Paris de Olimpiyatları ayrı gerçekleşti ama. Federation Internationale des Echecs (FIDE) resmi olmayan ilk satranç Olimpiyatı kapanış günü oluşturulmuştur. FIDE , 1927'de 16 katılımcı ülkenin katıldığı ilk resmi Satranç Olimpiyatını düzenledi . By 29 Satranç Olimpiyatı 1990 yılında, 127 üyesi ülkeler vardı. Satranç Olimpiyatları 1950 yılına kadar FIDE tarafından düzensiz aralıklarla yapıldı; o zamandan beri, her iki yılda bir düzenli olarak yapılmaktadır.

Satranç Olimpiyatlarının Büyümesi
1927'de düzenlenen 1. Satranç Olimpiyatına 16 ülke katıldı .
By 37. Satranç Olimpiyatı 2006, 133 katılımcı ülke bulunmaktadır.

Satranç turnuvalarında bilgisayarlar

Bir basınca duyusal satranç bilgisayarı bir ile LCD 1990'lardan ekrana

Turnuva oyununda bir kişiyi yenen ilk satranç motoru (bir satranç oynayan bilgisayar programı ) 1967'de Mac Hack Six idi . Kısa bir süre sonra, sadece satranç bilgisayarları için turnuvalar oluşturuldu. 1970 yılında ilk Kuzey Amerika Bilgisayarlı Satranç Şampiyonası (NACCC) New York'ta , 1974'te de ilk Dünya Bilgisayarlı Satranç Şampiyonası (WCCC) Stockholm'de düzenlendi . Sovyetler Birliği'nin bir satranç programı olan Kaissa , dünyanın ilk bilgisayar satranç şampiyonu seçildi . 1995 yılında, yıldırım satrancı için Almanya'nın Paderborn kentinde ilk Dünya Hızlı Bilgisayar Satranç Şampiyonası düzenlendi . Bir süre bilgisayarlar insan turnuvalarında da yarıştı ama bilgisayarlar o kadar güçlendi ki insanlar artık onlarla rekabet edemez hale geldi; oyuncular artık onlara rakip olarak değil, analiz aracı olarak bakma eğiliminde. Bilgisayar satranç turnuvalarına, özellikle Dünya Bilgisayar Satranç Şampiyonası ve En İyi Satranç Motoru Şampiyonasına ilgi devam ediyor . 2016 itibariyle Dünya Bilgisayar Satrancı şampiyonu Komodo'dur .

Tüzük

FIDE turnuvaları, birçok satranç turnuvası için temel bir rehber olarak kullanılan FIDE el kitabı kurallarına göre düzenlenmektedir . El kitabı, satranç yarışmalarıyla ilgili dokuz makale içermektedir.

satranç saati

Tipik bir analog satranç saati . İki ayrı zamanlayıcıya dikkat edin.

Bir satranç saati sadece bir gösterge, bir anda çalışan edilebileceği iki ayrı göstergeli bir saat. Siyah taşları olan oyuncu , oyunun başında rakibinin zamanlayıcısını başlatır. Böylece beyaz taşlara sahip olan oyuncu önce kronometresini çalıştıracak ve ilk hamleyi yapacaktır. Oyuncu veya hakem, oyuncunun rakibinin zaman sınırını aşmasından sonra oyunu herhangi bir zamanda sonlandırabilir. Zaman aşımına uğramış bir saat fark edilmeden kalırsa, oyun normal şekilde devam eder. Oyunun durdurulması gerekiyorsa, hakem saati durduracaktır.

Çoğu turnuvada artış veya gecikme olması ve dijital saatlerin daha hassas olması nedeniyle, dijital satranç saatleri turnuvalarda tercih edilen ekipman seçimidir.

Alt kısmında mavi düğmeleri olan kahverengi bir satranç saati.  Dijital bir ekran, her iki taraf için kalan süreyi gösterir
Dijital saat

düzensizlikler

Taşların başlangıç ​​pozisyonunun yanlış olduğu tespit edilirse oyun iptal edilerek yeniden başlatılmalıdır. Kural dışı bir hamle yapıldığı tespit edilirse, oyun, kuralsızlıktan hemen önceki konuma dönmelidir. Bir oyuncunun ilk kural dışı hamlesi için, hakem her seferinde rakibine iki dakika ek süre verecektir. Bir oyuncu aynı oyunda ikinci bir kural dışı hamle yapacaksa, hakem oyunu ihlal eden oyuncu tarafından kaybedildiğini ilan edecektir. Bir oyun, taş renkleri tersine çevrilerek başlarsa , bir hakem aksini belirtmedikçe oyun durdurulmalı ve yeniden başlatılmalıdır. Bir oyuncu herhangi bir taşı yerinden çıkarırsa, onları kendi zamanında doğru yerlere yerleştirmelidir.

Hareketlerin kaydedilmesi

Uzun süreli kontrollere sahip oyunlarda , her oyuncunun oyunun tüm hamlelerini cebirsel satranç notasyonunda kaydetmesi gerekir . Ancak, oyuncu ulaşır az beş onların saatin dakika ve bir yoksa artışı otuz saniye veya daha fazla, bunlar oyun tamamlanıncaya kadar kalan oyun hamle kayıt muaf edilir. Oyunun sonunda, her iki oyuncu da birbirlerinin puan cetvellerini imzalamalı ve talimat verildiği takdirde bunları etkinlik organizatörlerine teslim etmelidir. In hızlı satranç önemli düşünce zaman uzak alacağını olarak, oyuncular, kayıt hamle gerekmez. Puan cetvelleri her zaman hakem tarafından görülebilmelidir.

çizilmiş oyun

Bir oyuncu beraberlik teklif etmeden önce kendi hamlesini yapmalı ve teklifi yapmadan önce kendi saatini durdurmamalı ve rakibinin saatini başlatmamalıdır. Bir oyuncu beraberlik teklif etmeden önce hamle yapmazsa, rakip beraberlik teklifini değerlendirmeden önce bir hamle talep edebilir (bu geri çekilemez). Bir çekiliş teklifine hiçbir koşul eklenemez. Bir oyuncu bir iddia ederse beraberlik göre satranç kuralları , oyuncu özel hayatının rakibe istem kabul eder sürece beraberlik iddiası saatini durduracaktır ve kaydetmek için izin verilir. Rakip beraberlik iddiasına itiraz ederse, direktör bir sonuca varmak için çağrılabilir. İddia doğru bulunursa oyun berabere biter. Bir oyuncu beraberlik için uygun bir pozisyondan hamle yaptığında, o pozisyonda beraberlik talep etme haklarını kaybeder.

Hızlı oynatma bitişi

Hızlı oyun bitişi, kalan tüm hamlelerin sınırlı bir süre içinde yapılması gereken oyunun aşamasıdır. Bir oyuncunun saatinde iki veya daha az dakikası varsa, hakemden beraberlik kararı vermesini isteyebilir. Hakem, oyuncunun rakibinin oyunu normal yollarla kazanmak için herhangi bir girişimde bulunup bulunmadığına veya pozisyonun herhangi bir şekilde kazanılıp kazanılamayacağına karar vermelidir. Hakem berabere kalmaya karar verirse, oyuncunun rakibine fazladan iki dakika verilir. Aksi takdirde oyun berabere biter ve hakemin kararı kesindir.

Puanlama

Sembol Puan
1-0 Beyaz kazanır
0-1 Siyah kazanır
½–½ çizilmiş oyun

Önceden turnuva direktörü tarafından aksi belirtilmedikçe, oyunculara galibiyet için bir puan (1), beraberlik için yarım (½) puan ve turnuva puanlarına yönelik bir kayıp için puan (0) verilir. Bir oyuncu fazladan bir oyuncu nedeniyle turdan çıkarıldığında tam puan bayları alınır. Böylece, tek sayıda oyuncunun olduğu turnuvalarda, her turda farklı bir oyuncu tam puan alacaktır. Tam puanlık bir güle, puan olarak normal bir galibiyete eşittir. Bir tur için müsait olmayacak bir oyuncu tarafından yarım puanlık baylar talep edilebilir. Kabul edilirse, oyuncu oyunu berabere yapmış gibi bir yarım puan alır. Hükmen veya temerrüde düşen oyuncuya da bir puan verilir. Oyuncular oyun skorunu kaydetmek için aşağıdaki formatı kullanabilir:

Oyuncu davranışı

Oyuncuların oyunun itibarını zedeleyecek herhangi bir işlem yapmasına izin verilmez. Örneğin, ele geçirilen bir taşı tahtaya geri sokarak kasıtlı hile yapma girişimleri, yasadışı hamlelerle ilgili kurallardan ziyade bu kural tarafından cezalandırılabilir.

Oyuncular herhangi bir dış bilgiden yararlanamazlar. Bu, başka bir satranç tahtasının tavsiyelerini, notlarını ve analizini içerir. Oyun sırasında, bir oyuncunun oyun alanında cep telefonu ve/veya diğer elektronik iletişim araçları bulundurması yasaktır . Bir oyuncunun oyun sahasına böyle bir cihaz getirdiği açıksa, oyunu kaybedecektir. Rakip kazanacak. Oyunla ilgili konuları kaydetmek için satranç skor tabloları kullanılabilir. Oyuncular hiçbir şekilde rakiplerinin dikkatini dağıtmamalı veya rahatsız etmemelidir. Bir oyuncu oyununu bitirdikten sonra seyirci olarak kabul edilir. Bir oyuncunun kurallara uymayı reddetmesi, oyunun kaybedilmesine ve hatta oyuncunun diskalifiye edilmesine kadar varan cezalarla sonuçlanabilir. İki rakip de kurallara uymayı reddederse, oyun her iki oyuncu tarafından da kaybedilmiş olarak kabul edilebilir. 1976'da ilk kez büyük bir turnuvada (Ulusal Açık, Las Vegas ) sigara içmek yasaklandı .

Hakem rolü

Hakemin işi Satranç Kuralları rekabet yararına gözlenen ve marka kararları olduğunu görmektir, ama aksi oyuna müdahale etmemelidir. Bir kuralın ihlali durumunda, hakem aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi ceza arasından seçim yapabilir:

  • kusurlu oyuncuyu uyarmak
  • rakibin kalan süresini artırmak
  • kusurlu oyuncunun kalan süresini azaltmak
  • bir oyunun kaybedileceğini ilan etmek
  • kusurlu oyuncu tarafından bir oyunda atılan puanları azaltmak
  • rakibin bir oyunda attığı puanları artırmak
  • kusurlu oyuncunun etkinlikten ihraç edilmesi.

Hakem ayrıca rahatsız edici seyircileri mekandan çıkarabilir. Seyircilerin oyun alanında herhangi bir zamanda cep telefonu kullanmaları da yasaktır ve bu nedenle oyundan atılabilirler. Üye federasyonların FIDE yetkililerinden Satranç Kuralları ile ilgili sorunlar hakkında resmi bir karar vermelerini istemelerine izin verilir .

Formatlar

Satranç turnuvalarının çoğu ya yuvarlak denemeli, İsviçre sistemli ya da tekli eleme usulüyle yapılır.

Round-robin

Olarak yuvarlak robin turnuvalar , her katılımcı her katılımcıya kez eşit sayıda oynar. Dört katılımcıyı içeren round-robin turnuvaları "dörtlü" veya "dörtlü" olarak bilinir . Round-robin turnuvaları genellikle küçük gruplar için kullanılır, çünkü her oyuncu herkesle oynadığında şans unsuru azalır. Derecelendirme kategorileri, bazen farklı seviyelerdeki oyuncuları farklı robin gruplarına ayırmak için kullanılır. Dünya Satranç Federasyonu , Avustralya Satranç Federasyonu ve Amerika Birleşik Devletleri Satranç Federasyonu tüm oyuncu yeteneği ayırt etmek için farklı sınıflandırma ölçekler kullanırlar.

Çoğu round robin turnuvası, geleneksel 1-1 / 2-0 puanlama sistemini kullanır. Bununla birlikte, son yıllarda, Bilbao ve Londra gibi birkaç turnuva, oyuncuları kazanmaya teşvik etmek için futbol 3-1-0 puanlama sistemi ile deneyler yapıyor.

İsviçre sistemi

Round-robin formatı için çok fazla katılımcısı olan bir turnuva genellikle bir İsviçre sistemi turnuvası olarak yürütülür . Bu amatör etkinlikler için en yaygın formattır ve profesyonel düzeyde de yaygındır. İsviçre tarzında, oyuncular mümkün olduğunca aynı veya benzer puanlara sahip rakiplerle eşleştirilir. Örneğin, altı puana sahip oyuncular (mümkünse) altı puana sahip diğer oyuncularla oynayacak, böylece turnuva sonunda en çok puana sahip olan oyuncu kazanır. Oyuncuları İsviçre sistem turnuvaları için eşleştirmek, bazı önemsiz kısıtlamalar nedeniyle genellikle oldukça karmaşıktır:

  • Oyuncular aynı rakiple birden fazla karşılaşmazlar.
  • Mümkün olduğunca, renk dağılımı eşitlenir ve sonunda beyaz ve siyah oyunların sayısı arasındaki fark birden fazla olmamalıdır.
  • Bazı turnuvalarda, şikeyi önlemek için son turda aynı federasyondan oyuncular arasındaki eşleşmelerden kaçınılır.
  • Bazı turnuvalarda, siyasi nedenlerle belirli ülkelerden oyuncular arasındaki eşleşmelerden kaçınılır.

İsviçre turnuva eşleştirmeleri geleneksel olarak kartlar kullanılarak elle yapılırdı. Günümüzde turnuva organizatörleri genellikle yazılım kullanıyor.

Yüksek çekiliş yüzdesi ve tamamen nihai sonuçlara dayanan puanlama sisteminin küçük ayrıntı düzeyi nedeniyle, oyuncuların turnuva bitişiyle aynı puana sahip olması nispeten yaygındır. Çoğu zaman bir sorun olmasa da, berabere kalan oyuncular genellikle ödülü eşit olarak paylaştıklarından, gerektiğinde (kupa, diğer turnuvalara katılma, vb.) burada özel sipariş):

  • Sonneborn-Berger skoru
  • Derecelendirme performansı
  • Galibiyet sayısı, siyah galibiyet sayısı vb.
  • Tiebreak oyunları, genellikle bir oyuncu daha yüksek puan alana kadar zaman kontrolü giderek daha hızlı olan bir dizi oyun oynayan oyuncuları içerir (Eleme bölümünde daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır)

Turnuva organizatörleri, katılım formunda eşitlik bozma kurallarını (varsa) belirtir.

Eliminasyon

16 oyunculu tek elemeli turnuva grubu

Tek eleme stili veya nakavt stili bazen satranç turnuvaları için de kullanılır. Aslında, ilk uluslararası satranç turnuvası tek eleme tarzında yapıldı. Tek elemeli turnuvalarda, bir oyunun kaybedeni birincilik ödülünü kazanmaktan hemen elenir. Çoğu tek elemeli satranç turnuvasında, oyuncuların birincilik dışındaki pozisyonlar için rekabet etme şansı vardır. Oyuncular normalde onların dayalı tohum verilir değerlendirmesi erken yarışmada birbirine bakan en yüksek sırayı oyuncular önlemek için. Çift eleme turnuvaları , bir oyuncunun iki kayıptan sonra birincilik ödülünü alma hakkını kaybetmesi dışında tek elemeli turnuvalarla aynı şekilde çalışır.

Satrancın beyazlar için bir ilk hamle avantajı olduğuna inanıldığından , adaleti sağlamak için oyuncular eşit sayıda beyaz ve siyah oyunda birbirleriyle yüzleşmek zorundadır. Örneğin, Satranç Dünya Kupası'nda oyuncular dört maçlık final hariç iki maçta karşı karşıya gelirler. Bu formatta bağları çözmek kesinlikle çok önemlidir ve modern kural genellikle aşağıdaki gibidir:

1. Oyuncular, beraberlikler bozulana kadar birkaç hızlı (2 veya 4) oyun oynarlar.

2. Oyuncular berabereyse, beraberlikler bozulana kadar veya belirli sayıda çift oynanana kadar (genellikle 1 veya 2 çift, ancak 5 çifte kadar olabilir) çift yıldırım oyunları oynamaya devam ederler.

3. Oyuncular hala berabereyse, Beyaz'ın zaman avantajına sahip olması (tipik olarak 5'e 4 dakika) karşılığında Siyah'ın beraberlik oranları aldığı (beraberlik sayılır) tek bir karar oyunu (Armageddon) kullanılacaktır.

Scheveningen sistemi

İlk olarak 1923'te Hollanda'nın Scheveningen kentinde kullanılan Scheveningen sistemi, bir takımın her bir üyesi diğer takımın her bir üyesine karşı oynayan iki takımı içerir. Tipik olarak her takımda 6 ila 12 oyuncu bulunur ve hem bireysel hem de takım ödülleri verilebilir.

Hareketleri aktarma ve yayınlama

Eski günlerde, geçiş hamleleri, oyuncuların hareketlerini oyuncuların arkasındaki büyük bir tahtaya kopyalayan ve daha sonra radyo veya telgraf yoluyla iletilen başka bir kişi gerektiriyordu. Kameradaki gelişmeler, geçiş hareketlerinin hala manuel olarak yapılması gerekmesine rağmen, oyuncuların tahtasında net bir şekilde yakınlaştırmaya izin veriyor. Son zamanlarda, DGT satranç tahtası taş hareketlerini yakalar ve hamlelerin anında iletilmesine izin vererek manuel röle ihtiyacını ortadan kaldırır, ancak fiyat nedeniyle (tahta başına yaklaşık 3000 $), sadece birkaç turnuva ile sınırlandırılmıştır.

Elit turnuvalarda oyuncu tahtalarındaki kameranın yanı sıra satranç yorumcuları, oyun hakkında yorum yapan, oyunun düşünce sürecini ve planlarını açıklayan güçlü satranç oyuncuları da bulunur. Satranç bilgisayarındaki gelişmeler aynı zamanda sıradan izleyicilerin konumu gerçek zamanlı olarak değerlendirmesine olanak tanır; bu, daha önce yalnızca güçlü büyükustalar için ayrılmış bir yetenektir.

handikap kapsayıcılığı

Fiziksel engelliler genellikle satranç turnuvalarında yarışmaya açıktır. Kör Satranç Olimpiyatı , körler ve görme engelliler için en önemli satranç etkinliği olmasına rağmen, her iki gruptaki oyuncular, uluslararası olanlar da dahil olmak üzere çoğu standart turnuvaya katılabilir. Bazı durumlarda, görme engellilere yardımcı olmak için yükseltilmiş kareler ve mandallara sahip özel olarak tasarlanmış satranç tahtaları kullanılırken, diğer fiziksel engelli oyunculara yardımcı olmak için bir turnuva asistanı kullanılabilir.

Turnuva kategorileri

1970 yılında FIDE , turnuvaları katılımcıların ortalama Elo derecesine göre kategorilere ayırmaya başladı . Ana seviye turnuvalar için başlangıç ​​kategorisi, katılımcılarının ortalama Elo derecesi 2251 ile 2275 arasında olduğu bir turnuva için geçerli olan kategori I'dir. 2276 ile 2300 arasında bu bir kategori II turnuvasıdır ve her 25 puanda bir başka bir kategori ile devam eder. . Bugüne kadarki en güçlü turnuvalar, kategori XXI bölümünü içeriyor. Zürih Satranç Yarışması 2014 29 Ocak, 4 Şubat 2014 düzenlenen, 2801. ortalama Elo derece ile ilk kategori XXIII turnuvası oldu 2014 Sinquefield Cup 27 Ağustos ve eylül 7'ye düzenlenen, İkinci kategori XXIII turnuvası ile 2802 ortalama Elo derecesi.

Kedi. Elo serisi
ben 2251–2275
II 2276–2300
III 2301–2325
IV 2326-2350
V 2351–2375
VI 2376–2400
VII 2401–2425
 VIII  2426–2450
Kedi. Elo serisi
IX 2451–2475
x 2476–2500
XI 2501–2525
XII 2526–2550
 XIII  2551–2575
XIV 2576–2600
XV 2601–2625
XVI 2626–2650
Kedi. Elo serisi
XVII 2651–2675
 XVIII  2676–2700
XIX 2701–2725
XX 2726–2750
XXI 2751–2775
XXII 2776–2800
XXIII 2801–2825

Turnuva sınıfları

1970'den önce düzenlenen turnuvaları ölçmek için Jeff Sonas , kabaca kategorilere karşılık gelen resmi olmayan bir sınıf sistemi geliştirdi. Bu, basitçe, o sırada dünyanın en yüksek dereceli on oyuncusunun varlığına veya yokluğuna dayanır ve herhangi bir derecelendirme numarası içermez.

Bu sisteme göre, Viyana 1882 satranç turnuvası , güç olarak Linares 1993 ile karşılaştırılabilir .

Zaman kontrolleri

Zaman kontrolü, turnuva oyununda, turnuvanın devam edebilmesi için maçın her turunun zamanında bitmesine izin veren bir mekanizmadır. Satranç turnuvalarında kullanılan üç ana zaman kontrolü türü yıldırım , standart ve telafidir .

yıldırım

In saldırısı satranç (olarak da bilinen ani ölüm satranç) her oyuncu oyunun kendi hamle harcamak zaman sabit miktarda başlar. FIDE Elkitabı aşağıdaki ortak saldırısı zamanı denetimleri belirtir:

  • Mermi: her taraf için bir veya iki dakika
  • Blitz: Her taraf için 10 dakikadan az (genellikle 5 dakika), bazen her harekette küçük bir zaman artışıyla
  • Hızlı: Her taraf için 10-60 dakika (genellikle 25 dakika), bazen her harekette küçük bir zaman artışıyla.
  • Armageddon : Siyahın beraberlik oranlarına sahip olduğu için kesin bir sonuç üretmesi garanti edilen tek bir oyun (yani Siyah için beraberlik bir zafere eşittir). Telafi etmek için Beyaz'ın saatinde daha fazla zamanı var.

Blitz zaman kontrolleri, kişinin "zamanında kaybetme" ihtimalini artırır, bu da kişinin satranç saatinin sona ermesi nedeniyle oyunu kaybetmesi anlamına gelir. Blitz turnuvaları genellikle sırasıyla "5'te oyun" ve "15'te oyun" anlamına gelen "G/5" veya "G/15" notasyonu ile belgelenir.

Standart

Standart zaman kontrolleri (STC), bir oyuncunun belirli sayıda hamleyi tamamlamak için belirli bir süreye sahip olduğu kontrollerdir. Belirtilen hamle sayısı karşılanırsa, oyuncunun zamanı gençleşir. 1861'de tanıtılan ilk standart zaman kontrolleri, ortalama oyun beş saat süren iki saatte 24 hamleydi. 1980'lerin ortalarında, yeni bir format, iki saatte 40 hamle, popülerliğini kanıtladı çünkü birkaç oyun 60 hamleden fazla sürdü.

Tazminat

Hem fiziksel olarak bir hamle yaparken kaybedilen zamanı telafi eden hem de oyuncunun giderek azalan bir süreye sahip olmaktan kaçınabileceği iki ana form vardır.

  • Basit gecikme (geri sayım gecikmesi ve ABD gecikmesi olarak da bilinir). Oyuncunun hareket sırası geldiğinde, saat oyuncunun kalan zamanından çıkarmaya başlamadan önce gecikme süresini bekler. Örneğin, gecikme beş saniye ise, saat geri saymadan önce beş saniye bekler. Zaman biriktirilmez. Oyuncu gecikme süresi içinde hareket ederse, kalan süresine süre eklenmez veya çıkarılmaz. Gecikmenin ekranda nasıl farklı gösterildiğini ancak matematiksel olarak basit gecikmeye eşdeğer olan Bronstein gecikmesi de vardır.
  • Artış , Bobby Fischer tarafından icat edildi . Oyuncunun hareket sırası geldiğinde, gecikme oyuncunun kalan süresine eklenir. Örneğin, gecikme beş saniyeyse ve oyuncunun saatinde on dakikası kalmışsa, saati etkinleştirildiğinde on dakika beş saniyesi kalmıştır. Zaman birikebilir, bu nedenle oyuncu gecikme süresi içinde hareket ederse, kalan süresi aslında artar. Bu tarz zaman kontrolü internet satranç sunucularında yaygındır .

Ödüller

Satranç turnuvalarının kazananları genellikle parasal ödüllerle ödüllendirilir . Genellikle, satranç turnuvası ödüllerini, her bölümdeki tüm kazananların ödüllendirildiği bir ödül fonundan alır . Örneğin, 2008 Dünya Açık satranç turnuvasında 400.000 dolarlık bir ödül fonu vardı. Açık bölümün galibi 30.000$ ile ödüllendirilirken, daha düşük bölümlerin kazananları daha sonra daha küçük miktarlarda ödüllendirildi. Dünya Satranç Şampiyonası gibi diğer satranç turnuvaları da kazananları "Dünya Satranç Şampiyonu" gibi bir unvanla ödüllendirir. Daha küçük turnuvalar bazen parasal ödülleri kitap ödülleri veya kupalarla değiştirir .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar