Sonik Kahramanlar -Sonic Heroes

sonik kahramanlar
Sonic Heroes'un Kuzey Amerika PC kapak resmi.  Çizgi film karakterleri Sonic, mavi bir kirpi, Tails, sarı bir tilki ve Knuckles, kırmızı bir echidna, zafer pozları veriyor.  Üstlerinde "SONIC HEROES" metni gösterilir;  altlarında (soldan sağa) ESRB derecesi E, PC-DVD ROM logosu ve Sega logosu bulunur.
Geliştirici(ler) Sonic Ekibi ABD
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takashi Iizuka
Üretici(ler) Yuji Naka
tasarımcı(lar) Takashi Iizuka
Eitaro Toyoda
Sanatçı(lar) Kazuyuki Hoşino
yazar(lar) Shiro Maekawa
besteci(ler) Haziran Senoue
Tomoya Ohtani
Keiichi Sugiyama
Hideaki Kobayashi
Mariko Nanba
Fumie Kumatani
Dizi Kirpi Sonic
Motor RenderWare
Platform(lar)
Serbest bırakmak
30 Aralık 2003
  • Oyun küpü PlayStation2 , Xbox pencereler PlayStation Ağı
Tür(ler) Platform , eylem
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Heroes , Sonic Team USA tarafından geliştirilenve Sonic the Hedgehog serisinin birparçası olarak Sega tarafından yayınlananbir 2003 3D platform oyunudur . Oyuncu yarışları bir ekip serisi karakterleri aracılığıyla seviyelere biriktirmek için halkaları , yenilgi robotlar ve yedi toplamak Kaos Emeralds yenmek için gerekli Doktor Eggman . Her seviyede, oyuncu engellerin üstesinden gelmek için her biri benzersiz yeteneklere sahip takımın üç karakteri arasında geçiş yapar. Sonic Heroes , kendinden önceki Sonic Adventure (1998) ve Sonic Adventure 2 (2001)oyunlarının aksiyon-macera ve keşif temelli oynanışınıterk ediyorve bunun yerine Sega Genesis dönemi Sonic oyunlarınınlineer tarzına geri dönüyor.

Oyun, GameCube , PlayStation 2 , Xbox ve Windows platformları için üretilen ilk çok platformlu Sonic oyunuydu . Sonic Team USA'den Yuji Naka ve Takashi Iizuka , oyunun 20 aylık gelişimine öncülük etti. Ekip, Sonic Heroes'un Sonic serisi hayranlarının ötesine de hitap etmesini istedi ve böylece öncekilerin devamına bağlı olmayan bir oyun tasarladı. Ekip , özel aşamalar ve Chaotix karakterleri gibi Genesis Sonic oyunlarından beri görülmeyen unsurları yeniden canlandırdı . Sega, Sonic Heroes'u Aralık 2003'te Japonya'da ve 2004'ün başlarında dünya çapında piyasaya sürdü .

Yorumcular polarize edildi. Oyunun hızlı oynanışa odaklanmasını övdüler ve bazılarının Sonic Adventure oyunlarından bir gelişme olarak kabul ettiği bir seçim olan serinin orijinal 2D girişleriyle benzerliklerine dikkat çektiler . Gözden geçirenler ayrıca grafik tasarımını ve ayrıntılı ortamlarını ve dokularını da vurguladı. Ancak eleştirmenler, zayıf kamera, kontroller ve seslendirme gibi önceki seri oyunların sorunlarına değinmediği için oyunu alaya aldı. Karışık eleştirilere rağmen, oyun ticari olarak başarılı oldu ve 2007 yılına kadar 3.41 milyon kopya sattı.

Oynanış

Sonic Heroes'dan oynanış ekran görüntüsü.  İçinde, karikatürize hayvanlar Sonic, Tails ve Knuckles, Grand Metropolis seviyesindeki bir binanın tepesinde koşar;  önlerinde altın yüzükler ve kırmızı uçan robotlar var.  Arka plan, yüksek teknoloji binaları ve seviyenin geometrisinin daha fazlasını gösteriyor.  Toplanan puan, zaman ve halkalar sol üst köşededir.
Grand Metropolis sahnesinde Sonic, Tails ve Knuckles

Sonic Heroes bir 3D platform oyunudur . Dreamcast için önceki Sonic Adventure oyunlarında aksiyon-macera ve keşif unsurları bulunurken , Sonic Heroes , Sega Genesis için Sonic the Hedgehog oyunlarına benzer şekilde lineer platform oluşturma ve aksiyona odaklanır . Hikaye ayrıca Sonic Adventure oyunlarından daha basittir . İçinde, dizi antagonisti Doctor Eggman , dünyayı yok etmek için bir silah kullanmakla tehdit ediyor ve robot ordularını gönderiyor. Serinin geçmişinden üç karakterden oluşan dört grup, Eggman'in planlarına bir son vermek için ayrı ayrı bir araya gelir. Oyuncu, oyuncu karakterleri olarak görev yapan takımlardan birini kullanarak gezinir . Takımlar arasında, serinin müdavimleri Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower ve Knuckles the Echidna'dan oluşan Team Sonic ; İçeren Takım Koyu, Hedgehog Gölge ve Rouge Bat dan Sonic Adventure 2 , ve yeni bir karakter E-123 Omega (bir manevi halefi olarak kabul e-102 Gamma dan Sonic Adventure ); Sahip Takım Gül, Amy Rose , Cream Tavşan gelen Sonic Advance 2 ve Big Cat gelen Sonic Adventure ; ve oluşan Takım Chaotix, ESPIO Chameleon , Charmy Arı ve Vector timsah gelen Knuckles' Chaotix . Her takımın hikaye adı verilen kendi kampanyası vardır . Her biri ayrıca farklı bir zorluğu temsil eder . Örneğin Amy'nin takımı yeni başlayanlar için tasarlanırken, Shadow'un takımı daha deneyimli oyunculara yöneliktir.

Oyun bir öğretici ile başlar, ardından on dört normal seviye ve yedi patron dövüşü . Oynanış genellikle her hikayede benzerdir: Oyuncu, hikayeyi ilerletmek için seviyelerde yarışmalı ve koruma ve can için yüzük toplamalıdır . Seviye temaları, plajlardan kumarhanelere kadar değişir. Oyuncu bir seviyenin sonuna ulaştığında, performanslarına göre derecelendirilirler; "A" sıralaması en yüksek, "E" ise en düşüktür. Düşman robotları seviyelerin etrafına dağılmıştır ve üzerlerine atlayarak veya diğer saldırı araçlarıyla yenilmelidir. Seviye tasarımları Her hikaye arasında biraz farklılık gösterir. Espio, Charmy ve Vector'un seviyeleri, diğer takımlardan farklıdır çünkü bunlar görev temellidir ve oyuncuların bir seviyeyi geçmek için eşya toplamak gibi belirli bir amacı yerine getirmelerini gerektirir.

Takımlar üç karakter türü içerir: Oyuncunun aralarında geçiş yaptığı Hız (Sonic gibi), Uçuş (Tails gibi) ve Güç (Knuckles gibi). Hız karakterleri, düşmanlara ve nesnelere kilitlenmelerine, halka hatları boyunca koşmalarına ve direklere tırmanmak için kasırgalar oluşturmalarına izin veren saldırılar gerçekleştirebilir. Uçuş karakterleri geçici olarak uçabilir ve havadaki düşmanlara saldırabilir, Güç karakterleri ise nesneleri kırabilir ve hava rüzgarlarında süzülebilir. Belirli öğeleri veya düşmanları edinerek, karakterler seviye atlayabilir ve düşmanlarla savaşırken daha verimli hale gelebilir .

Seviyeler içinde gizlenmiş anahtarları toplayarak ve bir seviyenin sonuna isabet etmeden ulaşarak, oyuncular özel aşamalara girebilirler . Özel aşamalarda, oyuncular bir tüpün üzerinden atlayarak engellerden kaçınırken takviye gücü içeren küreler toplarlar. İki tür özel aşama vardır: Bonus Challenge ve Emerald Challenge. Bonus Mücadeleler isteğe bağlıdır ve oyuncuya ekstra can verir. Zümrüt Mücadeleleri, oyuncuya bir Kaos Zümrüdü kaybolmadan önce yakalama görevi verir . Oyuncular yedi Zümrüt'ün hepsini toplar ve her hikayeyi temizlerse, ek bir Son Hikayenin kilidi açılır. The Last Story, arsanın Eggman'in en iyi uygulayıcısı ve Sonic'in robotik bir kopyası olan Metal Sonic tarafından adaşını yok etmek amacıyla düzenlendiğini ortaya koyuyor. Ana oyunun dışında oyuncular, görüntülemek için tanıtım fragmanlarının ve dinlemek için müziklerin kilidini açabilir. Oyun ayrıca iki oyuncunun yarışabileceği veya savaşabileceği bölünmüş ekran çok oyunculu modu da içeriyor . Çok oyunculu moddaki zorluklar arasında kart yarışı ve mümkün olduğunca çok yüzük toplama yer alır.

Gelişim

2015 yılında gözlüklü, siyah takım elbiseli ve kırmızı kravatlı bir Japon olan Yuji Naka. Sonic the Hedgehog'un ortak yaratıcısı ve Sonic Heroes'un yapımcısıdır.
2015 yılında Sonic Heroes'un yapımcısı Yuji Naka

Sonic 19 üyeli tarafından geliştirilen Sonic Team USA içinde San Francisco anısına Sonic dizinin 12. yıldönümü. Geliştirme yapımcı Yuji Naka ve yönetmen/baş tasarımcı Takashi Iizuka tarafından yönetildi ve 20 ay sürdü. Geliştirme ekibinin çoğu önceki Sonic oyunlarında çalışmıştı . Iizuka, sadece Sonic hayranlarına hitap edeceğinden endişe ettiği için Sonic Adventure 2'nin (2001) devamını yapmak istemedi . Benzer oyun için dönen fazlası Genesis oyunlar, Sonic Takımı tasarlamaya karar Sonic Heroes aşina olmayan o kadar rahat oyuncu Sonic adapte olabilir. Iizuka, Sonic Heroes'un gelişim döneminin , son teslim tarihleri ​​ve Sega yönetimi nedeniyle kariyerinin en stresli dönemi olduğunu söyledi . Bir tasarımcı arkadaşı hastalandı, bu yüzden durmaksızın çalıştı, 22 kilo verdi ve uykusuzluk çekti .

Sonic Heroes , çok platformlu ilk Sonic oyunuydu: GameCube , PlayStation 2 (PS2) ve Xbox için geliştirildi . Tescilli yazılım kullanılarak yapılan Sonic Adventure oyunlarından farklı olarak , Sonic Team , RenderWare oyun motorunu kullanmak için Criterion Software ile ortaklık kurdu, böylece oyun her platforma kolaylıkla programlanabilir ve taşınabilir . Sonic Team bazı aktarmak mümkün olsa dokular ve modeller arasından Sonic Adventure içine oyunlara Sonic Heroes , işlerinin en sıfırdan başladı. Sonic Team, çok az deneyime sahip oldukları platformlar olan Xbox ve PS2 ile çalışırken zorluklarla karşılaştı. Tüm sürümlerdeki içerik aynıdır, ancak PS2 sürümü , 60 FPS'de çalışan diğer sürümlerin aksine saniyede 30 kare (FPS) hızında çalışır. Sega'dan Noah Musler, PS2 sürümünü 60 FPS'de çalıştırmanın performans sorunlarına neden olacağını açıkladı. Iizuka, sistemin GameCube ve Xbox'tan daha az güçlü olduğunu da kaydetti. Iizuka ve Naka, oyuncuların konsoldan bağımsız olarak aynı deneyimi yaşayabilmeleri için konsola özel içerik eklememeye karar verdi.

Sonic Takımı yapımında ilgilenen edildi Sonic ' yerine, kötülüğü yenmek için takım lar anlatı özelliği karakterleri Sonic Adventure ' bireysel karakter hikayeler ın yaklaşımı. Bu, "takım eylemi" kavramının ortaya çıkmasına neden oldu. Iizuka, Sonic Team'in yeni kapsamı nedeniyle oyunu tasarlama konusunda önemli miktarda özgürlüğe sahip olduğunu belirtti. Chao -raising sistem a zımba Sonic Adventure Sonic Takımı hızını bozacağı korktukları için oyunlar-edildi kaldırıldı. Tekrar oynatma değerini iyileştirmek için derecelendirme sistemi daha zor hale getirildi. 2D oyunların özel aşamaları, "oyuncuların zihinlerini tazelemek" ve hızı değiştirmek için yeniden canlandırıldı. Oyuncuların önceki oyunlara tepkileri tasarımı etkiledi; örneğin Big'in Sonic Adventure'dan balık tutması ve Tails'in Sonic Adventure 2'den şut çekmesi gibi modlar her ikisi de eleştirildikten sonra takıma yer vermemişti .

Chaotix 1995 zuhur etmiş, yan ürün oyunu Knuckles' Chaotix , canlanan Sonic Heroes Sonic Takımı onlar eşsiz ve onları hiç kullanılmamış düşündü çünkü. Iizuka, Sonic Heroes'daki Chaotix'i , 1995'ten itibaren aynı tasarımları kullanarak yeni karakterler yarattığını iddia ederek , Knuckles'ın Chaotix ekibiyle aynı takım olarak görmediğini söyledi . Oyun, Sonic serisindeki E-123 Omega'nın ilk çıkışını işaret ediyor . Sonic Team mümkün olduğu kadar çok takımı dahil etmek istedi, ancak zaman kısıtlamaları ve oyunu dengeli tutma arzusu bunu engelledi. Oyun , Vision Scape Interactive tarafından üretilen birkaç bilgisayar animasyonlu ara sahne içeriyor . Jun Senoue , film müziğinin çoğunu besteledi. Grubu Crush 40 , ana tema olan "Sonic Heroes"u ve son boss teması olan "What I'm Made Of"'u seslendirdi. Her takım için tema şarkıları Ted Poley , Tony Harnell , Kay Hanley , Julien-K ve Gunnar Nelson tarafından yapıldı . Iizuka, niyetin müziğin " Sonic deneyiminin köklerine geri dönmesi " ve heyecan verici ve hızlı tempolu olması olduğunu söyledi.

Naka , Sonic temalı bir McDonald's Happy Meal oyuncak serisi olan Sonic Heroes'un ve anime serisi Sonic X'in franchise'ı yeni bir nesle maruz bırakacağına inanıyordu . Sega , son üründe "hiçbir taviz" olmamasını sağlamak için, amaçlanandan iki hafta sonra, 30 Aralık 2003'te Sonic Heroes'u Japonya'da piyasaya sürdü . GameCube sürümü 6 Ocak 2004'te Kuzey Amerika'da, ardından 27 Ocak'ta Xbox ve PS2 sürümleri yayınlandı. Avrupa sürümü 2 Şubat 2004'te yayınlandı . Bir Windows sürümü 22 Kasım 2004'te Kuzey Amerika'da yayınlandı. Bunu 26 Kasım'da Avrupa ve 9 Aralık'ta Japonya izledi. Oyun, 2 Ekim 2009'da Windows için Sonic PC Collection ve 22 Şubat 2012'de PlayStation 3 (PS3) için PS2 Classics serisi aracılığıyla yeniden yayınlandı .

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre, Sonic Heroes için yapılan incelemeler "karışık veya ortalama" idi . Bazı yorumcular, oyunun önceki 3D Sonic oyunlarından daha iyi olduğunu ancak yine de 2D oyunların kalitesinin altında olduğunu düşündüler. PS2 versiyonunun incelemeleri diğerlerinden çok daha kötüydü; gözden geçirenler kırpma , grafik hataları ve daha düşük kare hızı kaydetti.

Estetik ve ses genellikle iyi karşılandı. IGN ayrıntılı, çeşitli ve gerçekçi karakter modellerini övdü ve dokuların ayrıntılı ve net olduğunu yazdı. Ayrıca gerçekçi gölgeleme ve ışık efektlerini de övdüler. Her ne kadar GameSpot grafik çok önceki bir iyileşme olmadığını düşünürken o müessese hala istikrarlı bir kare hızı, sanat tasarımı ve canlı renkler övdü "Bir Dreamcast oyun yüceltti" bunları oyun-karşılaştırarak. Eurogamer , parlak modellerden hoşlanmadı, ancak yine de yaratıcı estetikten memnun kaldı. Film müziği ile ilgili olarak, Game Revolution onu iyimser ve akılda kalıcı buldu ve Bingo Highway'in müziğine özellikle övgüde bulundu. Müziği gülünç olarak adlandırmalarına ve önceki oyunlara göre bir gelişme olmamasına rağmen, IGN sesin geri kalanının yüksek kaliteli olduğunu düşündü ve Dolby Pro Logic II'de çalışan "mükemmel uygulanmış" ses efektlerini övdü .

Birden fazla yorumcu, oynanışı Genesis Sonic oyunlarına benzer buldu . GameSpot , Sonic Heroes'u , Sonic Team'in klasik 2D Sonic oyununu 3D olarak yeniden yaratmaya bugüne kadarki en yakın bulduğu kişi oldu . Sonic Adventure oyunlarındaki atış ve av unsurlarını ortadan kaldırdığı için oyunu övdüler ve önceki oyunlara göre "daha saf, daha aksiyon dolu bir Sonic deneyimi" olarak nitelendirdiler. IGN , Sonic Heroes'u Sonic Adventure'dan büyük bir gelişme olarak değerlendirdi ve " Sonic Heroes , klasik oyunlardan 3D olarak yoğun hızlı ve öngörülemeyen döngü, tirbuşon aşamalarını yeniden yaratma konusunda kesinlikle sansasyonel bir iş çıkarıyor " yazdı . 1UP.com ve GameSpy , oyunun seri için doğru yönde atılmış bir adım olduğu konusunda hemfikirdi. Gözden geçirenler kumarhane seviyesini, Bingo Otoyolu'nu bir vurgu olarak adlandırdı.

Gözden geçirenler genellikle takım tabanlı oyun konusunda ikiye bölündü. GameSpy , dengeli olduğunu savundu ve tekrar oynatma değerini büyük ölçüde artırdığını düşündü. IGN de benzer övgüde bulundu ve öğrenmesi kolay stratejik kontrollerini övdü. Game Revolution , sisteme çeşitlilik kattığını yazdı. Ancak IGN , beklendiği kadar iddialı olmadığını da düşündü ve genel deneyimi değiştirmedi. GameSpot , kontrollerin kolay olduğunu kabul etti, ancak çok sayıda takımın gereksiz olduğunu düşündü: "kimse bu çevresel karakterlerle ilgilenmiyor... İnsanlar Sonic oyunlarını Kirpi Sonic olarak oynamak için oynuyor". 1UP , konseptin yenilikçi olmaktan çok tekrarlayıcı olduğunu buldu. Eurogamer , oynanışı orijinal ama "sıkıcı ve bariz" olarak değerlendirdi ve kontrollerin hantal ve alışılmışın dışında olduğunu düşündü. İken Eurogamer savundu Sonic zor değildi, Oyun Devrimi onlar exclaiming bir arıza zor olarak tanımladı "her zaman [öldü]."

Oyun, önceki Sonic oyunlarının sorunlarını çözmediği için eleştirildi . 1UP , Sonic Adventure oyunlarının başına bela olan kamera ve "sizi kaderinize sürükleyen kilitlenme saldırıları" ile ilgili sorunları Sonic Heroes'da hala mevcuttu ve deneyime büyük zarar verdi. GameSpot , kameranın çoğu zaman iyi çalışmasına rağmen, kamera konumu ve karakter hareketi arasındaki koordinasyonun sorunlara yol açtığını, ileri doğru itmenin karakteri kameranın baktığı yönde hareket ettiremeyebileceğini söyledi. Ayrıca oyunun çarpışma algılamayla ilgili sorunlardan muzdarip olduğunu yazdılar ve Sonic Adventure oyunlarında tüm eksikliklerin bulunduğunu kaydettiler . IGN , kameranın geliştirilmediğini kabul etti. Ses oyunculuk özellikle alay edildi; IGN'nin şaka yaptığı oyuncular "kesim sahneleri sırasında sesi kısmalı " ve GameSpy ses çalışmalarını Playskool'un beğenileriyle karşılaştırdı .

GameSpot editörleri nihayetinde Sonic Heroes'u Ocak 2004'ün en iyi GameCube oyunu olarak adlandırdı ve " şimdiye kadar gördüğümüz en hızlı ve en özgün 3D Sonic deneyimi" olarak nitelendirdi.

Satış

Sonic Heroes büyük bir ticari başarı elde etti. Ekim 2004 itibariyle, oyun Avrupa'da bir milyonun üzerinde kopya satmıştı. PlayStation 2 sürümü , Birleşik Krallık'ta en az 600.000 kopya satışına işaret eden Eğlence ve Boş Zaman Yazılım Yayıncıları Derneği'nden "Çifte Platin" satış ödülü aldı . Sega'nın mali raporlarına göre, Sonic Heroes piyasaya çıkışından Mart 2004'e kadar (ABD'de 850.000, Avrupa'da 420.000 ve Japonya'da 150.000), Mart 2004'ten Mart 2005'e kadar 1.57 milyon adet ve ABD'de 420.000 adet sattı. Mart 2006'dan Mart 2007'ye kadar, en az 3,41 milyon toplam satış için. 2004'ün sonunda GameCube'de Player's Choice serisinin , PS2'de Greatest Hits serisinin ve Xbox'ta Platinum Hits serisinin bir parçası olarak markalanmıştı .

Miras

Sonic Heroes'dan sonra Sonic Team USA, Sega Studios USA olarak yeniden adlandırıldı. Bir sonraki projeleri, Sonic Heroes olaylarından kısa bir süre sonra Shadow'un oynadığı bir yan ürün olan Shadow the Hedgehog (2005) idi . 2008 yılında, birkaç oyun üzerinde çalıştıktan sonra, bölüm Japonya'daki Sonic Team ile birleştirildi. 2017 serisi retrospektif, USgamer sırada Sonic Heroes oyunları serinin alt yarısında arasındadır. Karakterler arasında geçiş yapma sisteminin hantal ve sinir bozucu olduğunu, ancak oyunu bir bulmaca video oyunu gibi hissettirdiği için yine de ilginç olduğunu yazdılar . Ayrıca E-123 Omega'nın tasarımını da övdüler.

Sonic Heroes , tekrar eden Sonic karakteri E-123 Omega'nın ilk çıkışını işaret etti ve belirsiz Chaotix'i yeniden tanıttı. Gerektiğinde karakterler arasında geçiş Onun kavramı Sonic Ekibi'nin devşirme olarak Sonic Kuvvetleri (2017) ve Sumo Digital 'in Takım Sonic Yarışı (2019); Sumo Digital, oyunları için ilham kaynağı olarak gösterdi. Seaside Hill seviyesi , PS3, Xbox 360 ve Windows için 20. yıl dönümü oyunu Sonic Generations'da yeniden ortaya çıkarken, Nintendo 3DS sürümü özel aşamaları ve Egg Emperor boss dövüşünü içeriyor. Seaside Hill ayrıca Olimpik Kış Oyunları'nda (2009), Sonic & Sega All-Stars Racing'de (2010) ve 2012'nin devamında Mario ve Sonic'te yer aldı .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar