Sabit Sürüş -Hard Drivin'

Sabit Sürüş
El ilanı
Geliştirici(ler) Atari Games Uygulamalı Araştırma Grubu
Limanlar
Tengen
Domark
Sterling Silver
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) rick moncrief
Programcı(lar) Stephanie Mott
Sanatçı(lar) Sam Comstock
Kris Moser
Deborah Kısa
besteci(ler) Don Diekneite
Platform(lar) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Lynx , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Genesis , ZX Spectrum
Serbest bırakmak Oyun makinesi Amiga, CPC, ST , C64
1989
MS-DOS, Spectrum
1990
Genesis vaşak
Tür(ler) sürüş simülasyonu
Mod(lar) 2 oyuncu (alternatif)
Arcade sistemi Atari Sabit Sürüş

Hard Drivin ' , Atari Games tarafından geliştirilen 1989 tarihli bir sürüş video oyunudur . Oyuncularıakrobasileri ve hızı vurgulayan parkurlardabir spor arabayı test etmeye davet ediyor. Oyun, güç geri beslemeli direksiyon simidi ve özel bir işleme mimarisi kullanan birsimülatör kabini aracılığıylailk 3D çokgen sürüş ortamlarındanbirine sahiptir. Oyun içi kredi ekranına göre Hard Drivin' , Amerika Birleşik Devletleri ve İrlanda'da aynı anda çalışan iki ekip tarafından tasarlandı.

Hard Drivin ' , sürüş oyunlarının büyük ölçüde ölçeklendirilmiş 2B hareketli grafiklerle uygulandığı ve oyunlarda herhangi bir türde dolgulu çokgen 3B grafiğin nadir olduğu Şubat 1989'da oyun salonlarında piyasaya sürüldü . 3D çokgenleri kullanan, ticari olarak piyasaya sürülen ikinci arcade yarış oyunudur; Namco'nun Winning Run'ı iki ay önce yayınlandı.

Toplamda, arcade ünitesinin on beş varyasyonu vardır. On bir kokpit ve dört kompakt makine, çeşitli İngiliz , Alman ve Japon versiyonlarını içeriyordu .

Oynanış

Arcade sürümünden oyun içi ekran görüntüsü

Oyun, görünüşte bir Ferrari Testarossa'ya benzeyen ve oyunda pahalı bir "spor araba" olarak anılan bir araba sürme oyununa benziyor . Ekran, arabanın içinden ön camdan birinci şahıs bakış açısını gösterir. O dönemin diğer sürüş oyunlarından ayırmak için akrobasi döngüleri ve diğer yol tehlikeleri eklendi. Oyun genellikle akrobasi pistinde 1 veya 2 turdan oluşur. Belirli modlarda, oyuncu ilk 10'a girerse, bilgisayar kontrollü araba Phantom Photon'a karşı yarışır. Bu yarışta, parkurda yanlış şekilde yarışmak ve başlangıç-bitiş çizgisinde Phantom Photon'u yenmek mümkündü. Oyun, oyunculara cüretkar bir şekilde meydan okuyor ve Pole Position gibi geleneksel yarış oyunlarından koptu . Aynı zamanda, girişimci sürücülerin oyun sırasında cümleler kurmak için kendi avantajlarına kullanabilecekleri, yüksek puan panosunda üçten fazla baş harfine izin veren ilk oyunlardan biriydi.

Aynı zamanda gerçekçi bir manuel şanzıman moduna (bir debriyaj pedalı ve bir yanlış vites değiştirme durumunda arabayı durdurma olasılığı dahil) ve sürücünün arabayı gerçek hayatta olduğu gibi düzgün bir şekilde kullanması gereken zorlamalı geri bildirim direksiyon simidine sahiptir.

Oyunun dikkate değer bir özelliği, bir çarpışmadan sonra sunulan ve Hard Drivin'i zamanının çoğu sürüş oyunundan ayıran, bir çarpışmadan sonra oyuncuyu tekrar yola koyan, durduran "anlık tekrar" ekranıdır. ve tekrar hızlanmalarına izin verin. Bir çarpışmadan sonra oyuna devam etmeden önce, Hard Drivin', oyuncunun arabasının ve kazaya yol açan çevresindeki araçların hareketlerinin geniş bir havadan görünümünü gösteren "Anında Tekrar" başlıklı yaklaşık on saniyelik bir animasyon çalıştırırdı. her zaman ekranda ortalanır. Tekrar oynatma sırasında, oyuncu ekrandaki eylemi değiştiremedi, ancak aktif oyuna hemen geri dönmek için tekrar oynatma durdurulabilir. Tekrar, çarpışmadan yaklaşık iki veya üç saniye sonra devam edecek ve çokgenle oluşturulmuş bir ateş topu ve arabanın herhangi bir dönme, ters çevirme veya çarpılan engelden sıçrama dahil hareketini gösterecek. Tekrarlar, oyunun çekiciliğine katkıda bulunur ve aslında, havadan bakıldığında oynandıklarını görmek için muhteşem şekillerde çökmeye yönelik bir motivasyon ekler.

Çarpışmaların yanı sıra, havaya uçtuktan sonra (araba sağ tarafa inmiş olsa bile) veya hatta çok fazla yoldan çıktıktan sonra sağ kalamayan bir iniş, diğer çarpışmalar gibi tekrarlanacak bir kazaya neden olabilir, hatta araba patlayabilir. aynı turuncu ateş topuna. Oyun, oyuncunun parkurdaki ilerlemesini görünmez ara noktalarla takip eder (zamanın bitmesi nedeniyle oyun sona erdiğinde oyuncunun ilerlemesini gösteren rota haritasındaki bayraklarla gösterilir) ve bir çarpışmadan sonra, araba piste geri yerleştirilir. son geçiş noktası geçti; bu bazen çarpışma noktasından önemli bir mesafedir. Her parkurdaki ara noktalardan biri, yaklaşık yarı yolda işaretlenmiş kontrol noktasıydı ve bu, geçtiğinde oyuncuya fazladan zaman verdi.

Hard Drivin'in çarpışmalara veya gerçekçi olmayan olaylara yaklaşımı (arabayı yolda dururken tekrar yola koyma), sürüş oyunları için bir normdu , ta ki Cruisin' USA ve ardılları, bir arabayı her zaman yakınlarda kalmaya zorlamak için kasıtlı olarak yapay fiziği getiren oyunlara kadar . yol ve arazi sağ tarafı yukarı bakacak şekilde.

Araziye çıktıktan sonra, oyuncunun yola geri dönmesi için on saniyesi vardır, aksi takdirde durdurulur ve son geçiş noktasında (tıpkı bir çarpışma meydana geldiğinde olduğu gibi, ancak anında olmadan) durur ve yola geri döner. tekrar).

Gelişim

3D bilgisayar grafikleri sonunda kullanıldı donanım çarşı Sabit Drivin ' 1980'lerin ortasında gelişimini başladı birkaç yıl oyun yayınlanmadan önce. O zamanlar Atari Games, Namco'ya aitti ve iki şirket bir 3D arcade sistemi üzerinde çalışmaya başladı. Atari ve Namco ayrı yollara gittikten sonra, her şirket 1980'lerin sonunda aynı prototipi temel alan kendi arcade sistemini geliştirdi. Atari, Hard Drivin ' için donanımın daha eski bir sürümünü kullanırken, Namco , Winning Run (1988) için kullandıkları Namco System 21 adlı donanımın daha gelişmiş bir sürümünü geliştirdi .

Geliştirilmesi Sabit Drivin ' da aslen Ancak 1988 yılında oyun serbest bırakmak için amaçlanan Atari mühendisleri ve tasarımcılarının birine göre, 1988 Atari başladı, bunun nedeni hiç kimse bir satın almaz iddia onun Başkan Yardımcısı'nı anlaşmazlık ertelendi The Last Starfighter arcade oyununun birkaç yıl önce aynı nedenle iptal edilmesinden sonra 10.000 dolara arcade kabini . Haftalarca süren araştırmalardan sonra 10.000 doların kabul edilebilir bir fiyat noktası olduğuna karar verildi.

Ana CPU'ya ek olarak, Hard Drivin' iki adet TMS34010 32-bit grafik yönelimli işlemci ve bir dijital sinyal işlemcisi kullanır .

Fizik

Motor, şanzıman kontrolü, süspansiyon ve lastik fiziği, oyun kredilerinde test sürücüsü olarak listelenen Doug Milliken ile birlikte modellendi. 1950'lerde Milliken Research'ten babası William Milliken , Buffalo NY ABD'deki (daha sonra Calspan) Cornell Havacılık Laboratuvarı'nda , uçak hareket denklemlerini otomobil için hareket denklemlerine dönüştüren bir ekibi yönetti ve araba modellemede dünyanın önde gelen uzmanlarından biri oldu. .

Limanlar

Çağdaş ev sistemleri Hard Drivin' , atari makinesinden çok daha az bilgi işlem gücüne sahipti. Bunlara Amstrad CPC , Mega Drive/Genesis ve Atari Lynx dahildir . Commodore 64 sürümü sadece bir parçası olarak serbest bırakıldı Tekerlekler Ateş derleme. NES için bir versiyon Mark Morris tarafından programlandı, ancak piyasaya sürülmedi; Oyunun bir ROM'u çevrimiçi olarak bulunabilir.

Resepsiyon

Atari 3.318 Hard Drivin ' arcade kabini sattı . Japonya'da Game Machine , 1 Haziran 1989 tarihli sayısında Hard Drivin'i ayın en başarılı ikinci dik/kokpit arcade kabini olarak listeledi . 1990'da Japonya'nın en yüksek hasılat yapan altıncı özel arcade oyunu olmaya devam etti . Hong Kong'un Bondeal listelerinde, Kasım 1989'da özel arcade kabine tablosunun zirvesindeydi.

Oyunun Spectrum versiyonu İngiltere satış listelerinde Gazza'nın Superstar Soccer'sının ardından 2 numaraya yükseldi .

Zzap!64 dergisi, Commodore 64 portunu tüm zamanların en kötü C64 oyunlarından biri olarak görüyordu; monokrom grafikleri, acı veren yavaşlamayı ve diğer 8-bit dönüşümlerde bulunan anlık tekrarların olmamasını eleştiriyordu. Dergi, " AA bilebir oyunun bu enkazını kurtaramadı" diyerek oyuna %20 verdi. Japonya'da, Mega Drive versiyonu dört gözden geçiren bir panelden 40 üzerinden 30 puan aldı.

övgü

Sinclair'iniz onu 1989'un en iyi atari oyunu olarak listeledi. Bilgisayar ve Video Oyunları , onu 1989'un en iyi dördüncü arcade oyunu olarak listeledi. Ev bilgisayarı bağlantı noktaları, 1989 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Jetonla Çalıştırma Dönüşümü ödülünü aldı. Crash , ona bir Crash Smash ödülü verdi. Oyun Makinesi ona bir Yıldız Oyuncu ödülü verdi.

Miras

2004 yılında Hard Drivin' GameCube , PlayStation 2 ve Xbox için Midway Arcade Treasures 2 koleksiyonunun bir parçası olarak piyasaya sürüldü .

Bilgisayar oyunları Stunt Driver ve Stunts , Hard Drivin'den pek çok öğe alıyor ve her iki oyun da birbirine benziyor.

Devam Filmleri

  1. Yarış Sürüşü (1990, atari)
  2. Sabit Sürücü II - Daha Sert Sür (1991, Atari ST , Amiga , MS-DOS )
  3. Hard Drivin's Airborne (1993) (yayınlanmamış)
  4. Sokak Drivin ' (1993) (yayınlanmamış)

Referanslar

Dış bağlantılar