Kazanan Koşu -Winning Run

Kazanan Koşu
Kazanan Run flyer.jpg
Japon arcade el ilanı
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar) Namco
besteci(ler) Hiroyuki Kawada
Dizi Kazanan Koşu
Platform(lar) Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Yarış simülasyonu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Namco Sistemi 21

Winning Run ,ertesi yıl uluslararası piyasaya çıkmadan önce, Aralık 1988'in sonlarında Namco tarafındanJaponya'dageliştirilen ve piyasaya sürülenbirinci şahıs bir arcade yarış simülasyon oyunudur. Oyuncu, bir Formula 1 yarışçısınapilotluk yaparve amacı her yarışı birinci sırada tamamlamak ve bu sırada rakiplerden ve selden etkilenen tüneller, çukurlar ve dik odalar gibi diğer engellerden kaçınmaktır. 3D gölgeli çokgenler yapabilen Namco System 21 arcade donanımıüzerinde çalışan ilk oyundu.

Oyunun geliştirilmesi 1985'te başladı ve tamamlanması üç yıl sürdü. Serbest bırakıldıktan sonra, Winning Run Japonya'da büyük bir ticari başarı ve Batı'da oldukça ılımlı bir başarı elde etti. Formula 1 yarış gerçekçiliğinin yanı sıra, çoğu zaman periyodu için etkileyici 3D grafiklerini tamamlayan olumlu eleştiriler aldı . Saniyede 60.000 ayrı poligon çizebilmesi, 3D poligonal grafik teknolojisinde bir dönüm noktası olarak kabul edilir. Winning Run , oyun yayınlarından sayısız ödül almaya devam edecek ve bunu iki arcade devam filmi izleyecek; Kazanan Run Suzuka GP (1989) ve Winning Run '91 (1991). Benzer bir arcade oyunu olan Driver's Eyes 1990'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oynanış ekran görüntüsü.

Winning Run , birinci şahıs bir Formula 1 simülasyon yarış video oyunudur . Oyuncu bir Formula 1 yarışçısını kontrol eder ve amacı her yarışı birinci sırada bitirmektir. İki oyun modu mevcuttur – Her ikisi de oyuncunun arabasının hızını etkileyen Kolay ve Teknik. Oyuncunun, on iki rakip araca karşı mücadele edeceği son yarışa başlamak için önce bir "eleme turunu" tamamlaması gerekecektir. Yaygın engeller arasında çukurlar, selden etkilenen tüneller ve dik eğimler bulunur.

Oyun, oyuncunun oyundaki yön girişine göre bükülebilen ve hareket edebilen "çevresel" bir arcade kabinine yerleştirilmiştir. Yaygın olarak hidrolik kullanılan kendi türündeki önceki kabinlerin aksine, Winning Run , makineyi hareket ettirmek için daha gerçekçi bir sürüş hissi verdiği belirtilen bir dizi elektrikli koç ve kızak kullandı. Yarış atari oyunlarında olduğu gibi giriş için bir direksiyon simidi sağlanmıştır.

Geliştirme ve sürüm

Geliştirilmesi Çalıştır Kazanma resmen 1985 yılında başladı - bu daha sonra "Polygonizer" lakaplı Namco Sistemi 21 çarşı panosu için geliştirilen ediliyordu, 3D grafik ve saniyede 60,000 bireysel çokgen toplam çizmek için yeteneği gölgeli için, izin verilen bir dönüm noktası için dikkate hangi zamanı – Winning Run , donanımı kullanan ilk oyun olacaktı. Oyunun müziklerini, daha önce Galaga '88'in orijinal müziğini besteleyen Hiroyuki Kawada besteledi . Resmi olarak Aralık 1988'de Japonya'da ve daha sonra Ocak 1989'da Avrupa'da piyasaya sürüldü ve burada Londra'daki Eğlence Ticareti Sergisi Uluslararası ticaret fuarında sunuldu . Kuzey Amerika'da, Eylül 1989'da piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

ticari performans

Japonya'da Game Machine , 1 Mart 1989 tarihli sayısında , ayın en başarılı dik arcade kabini olarak listeledi . Famitsu , oyunu Ağustos 1989'daki arcade kazanç tablosunun en üstüne yerleştirdi - Eylül ayında, Sega'nın yarışçısı Super Monaco GP'nin en üst sırada yer almasıyla iki numaraya düştü . Ekim 1989'da, bu hemen altında, üçüncü noktaya düştü Süper Monako GP'nin ve bir Sega çarşı sürümü Tetris . Kazanma Run ikinci en yüksek hasılat olarak tamamladı 1989 arcade oyunu hemen Sega altında Japonya'da, Tetris . Commodore User'ın Eylül 1989 sayısında , oyunun Avrupa'daki arcade merkezlerini "su bastığını" söyledi. Kuzey Amerika'da, Winning Run 1990 başlarında başarılı oldu ve Mart 1990'da yeni video oyunları için RePlay arcade kazanç tablosunun zirvesine ulaştı.

kritik yanıt

Winning Run , oyun yayınlarından eleştirel beğeni topladı ve eleştirmenler, gerçekçiliğini ve dönemi için devrim niteliğinde kabul edilen 3D grafiklerini alkışladı. Mart 1989 sayısında Bilgisayar ve Video Oyunları , Clare Edgeley ve Julian Rignall olumlu Atari karşılaştırarak, bunu olumlu bir eleştiri verdi Sabit Drivin' - onlar etiketli Run Kazanma ' kolayca" olduğu kararını 'basitçe çarpıcı' olarak s grafikleri şimdiye kadar görülen en iyi yarış oyunu - tamamen gerçekçi ve tamamen heyecan verici". The Games Machine de incelemelerinde olumluydu ve onu çağın en etkileyici arcade oyunlarından biri olarak nitelendirdi ve "şaşırtıcı bir jetonlu" olarak nitelendirdi. Formula 1 yarışlarına olan gerçekçilik anlayışına da övgü verildi.

Commodore User'ın Eylül 1989 sayısında oynanışı ve grafikleri "gerçekten nefes kesici" olarak etiketlenmişti – Bilgisayar ve Video Oyunlarına çok benziyordu , Hard Drivin' ile olumlu bir şekilde karşılaştırıldı . İleri Bilgisayar Eğlence üstün olarak etiketlenmiş Sabit Drivin ' bu piyasada en iyi yarış çarşı oyunlardan biriydi sonuçlandırılması, bu başlığın grafik ve oyun usurps belirterek,. Your Sinclair'in Mart 1990 sayısında oyunun teknik yetenekleri övüldü, ancak Atari'nin oyunu kadar eğlenceli olmadığını söyledi ve bir dublör kursunun olmamasının "cazibeyi biraz azalttığını" belirtti.

övgü

1989 'de Gamest Ödülleri'nde Japonya'da, Winning Run Özel Ödülü aldı ve "En İyi Grafik" aday ama kayboldu Taito 'ın atıcı Darius II . Bilgisayar ve Video Oyunları , onu 1989'un en iyi üç arcade oyunundan biri olarak listeledi . Your Sinclair'in Mart 1990 sayısında , 1989'un en iyi beş arcade oyunundan biri olarak listelendi.

Miras

Winning Run'ın başarısı, iki takip oyununun yayınlanmasına yol açacaktı. Winning Run Suzuka GP , 1989'da yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Adından da anlaşılacağı gibi, bu oyun Suzuka Circuit etrafında toplanmıştır . Bu oyun, orijinal Winning Run'da kullanılanın aksine, üç yıl önce Namco'nun kendi Final Lap'ında kullanılanlara benzeyen bir oturma kabini kullandı . Suzuka GP Japonya'nın ikinci en yüksek hasılat adanmış oldu 1990 arcade oyunu aşağıda, Süper Monako GP .

İkincisi, Winning Run '91 , orijinal oyunun sahip olduğu aynı arcade kabini kullanılarak yine Japonya'ya özel olarak 1991'de piyasaya sürüldü. Benzer bir 3D yarış oyunu olan Driver's Eyes 1990'da Japonya için piyasaya sürüldü - yeni inşa edilmiş bir arcade kabini kullanarak, oyunda daha açık bir görünüm sağlamak için üç panoramik monitör kullandı. Oyunun müzikleri, 21 Temmuz 1989'da Victor Entertainment tarafından Splatterhouse ve Metal Hawk'tan müziklerle derlenerek yayınlandı .

Notlar

Referanslar