Kıyamet 3 -Doom 3

kıyamet 3
Doom3box.jpg
Doom 3 için kutu resmi , bir pentagramın arka planına karşı bir Cehennem Şövalyesi gösteriyor
Geliştirici(ler) kimlik Yazılımı
yayıncı(lar) Activision
Aspyr Media (Mac OS X)
tasarımcı(lar) Tim Willits
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Kenneth Scott
yazar(lar) Matthew J. Costello
besteci(ler) Chris Vrenna
Clint Walsh
Dizi kıyamet
Motor kimlik Teknolojisi 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs nişancı , hayatta kalma korku
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Doom 3 ( DOOM³ olarak stilize edilmiştir), id Software tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan2004 tarihli bir hayatta kalma korku birinci şahıs nişancı video oyunudur. Doom 3 aslen için serbest bırakıldı Microsoft Windows için adapte, 3 Ağustos 2004 tarihinde Linux sonradan yıl olması ve taşıdık tarafından Aspyr Medya için Mac OS X 2005 Developer Vicarious Visions oyunu taşıdık Xbox 2005 3 Nisan'da bırakmadan, .

Doom 3 , bir askeri-endüstriyel holdingin ışınlanma, biyolojik araştırma ve gelişmiş silah tasarımı gibi alanlarda bilimsel bir araştırma tesisi kurduğu 2145 yılında Mars'ta geçiyor . Işınlanma deneyleri, Cehenneme açılan bir kapı açarak, iblisler tarafından Mars üssünün feci bir istilasına neden olur. Oyuncu , Mars'a saldıran ve Dünya'ya ulaşan şeytanları durdurmak için üssün içinden savaşan bir uzay denizcisini kontrol eder .

Doom 3 , önceki oyunların olaylarını göz ardı ederek Doom serisinin ilk yeniden başlatılmasıdır . Doom 3 , o zamandan beri diğer geliştiricilere lisanslanan ve daha sonra GNU Genel Kamu Lisansı v3.0 veya daha sonra Kasım 2011'de piyasaya sürülen id Tech 4 oyun motorunu kullanır .

Doom 3 kritik ve ticari bir başarıydı; 3,5 milyondan fazla satılan oyunla, geliştirici id Software tarafından bugüne kadarki en başarılı oyundur. Eleştirmenler oyunun grafiklerini ve sunumunu övdü, ancak yorumcular oyunun orijinal Doom'a ne kadar yakın olduğuna bölündüler ve öncelikle çok sayıda düşman karakteriyle savaşmaya odaklandılar. Oyunu Nisan 2005'te Nerve Software tarafından geliştirilen bir genişleme paketi olan Resurrection of Evil izledi . Doom 3'ün Matthew J. Costello tarafından yazılan bir dizi roman uyarlaması Şubat 2008'de çıktı. Doom 3 adlı genişletilmiş ve yeniden düzenlenmiş bir baskı. BFG Edition, dayalı bir sürümü ise, 2012 yılının dördüncü çeyreğinde serbest bırakıldı BFG Edition'ın oyunun sadece adı verilen çevrimiçi çok oyunculu olmadan serbest bırakıldı Doom 3 için Android Haziran 2015, ve Nintendo Geçiş , PlayStation 4 ve Xbox One Temmuz 2019 yılında .

Oynanış

Tek oyuncu

Doom 3 , birinci şahıs bakış açısıyla oynanan hikaye odaklı bir aksiyon oyunudur . Önceki Doom oyunlarında olduğu gibi, asıl amaç, oyuncunun karakterini öldürmeye niyetli çeşitli düşman karakterlerini yenerek seviyeleri başarıyla geçmektir . Doom 3 ' oyuncu genellikle dost karşılaştığı daha hikaye odaklı yaklaşım, aracı s olmayan oyuncu karakterleri anahtar arsa bilgiler, amaç ve envanter öğeleri sağlamak. Oyun, hafif makineli tüfek, pompalı tüfek ve el bombaları gibi geleneksel ateşli silahlar, deneysel plazma silahları ve Doom serisinin güçlü BFG 9000 ve elektrikli testere silahları dahil olmak üzere oyuncunun hayatta kalması için on silah içeriyor . Düşmanlar birden fazla biçimde ve farklı yetenek ve taktiklerle gelirler, ancak zombiler veya iblisler olmak üzere iki geniş kategoriye ayrılırlar. Zombiler, oyuncunun karakterine ellerini ve yakın dövüş silahlarını veya çeşitli ateşli silahları kullanarak saldıran şeytani güçlerin sahip olduğu insanlardır; iblisler ise çoğu pençeleri ve dikenleri kullanarak veya plazma tabanlı ateş toplarını çağırarak saldıran Cehennem yaratıklarıdır. İblislerin cesetleri öldükten sonra küle dönüşür ve geride vücutlarından hiçbir iz bırakmaz.

Doom 3'te bir Revenant ile savaşan oyuncu . Oyunun çoğunluğu fütüristik bazda gerçekleşir

Oyunun seviyeleri doğada yarı doğrusaldır ve en belirgin olanı karanlık olan birkaç korku unsuru içerir. Bu tasarım seçimi, yalnızca oyuncu içinde endişe ve korku duygularını beslemeyi değil, aynı zamanda oyuncunun saldıran düşmanları görme olasılığının daha düşük olduğu daha tehditkar bir oyun ortamı yaratmayı da amaçlamaktadır. Bu özellik, oyuncunun bir silahı tutmakla el fenerini tutmak arasında seçim yapması gerektiği gerçeğiyle daha da geliştirilmiştir (2012'de yayınlanan BFG sürümleri "koli bandı modunu" standart bir özellik haline getirene kadar), oyuncuyu aşağıdakiler arasında seçim yapmaya zorlar: bir odaya girdikten sonra hazır bir silah görmek ve sahip olmak, sonuç olarak oyuncu için daha bilinçli bir tempoya yol açar. Ek olarak, seviyelere düzenli olarak cesetler, doğranmış vücut parçaları ve kan serpilir ve bazen oyuncunun yönünü şaşırtmak için oyunun aydınlatmasıyla birlikte kullanılır.

Oyuncunun iletişim cihazı aracılığıyla yapılan sık radyo yayınları da, oyuncu olmayan karakterlerden oyuncuyu rahatsız etmek amacıyla belirli sesler ve mesajlar yayınlayarak atmosfere katkıda bulunur. Oyunun başlarında, üssü kaosa sürükleyen olay sırasında ve hemen sonrasında, oyuncu genellikle radyo vericileri aracılığıyla dövüş, çığlık ve ölüm seslerini duyar. Ortam sesi, tıslayan borular, ayak sesleri ve ara sıra makinelerden veya diğer kaynaklardan gelen sarsıcı yüksek sesler gibi şeyler aracılığıyla tabana kadar yayılır. Genellikle derin nefes alma, açıklanamayan sesler ve oyunun karşıtlarından gelen şeytani alaylara benzeyen ortam sesleri duyulabilir.

Oyunun başlarında, oyuncuya bir kişisel veri asistanı (PDA) verilir. PDA'lar, oyuncunun aksi takdirde kilitli ve yasak olan belirli alanlara erişmesine izin veren güvenlik açıklığı seviyeleri içerir. Ek olarak, PDA, oyuncunun karakterinin oyun sırasında edindiği e-postaları okumak ve ses günlüklerini veya video disklerini oynatmak için kullanılabilir. Oyuncu, oyun boyunca bulunan diğer PDA'lardan herhangi birini aldığında, içeriği otomatik olarak oyuncunun kendi cihazına indirilir. Diğer PDA'lar genellikle e-postalar ve diğer karakterler için sesli günlükler içerir ve bunlar depolama veya kapı anahtar kodları gibi yararlı bilgiler ve önemli arsa ayrıntıları sağlayabilir.

çok oyunculu

Doom 3 , dört oyun modu içeren dört oyunculu çok oyunculu bir öğeyle piyasaya sürüldü. Ancak, oyun topluluğu bunu sekiz veya on altı oyuncuya çıkarmak için bir değişiklik yaptı. Evil Diriliş genişlemesi sonra resmen sekize oyuncu sınırı artırmak olacaktır. Dört oyun modunun tümü ölüm eşleşmeleridir . Standart ölüm maçı oyun modu, her oyuncunun bir seviye etrafında hareket etmesini, silah toplamasını ve diğer oyuncuları öldürmesini içerir ve süre bittiğinde en yüksek öldürme sayısına sahip olan oyuncu kazanır. Bunun bir takım varyasyonu aynı prensibi içerir. Üçüncü oyun modu, her oyuncunun sınırlı miktarda yeniden doğma hakkı olduğu ve oyuncuların öldürüldüklerinde hayatlarını kaybettiği "ayakta kalan son adam" modudur . Sonunda, bir oyuncu hariç hepsi oyundan elenecek ve hayatta kalan kazanan olarak kalacak. Son oyun modu, iki oyuncunun birbiriyle savaştığı ve diğer oyuncuların seyirci olarak izlediği "turnuva"dır. Savaşın galibi, önceki turların galibi yenilene kadar her seferinde bir oyuncuyla yüzleşerek arenada kalır. Kaybeden daha sonra seyircilere geçer ve yeni kazanan bir sonraki oyuncuyla savaşmak için kalır. Doom 3'ün Xbox sürümü , ana tek oyunculu oyun için ek bir iki oyunculu kooperatif modu da içeriyor.

15 Nisan 2010 itibariyle, Xbox Live hizmeti kapatıldı, bu nedenle orijinal Xbox oyunu için çevrimiçi çok oyunculu artık mevcut değil.

özet

Ayar

Doom 3 , 2145 yılında Mars gezegeninde geçiyor. Oyunun arka planına göre, Union Aerospace Corporation (UAC), neredeyse sınırsız fonlarla var olan en büyük kurumsal varlık haline geldi ve bir araştırma tesisi kurdu. Mars. Bu temelde, UAC, yasal ve ahlaki sınırların dışında, gelişmiş silah geliştirme, biyolojik araştırma, uzay araştırmaları ve ışınlanma dahil olmak üzere çeşitli bilimsel alanlarda araştırma yapabilir. Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, işitme sesleri, açıklanamayan görüşler ve artan paranoya ve delilik vakalarını içeren çok sayıda olay nedeniyle üssün çalışanlarının huzursuz olduğunu ve genellikle tesisin makineleriyle ölümcül kazalara yol açtığını öğrenir. UAC'nin Delta Labs bölümündeki deneylerin doğasıyla ilgili söylentiler, özellikle üssün çalışanları arasında yaygındır.

Much Doom 3' ın hikayesi ve diyalog yazarı tarafından yazılmıştır Matthew J. Costello .

karakterler

Doom 3'te beş ana karakter var . Oyuncu , UAC'nin Mars üssüne yeni gelen isimsiz bir Space Marine onbaşı rolünü üstlenir . Oyuncunun görevli olmayan subayı , oyunun ilk yarısı için oyuncunun radyosu üzerinden oyuncuya hedefler ve tavsiyeler veren Başçavuş Thomas Kelly'dir ( Neil Ross tarafından seslendirilir ). Hikayedeki antagonisti Malcolm BETRÜGER (olan Philip L. Clarke güçleri ile işbirliği içinde çalışmaktan ortaya çıkar), UAC en esrarengiz Delta Labs bölümü başkanı bilim adamı, Hell zaptedilmesine neden insanlık ve onun şeytani ses, oyun ilerledikçe oyuncuyu sık sık alay eder. Son iki ana karakter, UAC'nin yönetim kurulu temsilcisi Elliott Swann (Charles Dennis) ve Swann'ın koruması olarak görev yapan ve bir BFG 9000 ile silahlanmış bir uzay denizcisi olan Jack Campbell ( Andy Chanley ) . Swann, Betruger'ın araştırmasını kontrol etmek ve bir muhbirden gelen yardım talebinin ardından üsteki artan kaza sayısını araştırmak için Mars'a gönderilir. Swann'a neredeyse her zaman Campbell eşlik eder ve ikisi genellikle oyunda oyuncudan birkaç adım önde olarak gösterilir, ancak oyunun geç saatlerine kadar ulaşılamaz ve doğrudan iletişim kurulamaz. Oyun ayrıca hikayeye ayrıntılar ekleyen veya oyuncuya belirli bölümlerde yardımcı olan çok sayıda küçük karakter içeriyor. Oyuncu, UAC üssü aracılığıyla çeşitli araştırma ve geliştirme programlarına ve arkeolojik kazılara katılan çok sayıda bilim insanının yanı sıra diğer denizciler ve güvenlik görevlileriyle karşılaşır. Bürokratik işlerle uğraşan sivil çalışanlar ve bakım işçileri de görülmektedir.

Komplo

UAC yönetim kurulu üyesi Elliott Swann, koruması Jack Campbell ve yakın zamanda transfer edilen bir Denizci, bir Dünya nakliye gemisinden inerek UAC'nin Mars üssüne ana erişim olan Mars Şehrine varıyor. Delta Kompleksi ile ilgili birden fazla olayı araştırmak için gönderilen Swann, tesisin müdürü Dr. Malcolm Betruger ile gergin bir toplantı yaparken, Deniz Piyadesi emirler için Başçavuş Thomas Kelly'ye gidiyor. Kelly, Deniz Kuvvetlerine Delta Laboratuarlarından kaybolan bir bilim adamı bulmasını emreder. Denizci, bilim adamını yakınlardaki hizmet dışı bırakılmış bir iletişim tesisinde bulur ve burada, çılgınca Dünya'daki UAC'ye Betruger'in ışınlanma deneyleri hakkında bir uyarı göndermeye çalışır. Ancak, durumu denizciye açıklamaya çalışırken, başka bir ışınlanma testi gerçekleşir, ancak kontrolü kaybeder ve bu noktada tüm Mars üssü doğal olmayan bir şok dalgasıyla süpürülür. Cehennem güçleri, ışınlayıcının portalından istila eder ve üssün personelinin çoğunu zombilere dönüştürür.

Delta Labs'deki bu bölüm gibi Doom 3'ün çoğu, storyboard'lar kullanılarak planlandı

Artık zombileşmiş üs personelinin ve Cehennem iblislerinin saldırılarını savuşturmak zorunda kalan denizci, Kelly'nin denizcilere başka bir deniz piyadesi (Bravo Ekibi) ile bağlantı kurma ve tehlike içeren bir iletim kartı alma emri verdiği Mars Şehri'ne geri döner. Takviye çağırmak için ana iletişim tesisini arayın. Deniz üssü boyunca ilerlerken, Swann ve Campbell'ın hayatta kaldığını ve ayrıca Mars'taki durumu içerme umuduyla herhangi bir mesajın gönderilmesini önlemek için iletişim tesisine gittiklerini öğrenir. Deniz ekibi iblisler tarafından pusuya düşürüldü ve EnPro Fabrikasında katledildi ve denizci iletim kartını geri almasına rağmen, iletişim tesisindeki ekipmanın büyük bir kısmının Campbell tarafından yok edilmesini önlemek için çok geçti. Bununla birlikte, Kelly denizciyi bir destek sistemine yönlendirir, burada denizciye Kelly'nin takviye gönderme emirlerine uyma veya Swann'ın Mars'ı istilanın tam doğası anlaşılana kadar izole etme argümanını kabul etme seçeneği verilir. Dünya'yı tehlikeye atmak için. Denizciye, iletimin gönderilip gönderilmemesine bağlı olarak Kelly veya Swann tarafından Delta Laboratuarlarına gitmesi söylenir.

Delta Laboratuarlarına giderken, denizciyle, Dünya'yı istila etmek için Cehennem ile işbirliği içinde çalıştığı açıkça gösterilen Betruger ile temasa geçilir. Deniz imdat çağrısını Dünya'ya göndermediyse, Betruger, iblisleri Dünya'ya taşımak için takviye getiren gemileri kullanmayı umarak bunu kendisi yapar. Betruger daha sonra üssün geri dönüşüm tesislerinde zehirli gazları kullanarak denizcileri öldürmeye çalışır. Denizciler, Delta Laboratuarlarına vardıklarında, ışınlanma deneylerinin, örnekleri almak için Cehenneme yapılan seferlerin ve Betruger'in testlere olan artan takıntısının yanı sıra Mars yüzeyinin altındaki bir zenoarkeolojik kazının arkasındaki ayrıntıları öğrenir. Kazı, Mars'ta keşfedilen eski bir uygarlığın kalıntılarını kazıyor ve Soul Cube olarak bilinen bir kalıntı üretti. Denizcinin laboratuarlarda canlı bulduğu bir bilim adamına göre, Soul Cube, eski uygarlığın Cehennem güçlerine karşı savunmak için yarattığı bir silahtır. Bilim adamı ayrıca, Betruger'ın oyunun başında Soul Cube'u portala alıp Cehennem'e yatırmasıyla istilanın başladığını ortaya koyuyor. Denizci, Betruger'ı laboratuvarlarda takip eder, ancak Betruger tarafından tuzağa düşürüldükten sonra ana ışınlanma portalına çekilir.

Portal, denizciyi doğrudan Cehenneme götürür, burada çok sayıda iblis aracılığıyla Soul Cube'a doğru savaşmaya devam eder ve şeytani koruyucusunu yener. Deniz daha sonra araştırma seferlerinin Cehenneme bıraktığı ışınlanma ekipmanını yeniden başlatabilir ve Delta Laboratuvarlarına geri dönebilir. Ancak Betruger, denizciye, ana UAC ışınlayıcısı yok edilmiş olmasına rağmen, Cehennem'in Mars'ta milyonlarca şeytanı Mars'a getirebilecek bir Cehennem Ağzı açtığını söyler . Denizci, Delta Laboratuarlarında, Kelly'nin muhtemelen tüm zaman boyunca Cehennem ile çalıştığını ve iblisler tarafından dönüştürüldüğünü bildiren yaralı Swann ile karşılaşır. Denizciye Campbell'ın Kelly'nin peşine düştüğünü söyleyen Swann, denizciye Mars yüzeyinin altındaki Cehennem Ağzı'nın konumu hakkında bilgi içeren PDA'sını verir ve üssünden tek başına çıkmaya çalışacağını garanti eder.

Bununla birlikte, deniz üssünün merkezi bilgisayar işleme sektöründe Campbell'ı yakaladığında, Campbell ölümcül şekilde yaralanır ve Kelly'nin süresi dolmadan önce Campbell'ın BFG 9000 silahını aldığını söylemek için yeterli güce sahiptir. Kelly daha sonra denizciyi şeytani bir sesle alay etmeye başlar. Deniz sonunda merkezi bilgisayar çekirdeğinde Kelly ile yüzleşir ve Kelly'yi tank benzeri bir üsse aşılanmış sibernetik bir insan olarak ortaya çıkarır. Denizci, Kelly'i öldürebilir ve BFG 9000'i, Mars yüzeyinin altında, Soul Cube'un ortaya çıkarıldığı arkeolojik kazı alanı olan Site 3'e ilerlemeden önce alır. Birincil kazı alanında, denizci, Cehennem'in en güçlü savaşçısı Cyberdemon tarafından savunulan Cehennem Ağzı'nı keşfeder . Denizci, Soul Cube'u kullanarak Cyberdemon'u savaşta yener ve Soul Cube Cehennem Ağzı'nı mühürler. Biten kesme sahnesi, katliamı keşfetmek için üsse gelen Dünya'dan gelen takviyeleri gösteriyor. Denizciyi canlı bulurlar, ancak denizci Site 3'e giderken Swann'ın yaralarından dolayı öldüğünü keşfederler. Ancak, son sahnede Cehennemde reenkarne olarak reenkarne olan Betruger'ı bulamazlar. ejderha benzeri şeytan.

Gelişim

Üretme

Doom 3'e güç veren oyun motoru , projenin ilk planlamasını da teşvik eden John Carmack tarafından yaratıldı .

Haziran ayında 2000 , id Software 'in oyun motoru tasarımcısı John Carmack , bir anons dahili şirket planını yayınlanmıştır remake ait Doom yeni nesil teknolojisi kullanılarak. Bu plan, id Software içinde Doom'un yeniden yapılması konusunda tartışmaların büyüdüğünü ortaya çıkardı . id Software'in sahiplerinden ikisi olan Kevin Cloud ve Adrian Carmack , id'nin aynı formüllere ve özelliklere çok sık geri döndüğüne inanarak Doom'un yeniden yapılmasına her zaman şiddetle karşı çıktılar . Ancak, Wolfenstein Kalesi'ne Dönüş'ün olumlu karşılaması ve işleme teknolojisindeki en son gelişmelerden sonra, çalışanların çoğu yeniden yapılanmanın doğru fikir olduğunu kabul etti ve iki sahibine bir ültimatom verdi: Doom'u yeniden yapmalarına izin verin veya onları kovun . Makul düzeyde dostane bir yüzleşmeden sonra ( kışkırtıcılardan biri olan sanatçı Paul Steed misilleme olarak kovulsa da), Doom 3 üzerinde çalışmak için anlaşma yapıldı. Kimliği Yazılım üzerinde gelişimini başladı Doom 3 derhal bitirdikten sonra 2000 sonlarında Takım Arena: Quake III hayranlarıyla oyunu 22 people.In Şubat 2001 20 tarafından yapıldı, bu tarafından halka açıldı Steve Jobs ( CEO arasında Apple anda o olarak) meydana çıkardı Macworld Conference & Expo / Tokyo 2001 ile birlikte GeForce 3 at Makuhari Messe ve daha sonra en gösterilmiştir E3 2002 de LACC'e on beş dakikalık oyun demosu gösterildi. O yıl E3'te beş ödül kazandı.

Erken Doom 3 ' ın gelişmesi, Trent Reznor bandın Nine Inch Nails , hayranıyım Doom oyunları, müzik ve ses efektleri oluşturmak için kurulmuştur Doom 3 . Ancak, "zaman, para ve kötü yönetim" nedeniyle, Trent Reznor'un ses efektlerinin veya müziğinin hiçbiri nihai ürün olmadı. Sonunda, Nine Inch Nails'in eski davulcusu Chris Vrenna , yapımcı ve Tweaker grup üyesi arkadaşı Clint Walsh oyunun müziklerini besteledi.

Trent ile hiçbir zaman gerçek bir anlaşmaya varamadık. Orijinal fikir, oyunun tüm ses tasarımını onun yapmasıydı. Trent'in bu sürecin ne kadar uzun ve ne kadar ilgili olduğunu ve oyun tasarımına nelerin dahil olduğunu, müzik ve prodüksiyon tarafında yaptıklarına karşı tahmin ettiğini sanmıyorum. Onu ne kadar zaman alacağı, oyuna sağlayacağı değer ve ne kadar ödeyebileceğimiz ile iyi bir karışım değildi. Trent popüler bir adam. O bir rock yıldızı ve zamanı rock yıldızı dolarlarıyla değerleniyor.

-  id Software'in CEO'su Todd Hollenshead, The Making of Doom 3

Doom 3'ün ayrıca, geliştiricilerin daha profesyonel ses oyunculuğuna sahip olmak için bilinçli çabalarının gösterdiği gibi, önceki id oyunlarından daha fazla hikaye odaklı olması amaçlandı. 2002 yılının sonlarında, ATI Technologies'deki iki çalışan, Doom 3'ün geliştirme sürümünü internete sızdırdı . Bir yıl sonra, E3 2003'te yeni bir fragman gösterildi ve kısa bir süre sonra id Software'in web sitesi Doom 3'ü yaklaşan bir proje olarak gösterecek şekilde güncellendi , ancak Doom 3'ün 2003 tatil sezonu için hazır olmayacağı da açıklandı . John Carmack'e göre, geliştirme beklenenden daha uzun sürdü. Geliştirici Splash Damage , oyunun çok oyunculu öğelerinin tasarımına yardımcı oldu. Sitede yaklaşık 3.000 beta testçisi QuakeCon aracılığıyla geri bildirim sağladı . Oyunun kilitlenme dönemi Ocak ve Ağustos 2004 arasındaydı.

teknoloji

Bir grup zombiye uygulanan birleşik aydınlatma ve gölgeleme motorunun gölgeleme efektleri

id Software'in önde gelen grafik motoru geliştiricisi John Carmack'e göre, Doom 3 teknolojisi üç temel özellikle desteklendi: birleşik aydınlatma ve gölgeleme, tam dinamik piksel başına aydınlatma ve şablon gölgeleme ile gerçek zamanlı gösteren karmaşık animasyonlar ve komut dosyası oluşturma ve oyuna ekstra etkileşim katan GUI yüzeyleri. Doom 3 için geliştirilen id Tech 4 grafik motorunun en önemli gelişmesi , birleşik aydınlatma ve gölgelemedir. Harita oluşturma sırasında ışık haritalarını hesaplamak veya oluşturmak ve bu bilgileri harita verilerine kaydetmek yerine, çoğu ışık kaynağı gerçek zamanlı olarak hesaplanır. Bu, ışıkların canavarlar ve makineler gibi statik olmayan nesneler üzerinde bile gölge oluşturmasına olanak tanır; bu, statik yönsüz ışık haritalarıyla mümkün değildir. Bu yaklaşımın bir eksikliği, motorun yumuşak gölgeler ve küresel aydınlatma oluşturamamasıdır .

Oyun dünyası ile etkileşimi artırmak için id Software, oyun içi bilgisayarlar için yüzlerce yüksek çözünürlüklü animasyonlu ekran tasarladı. Bu bilgisayarları çalıştırmak için basit bir "kullanım tuşu" kullanmak yerine, artı işareti, oyuncunun oyun dünyasında bir bilgisayar kullanmasına izin veren ekranlar üzerinde bir fare imleci görevi görür. Bu, bir oyun içi bilgisayar terminalinin, güvenlik kapısı kodlarını çalıştırmaktan, makineleri etkinleştirmekten, ışıkları açıp kapatmaktan veya silah dolaplarının kilidini açmaktan birden fazla işlevi yerine getirmesine olanak tanır. Göre Doom 3 kılavuzu, GUI tasarımcısı Patrick Duffy komut kodunun üzerinde 500.000 satırları yazdım ve genelinde grafik arayüzleri, bilgisayar ekranları ve ekranların her oluşturmak için 25.000'den fazla görüntü dosyaları oluşturulan Doom 3 . Oyun motorunun diğer önemli özellikleri, normal haritalama ve dokuların aynasal vurgulanması, nesne fiziğinin gerçekçi kullanımı, dinamik, ortam müziği ve çok kanallı sestir. Doom 3 ile Xbox destekler 480p geniş ekran video görüntü çözünürlüğü ve Dolby Digital 5.1 surround ses.

Serbest bırakmak

Doom 3 , 14 Temmuz 2004'te altın statüsüne ulaştı ve ertesi gün bir Mac OS X sürümü onaylandı. Doom 3 , Amerika Birleşik Devletleri'nde 3 Ağustos 2004'te ve dünyanın geri kalanında 13 Ağustos'ta piyasaya sürüldü. Yüksek talep nedeniyle oyun, çıkış tarihinde gece yarısı belirli satış noktalarında satışa sunuldu. Ek olarak, 4 Ekim 2004'te Timothee Besset tarafından bir Linux sürümü yayınlandı . Mac OS X sürümü 14 Mart 2005'te yayınlandı ve 20 Şubat 2006'da 1.3 Rev A yaması evrensel bir ikili dosya içeriyordu ve x86 mimarisinde Mac OS X için destek ekledi . Son olarak, sınırlı bir çelik kitap baskısı ve The Ultimate Doom ve Doom II: Hell on Earth dahil olmak üzere iki oyun içeren değiştirilmiş Xbox dönüşümü 3 Nisan 2005'te yayınlandı .

Oyunun yayınlanmasından bir hafta önce, id Software ve Creative Labs tarafından Doom 3'e EAX ses teknolojisini dahil etme anlaşmasının , ikinci şirketin sahip olduğu bir yazılım patentinden büyük ölçüde etkilendiği biliniyordu . Patent , hem John Carmack hem de Creative Labs programcıları tarafından bağımsız olarak geliştirilen Carmack's Reverse adlı gölgeleri işlemek için bir teknikle ilgiliydi . Id Software, tekniği bitmiş oyunda kullanmak için kendilerini yasal sorumluluk altına sokacaktı, bu nedenle sorunu çözmek için id Software, davalara karşı tazminat karşılığında Creative Labs ses teknolojilerini lisanslamayı kabul etti.

QuakeCon 2011'deki açılış konuşmasında John Carmack, Doom 3 motorunun kaynak kodunun yayınlanacağını duyurdu. Kaynak kodu, 22 Kasım 2011'de GNU GPL-3.0 veya sonrası altında açık kaynaklıydı . Creative Labs'ın sahip olduğu bir patentle olası patent ihlallerini önlemek için gölge oluşturma kodunda küçük değişiklikler içeriyor. 3D modeller, müzik, ses efektleri vb. gibi sanat varlıkları EULA'ya tabi olmaya devam eder.

Sürümler

Genişleme

3 Nisan 2005'te, Doom 3'ün yayınlanmasından sekiz ay sonra , id Software , Windows'ta Doom 3 için bir genişletme paketi yayınladı . Resurrection of Evil başlıklı genişleme, id Software ile Return to Castle Wolfenstein ve Doom'un Xbox dönüşümü de dahil olmak üzere diğer birçok projede ortaklık yapan bir şirket olan Nerve Software tarafından geliştirildi . Activision tarafından bir kez daha yayınlandı , 24 Mayıs 2005'te bir Linux sürümü ve 5 Ekim 2005'te bir Xbox sürümü yayınlandı. Genişletme, orijinal hikayeden iki yıl sonra geçen on iki seviyeli yeni bir tek oyunculu kampanyayı içeriyordu. ayrıca biri oyundaki fiziği manipüle etmeye yönelik üç yeni silah . Birkaç yeni düşman karakteri de tanıtıldı. Çok oyunculu oyun geliştirildi, oyuncu sınırı resmi olarak sekize çıkarıldı ve bayrağı ele geçirme gibi yeni oyun modları eklendi . Evil Diriliş ' onun için olduğu gibi ın alımı pozitifliği olarak değildi Doom 3 , ama yine sektörün eleştirmenlerden genellikle olumlu eleştiriler aldı.

BFG Sürümü

Bir yeniden yayımı Doom 3 adlandırılan Doom 3: BFG Edition, tarafından yayınlanan, Bethesda Softworks , Avrupa'da, Kuzey Amerika'da ve 19 Ekim 2012 yılında Avustralya, 16 Ekim 2012 yılında, 15 Ekim 2012 tarihinde serbest bırakıldı. BFG Edition, gelişmiş grafikler, daha korku efektleri ile daha iyi bir ses, sistemin tasarruf bir kontrol noktası, 3D görüntüler ve özellikleri desteği HMDS sözde "zırh monteli şeklinde bir silah tutarken ve el feneri kullanma olanağı el feneri". Ayrıca önceki dahildir genişleme paketi Evil Dirilişi , adlı yeni tek oyuncu genişleme Kayıp Misyon ve orijinal kopyaları Doom ( Ultimate Doom eklenti dördüncü bölüm ile baskısında Thy Flesh Tüketilen ) ve Doom II (ile No Rest for the Living genişletmesi , daha önce yalnızca Xbox 360 için mevcuttu). BFG Edition ile birlikte yayınlanan Doom ve Doom II sürümleri bir dereceye kadar sansürden geçti. Doom 3: BFG Edition'ın GOG.com sürümü dışındaki PC sürümleri, kurulum, oyun ve başarılar için Steam istemcisi ve geçerli bir Steam hesabı gerektirir .

Resepsiyon

Doom 3 , eleştirmenlerden olumlu bir tepki aldı ve oyunun PC versiyonu Metacritic ve GameRankings inceleme derleme sitelerinde sırasıyla yüzde 87 ve yüzde 88 puan aldı . Çok övgü kalitesine verildi Hüküm 3 ' ler grafik ve sunu; GameSpot , oyunun ortamlarını "inandırıcı bir şekilde gerçekçi, yoğun atmosferik ve şaşırtıcı derecede geniş" olarak tanımlarken, PC Gamer UK , grafikleri ve oyuncu olmayan karakter modellemesini ve animasyonu basitçe "kusursuz" olarak tanımladı ve Doom 3'ün Doom serisinin geri dönüşünün sinyalini verdiğini belirtti. Orijinal Doom'un piyasaya sürülmesinden on bir yıl sonra bilgisayar ve video oyunu endüstrisinin ön saflarında yer aldı . IGN ' ın Dan Adams oyunun tanıtımı belirten oyunun son derece yüksek oranda oluşan kaydetti "atmosferi olmadan, Doom 3 hearkens olanların arkasında olduğunu öne düz tetikçi 90'larda." Buna ek olarak, birkaç yorumcu, oyunun düşük grafik seviyelerinde bile şaşırtıcı derecede iyi görünmesini sağladığı için id Software'i övdü.

Bazı eleştirmenler de oyunun temeline ve ortamına gösterilen ilgiyi övdüler; GameSpot'tan Greg Kasavin , " Doom 3'ün tamamen gerçekleştirilmiş bir dünyada geçtiği izlenimini" edindiğini belirtirken, IGN , "UAC üssünün ayrıca gerçekçiliğe katkıda bulunan çok yıpranmış ve yaşanmış bir his olduğunu" belirtti. Eurogamer , özellikle oyunun açılış sekansının, Valve'in türü belirleyen Half-Life'ın "mükemmel fikirlerine uygun bir övgü gibi" olduğuna dikkat çekti .

Pek çok yorumcu, Doom 3'ün öncekilerle başarılı olan benzer bir " koş ve silahla " oyun stiliyle sıkışıp kaldığını ve oyunun bu öğe için dönüşümlü olarak övüldüğünü ve eleştirildi. Birkaç inceleme, bir süre sonra oyundaki algılanan tekrarlama konusunda kritikti. Buna ek olarak, oyunun yapay zeka özellikle "düşman [oyuncular] önceki hatırlayacağınız öngörülebilir desen aynı türden takip ettiğini belirterek GameSpot ile, zorlu olarak kabul edilmedi Doom ise oyunların" GameSpy ediyorum yolu düşmanları belirtti yumurtlamaya oyuncuya saldırmak "hile" idi; gözden geçiren, oyuncuların yalnız bir zırh yeleği almanın karanlıkta gizli bölmelerden çeşitli zombilerin ortaya çıkmasına neden olacağını anlayacaklarını belirtti. Ek olarak, birkaç yorumcu, oyunun hikayeyi aktarma yöntemlerinin, oyuncu karakteri için bir kimlik eksikliği ile birleştiğinde "etkisiz" olduğunu belirtti . Son olarak, oyunun çok oyunculu modu, özellikle id Software'in etkili Quake III Arena'sının aksine, düşük oyuncu limitleri ve az sayıda oyun modu ile yenilikten yoksun olarak görüldü .

Doom 3'ün Xbox versiyonu , Metacritic'te yüzde 88 ve GameRankings'te yüzde 87.7 puan alarak benzer bir kritik destek aldı. Oyun, bir gamepad üzerinde sorunsuz ve kullanıcı dostu kontrolleri sürdürmenin yanı sıra, IGN'nin sunduğu iki oyunculu ortak çok oyunculu modu içermesi nedeniyle övülse de, PC sürümüyle aynı sorunların çoğunda övüldü ve kusurlu bulundu. "tek başına giriş fiyatına değer" olarak tanımlandı. Ancak, Xbox için küçültülmesine rağmen oyun motoru nedeniyle oyundaki yavaşlamalara yönelik bazı eleştiriler yapıldı, hala Xbox donanımı üzerinde talep görüyor.

GameSpot , Doom 3'ü Ağustos 2004'ün en iyi bilgisayar oyunu seçti ve daha sonra oyuna yıllık "En İyi Grafik, Teknik" ödülünü verdi. Bilgisayar Oyunları Dergisi 2005 yılında oyunu "En İyi Teknoloji" ödülüne aday gösterdi ve sonuçta Half-Life 2'ye gitti .

Satış

Doom 3 , id Software için ticari bir başarıydı . id oyunun 4 milyon kopya satması bekleniyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde bilgisayar versiyonu 760.000 kopya sattı ve Ağustos 2006'ya kadar 32.4 milyon dolar kazandı. Ocak 2000 ile Ağustos 2006 arasında ülkenin en çok satan 16. bilgisayar oyunuydu. Bilgisayar versiyonu ayrıca Eğlence ve Boş Zaman Yazılımları Yayıncıları Birliği'nden (ELSPA) Birleşik Krallık'ta en az 200.000 kopya satışına işaret eden "Altın" satış ödülü aldı . 2007'nin başında, Doom 3'ün dünya çapında 3,5 milyondan fazla kopyası satılmıştı (orijinal Doom için satılan 2-3 milyon kopya ve Doom II için 2 milyon kopya satılmıştı ), bu da onu o sırada id Software tarafından en başarılı proje haline getirdi. .

Miras

2008'in başlarında, Doom 3 ve Resurrection of Evil için hikaye ve senaryolar üzerinde çalışan bir yazar olan Matthew J. Costello'nun yeni bir Doom romanları dizisi yayınlandı ; önceki Doom romanları, orijinal iki Doom oyununun hikayesini genişletmişti . Kitap serisi, 26 Şubat 2008'de yayınlanan ilk bölümü Worlds on Fire ile Doom 3'ün hikayesini romanlaştırmayı amaçlıyor . Serinin ikinci kitabı Maelstrom , Mart 2009'da piyasaya çıktı.

İçin oyun motoru Doom 3 , id Tech 4, böyle olduğu gibi diğer geliştiriciler, kullanımı için dışarı lisanslı edilmiştir İnsan Kafa Studios'un ' Prey , Raven Software ' in Quake 4 , Splash Damage en Quake Wars: Enemy Territory , Raven Software 's Wolfenstein ve Splash Damage's Brink ; Ancak id Tech 4 yaygın kıyasla lisansa sahip değil Epic Games ' Unreal Engine . 22 Kasım 2011'de motorun kaynak kodu GNU GPL-3.0 veya sonrası altında yayınlandı , ancak oyunun çizim içeriği hala EULA kapsamında kalıyor. Daha sonraki bir kaynak kodu düşüşü, BFG Sürümü için yapılan değişiklikleri de içeriyordu ve yeniden sürümün potansiyel olarak Linux ve OS X gibi daha önce desteklenmeyen diğer platformlara taşınmasına izin verdi ve böyle bir bağlantı noktası sonunda yayınlandı.

2016 yeniden başlatma

Id Software sonunda, bu sefer serinin minimal hikaye anlatımı ve hızlı aksiyondaki orijinal köklerini takip ederek başka bir yeniden çevrim yapmaya devam etti. Geliştirme 2008'de duyuruldu, ardından id Tech 5 motorunda çalışması planlandı ve başlangıçta Doom 4 olarak adlandırıldı . Sadece Doom başlıklı ve id Tech 6 tarafından desteklenen oyun, 2016 yılında Bethesda Softworks tarafından Microsoft Windows, Xbox One ve PlayStation 4 için "Snapmap" çok oyunculu modunda çapraz platform desteğiyle piyasaya sürüldü. 2017'de bir Nintendo Switch sürümü piyasaya sürüldü.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar