Macera - Adventure


Vikipedi, özgür ansiklopedi

Fridtjof Nansen yaptığı sırasında 86 ° 14 'rekor enlem ulaştı Kuzey Kutbu seferi 1893-96 arasında.

Bir macera tipik cesur, bazen heyecan verici bir deneyimdir riskli , taahhüt. Maceraları gibi fiziksel tehlike için bazı potansiyeli olan faaliyetler olabilir seyahat , keşfetmek , skydiving , dağcılık , dalış , rafting ya katılan ekstrem sporlar .

Motivasyon

Maceracı deneyimleri psikolojik oluşturmak uyarılma negatif (örn olarak yorumlanabilir, korku ) veya pozitif (örn akışını ). Bazı insanlar için, macera ve kendisini büyük bir takip haline gelir. Maceraperest göre André Malraux , onun içinde, La Durumu Humaine (1933), "Bir insanın hayatını tehlikeye hazır değilse, onun onuru nerede?". Benzer şekilde, Helen Keller "Hayat cesur macera ya da hiçbir şey ya değildir." Dedi

Açık maceracı faaliyetleri genellikle amacıyla gerçekleştirilmektedir rekreasyon veya heyecan : örneklerdir macera yarış ve macera turizmi . İngiliz maceraperest - Maceracı faaliyetleri de bu tür kaşifler ve öncüleri tarafından üstlenilen gibi bilgide kazanımlar, yol açabilir Jason Lewis , örneğin, küresel çizmek maceralarını kullanır sürdürülebilirlik okul ile paylaşmak için seferlere sonlu çevresel kısıtlamalar içinde yaşayan dersler. Macera eğitim kasıtlı için zorlu deneyimler kullanan öğrenme .

mitoloji ve kurguda Macera

Dünyanın en eski ve en yaygın öykülerden bazıları gibi macera öyküsü anlatılmaktadır Homer 'in Odyssey .

Maceraperestsin "macera arayan" karakteri geç Orta Çağ'da aldı biçimiydi.

Macera romanı birçok popüler özelliği gibi özellikleri "maceracı yolculuk üzerine kahramanı" Bu sergiler filmleri gibi, Star Wars ve Kutsal Hazine Avcıları .

Lewis Carroll adlı Alice Harikalar Maceraları hayaller macera öyküsünün iyi bilinen örnektir.

açık havada

Macera kitapları yüz edecek kahraman ya da ana karakterin temaya sahip olabilir vahşi veya Tabiat . Örnekler gibi kitapları da Hatchet veya Dağı My Side . Bu kitaplar, kendi başlarına hayatta kalan topraktan yaşayan, yeni deneyimler kazanıyor ve doğal dünyaya daha yakın olma konusunda böyle mitolojisinden veya diğer macera romanlarında olduğu gibi, "sorgulayan" konusunda daha az, ama daha vardır.

Questing

Birçok maceralar bir arayış fikrine dayanır: kahraman bir beceri, ödül, ya da belki bir kişinin emniyet olsun, bir ödül peşinde söner. Yolda, kahraman çeşitli engelleri aşmak gerekir. Mitolog Joseph Campbell onun düşüncesini ele Monomyth kitabında, Bin Yüzlü Kahraman . Campbell kültürden kültüre kahramanca mitolojik hikayeleri tehlikeli yolculuğa ardından "macera çağrısı", ve nihai zafere ile başlayan benzer bir temel desen takip önerdi.

Video oyunları

Birçok video oyunları macera oyunları bulunmaktadır.

kurgusal olmayan Macera

Eski çağlardan itibaren, gezginler ve kaşifler onların maceralarını yazdım. Onların günde en çok satanları oldu Dergiler gibi, yazıldığı Marco Polo 'ın dergisi Marco Polo Travels veya Mark Twain'in ' ın Roughing It . Diğerleri böyle bir dergi gibi kişisel dergiler, sadece sonradan yayınlanan idi Lewis ve Clark veya Kaptan James Cook adlı dergide. Gibi söz konusu maceranın olanlar doğrudan değil bir kısmı tarafından yazılan kitaplar da vardır Right Stuff tarafından Tom Wolfe böyle bir gezginlerin olarak veya macera katılan kişiler tarafından ancak bir derginin dışında bir formatta yazılmış kitap, tarafından Yararsız Lionel Terray . Belgeseller genellikle de macera temasını kullanıyoruz.

Macera Sporları

Nedeniyle doğal tehlike ve heyecan macera sporları, olarak sınıflandırılan birçok spor vardır. Bunlardan bazıları şunlardır dağcılık , Skydiving , ya da diğer doğa sporları .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar