Videotex karakter seti - Videotex character set

Videotex tarafından kullanılan karakter kümeleri , az veya çok ölçüde ISO/IEC 2022'ye dayanmaktadır . ITU T.101 tarafından farklı ülkelerin Videotex sistemlerine karşılık gelen üç Veri Sözdizimi sistemi tanımlanmıştır .

Veri Sözdizimi 1

Veri Sözdizimi 1, T.101:1994 Ek B'de tanımlanmıştır. Japonya'da kullanılan CAPTAIN sistemine dayanmaktadır . Grafik kümeleri JIS X 0201 ve JIS X 0208'i içerir .

Aşağıdaki G kümeleri, ISO/IEC 2022 tabanlı atama kaçışlarıyla kullanılabilir:

İsim G-set kaçış türü F baytı F bayt için ISO-IR
Birincil Karakter seti Tek bayt 94 kodu 0x4A( J) ISO-IR-14 ( JIS X 0201 Roman)
Katakana Karakter seti Tek bayt 94 kodu 0x49( I) ISO-IR-13 ( JIS X 0201 Kana)
Mozaik ayarladım Tek bayt 94 kodu 0x33( 3) (Özel kullanım kaplar F bayt, aynı zamanda olarak kayıtlı ISO-IR-137 F bayt 0x79)
Mozaik II seti Tek bayt 94 kodu 0x63( c) ISO-IR-71
Ekran Kontrol seti Tek bayt 96 kod 0x38( 8) (Özel kullanımlı F bayt kaplar )
PDI seti Tek bayt 96 kod 0x57( W) ( F bayt istisnai olarak ayrılmıştır ve ISO-IR'de kullanılmaz)
MVI seti Tek bayt 96 kod 0x39( 9) (Özel kullanımlı F bayt kaplar )
Kanji seti Çoklu bayt 94 n -kodu 0x42( B) ISO-IR-87 ( JIS X 0208 :1983)
makro seti Tek bayt DRCS 96 kodu 0x40( @) (Bir DRCS kaçış sözdizimi kullanır)
DRCS'yi ayarladım Tek bayt DRCS 94 kodu 0x41( A) (Bir DRCS'dir)
DRCS II seti Çoklu bayt DRCS 94 n -kodu 0x40( @) (Bir DRCS'dir)

Veri Sözdizimi 1 için mozaik kümeleri

Mozaik setleri, yarı grafiklerde kullanım için karakter sağlar .

Videotex Mozaik seti: Veri Sözdizimi 1 için İlk Mozaik seti (kısmi Unicode eşleme)
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _A _B _C _NS _E _F
0_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
1_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
2_
 

2596

 

 

259F

 

 

 

 

 

 

 
🮛
1FB9B

 

 

 
3_
2584

2597

 

 

2599

 

 

 

 

 

 

 
🮚
1FB9A

 

 

 
4_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
5_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
6_ 🭒
1FB52
🭓
1FB53
🭔
1FB54
🭕
1FB55
🭖
1FB56

25E5
🭗
1FB57
🭘
1FB58
🭙
1FB59
🭚
1FB5A
🭛
1FB5B
🭜
1FB5C
🭬
1FB6C
🭭
1FB6D

 

 
7_ 🭝
1FB5D
🭞
1FB5E
🭟
1FB5F
🭠
1FB60
🭡
1FB61

25E4
🭢
1FB62
🭣
1FB63
🭤
1FB64
🭥
1FB65
🭦
1FB66
🭧
1FB67
🭮
1FB6E
🭯
1FB6F

  Mektup  Numara  Noktalama  Sembol  Diğer  Tanımsız   Unicode'da değil


Videotex Mozaik seti: Veri Sözdizimi 1 için İkinci Mozaik seti
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _A _B _C _NS _E _F
0_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
1_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
2_ 🬀
1FB00
🬁
1FB01
🬂
1FB02
🬃
1FB03
🬄
1FB04
🬅
1FB05
🬆
1FB06
🬇
1FB07
🬈
1FB08
🬉
1FB09
🬊
1FB0A
🬋
1FB0B
🬌
1FB0C
🬍
1FB0D
🬎
1FB0E
3_ 🬏
1FB0F
🬐
1FB10
🬑
1FB11
🬒
1FB12
🬓
1FB13

258C
🬔
1FB14
🬕
1FB15
🬖
1FB16
🬗
1FB17
🬘
1FB18
🬙
1FB19
🬚
1FB1A
🬛
1FB1B
🬜
1FB1C
🬝
1FB1D
4_ 🬼
1FB3C
🬽
1FB3D
🬾
1FB3E
🬿
1FB3F
🭀
1FB40

25E3
🭁
1FB41
🭂
1FB42
🭃
1FB43
🭄
1FB44
🭅
1FB45
🭆
1FB46
🭨
1FB68
🭩
1FB69
🭰
1FB70
🮕
1FB95
5_ 🭇
1FB47
🭈
1FB48
🭉
1FB49
🭊
1FB4A
🭋
1FB4B

25E2
🭌
1FB4C
🭍
1FB4D
🭎
1FB4E
🭏
1FB4F
🭐
1FB50
🭑
1FB51
🭪
1FB6A
🭫
1FB6B
🭵
1FB75

2588
6_ 🬞
1FB1E
🬟
1FB1F
🬠
1FB20
🬡
1FB21
🬢
1FB22
🬣
1FB23
🬤
1FB24
🬥
1FB25
🬦
1FB26
🬧
1FB27

2590
🬨
1FB28
🬩
1FB29
🬪
1FB2A
🬫
1FB2B
🬬
1FB2C
7_ 🬭
1FB2D
🬮
1FB2E
🬯
1FB2F
🬰
1FB30
🬱
1FB31
🬲
1FB32
🬳
1FB33
🬴
1FB34
🬵
1FB35
🬶
1FB36
🬷
1FB37
🬸
1FB38
🬹
1FB39
🬺
1FB3A
🬻
1FB3B

  Mektup  Numara  Noktalama  Sembol  Diğer  Tanımsız

Veri Sözdizimi 2

Veri Sözdizimi 2, T.101:1994 Ek C'de tanımlanmıştır. CEPT T/CD 06-01 gibi bazı Avrupa Videotex sistemlerine karşılık gelir. Veri Sözdizimi 2'nin grafik karakter kodlaması T.51'e dayanmaktadır .

Veri Sözdizimi 2'nin varsayılan G2 kümesi, geçerli sürümde mevcut olan bölünmez boşluk , yumuşak kısa çizgi , işaret değil ( ¬ ) ve kesik çubuk ( ¦ ) bulunmayan, ancak bir diyalytik ekleyen T.51'in daha eski bir sürümünü temel alır. tonos (΅—birleştirme biçimi U+0344'tür) bir Yunan birincil kümesinden kodlarla kombinasyon için aksan işaretleri satırının başında . T.61'in bazı sürümlerinde yer aldığı gibi , ikili koddan farklı bir nokta noktalı aksan kodu da bazen dahil edilir.

Varsayılan G1 kümesi, kabaca Veri Sözdizimi 1'in ikinci mozaik kümesine karşılık gelen ikinci mozaik kümesidir. Varsayılan G3 kümesi, 0x60 ila 0x6D ve 0x70 ila 0x7D için Veri Sözdizimi 1'in ilk mozaik kümesiyle eşleşen üçüncü mozaik kümesidir. ve başka türlü farklıdır. İlk mozaik seti, 0x40 ila 0x5E hariç ikinciyle eşleşir: 0x40 ila 0x5A, ASCII'yi takip eder (büyük harfler sağlar), geri kalanlar ise ulusal değişken karakterlerdir; yer değiştiren tam blok 0x7F'ye yerleştirilir.

Videotex Mozaik seti: Veri Sözdizimi 2 için İlk Mozaik seti
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _A _B _C _NS _E _F
0_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
1_
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
2_ SP
0020
🬀
1FB00
🬁
1FB01
🬂
1FB02
🬃
1FB03
🬄
1FB04
🬅
1FB05
🬆
1FB06
🬇
1FB07
🬈
1FB08
🬉
1FB09
🬊
1FB0A
🬋
1FB0B
🬌
1FB0C
🬍
1FB0D
🬎
1FB0E
3_ 🬏
1FB0F
🬐
1FB10
🬑
1FB11
🬒
1FB12
🬓
1FB13

258C
🬔
1FB14
🬕
1FB15
🬖
1FB16
🬗
1FB17
🬘
1FB18
🬙
1FB19
🬚
1FB1A
🬛
1FB1B
🬜
1FB1C
🬝
1FB1D
4_ @
0040
bir
0041
B
0042
C
0043
D
0044
E
0045
F
0046
G
0047
H
0048
ben
0049
J
004A
K
004B
L
004C
M
004D
N
004E
O
004F
5_ P
0050
Q,
0051
R,
0052
S
0053
T
0054
U
0055
V
0056
B
0057
X
0058
Y
0059
Z
005A

2190
½
00BD

2192

2191
⌗/_
2317/005F
6_ 🬞
1FB1E
🬟
1FB1F
🬠
1FB20
🬡
1FB21
🬢
1FB22
🬣
1FB23
🬤
1FB24
🬥
1FB25
🬦
1FB26
🬧
1FB27

2590
🬨
1FB28
🬩
1FB29
🬪
1FB2A
🬫
1FB2B
🬬
1FB2C
7_ 🬭
1FB2D
🬮
1FB2E
🬯
1FB2F
🬰
1FB30
🬱
1FB31
🬲
1FB32
🬳
1FB33
🬴
1FB34
🬵
1FB35
🬶
1FB36
🬷
1FB37
🬸
1FB38
🬹
1FB39
🬺
1FB3A
🬻
1FB3B

2588

  Mektup  Numara  Noktalama  Sembol  Diğer  Tanımsız

  • ^a 0x5B-5E'nin temsili uluslararası iletişimde garanti edilmez ve ulusal uygulamaya yönelik varyantlarla değiştirilebilir.
  • ^b 0x5F, Videotex hizmetlerinin gerektirdiği sonlandırıcı işlevini temsil etmek için ⌗ (kare) veya _ (alt çubuk) olarak görüntülenebilir.

Veri Sözdizimi 3

Veri Sözdizimi 3, T.101:1994 Ek D'de tanımlanmıştır. Data Syntax 3'ün grafik karakter kodlaması T.51'e dayanmaktadır .

Veri Sözdizimi 3 için ek küme, mevcut sürümde mevcut olan bölünmez boşluk , yumuşak kısa çizgi , işaret değil ( ¬ ) ve kesik çubuk ( ¦ ) içermeyen ve boşluk bırakmayan ayırma özelliğinden yoksun, T.51'in daha eski bir sürümünü temel alır. üst çizgi ve solidus için işaretler ve bu kümedeki ayrılmamış alana birkaç yarı grafik karakter .

Bkz T.51 makalesinde yorumlarınızı aşağıda gösterilen birleştirerek işareti Unicode eşleştirmeleri hakkında uyarılar için. Unicode birleştirme karakterlerinden farklı olarak , T.51 aksanlı kodlar temel karakterden önce gelir.

Videotex Veri Sözdizimi 3 için Ek Set
_0 _1 _2 _3 _4 _5 _6 _7 _8 _9 _A _B _C _NS _E _F
0_/8_
1_/9_
2_/A_ ¡
00A1
¢
00A2
£
00A3
0024 $
¥
00A5
#
0023
§
00A7
¤
00A4
'
2018
"
201C
«
00AB

2190

2191

2192

2193
3_/B_ °
00B0
±
00B1
²
00B2
³
00B3
×
00D7
µ
00B5

00B6
·
00B7
÷
00F7
'
2019

201D
»
00BB
¼
00BC
½
00BD
¾
00BE
¿
00BF
4_/C_ ̅
0305
0300
0301
0302
0303
̄
0304
̆
0306
̇
0307
̈
0308
̸
0338
̊
030A
̧
0327
0332
̋
030B
̨
0328
̌
030C
5_/D_ -
2015
¹
00B9
®
00AE
©
00A9

2122

266A

2500

2502

2571

2572

25E2

25E3

215B

215C

215D

215E
6_/E_ Ω
2126
Æ
00C6
© / Ð
0110/00D0
ª
00AA
Ħ
0126

253C
IJ
0132
Ŀ
013F
Ł
0141
Ø
00D8
Œ
0152
º
00BA
Þ
00DE
Ŧ
0166
Ŋ
014A
ʼn
0149
7_/F_ ĸ
0138
æ
00E6
đ
0111
ğ
00F0
ħ
0127
ı
0131
ij
0133
ŀ
0140
l
0142
ø
00F8
œ
0153
ß
00DF
ş
00FE
ŧ
0167
ŋ
014B

  Mektup  Numara  Noktalama  Sembol  Diğer  Tanımsız  T.51'den farklılıklar (1988 baskısı, ilk ek set)

C0 kontrol kodları

Videotex için C0 kontrol kodları , aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi ASCII'den farklıdır. NUL , BEL , SO (LS1), SI (LS0) ve ESC kodları da bazı veya tüm veri söz dizimi mevcuttur ancak ASCII gelen isim değişikliği veya semantik olmadan.

sıra Aralık altıgen Değiştirildi sözdizimleri kısaltma İsim Tanım
^H 08 08 BS 1, 2, 3 APB Aktif Konum Geriye İmleci bir konum geriye doğru hareket ettirir. Satır başındaysa, satırın sonuna ve bir satır geriye taşır. Bu, ASCII BS'nin olası bir semantiğini korur .
^I 09 09 HT 1, 2, 3 APF Aktif Pozisyon İleri İmleci bir konum ileri taşır. Satırın sonundaysa, satırın başına ve bir satır ileriye taşır.
^J 10 0A LF 1, 2, 3 APD Aktif Konum Aşağı İmleci bir satır ileri taşır. Ekranın son satırındaysa, Veri Sözdizimi 3 kaydırma modu etkin olmadığı sürece ilk satıra taşır. Bu, ASCII LF'nin olası bir semantiğini korur .
^K 11 0B VT 1, 2, 3 APU Aktif Konum Yukarı İmleci bir satır geriye taşır. Ekranın ilk satırındaysa, Data Syntax 3 kaydırma modu etkin olmadığı sürece son satıra taşır.
^L 12 0C FF 1, 2, 3 CS Temiz ekran Tüm ekranı, varsayılan görüntü öznitelikleriyle boşluklara sıfırlar ve imleci ilk konumuna döndürür. Veri Sözdizimi 1'de, makroları ve DRCS'yi de sıfırlar. Bu, ASCII FF'nin olası bir semantiğini korur .
^M 13 0D CR 1, 2, 3 Nisan Aktif Konum Dönüşü İmleci satırın başına taşır. Veri Sözdizimi 3'te, tamamen içindeyse, bunun yerine aktif alanın başlangıcına taşıyabilir. Bu, ASCII CR'nin olası bir semantiğini korur .
^Q 17 11 DC1/XON 2 CON imleç Açık İmleci görünür hale getirir.
^R 18 12 DC2 2 RPT Tekrar et Hemen önceki grafik karakterini, aşağıdaki baytın düşük altı biti (0x40'tan 0x7F'ye) ile belirtilen sayıda tekrarlar.
^T 20 14 DC4 1 KMC Key-In-Monitör Gizleme Bir parametre alır: 0x40, monitördeki anahtar alanını açık hale getirir, 0x41 ise onu gizler.
2 COF imleç Kapalı İmleci görünmez yapar.
^X 24 18 YAPABİLMEK 1, 2, 3 YAPABİLMEK İptal Veri Sözdizimi 2'de, geçerli satırın geri kalanını (geçerli konumdan sonra) boşluklarla doldurun ( EL ile karşılaştırın ). Veri Sözdizimi 1 ve 3'te, çalışan tüm makroları hemen durdurun. Temel ASCII CAN semantiğini karşılaştırın .
^Y 25 19 EM 1, 2, 3 SS2 Tek Vardiya İki G2 için kilitlenmeyen vardiya kodu .
^Z 26 1 A ALT 3 SDC Hizmet Sınırlayıcı Karakteri Uygulama tanımlı ancak sunumsuz.
^\ 28 1C FS 1, 3 APS Aktif Pozisyon Seti Ardından, sırasıyla düşük altı bitlerinde bir satır ve sütun adresi veren iki bayt (0x40'tan 0x7F'ye; ayrıca Veri Sözdizimi 3'te 0xA0'dan 0xFF'ye olabilir) gelir. CUP ve HVP'yi karşılaştırın .
^] 29 1B GS 1, 2, 3 SS3 Tek Vardiya Üç G3 için kilitlenmeyen vardiya kodu .
^^ 30 1E RS 1, 2, 3 APH Aktif Konum Ana Sayfa İmleci başlangıç ​​konumuna döndürür.
^_ 31 1F Biz 1, 3 NSR Seçici Olmayan Sıfırlama Tüm görüntü özelliklerini sıfırlar ( ISO 2022 durumu, etki alanı, metin parametreleri, dokular, renk modu ancak makrolar, DRCS veya programlanabilir maskeler dahil değildir), ardından imleci belirtilen bir konuma taşır. Ardından iki bayt (0x40'tan 0x7F'ye; Veri Sözdizimi 3'te 0xA0'dan 0xFF'ye de olabilir) sırasıyla düşük altı bitlerinde bir satır ve sütun adresi verir. RIS'i karşılaştırın .
2 APA Aktif Pozisyon Adresi Ardından, düşük altı bitlerinde bir satır ve sütun adresi veren iki veya dört bayt (0x40'tan 0x7F'ye) gelir. 63'ten fazla satır ve sütun varsa dört bayt kullanılır ve her parametre için en önemli altı bit birincidir. CUP ve HVP'yi karşılaştırın . Aşağıdaki bayt 0x40 ila 0x7F aralığında değilse, başka bir kodlama şemasına geçişi gösterir (kontrast DOCS ).

C1 kontrol kodları

Aşağıdaki özel C1 kontrol kodları Videotex'te kullanılmaktadır. Aralarında bazı farklılıklar bulunan dört kayıtlı küme vardır.

8 bit Kaçmak Veri Sözdizimi 1 Veri Sözdizimi 2, "Paralel" C1 seti Veri Sözdizimi 2, "Seri" C1 seti Veri Sözdizimi 3
0x80 ESC 0x40 (@) BKF , Siyah Ön Plan. ABK , Alfa Siyahı. Alfabetik, siyah ön plana geçin. DEFM , Makro Tanımla. Sonraki karakter (0x20'den 0x7F'ye) makro adını verir, gerisi başka birDEF*veya bir END 'ye kadar makronun bir parçası olarak saklanır.
0x81 ESC 0x41 (A) RDF , Kırmızı Ön Plan. ANR , Alfa Kırmızısı. Alfabetik, kırmızı ön plana geçin. DEFP , P-Makroyu Tanımla. Gibi DEFM ama aynı anda tanımlar ve makro çalıştırır.
0x82 ESC 0x42 (B) GRF , Yeşil Ön Plan. ANG , Alfa Yeşili. Alfabetik, yeşil ön plana geçin. DEFT , İletim-Makroyu Tanımla. Gibi DEFM ancak makro idam değil, aktarılacak tanımlar.
0x83 ESC 0x43 (C) YLF , Sarı Ön Plan. HERHANGİ BİR , Alfa Sarı. Alfabetik, sarı ön plana geçin. DEFD , DRCS'yi tanımla. Dinamik Olarak Yeniden Tanımlanabilir Karakter Kümesi'nde bir karakter tanımlar. Önceki bir DEFD'yi sonlandırmadığı sürece, tanımlanan karakter kodunun (0x20'den 0x7F'ye) takip etmesi beklenir, bu durumda bir sonraki kodu tanımlar. DEF*Birbaşkasıveya bir END tarafından sonlandırıldı
0x84 ESC 0x44 (D) BLF , Mavi Ön Plan. ANB , Alfa Mavi. Alfabetik, mavi ön plana geçin. DEFX , Doku Tanımla. Bir doku maskesi tanımlar. Tanımlanan doku maskesi kimliğinin takip etmesi bekleniyor (0x40'tan 0x44'e). DEF*Birbaşkasıveya bir END tarafından sonlandırıldı
0x85 ESC 0x45 (E) MGF , Macenta Ön Plan. ANM , Alfa Macenta. Alfabetik, macenta ön plana geçin. SON , Bitiş. Bir makroyu, DRCS karakterini veya doku tanımını sonlandırır. Korumasız alanlarda da kullanılır.
0x86 ESC 0x46 (F) CNF , Camgöbeği Ön Plan. ANC , Alfa Camgöbeği. Alfabetik, camgöbeği ön plana geçin. REP , Tekrarla. Aşağıdaki bayt tarafından belirtilen sayıda (0x40 - 0x7F arası) boşluk bırakma grafik karakterini birkaç kez yineler.
0x87 ESC 0x47 (G) WHF , Beyaz Ön Plan. ANW , Alfa Beyaz. Alfabetik, beyaz ön plana geçin. REPE , Satırın Sonuna Kadar Tekrarla. Satır sonuna ulaşılana kadar önceki boşluk grafik karakterini tekrarlar.
0x88 ESC 0x48 (H) SSZ , Küçük Boy. Karakterler yarım normal genişlik ve yükseklik FSH , Yanıp Sönüyor. Ön plan ve arka plan arasında yanıp sönen karakterler görüntülenir. REVV , Ters Video. Ters video modunu etkinleştirir.
0x89 ESC 0x49 (I) MSZ , Orta Boy. Karakterler normal yükseklik, yarım normal genişlik STD , Sabit. Yanıp sönmeyi sonlandırır. NORV , Normal Video. Ters video modunu devre dışı bırakır.
0x8A ESC 0x4A (J) NSZ , Normal Boyut. Karakterler normal genişlik ve yükseklik. EBX , Bitiş Kutusu. SBX'i sonlandırır. SMTX , Küçük Metin. Metin boyutu 1/80 ekran genişliği ve 5/128 ekran yüksekliği.
0x8B ESC 0x4B (K) SZX , Boyut Kontrolü. Tek baytlık bir parametre ile takip edilir. 0x41, çift yükseklik (DBH), 0x44, çift genişlik (DBW), 0x45, iki kat genişlik ve yükseklik (DBS) anlamına gelir. SBX , Başlangıç ​​Kutusu. Saydam arka plana sahip alfasayısal olmayan bir alan tanımlar. EBX tarafından sonlandırıldı. METX , Orta Metin. Metin boyutu 1/32 ekran genişliği ve 3/64 ekran yüksekliği.
0x8C ESC 0x4C (L) (kullanılmamış) NSZ, Normal Boyut. Karakterler normal genişlik ve yükseklik. NOTX , Normal Metin. Metin boyutu 1/40 ekran genişliği ve 5/128 ekran yüksekliği.
0x8D ESC 0x4D (M) (kullanılmamış) DBH, Çift Yükseklik. Karakterler normal genişlik ve çift normal yükseklik. Üst satırda etkin değil. DBH, Çift Yükseklik. Karakterler normal genişlik ve çift normal yükseklik. Alt satırda etkin değil. DBH, Çift Yükseklik. Metin boyutu 1/40 ekran genişliği ve 5/64 ekran yüksekliği.
0x8E ESC 0x4E (N) CON, İmleç Açık. İmleci görünür kılar. DBW , Çift Genişlik. Karakterler normal yükseklik ve çift normal genişlik. Çizginin son konumunda etkin değil. BSTA , Yanıp Başla.
0x8F ESC 0x4F (O) COF, İmleç Kapalı. İmleci görünmez yapar. DBS, Çift Boyut. Karakterler normal yükseklik ve çift normal genişlik. Üst satırda veya satırın son konumunda etkin değil. DBS, Çift Boyut. Karakterler normal yükseklik ve çift normal genişlik. Alt satırda veya satırın son konumunda etkin değil. DBS, Çift Boyut. Metin boyutu 1/20 ekran genişliği ve 5/64 ekran yüksekliği.
0x90 ESC 0x50 (P) COL , Arka Plan veya Ön Plan Rengi. Bir baytlık bir parametre alır. 0x48–0x4F, azaltılmış bir yoğunluk ön planı ayarlar. 0x50–0x57 arka plan rengini ayarlar. 0x58–0x5F azaltılmış yoğunluk arka planı ayarlar. Renk sırası, bireysel ön plan renk kontrolleriyle (siyah, kırmızı, yeşil, sarı, mavi, macenta, camgöbeği, beyaz) aynıdır, ancak azaltılmış yoğunluk siyahının yerini saydam alır. BKB , Siyah Arka Plan. MBK , Mozaik Siyahı. Mozaik, siyah ön plana geçin. PRO , Koru. Aktif alan içindeki tüm karakter alanlarını korumalı hale getirir.
0x91 ESC 0x51 (Q) FLC, Yanıp Sönen Kontrol. Bir parametre alır: "normal" yanıp sönme için 0x40, diğer yanıp sönme modları için 0x41 ila 0x47, sabit için 0x4F (yanıp sönmeyi sonlandır). RDB , Kırmızı Arka Plan. MSR , Mozaik Kırmızısı. Mozaik, kırmızı ön plana geçin. (EDC1 , kullanılmıyor)
0x92 ESC 0x52 (R) CDC , Ekran Kontrolünü Gizle. Metni kullanıcı etkileşimine kadar görünmez hale getirebilen, gizleme görüntüleme özelliklerini tanımlayan bir baytlık bir parametre alır. Gizli bir aralığı (CDY) başlatmak için 0x40, sonlandırmak için (SCD) 0x4F kullanılır. GRB , Yeşil Arka Plan. MSG , Mozaik Yeşili. Mozaik, yeşil ön plana geçin. (EDC2 , kullanılmaz)
0x93 ESC 0x53 (S) (kullanılmamış) YLB , Sarı Arka Plan. MSY , Mozaik Sarı. Mozaik, sarı ön plana geçin. (EDC3 , kullanılmaz)
0x94 ESC 0x54 (T) (kullanılmamış) BLB , Mavi Arka Plan. MSB , Mozaik Mavisi. Mozaik, mavi ön plana geçin. (EDC4 , kullanılmıyor)
0x95 ESC 0x55 (U) P-MAKRO , Fotoğraf Makrosu. Bunu bir tek baytlık parametre izler (tanımlamak için 0x40, tanımlamak ve yürütmek için 0x41, bir aktarım makrosu tanımlamak için 0x42, bir makro tanımının sonunu sınırlamak için 0x4F). İkinci tek baytlık parametre (0x20'den 0x7F'ye), tanımlanmakta olan fotoğraf makrosunu tanımlar (PM0'dan PM95'e). MGB , Macenta Arkaplan. MSM , Mozaik Macenta. Mozaik, eflatun ön plana geçin. WWON , Kelime Sarma Açık.
0x96 ESC 0x56 (V) (kullanılmamış) CNB , Camgöbeği Arkaplan. MSC , Mozaik Camgöbeği. Mozaik, camgöbeği ön plana geçin. WWOF , Kelime Kapatma.
0x97 ESC 0x57 (W) (kullanılmamış) WHB , Beyaz Arka Plan. MSW , Mozaik Beyaz. Mozaik, beyaz ön plana geçin. SCON , Kaydırın . Ekranın alt kısmındaki sonraki satır, yer açmak için ekranın geri kalanını yukarı hareket ettirir.
0x98 ESC 0x58 (X) RPC , Tekrar Kontrolü. Aşağıdaki baytın düşük altı biti (0x40'tan 0x7F'ye) tarafından belirtilen sayıda önceki boşluk grafik karakterini yineler. Bayt 0x40 ise satırın sonuna kadar tekrar eder. Karşılaştırma REP Veri Dizim 3'ten. CDY , Ekranı Gizle . Karakterleri boşluk olarak görüntüleyin ( SCD ile sonlandırılabilir). SCOF , Kaydırın . Ekranın alt kısmındaki sonraki astar, ekranın üst kısmına sarılır.
0x99 ESC 0x59 (Y) SPL, Astarı Durdur. Alt çizgiyi sonlandırır. Mozaik karakterler için, altı çizili olmayan yazı tipi, mozaik karakter içindeki blokların bir araya getirildiği bitişik ekrana karşılık gelir. USTA , Altı Çizili Başlat. Altı çizili harflerle başlar ve mozaikler için ayrı ekrana geçer.
0x9A ESC 0x5A (Z) STL, Astarı Başlat. Altı çizili harflerle başlar. Mozaikler için bu, mozaik karakter içindeki blokların ayrı gösterildiği ayrı gösterime karşılık gelir. USTO , Altı çizili Dur. Alt çizgiyi sona erdirir ve mozaikler için bitişik ekrana geçer.
0x9B ESC 0x5B ([) (kullanılmamış) CSI , Kontrol Sırası Tanıtıcı . FLC, Flaş İmleç. Kullanıcı giriş imleci açık, yanıp sönüyor.
0x9C ESC 0x5C (\) (kullanılmamış) NPO , Normal Polarite. Ön plan ön plan renginde, arka plan arka plan renginde. BBD , Siyah Arka Plan. STC , Sabit İmleç. Kullanıcı girişi imleci açık, her zaman görünür.
0x9D ESC 0x5D (]) (kullanılmamış) IPO , Ters Polarite. Ön plan arka plan renginde, arka plan ön plan renginde. NBD , Yeni Arkaplan. Arka plan rengini önceki ön plan rengine ayarlayın. Geçerli ön plan rengi etkilenmez. COF, İmleç Kapalı. Kullanıcı giriş imleci görünmez, ancak yine de işlevseldir.
0x9E ESC 0x5E (^) UNP, Korumasız. Aşağıdaki karakterleri kullanıcı girişinden korumasız hale getirir. TRB , Şeffaf Arka Plan. HMS , Mozaik tutun. Görüntü daha sonra depolanan kontrol işlevlerini en son alınan mozaik karakteri olarak gösterir. BSTO , Göz Kırpmayı Durdur.
0x9F ESC 0x5F (_) PRT , Korumalı. Aşağıdaki karakterleri kullanıcı girişinden korur SCD , Gizlemeyi Durdur. CDY'yi sonlandırın. RMS , Yayın Mozaiği. Sonlandır HMS . UNP, Korumayı kaldır. Bir alanı korumasız yapar (kullanıcı girişine açık).

Referanslar