Sonuncu Bölüm II -The Last of Us Part II

Sonuncu Bölüm II
Kahverengi saçlı Ellie'nin kanlı, kızgın yüzünün yanında "The Last of Us Part II" yazan blok metin
Ellie'yi tasvir eden kapak resmi
Geliştirici(ler) Yaramaz köpek
yayıncı(lar) Sony Etkileşimli Eğlence
yönetmen(ler)
Tasarımcı(lar)
programcı(lar)
Sanatçı(lar)
Yazar(lar)
Besteci(ler) Gustavo Santaolalla
Seri Bizden geriye kalanlar
platform(lar) PlayStation 4
Serbest bırakmak 19 Haziran 2020
tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

The Last of Us Part II, Naughty Dog tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından PlayStation 4 içinyayınlananbir 2020 aksiyon-macera oyunudur . The Last of Us'tan (2013) beş yıl sonra geçenoyun, kıyamet sonrası Amerika Birleşik Devletleri'nde hayatları iç içe geçen iki oynanabilir karaktere odaklanıyor:Bir cinayetin intikamını almak için yola çıkan Ellie ve bir cinayete bulaşan asker Abby . milisleri ile dini bir tarikat arasında bir çatışma. Oyun üçüncü şahıs bakış açısı kullanır ; oyuncu, ateşli silahlar, doğaçlama silahlar ve gizlilikle insan düşmanlarla ve yamyam zombi benzeri yaratıklarla savaşmalıdır.

The Last of Us Part II'nin geliştirilmesi , 2014 yılında The Last of Us Remastered'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra başladı . Neil Druckmann , hikayeyi Halley Gross ile birlikte yazarak kreatif direktör olarak geri döndü . İntikam ve misilleme temaları, Druckmann'ın İsrail'de büyüyen deneyimlerinden ilham aldı . Ashley Johnson, Ellie rolünü yeniden canlandırırken, Laura Bailey, Abby rolünü üstlendi. Performansları, hareket ve sesin eşzamanlı kaydını içeriyordu . Geliştiriciler, geliştirme sırasında PlayStation 4'ün teknik yeteneklerini zorladı. Gustavo Santaolalla, oyunun skorunu bestelemek ve seslendirmek için geri döndü . Geliştirmenin , 12 saatlik iş günlerinden oluşan yoğun bir programı içerdiği bildirildi .

Kısmen COVID-19 salgını nedeniyle bazı gecikmelerin ardından The Last of Us Part II , 19 Haziran 2020'de yayınlandı. Oynanışı, ses tasarımı, skoru, performansları, karakterleri ve görsel doğruluğuyla büyük beğeni topladı. anlatısı ve temaları eleştirmenleri ikiye böldü. Metacritic'te inceleme bombardımanına konu oldu ve bazı oyuncular hikayeyi ve karakterleri eleştirdi ; oyunu çevreleyen söylem düşmanca hale geldi. Bölüm II , en çok satan PlayStation 4 oyunlarından biridir ve en hızlı satan PlayStation 4'e özel oyundur, çıktığı hafta sonunda dört milyondan fazla ve 2022'ye kadar on milyondan fazla satılmıştır. 320'den fazla Yılın Oyunu ödülü kazandı ve ödül şovlarından ve oyun yayınlarından çok sayıda başka ödül aldı .

Oynanış

Oyuncu karakteri yüz üstü yatmaktadır.  Bazı düşmanlar ve bir köpek uzakta pusuda bekliyor.
The Last of Us Part II , selefinden farklı olarak, oyuncunun düşmanlardan kaçmak için yüzüstü pozisyonda sürünmesine izin verir.

The Last of Us Part II, hayatta kalma korku türünün unsurlarını içeren, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur . Oyuncu, hikayeyi ilerletmek için binalar ve ormanlar gibi kıyamet sonrası ortamlardan geçer. Oyuncu, Cordyceps mantarının mutasyona uğramış bir türü tarafından enfekte olmuş düşman insanlara ve yamyam yaratıklara karşı savunma yapmak için ateşli silahlar, doğaçlama silahlar ve gizlilik kullanabilir . Kontrol aralıklı olarak Ellie ve Abby arasında geçiş yapar ; oyuncu ayrıca açılış sekansında Joel'i kısaca kontrol eder. Oyuncu karakterinin çevik doğası , platform öğelerini tanıtarak oyuncunun zıplayıp ortamlar arasında tırmanmasına ve savaş sırasında avantajlar elde etmesine olanak tanır. Oyuncu, belirli alanlara erişmek veya malzeme almak için pencereler gibi cam nesneleri kırabilir. Bazı bölgelerde at veya tekne ile gezilir.

Savaşta oyuncu, tüfek ve yay gibi uzun menzilli silahları ve tabanca ve revolver gibi kısa menzilli silahları kullanabilir. Oyuncu, pala ve çekiç gibi sınırlı kullanımlı yakın dövüş silahlarını toplayabilir ve düşmanların dikkatini dağıtmak veya onlara saldırmak için tuğla ve şişe fırlatabilir. Toplanan öğeler, tezgahlardaki silahları yükseltmek veya sağlık çantaları, Molotof kokteylleri ve derme çatma susturucular gibi zanaat ekipmanlarını yükseltmek için kullanılabilir . Oyuncu, bir beceri ağacında becerilerini yükseltmek için takviyeler toplayabilir ; çevrede bulunan eğitim kılavuzları , ek beceri ağacı dallarının kilidini açarak sağlık ölçer , üretim hızı ve mühimmat türleri gibi niteliklerde yükseltmelere izin verir.

Oyuncu düşmanlara doğrudan saldırabilse de, fark edilmeden saldırmak veya yanlarından gizlice geçmek için gizliliği de kullanabilir. "Dinleme Modu", oyuncunun, duvarlardan ve nesnelerden görülebilen ana hatlarla belirtilen, yüksek bir işitme duyusu ve mekansal farkındalık yoluyla düşmanlarını bulmasına olanak tanır. Siper sisteminde , oyuncu savaşta avantaj elde etmek için engellerin arkasına çömelebilir ve ayrıca düşmanlardan kaçmak için yüzüstü pozisyonda sürünebilir. Düşman düşmanlar yapay zeka kullanır ; siper alabilir veya yardım isteyebilirler ve oyuncunun dikkati dağıldığında, cephanesi bittiğinde veya kavga halindeyken avantaj sağlayabilirler. Oyuncu, sağlık ölçerini aşamalı olarak azaltan ve siperde kaldırılana kadar Dinleme Modunu devre dışı bırakan bir ok tarafından saplanabilir. Dina gibi oyuncu arkadaşları, düşmanları öldürerek veya konumlarını bildirerek savaşta yardımcı olur. Oyun ayrıca, Dinleme Modunda görselleştirilebilen, oyuncunun kokusunu izleyen bekçi köpeklerini de tanıtıyor.

Komplo

Joel Miller ( Troy Baker ), kardeşi Tommy'ye ( Jeffrey Pierce ), Ellie'yi ( Ashley Johnson ) kendisini öldürebilecek bir operasyondan kurtararak, Cordyceps mantarı salgınına çare bulmaya çalışan Ateşböceklerini önlemedeki sorumluluğunu itiraf eder. Dört yıl sonra Joel ve Ellie, ilişkileri gerginleşmiş olsa da Jackson, Wyoming'de bir hayat kurdular . Devriye gezerken Joel ve Tommy, bir yabancıyı, Abby Anderson'ı ( Laura Bailey ), Enfekte olmuş bir kalabalıktan kurtarır. Abby'nin grubu tarafından geçici bir saklanma yeri olarak kullanılan bir karakola geri dönerler, eski Ateşböcekleri artık Seattle, Washington merkezli bir milis grubu olan Washington Kurtuluş Cephesi'nin (WLF) bir parçasıdır . Grup, Joel ve Tommy'ye saldırır; Abby , Ellie'yi ameliyat edecek olan Ateşböceği cerrahı ( Derek Phillips ) babasını öldürdüğü için Joel'den intikam almak istiyor . Bu sırada Ellie ve kız arkadaşı Dina ( Shannon Woodward ), kardeşleri aramak için Jackson'dan ayrılır. Ellie, WLF karakoluna girer ve Abby'nin Joel'i öldüresiye dövdüğüne tanık olur. İntikam yemini ediyor.

Tommy, Abby'yi avlamak için Seattle'a doğru yola çıkar ve Ellie ile Dina onu takip eder. Bir WLF pususından kaçtıktan sonra Ellie, hamile olduğunu ortaya çıkaran Dina'ya karşı bağışıklığını açıklar. Ertesi gün Ellie, Tommy'yi tek başına takip eder ve onları Seattle'a kadar takip eden Dina'nın eski erkek arkadaşı Jesse (Stephen Chang) ile karşılaşır. Ellie, Abby'nin arkadaşı Nora Harris'i ( Chelsea Tavares ) ararken , Seattle'ın kontrolü için WLF ile bir savaşa kilitlenmiş dini bir tarikat olan Seraphites'le karşılaşır. Ellie, Nora'nın izini sürer ve Abby'nin yeri hakkında bilgi almak için ona işkence yapar, bu da Ellie'yi sarsar. Ertesi gün, Abby'nin grubunun iki üyesini daha, hamile Mel'i ( Ashly Burch ) ve erkek arkadaşı Owen Moore'u ( Patrick Fugit ) öldürür . Bir geri dönüş, Ellie'nin iki yıl önce Salt Lake City'deki Firefly hastanesine gittiğini ve gerçeği öğrendiğini ortaya koyuyor. Yıkılmış halde, Joel ile bağlarını kesti. Şu anda Ellie'nin grubu, Jesse'yi öldüren ve Tommy'yi rehin tutan Abby tarafından pusuya düşürülür.

Abby, üç gün önce eski erkek arkadaşı Owen'ın Seraphite faaliyetlerini araştırırken kaybolduğunu öğrenir. Abby, Owen'ı arar ve Seraphites tarafından yakalanır. Lev, Seraphite geleneklerine meydan okuduktan sonra mürtedler olarak damgalanan Seraphite kardeşler Yara (Victoria Grace) ve Lev ( Ian Alexander ) tarafından kurtarıldı . Yara'nın kolu kırılmış olsa da Abby, savaştan hayal kırıklığına uğramış olan ve Ateşböceklerinin yeniden bir araya gelmekte olabileceği Santa Barbara, California'ya yelken açmayı planlayan Owen'ı bulmaları için onlardan ayrılır. Abby, Yara ve Lev'i kurtarmak için geri döner ve Mel'in Yara'nın kolunu kesebilmesi için WLF hastanesinden tıbbi malzemeleri almak üzere Lev ile Seattle'ı dolaşır. Ameliyattan sonra Lev, dindar annesini Seraphite tarikatından ayrılmaya ikna etmek için kaçar ve Abby ve Yara'yı onun peşine düşmeye zorlar. Onu, Lev'in nefsi müdafaa için kazara annesini öldürdüğü Seraphite yerleşim yerinde bulurlar. WLF, Seraphites'e saldırı başlatırken üçlü kaçar. Abby, Lev'i kurtarmak için WLF'ye ihanet eder ve Yara, Abby ve Lev'in kaçmasına izin vermek için kendini feda eder. Çift, Owen ve Mel'i ölü bulmak için geri döner ve Ellie'nin saklandığı yere götüren bir harita bırakır. Öfkeli Abby, Tommy'yi vurarak onu zayıflatır ve Ellie ve Dina ile kavga ederek onları alt eder. Lev'in ısrarı üzerine Abby onları bağışlar ve Seattle'ı terk etmelerini söyler.

Birkaç ay sonra, Ellie ve Dina bir çiftlikte yaşayarak Dina ve Jesse'nin oğlunu büyütüyorlar, ancak Ellie travma sonrası stres yaşıyor . Tommy, Abby'nin nerede olduğuna dair bilgilerle geldiğinde, Dina'nın kalma isteğine rağmen Ellie onu bulmak için ayrılır. Abby ve Lev, Kaliforniya'daki Catalina Adası'nda yeniden bir araya geldiklerini keşfettikleri , ancak köle tutan Rattlers tarafından yakalanıp işkence gördükten sonra ölüme terk edilen Ateşböceklerini aramak için Santa Barbara'ya gelirler. Ellie, Santa Barbara'ya gelir ve çifti kurtarır. Lev'i öldürmekle tehdit eden Ellie, Abby'yi onunla savaşmaya zorlar ve bu sırada Abby, Ellie'nin iki parmağını ısırır. Ellie onu alt eder ve neredeyse boğar, ancak Joel'in geri dönüşünü yaşadıktan sonra fikrini değiştirir ve sonunda onu bağışlar. Abby ve Lev, Ateşböceklerine yelken açar. Ellie çiftlik evine döner ve evi boş bulur. Hasarlı eliyle Joel'in gitarını çalmaya çalışır, Joel ile onu affetmeye istekli olduğunu ifade ettiği son konuşmasını hatırlar ve ayrılır.

Gelişim

Sarı saçlı ve kameraya gülümseyen kulaklıklı bir adam.
Anthony Newman
Kahverengi saçlı bir adam kameranın altına bakıyor.
Kurt Margenau
Druckmann , The Last of Us Part II için yaratıcı yönetmen olarak geri döndü ve hikayeyi Gross ile birlikte yazarken, Newman ve Margenau ortak oyun yönetmenleriydi.

The Last of Us Part II'nin ilk hikaye konseptleri, 2013'te The Last of Us'ın geliştirilmesi sırasında tasarlandı. Naughty Dog, 2014'te, The Last of Us Remastered'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra geliştirilmeye başlandı . Ağustos 2017'de, Uncharted: The Lost Legacy'nin piyasaya sürülmesiyle , Naughty Dog'daki 350 kişilik ekibin tamamı Bölüm II'yi geliştirmeye yöneldi . Neil Druckmann , The Last of Us ve Uncharted 4: A Thief's End (2016) filmlerindeki rolünü yeniden canlandırarak yaratıcı yönetmen ve yazar olarak geliştirmeyi yönetti . Anthony Newman ve Kurt Margenau, Bölüm II için seviye tasarımı ve mekanik gibi oyun unsurlarını denetleyen ortak oyun yönetmenleri olarak seçildi . Geliştirmenin son aylarında, COVID-19 salgını nedeniyle ekip uzaktan çalışma düzenlemeleri ile çalıştı. Oyun üzerinde toplamda 14 stüdyoda yaklaşık 2.169 geliştirici çalıştı.

Druckmann, hikayeyi Halley Gross ile birlikte yazdı . Ekip, farklı olay örgüsü yapılarını denedi ve ilk oyunu yansıtan bir fikir üzerinde anlaşana kadar projeyi rafa kaldırmayı düşündü; Druckmann , The Last of Us kişinin aşk için alacağı aşırı önlemlerle ilgiliyken, Bölüm II'nin daha çok kişinin sevdikleri için adaleti sağlamak için ne kadar ileri gidebileceğiyle ilgili olduğunu söyledi . İntikam ve misilleme temaları, Druckmann'ın şiddetin sık sık gündeme gelen bir konu olduğu İsrail'de büyüyen deneyimlerinden ilham aldı. 2000 Ramallah linç olaylarının görüntülerini izlediğini ve tezahürat yapan kalabalığı duyduktan sonra, failleri adalete teslim etme konusunda nasıl şiddetli düşüncelere dönüştüğünü hatırladı . Oyuncunun, eylemlerinin gerçekliğini fark etmelerini sağlamadan önce bir "intikam susuzluğu" hissetmesini istedi. Druckmann, diğer temaların kabilecilik , travma ve adalet arayışı olduğunu söyledi. Naughty Dog'daki sanatçılar, mimariyi, bitki örtüsünü, malzemeleri, topografyayı, aydınlatmayı analiz etmek ve fotogerçekçi dokuları yakalamak için Seattle'a gitti .

Ashley Johnson ve Troy Baker, sırasıyla Ellie ve Joel rollerini yeniden canlandırırken, Laura Bailey, Abby olarak rol aldı. Oyuncuların performansları Los Angeles, Playa Vista'daki bir stüdyoda performans yakalama , hareket ve ses kaydı aynı anda kullanılarak kaydedildi . Brüt, yazarların amacının "oyunlarda gördüğünüz en çok yönlü karakterleri yaratmak" olduğunu belirtti. Özellikle Ellie'nin çok yönlü davranışını keşfetmek, gücünü ve güvensizliklerini göstermek istiyordu. Oyuncu karakterinin Ellie'den Abby'ye değişmesi, ilk oyunda Joel'den Ellie'ye geçişten ilham aldı, ancak empatiye odaklandığı için Bölüm II'de vurgulandı. Druckmann, oyuncunun oyunun başlarında Abby'den nefret etmesini, ancak daha sonra onunla empati kurmasını istedi.

Geliştiriciler, Bölüm II'yi oluştururken önceki oyunlardan daha fazla düşman ve daha büyük ortamlar ekleyerek PlayStation 4'ün teknik yeteneklerini zorladı. Druckmann, ayrıntılardaki herhangi bir düşüşün, teknolojinin tutarlı bir şekilde optimize edilmesini gerektiren özgünlük duygusunu bozacağını belirtti. Geliştirilmiş yapay zeka (AI), karakterlerle daha derin bağlantılara ve oyun yoluyla bağlar oluşturulmasına izin verdi. The Last of Us Part II, başlangıçta merkez dünyalara sahip bir açık dünya oyunu olarak planlanmıştı , ancak daha sonra oyun, anlatıya daha iyi hizmet ettiği için daha doğrusal bir stile aktarıldı. Naughty Dog , tüm oyuncuların hikayeyi tamamlayabilmesini sağlamak için Uncharted 4'te sunulan erişilebilirlik seçeneklerini artırmak istedi ve geliştiriciler konferanslara katıldı ve savunucularla çalıştı.

Gustavo Santaolalla, ilk oyunda yaptığı gibi oyunun müziklerini bestelemek ve icra etmek için geri dönerken , Mac Quayle dövüş müziğine katkıda bulundu. Geliştiriciler, Pearl Jam'in "Future Days" ve A-ha'nın " Take On Me " şarkılarını kullanma izni aldı . Ekip, Shamblers'ın sesini elde etmek için seslendirme sanatçıları Raul Ceballos ve Steve Blum'u işe aldı ve patlama seslerini oluşturmak için greyfurt gibi öğeler kullandı . Diyalog ekibi, Seraphites'in ıslığı için Sfryria ve Silbo Gomero gibi ıslık dillerine atıfta bulundu ve ıslıkları üç tarzda sağlamak için aktörler Stevie Mack ve Lisa Marie'yi tuttu.

Kotaku'dan Jason Schreier'in bir raporuna göre , geliştirme 12 saatlik iş günlerinden oluşan yoğun bir program içeriyordu . Bu, oyun ertelendikten sonra da devam etti. Schreier , Uncharted 4'ün geliştirilmesinin ardından , ekipte çok az gazi kalmışken, çalışanların muazzam sirkülasyonu nedeniyle geliştirmenin yavaşladığını öne sürdü . İddiaya göre geliştiricilerden bazıları, Kısım II'nin başarısız olacağını ve çalışma koşullarının uygun olmadığını kanıtlayacağını umdu. Yayıncı Sony Interactive Entertainment, Naughty Dog'a hata düzeltmeleri için iki haftalık ek geliştirme hakkı verdi . Druckmann, Bölüm II'de çalışanlar için doğru dengeyi bulamadığını hissetti ve stüdyonun gelecekteki projeler için dışarıdan yardım alacağını söyledi.

Sürüm ve tanıtım

Oyun reklamı olan bir tren: Büyük blok metinde Ellie'nin yüzünün karanlık bir resmiyle birlikte "The Last of Us Part II" yazıyor.
Santa Monica, California'da bir trende pazarlama

The Last of Us Part II, 3 Aralık 2016'daki PlayStation Experience etkinliğinde duyuruldu . E3 2018'de Druckmann, Naughty Dog'un hayranları hayal kırıklığına uğratmamak için oyunun "çıkışa çok yakın" olana kadar bir çıkış tarihi açıklamayı reddettiğini söyledi. . 24 Eylül 2019'daki Sony'nin State of Play sunumu sırasında Naughty Dog, 21 Şubat 2020'de çıkış tarihini duyurdu. Naughty Dog kalitesi diyeceğiz". 2 Nisan 2020'de Sony, oyunun neredeyse tamamlandığını ancak COVID-19 salgınının neden olduğu lojistik sorunlar nedeniyle süresiz olarak ertelendiğini duyurdu . Nisan ayı sonlarında, ara sahneleri, oynanışı ve önemli olay örgüsünü gösteren birkaç video çevrimiçi olarak sızdırıldı. Druckmann, hayranlar ve yıllarını geliştirmeye adamış takım için "kalbi kırıldığını" tweetledi . 27 Nisan'da Sony, 19 Haziran 2020 olarak bir çıkış tarihi duyurdu.

Duyuruyla birlikte Ellie ve Joel'in dönüşünü gösteren ilk fragman yayınlandı. Ekim 2017'de Paris Games Week kapsamında yayınlanan ikinci fragman Abby, Yara ve Lev'i ortaya çıkardı. Dina ve Jesse ilk olarak E3 2018'deki bir sunumda gösterildi. Sony'nin Eylül 2019'daki State of Play sunumunda, orijinal oyunda kurgusal salgının meydana geldiği Salgın Haftası'nı kutlamak için ek pazarlamadan önce bir fragman gösterildi. 6 Mayıs'ta bir hikaye fragmanı yayınlandı, ardından 3 Haziran'da bir animasyon reklamı ve 10 Haziran'da lansman öncesi son fragman yayınlandı. Naughty Dog, hikaye olaylarını gizlemek için fragmanlardaki karakterleri değiştirdi ve değiştirdi; Druckmann , ana karakterini fragmanlarda gizleyen Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) pazarlamasını bir etki olarak gösterdi .

Naughty Dog, Eylül 2019'da özel sürüm sürümlerini duyurdu. Oyun, 27 Mayıs'ta kendi bağımsız State of Play sunumunda yer aldı. Naughty Dog, 13 Mayıs'tan 3 Haziran'a kadar geliştirme hakkında bir dizi video yayınladı. Oyun , ülkelerin eşcinselliğe ilişkin muhafazakar geleneklerine atfedilen Suudi Arabistan ve Birleşik Arap Emirlikleri'nde yasaklandı . 13 Ağustos'taki bir güncelleme, bir kalıcı ölüm modu, yeni bir zorluk seviyesi ve oyun değiştiricileri ekledi. Eylül 2020'deki The Last of Us Day için Naughty Dog, oyun için bir vinil film müziği , masa oyunu, heykeller ve posterler dahil olmak üzere yeni ürünleri duyurdu. 19 Mayıs 2021'de PlayStation 5'te saniyede 60 kare hızında oynanışa izin veren bir performans güncellemesi yayınlandı .

Resepsiyon

Kritik yanıt

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre The Last of Us Part II , eleştirmenlerden "evrensel beğeni" aldı . Geliştirilmiş oynanışı, grafiksel doğruluğu, oyuncu kadrosu performansları, karakterleri, ses tasarımı ve müziği ile övüldü, ancak eleştirmenler anlatısı ve temaları konusunda bölünmüştü. IGN'den Jonathon Dornbush, oyunu "selefine layık bir başyapıt" olarak nitelendirdi ve "ilk oyunun mekaniğini geliştiren gizlilik ve aksiyon oynanışının yanı sıra katmanlı, duygusal açıdan sarsıcı bir hikaye sunuyor [... ve] hala zaman kazandırıyor. insan ruhunun gücünün ve kırılganlığının çarpıcı, nüanslı keşfi". Game Informer'dan Andy McNamara, oyunu "oynadığım en iyi anlatı oyunu" ve "video oyunu hikaye anlatımını yeni zirvelere taşıyan, diğerlerinden farklı bir devam oyunu" olarak nitelendirerek aynı fikirde. NPR'den Kaity Kline, "hayatımda hafife aldığım küçük şeylerin, sonsuza dek sökülene kadar takdir etmediğiniz türden şeylerin farkına varmamı sağladı" diye yazdı. GameSpot'tan Kallie Plagge bunu "güzel ve yıkıcı" olarak nitelendirdi ve "üzerinde ne kadar çok düşünürsem, özündeki hikayeyi ve karakterleri o kadar çok takdir ediyorum" diye yazdı .

Game Informer'dan McNamara , yazarların temaları "dikkatli bir nüans ve sarsılmaz bir duyguyla" aktardıklarını hissetti. Destructoid'den Chris Carter ve VG247'den Kirk McKeand, temaları tekrarlamak için küçük diyalogların kullanılmasını alkışladı. Push Square'den Sammy Barker, özellikle geri dönüş ve örtüşen hikayelerin kullanımını övdü; The Guardian'dan Keza MacDonald, anlatıyı "duygusal açıdan etkili" olarak tanımlayarak aynı fikirde. Tersine, GameRevolution'dan Michael Leri , geri dönüşlerin hız sorunlarının kanıtı olduğunu düşündü. GamesRadar+' dan Alex Avard , anlatının her hikaye zincirini tamamlama ihtiyacı sırasında ivmesini kaybettiğini hissetti. USgamer'dan Kat Bailey, ikinci yarıyı yavaş buldu ve oyunun beş saat "çok uzun" olduğunu söyledi . Bailey ayrıca şiddete karşı ifade ile oyun sırasındaki gerekliliği arasındaki uyumsuzluğu da eleştirdi. Polygon'dan Maddy Myers ve Kotaku'dan Riley MacLeod , oyunun, oyuncunun kararlarında herhangi bir aracıya izin vermeden temalarını defalarca sunduğunu yazdı . Vice'tan Rob Zacny , çok sayıda anlatı anına rağmen "söyleyecek pek bir şeyi olmadığını" yazdı. Vice için de yazan Emanuel Maiberg, İsrail-Filistin çatışmasını WLF ve Seraphites aracılığıyla paralelleştirme girişimlerinin, özellikle iki eşit tarafın alegorik temsili açısından zayıf olduğunu yazdı .

VG247'den McKeand, her karakteri "karmaşık ve insan" olarak tanımladı. Destructoid'den Carter , ana karakterlere karşı empatik hissetti, bu duygu , Ellie'nin gelişimini özellikle "sürükleyici" bulan IGN'den Dornbush tarafından da yankılandı. The Verge'den Andrew Webster, Ellie ve Dina arasındaki ilişkiyi övdü, ancak Ellie'nin oyun ve ara sahneler arasındaki davranışında bazı uyumsuzluklara dikkat çekti. GameSpot'tan Plagge, Abby'nin karakterizasyonunun kendisiyle Ellie'den daha derin bir bağa yol açtığını, ancak karakter gelişimini "insan düşmanlara karşı saldırı saldırısı" ile uyumsuz bulduğunu yazdı . Kotaku'dan MacLeod ve VentureBeat'ten Dean Takahashi , karakterlerin çeşitliliğini takdir etti ; Eurogamer'den Oli Welsh, kadın ve LGBT karakterlerin temsilini övdü ve bunu "kadınlarla ilgili bir oyun" olarak nitelendirdi. NPR'den Kline , oyunun "sadece ana karakterlerle değil, her karakterle bağlantı kurma" becerisini övdü. Push Square'den Barker , yardımcı karakterlerin "kendilerini son derece hızlı bir şekilde kurduklarını" yazdı ve Game Informer'dan McNamara , onlara yakın büyüdüğü için ara sıra yokluklarını endişe verici buldu. Tersine, bazı eleştirmenler, yeni yardımcı karakterlerin ana karakterlerin ve Naughty Dog'un önceki çalışmalarının yüksek kalitesinden yoksun olduğunu hissettiler; Jeuxvideo.com'dan Yannick Le Fur, Jesse ve Manny gibi karakterlerin sadece anlatıyı ilerletmek için kullanıldığını yazdı. Polygon'dan Myers ve Vice'tan Zacny, karakterlerin hatalarından ders alamamalarını eleştirdi .

31 yaşındaki kadın kameranın sağına bakıyor
42 yaşındaki adam kameranın soluna bakıyor
38 yaşındaki kadın kameranın soluna bakıyor
(Soldan Sağa) Ashley Johnson , Troy Baker ve Laura Bailey'nin performansları eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı.

Eleştirmenler, özellikle Ashley Johnson, Troy Baker ve Laura Bailey olmak üzere oyuncu kadrosunun performanslarını övdü. Eurogamer'dan Welsh , Johnson'ın Ellie rolünü "saflık, savunmasızlık ve öfke" tasviri nedeniyle "göze çarpan" buldu. GamesRadar+ ' dan Avard, Johnson'ın acı çekme tasvirini "ödüllerden başka hiçbir şeyi hak etmeyen" olarak değerlendirdi ve Baker'ın karakteri ve ilişkileri zenginleştiren karmaşıklıklar ekleyerek " Bölüm 2'nin en iyi sahnelerinden bazılarını Joel olarak çaldığını" buldu . IGN'den Dornbush, Johnson'ın Ellie'nin her unsuruna nüans kattığını yazdı ve Woodward'ın Dina rolündeki performansını, özellikle daha sessiz anlarda övdü. VG247'den McKeand, performansların anlatıyı daha güçlü kıldığını keşfetti .

GamesRadar+ 'tan Avard , Naughty Dog'un meşhur orijinalliğini sağlamak için yeni oyun mekaniğinin bir düzeyde özenle eklendiğini hissetti. GameRevolution'dan Leri, oyun ve anlatı arasındaki tutarlılığı ve eski oyunun empati yaratma becerisini övdü . GameSpot'tan Plagge, savaşın yoğunluğunu takdir etti ve "Ellie'nin hareketleri, neredeyse yazılı görünecek kadar pürüzsüz" diye yazdı. VentureBeat'ten Takahashi, dövüşü selefinden daha çeşitli buldu . IGN'den Dornbush , benzer şekilde, düşmanların zekasını ve çeşitliliğini överek, savaş oynanışı ve bulmaca öğelerinin iyileştirildiğini hissetti. GamesRadar + 'dan Avard, düşman yapay zekasını herhangi bir oyunun "en gelişmişlerinden biri" olarak tanımladı. VG247'den McKeand, seviye tasarımını diğer Naughty Dog oyunlarından daha iyi değerlendirdi ve Game Informer'dan McNamara , savaş senaryolarını iyileştirdiğini hissetti. The Verge'den Webster , aksiyona hayran kaldı, ancak "video oyun özelliğini örtmeye çalıştığında bazı garip anlara" dikkat çekti. Polygon'dan Myers, savaşı şiddet konusundaki açıklaması için inceliksiz bir haberci buldu ; Kotaku'dan MacLeod, "savaşın hızının bazen bir ceza gibi geldiğini" yazdı .

Pek çok eleştirmen, grafiklerin herhangi bir PlayStation 4 oyununun en iyileri arasında olduğunu düşünüyordu. Kotaku'dan MacLeod, Seattle'daki doğanın "muhteşem ve hayranlık uyandıran" olduğunu yazdı ve Push Square'den Barker , sanat departmanını "sektörün en iyileri arasında" ilan etti . The Guardian'dan MacDonald , grafikleri "titiz ve şaşırtıcı" olarak nitelendirdi. IGN'den Dornbush, dünyanın ek hikayeler anlatma yeteneğini takdir etti. GameRevolution'dan Leri, ortamları ilk oyundan daha gerçekçi olarak değerlendirdi ve kare hızı, yükleme sürelerinin olmaması ve gerçekçi aydınlatma gibi teknik unsurları övdü . Carter of Destructoid , küçük yüz ifadelerinin kusursuz animasyonunun karakterleri yeni bir düzeye yükselttiğini hissetti. Game Informer'dan McNamara da benzer şekilde gerçekçi görünen karakterleri övdü. VentureBeat'ten Takahashi , Naughty Dog'un zaten etkileyici olan motorundaki iyileştirmeleri övdü . Zacny of Vice , Seattle'ı ilk oyundaki Boston ve Pittsburgh'a çok benzer buldu ve The Washington Post'tan Christopher Byrd , detayın Naughty Dog'un crunch kültürünün "insan maliyetine" değip değmeyeceğini merak etti.

Push Square'den Barker, ses tasarımını "çarpıcı" olarak tanımladı ve 3D sesi PlayStation 5'e kadar beklemeyeceği bir teknik başarı olarak tanımladı . bazen yapmakta başarısız oldu. IGN'den Dornbush da benzer şekilde seslerin gerçekçilik kattığını hissetti ve Santaolalla'nın "hareketli" skorunu övdü. Game Informer'dan McNamara, müziğin gerilimi artırdığını gördü. Hardcore Gamer'dan Kevin Dunsmore, "unutulmaz ve ince melodilerin dünyaya sorunsuz bir şekilde karıştığını" yazdı. Eurogamer 's Welsh skoru banjo ve elektronik kombinasyonundan dolayı övdü .

Kitle yanıtı

Oyun , Metacritic'te inceleme bombalamasına konu oldu ve en düşük noktasında 3,4 / 10'luk bir kullanıcı inceleme puanıyla sonuçlandı. Muhabirler, inceleme bombalamasının oyun başladıktan kısa bir süre sonra meydana geldiğini fark ettiler, bu da kullanıcıların oyunu makul bir şekilde bitirmesi için çok erken; bazıları incelemelerin eksik olay örgüsü sızıntılarına dayandığını öne sürdü. Olumsuz eleştirilerin çoğu karakterizasyonu ve olay örgüsünü eleştirdi; bazıları LGBT karakterlere iğneleyici tepkiler vererek " sosyal adalet savaşçısı " siyasetinden şikayet etti. CNET'ten Daniel Van Boom, inceleme bombardıman uçaklarının oyuncuların çoğunluğunu temsil etmediğini yazarken, Kotaku'dan MacLeod binlerce olumlu kullanıcı incelemesi belirledi ; ikincisi, Metacritic'in eleştiriden çok puanları vurgulayan opak sisteminin yalnızca "bir grup anlamsız sayıdan ve çok fazla öfkeden" oluştuğunu yazdı.

Bazı oyuncular, Joel'in ilk oyundaki temkinli doğası ile Bölüm II'deki daha güvenilir ve korumacı tavrı arasında bir tutarsızlık algılayarak açılış saatlerinde eleştirdiler . Den of Geek'ten Matthew Byrd, Joel'in geçmişte genç kadınları koruduğunu, bu nedenle Bölüm II'de Abby'ye güvenmesinin "tamamen mantıksız" olmadığını yazdı. News.com.au'dan Sam Clench, Joel'in Jackson'da geçirdiği zamanın onu yıllar içinde gerçekçi bir şekilde daha az alaycı hale getirdiğini de savundu. Bazı oyuncular Joel'in acımasız ve onursuz ölümünü "saygısız" olarak değerlendirdi; Clench, gerçek ölümlerin çoğu talihsiz zamanlarda meydana geldiği için bunun gerçekçi olduğunu çürüttü ve sahneyi "son derece güçlü, amaçlı yazı" olarak nitelendirdi. Shacknews'ten Josh Hawkins , Joel'in ölümünün onun acımasız eylemleri ve cinayetleri için uygun bir ceza olduğunu yazdı. Bazı oyuncular, Joel'in ölümünü ve Abby'nin rolünü gizlemek için fragmanlardaki karakterleri değiştiren ve değiştiren pazarlamanın kasıtlı olarak aldatıcı olduğunu hissetti; Druckmann, Naughty Dog'un oyun deneyimini korumayı amaçladığını, "kimseyi kandırmayı veya 60 dolarını almayı değil" yanıtını verdi.

Bir grup oyuncu Abby'yi eleştirdi ve oyunun büyük bölümünde Ellie'yi kontrol etmeyi bekledikleri için onun oynanabilir bölümlerini onaylamadı. Collider'dan Dave Trumbore, Abby'nin hikayenin mesajını anlayamayan izleyiciler tarafından haksız yere kötülendiğini hissetti . Bazı oyuncular Abby'nin kaslı fiziğini eleştirdi ve onun transseksüel olduğuna dair teoriler internette yayıldı; The Independent'tan Amy Coles ve Polygon'dan Patricia Hernandez, bu algının oyunlardaki vücut çeşitliliği eksikliğinden kaynaklandığını ve hikayenin Abby'nin fiziğine ulaşmak için gereken kaynaklara sahip olduğunu gösterdiğini savundu . Coles, bu argümanların oyuncuların "gürültülü ve kararlı bir şekilde kadın düşmanı alt kümesi" tarafından yayıldığını gözlemledi. Abby'yi canlandıran Laura Bailey, karaktere yanıt olarak çevrimiçi ölüm tehditlerinin hedefi oldu ; Naughty Dog, tehditleri kınayan bir bildiri yayınladı ve Bailey, diğerlerinin yanı sıra James Gunn , Ashley Johnson ve Craig Mazin tarafından desteklendi .

Transseksüel topluluğunun bazı üyeleri, transseksüel bir yardımcı karakter olan Lev'in temsiline itiraz etti. Eleştiri, Lev'in ölü adını kullanan kötü adamlara, karakterin cisgender yazarlar tarafından yaratıldığına ve trans hikayelerinin trajedi olarak kullanılmasına odaklandı. VG247'den Stacey Henley, Lev'in ölü adının idareli kullanıldığını ve transseksüel bir aktör olan Ian Alexander'ın karakterin sesini ve hareket yakalamasını sağladığını söyledi. Paste için yazan Waverly, Lev'in transseksüel bir aktör tarafından oynanması seçimini övdü, ancak onun cinsiyet kimliğine ve bunun için yaşadığı ıstıraba çok fazla vurgu yapıldığını hissetti. Waverly, "Lev'in hikayesinin translar için değil, cisgender oyunculara translara karşı suçluluk ve acımalarıyla bağlantı kurmaları için bir alan sağlamak için yapıldığını" hissetti. Henley, Lev'in hikayesi kusurlu olsa da, bunun "oyun oynamadaki trans karakterler için büyük bir adım olduğunu [ve] bu translıktan çok daha fazlası olan oldukça karizmatik ve merkezi bir karaktere odaklandığını" yazdı. Kotaku'dan MacLeod, Lev'in karakterini, oyunun evreninde transların var olduğunu kabul etmenin bir yolu olarak gördü ve karakterden kendi anlamlarını yaratmanın oyuncuya bağlı olduğunu yazdı . Alexander, yazarların Lev'in ölü adının kullanımıyla ilgili olarak "işareti biraz kaçırmış olabileceğini" kabul etti, ancak Abby'nin yanıtının, teşkilatın trans bireylerin cinsiyetlerini kendi şartlarına göre tartışmasına izin vermenin önemini yansıttığını hissetti.

Oyunun piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra Collider'ın Trumbore'u, bir grup oyuncunun oyunu ve onun mirasını eleştirmeye devam ettiğini belirledi ve bunu bazı izleyici şikayetleriyle karşılaştırdı . öğle yemeğinde. Temmuz 2021'de, Bölüm II'yi kınamaya odaklanan bir alt dizin kullanıcısı , oyun hakkında olumlu videolar yayınlayan YouTube kanalı Girlfriend Reviews hayranlarından ölüm tehditleri aldıklarını iddia etti; Alt dizindeki hedef tacizinin ardından Girlfriend Reviews, tehditlerin kullanıcı tarafından üretildiğini keşfetti.

Geliştirici yanıtı

Polygon ' dan Hernandez , The Last of Us Part II'yi çevreleyen söylemin , çeşitli oyuncu kadrosu için oyuna saldıran "bağnazlar" ve Naughty Dog'un savunmaya geçmesiyle düşmanca hale geldiğini gözlemledi. Vice ' dan Zacny, eleştirel incelemesine yanıt olarak Sony'nin Naughty Dog adına onunla aynı fikirde olmadıkları eleştirilerini tartışmak için iletişime geçtiğini iddia etti; Zacny, samimi olmasına rağmen tartışmanın büyük bir yayıncı için alışılmadık olduğunu söyledi. Twitter'da Druckmann, Bölüm II ile 1993 yapımı Schindler's List filminin karşılaştırmasıyla alay ettikten sonra gazeteci Jason Schreier'i onaylamadığını ifade etti . Baker, Schreier'in "video oyunları çok uzun" şeklindeki başka bir yorumuna, ABD başkanı Theodore Roosevelt'in eleştirmenlerin yaratıcılardan daha az değerli olduğuna dair bir alıntısıyla yanıt verdi . Hernandez, bunun "dürüst incelemeleri veya eleştirel tartışmayı teşvik etmeye elverişli bir ortam olmadığı ve sonuçta oyunun kendisine bir kötülük olduğu" sonucuna vardı. USgamer'dan Bailey , katı inceleme ambargosunun anlatının anlamlı bir şekilde tartışılmasını engellediğini yazdı. Druckmann, olay örgüsünün ayrıntılarını tartışan incelemelerin sızıntıların kendisinden daha zararlı ve yaygın hale geleceğini düşündüğü için ambargonun olay örgüsünün sızdırılması nedeniyle uygulandığını kabul etti.

Övgüler

The Last of Us Part II , 320'den fazla Yılın Oyunu ödülü kazandı ve birçok satış noktasının The Witcher 3: Wild Hunt (2015) tarafından belirlenen rekoru kırdığını iddia etti ; daha sonra Elden Ring (2022) tarafından geçildi . Oyun Den of Geek , Digital Trends , Electronic Gaming Monthly , Empire , Entertainment Weekly , Game Informer , PlayStation Blog , Push Square ve Titanium Awards gibi satış noktalarından ve şovlardan ödül aldı . Diğer birkaç yayın tarafından ikinci seçildi. The Last of Us Part II, Game Informer , GamesRadar ve IGN tarafından neslinin en iyi oyunları arasında gösterildi . Kasım 2020'deki 38. Altın Joystick Ödülleri'nde aday gösterildiği altı ödülün hepsini kazandı: Yılın En İyi Oyunu , En İyi Ses, En İyi Hikaye Anlatma, En İyi Görsel Tasarım, Yılın PlayStation Oyunu ve Naughty için Yılın Stüdyosu Köpek. The Game Awards 2020 adaylarına 11 adayla liderlik etti ve bunlardan yedisini şov tarihindeki en yüksek adaylıkla kazandı: Yılın Oyunu , En İyi Oyun Yönetmenliği, En İyi Anlatım, En İyi Ses Tasarımı, Erişilebilirlikte Yenilik, En İyi Aksiyon/Macera ve En İyi Performans (Bailey için).

The Last of Us Part II, National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards'da 24 ödüle aday gösterildi ve bu, dizinin tarihindeki en yüksek ödül; Bir Oyun Sinemasında Üstün Yönetmenlik, Franchise Macera Oyunu, Bir Dramada Başrol Performansı (Johnson ve Bailey için) ve Bir Dramada Yardımcı Performans (Baker için) dahil olmak üzere sekiz ödül kazandı. 17. İngiliz Akademi Oyun Ödülleri'nde 13 ödüle aday gösterildi , şov tarihinin en büyüğü, Animasyon, kamuya açık EE Yılın Oyunu ve Başrolde Oyuncu (Bailey için) ödüllerini kazandı. 24. Yıllık DICE Ödülleri'nde adayları 11 adaylıkla yönetti ve bunlardan ikisini kazandı: Animasyonda Üstün Başarı ve Hikayede Üstün Başarı. Ayrıca 19. Yıllık Game Audio Network Guild Awards'a 15 adaylık ve sekiz galibiyetle ve 21. Game Developers Choice Awards'a altı adaylıkla liderlik etti ve bunlardan birini kazandı. İlk Global Industry Game Awards'da 13 adayla en çok adaylığı aldı ve bunlardan üçünü kazandı: 3D Animasyon, Sinematografi ve Hikaye.

Satış

The Last of Us Part II , yayınlandığı haftasonunda dünya çapında dört milyondan fazla kopya satarak PlayStation 4'e özel en hızlı satan oldu ve aynı dönemde Marvel's Spider-Man'in 3,3 milyonunu  ve God of War'ın 3,1 milyonunu geride bıraktı.  Hem fiziksel hem de dijital satışlar için 2020'nin en büyük lansmanını gerçekleştirdi. PlayStation Store'da Haziran ayında Kuzey Amerika ve Avrupa'da en çok indirilen PlayStation 4 oyunu oldu; Temmuz'da Kuzey Amerika'da beşinci ve Avrupa'da onuncu oldu; Kasım ayında Kuzey Amerika'da sekizinci ve Avrupa'da yedinci oldu; ve 2020 için genel olarak Kuzey Amerika'da altıncı ve Avrupa'da sekizinci sırada yer aldı. Amerika Birleşik Devletleri'nde Haziran 2020'nin en çok satan oyunuydu ve iki hafta içinde yılın en çok satan üçüncü oyunu oldu ve yılın en yüksek ilk ay satışlarını elde etti. Ağustos 2020 itibariyle, Marvel's Spider-Man ve God of War'ın ardından Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok hasılat yapan üçüncü PlayStation oyunu haline geldi . Genel olarak, Amerika Birleşik Devletleri'nde yılın en çok satan altıncı oyunuydu; PlayStation konsolları için en çok satan üçüncü ve yalnızca PlayStation 4'e özel en çok satan oyundu. Haziran 2022'ye kadar oyun dünya çapında on milyonun üzerinde kopya satmıştı.

Birleşik Krallık'ta The Last of Us Part II , önceki rekor sahibi Uncharted 4'ü en az yüzde bir ve The Last of Us'ı yüzde 76 geride bırakarak en hızlı satan fiziksel PlayStation 4 oyunu oldu ; satılan 543.218 kopya ile ülkenin yılın en çok satan sekizinci oyunu ve fiziksel satışlarda yedinci oldu. Şubat 2021'deki bir fiyat indirimi, yüzde 3.992'lik bir artışı temsil ederek Birleşik Krallık fiziksel listelerine üçüncü sırada yeniden girdiğini gördü. Japonya'da The Last of Us Part II , tahmini 178.696 fiziksel kopya satarak ilk haftasında en çok satan oyun oldu. Almanya'da Haziran 2020'de 200.000'den fazla ve Aralık 2020'de 500.000 kopya sattı. Avustralya'da yılın en çok satan sekizinci ve fiziksel satışlarda üçüncü oldu.

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar