Süper Bulmaca Dövüşçüsü II Turbo -Super Puzzle Fighter II Turbo

Süper Bulmaca Dövüşçüsü II Turbo
Bulmaca Dövüşçüsü flyer.png
Geliştirici(ler) Capcom
Omurga Eğlencesi (PSN/XBLA)
yayıncı(lar) Capcom
Virgin Interactive ( PAL )
Üretici(ler) Noritaka Funamizu
Takashi Sado
Monte Singman (PS1 ABD versiyonu)
tasarımcı(lar) Naoto Ohta
Katsuhiro Eguchi
Programcı(lar) Monte Singman (PS1 ABD versiyonu)
Platform(lar) Arcade , PlayStation , Sega Saturn , Windows , Dreamcast , Game Boy Advance , Cep telefonları , PlayStation 3 , Xbox 360
Serbest bırakmak
Mayıs 1996
  • Oyun makinesi PlayStation ve Sega Satürn pencereler rüya yayını Game Boy İlerleme Cep telefonları
    2006 (birinci sürüm)
    2010 (ikinci sürüm)
    PlayStation 3 ve Xbox 360
    30 Ağustos 2007
Tür(ler) Çini eşleştirme , dövüş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi CP Sistemi II

Süper Fighter II Turbo Bulmaca olarak Japonya'da piyasaya, süper bulmaca Fighter II X bir bir ya da iki oyuncu, kiremit-eşleme bulmaca video oyunu ilk kez 1996 yılında piyasaya CP Sistemi II (CPS2) çarşı kurulu tarafından Capcom ve Capcom madeni para Operasyon bölümü. Oyunun adı, Super Street Fighter II Turbo'nun (Japonya'da Super Street Fighter II X olarakadlandırılır)bir parodisidir, çünkü o sırada başka Puzzle Fighter oyunuyokturve oyun, Street Fighter Alpha ve Darkstalkers'ı taklit eden müzik ve arayüz öğeleriiçerir.oyunlar. Japon arcade sahnesini süpürenSega'nın Puyo Puyo 2'sine bir yanıttı.

Bir HD - versiyonu başlıklı versiyonu süper bulmaca Fighter II Turbo HD Remix , geçerli Microsoft 'ın Xbox Live Arcade ve Sony ' nin PlayStation Network . Bir halefi olan Puzzle Fighter 2017'de mobil cihazlar için piyasaya sürüldü. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, Haziran 2019'da Xbox One'da geriye dönük uyumlu hale getirildi.

Oynanış

Puzzle Fighter , Sega arcade oyunu Baku Baku Animal'a benzeyen bir bulmaca oyunudur . Capcom arcade oyunu Pnickies'te olduğu gibi, oyuncu çukur benzeri bir oyun alanına (on iki blok yüksekliğinde altı blok genişliğinde, soldan dördüncü sütun on üç blok yüksekliğinde) düşen blok çiftlerini kontrol eder (oyun dilinde "mücevherler") ). Ancak Puzzle Fighter'da taşlar ancak aynı renkteki bir Çarpışma Mücevheri ile temas ederek ortadan kaldırılabilir, bu da o rengin tüm bitişik taşlarını ortadan kaldırarak büyük zincirleme reaksiyonlar için potansiyel oluşturur . Mücevherler ortadan kaldırıldığında, Karşı Mücevher denilen "çöp blokları" rakibin oyun alanına düşer; bunlar sonunda normal mücevherler haline gelecekler, ancak sadece sıfıra kadar saydıktan sonra. Çoğu Karşı Mücevher "5" ile başlar ve o tahtaya her yeni bir çift mücevher düştüğünde birer birer azalır. Karşı Mücevherleri normal taşlar haline gelmeden ortadan kaldırmanın tek yolu, en az bir normal taşı ortadan kaldırmak için yakına o renkte bir Çarpma Mücevheri yerleştirmektir. Bu yapılırsa, Crash Gem'in hemen yanındaki tüm Counter Gemler de çıkarılacaktır. Ek olarak, çukurda kareler veya dikdörtgenler (en az iki blok uzunluğunda ve genişliğinde) oluşturan aynı renkteki taşlar , o boyutta ve renkte dev bir Güç Mücevheri haline gelir; Bunları bir kombonun parçası olarak ortadan kaldırmak, normalde rakibin tahtasında görünecek olan Karşı Mücevher sayısını artırır. Görünen diğer tek parça türü, hangi renk taşa denk gelirse gelsin tüm taşları (normal, Güç, Sayaç ve Çarpışma gibi) ortadan kaldıran bir elmastır . (Bu da, Karşı Mücevherlerin rakibin tahtasında görünmesine neden olur. Elmasın, normal bir zincirleme reaksiyon olarak, Karşı Mücevher sayısının yarısını oluşturması gerekir. Ancak, oyuncuların bu azalmayı atlamasına izin veren bir hata var.) elmas parçası her 25 parçada bir görünür.

Puzzle Fighter, orijinal olarak Puyo Puyo 2'de bulunan Sousai (Çöp Sayma) adlı ödünç alınmış kurallar . Bu, bir oyuncunun rakibi tarafından gönderilen çöpleri kendi zincirleriyle karşılamasına ve reddetmesine izin verecektir. Sousai, Çöp taşması olarak bilinen çöpleri rakibe geri göndermek için de kullanılabilir.

Oyun sırasında, Capcom'un iki ana dövüş oyunu serisinden ( Street Fighter ve Darkstalkers ) çeşitli karakterlerin süper deforme olmuş versiyonları , oyunun gidişatına bağlı olarak komik bir savaş sergiliyor . Bir oyuncu rakibine her Karşı Mücevher gönderdiğinde, karakterleri alay hareketinden özel bir harekete kadar tipik bir dövüş oyunu eylemi gerçekleştirir. Oyuncu ne kadar çok Counter Gem gönderirse, karakterin gerçekleştireceği hareket o kadar "büyük" olur. Bununla birlikte, bu animasyonlar tamamen kozmetiktir ve sayaçların büyüklüğünü belirtmekten başka oyun üzerinde gerçek bir etkisi yoktur.

Oyun, bir oyuncunun alanı dördüncü sütununun (tüm yeni mücevherlerin ilk ortaya çıktığı yer) en üstüne ulaşana kadar devam eder. Kaybeden o oyuncu.

Oyunun Dreamcast versiyonu üç ayrı mod ekler: X-Mode, Y-Mode ve Z-Mode. X-mode, ana oyunun orijinal versiyonu iken, Y-Mode ve Z-Mode'da daha ciddi oyun değişiklikleri var. Y Modu, Sütunlar'da olduğu gibi, üç veya daha fazlası bir satır, sütun veya çapraz olarak hizalandığında taşların kırılmasını sağlarken, Z modu, mücevher satırlarının ekranın altından yukarı çıkmasını sağlar ve oyuncu, Tetris Attack'a benzer şekilde, önceden yerleştirilmiş parçaları döndürdükleri 2x2 kare imleç .

karakterler

Karakterler, Capcom'un iki büyük dövüş oyunu devamı olan Street Fighter Alpha 2 ve Night Warriors: Darkstalkers' Revenge'den . Super Gem Fighter Mini Mix adlı bu karakter spritelarının çoğunu kullanan bir yan ürün 1997'de piyasaya sürüldü.

Gizli karakterler

· Ryu ve Ken'in ezeli rakibi ve düşmanı, ayrıca son patron.

· Oyunun eğitmeni ve her yönden Akuma'nın tam tersi olan "usta".

· Gizli bir patron ve Xavier ve Jigokū Daishi adlı iki uşak tarafından desteklenen zalim bir prenses olan oynanabilir bir karakter, Akuma'nın yanı sıra en güçlü Puzzle Fighter'a meydan okumak için 2099'un geleceğinden zamanda geriye yolculuk yaptı. Yeni bir karşı mücevher deseni ile Başlat düğmesini basılı tutarak konsollarda elde edilebilir.

  • Night Warriors'tan Mei-Ling (Japonya'da Lin Lin)

· Hsien-Ko'nun aslında şapkasındaki tılsım olan ve sadece konsollarda oynanabilen ikiz kardeşi.

  • Anita dan Gece Warriors

· Donovan'a nereye giderse gitsin eşlik eden genç bir kız (sadece konsol da).

Resepsiyon

Oyun makinesi

Japonya'da, Oyun Makinesi listelenen süper bulmaca Fighter II Turbo gibi başlıklar daha iyi performans, ayın altıncı en-başarılı arcade oyunu olarak onların 1 Ağustos 1996 konuda Tekken 2 .

Arcade oyunu piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı. Yeni Nesil için bir eleştirmen, arcade versiyonunu incelerken şu yorumda bulundu: "Oyun son derece rekabetçi, haksız yere bağımlılık yapıcı ve bisiklet sürmek kadar sezgisel (bir kez alıştıktan sonra) ve şans faktörü nedeniyle, iyilik sallanıyor kazanandan kaybedene ve en son mücevher düşene kadar sayısız kez". Ek olarak, sevimli karakter sanatını ve arka planlara ve film müziğine dahil edilen Capcom şakalarını överek, beş üzerinden dört yıldız aldı. Bilgisayar ve Video Oyunları , onu Tetris ve Sütunlarla olumlu bir şekilde karşılaştırdı , ancak "büyük fark, aynı renkteki taşların kareler halinde birleşerek dev bir bonus mücevher yapmak için bir araya gelme şeklidir" dedi. "Bu kadar eğlenceliyken, gitmeye değer" dediler.

Limanlar

Satürn ve PlayStation sürümleri genellikle olumlu eleştiriler aldı. Electronic Gaming Monthly'den Shawn Smith, Dan Hsu ve Crispin Boyer , oyunun çocuk tarzı karakterlerini, bağımlılık yaratan oynanışını ve dövüş oyunu stratejisi unsurlarını övdü. Bununla birlikte, Dan Hsu ve Sushi-X, rakibin tarafına çok sayıda kaldırılamaz blok düşürmenin çok kolay olduğunu ve oyunu çok dengesiz hale getirdiğini eleştirdi ve Sushi-X, genel olarak ortalama olarak nitelendirdi. Glenn Rubenstein arasında GameSpot in-şakalar ve Paskalya yumurtaları ve tekrar değeri gizli dövüş oyunu strateji elemanları, grafik stil, memnun ve bulmaca oyunu hayranları için tavsiye edilmiştir. GamePro ' ın Para NOID oyun, yazılı, "modları eğlendirici tek oyuncu hevesli, ama iki oyunculu kafa kafaya modu keyfi saatler sağlayarak, yoğun bulmaca eylem nereden olduğunu. Street Fighter ve bulmaca -game hayranları kesinlikle bu oyuna bir göz atmalı." Aynı dergiden Binbaşı Mike da oyunun özellikle iki oyunculu modda bağımlılık yapıcı bir eğlence olduğunu söyledi.

Dan Hsu ve Sushi-X'in aksine, Yeni Nesil eleştirmen, normal taşlara dönene kadar kaldırılamayan blok yığınlarını düşürme kolaylığının, oyunun heyecanını ve stratejisini artırdığını savundu. Ancak, donuk savaş esprilerini eleştirdi ve Street Fighter karakterlerinin yersiz olduğunu söyleyerek, yalnızca pazarlama değerleri için dahil edildiklerini öne sürdü. Tam tersine, Stephen Fulljames, Sega Saturn Magazine'de şu yorumu yaptı : "Puzzle Fighter'ın ana gücü World Warrior markasıdır . Onsuz, sadece başka bir bulmaca oyunu olurdu ve bu konuda biraz kusurlu bir oyun olurdu. Onunla, tamamen daha değerli bir ürün haline gelir. " Seçilebilir karakterleri, dövüş oyun öğelerini, çeşitli oyun modlarını ve grafikleri överken, oyuncunun tetikleyici mücevherlerin görünümüne aşırı bağımlılığını eleştiriyor.

övgü

Electronic Gaming Monthly , Satürn ve PlayStation sürümlerini 1997 Editörün Seçimi Ödülleri'nde "Yılın Bulmaca Oyunu" ( Bust-A-Move 3'ün arkasında ) dalında ikinci seçti.

2004'te Super Puzzle Fighter II Turbo , GameSpot'un tüm zamanların en iyi oyunları listesine girdi .

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Süper Bulmaca Fighter II Turbo HD Remix bir indirilebilir oyun içinde Yapboz Fighter için Franchise PlayStation 3 (aracılığıyla PlayStation Network ve) Xbox 360 (aracılığıyla Xbox Live Arcade ). HD Remix'in arayüzde, karakter sprite'larında ve seviyelerde çeşitli grafik yükseltmeleri içerdiği duyuruldu.

Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix , yüksek çözünürlüklü grafikleri güncelledi. Mücevherlerin dört renginin her biri bir elementle ilişkilendirildi ve yeni bir animasyon verildi. Arka planlar ve karakterler de yeniden çizilirken, karakter spriteları bilinear bir filtreden geçirildi .

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix , çok oyunculu, seyirci modunda, çevrimiçi oyun ve sıralamada 4 oyuncuyu destekler. Ayrıca Dreamcast sürümüne dahil edilen üç oyun modu vardır: X-Mode, Y-Mode ve Z-Mode ve daha iyi rekabetçi oyun için birkaç karakterin düşme modellerini yeniden dengeleyen ek bir X' ("X tire") Modu.

10 Haziran 2019'da Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix , orijinal Xbox 360 sürümünün geriye dönük uyumluluk desteğiyle Xbox One'da yayınlandı .

Orijinalden değişiklikler

  • Birkaç karakter, mücevher bırakma düzenleri değiştirilerek yeniden dengelendi.
  • Crash Gems artık onlarla ilişkili temel görsel efektlere sahip. Kırmızı taşlar artık Ateş, Yeşil taşlar Rüzgar, Mavi taşlar Su ve Sarı taşlar Yıldırım. Bu, oynanışı etkilemez ve tamamen görsel bir değişikliktir.
  • Orijinal Puzzle Fighter'da , müziğin temposu, oyuncu veya rakibi maçı kaybetmeye yaklaştıkça yavaş yavaş hızlanırdı. HD Remix'te bu özellik yoktur.
  • Standart zorluk seçimine (Kolay, Normal ve Zor) ek olarak, Puzzle Fighter'ın ev konsolu bağlantı noktaları , oyuncunun taşların düşeceği varsayılan hızı değiştirmesine izin verir (beşe kadar bir dizi yıldızla işaretlenir). Bu ayar HD Remix için kaldırıldı .
  • Yeni oyun modları eklendi. X, orijinal düşme desenlerine sahip orijinal Puzzle Fighter, X' yeniden dengelenmiş versiyon, Y oyunun üç bağlantı tabanlı bir çeşidi ve Z tamamen farklı önceden oluşturulmuş dönen blok tarzı bir oyun.
  • Puzzle Fighter'ın orijinal ev konsolu bağlantı noktalarında "Street Puzzle" adlı bir meydan okuma modu mevcuttu . İçinde, oyuncu, bonus içeriğin kilidini açmak için belirli karakterleri yenmekle görevlendirildi. HD Remix, "Sokak Bulmacası" modunu ve kilidini açacağı bonus içeriğin çoğunu tamamen kaldırır. HD Remix'ten hangi küçük bonus içeriği kesilmedi , oyunun başından itibaren mevcut.
  • Dan'in arcade versiyonunda çekici bir demo olan ve önceki ev sürümlerinde ana menüden erişilebilen bir eğitim modu olan "Saikyo-Ryu Dojo" Eğitimi kaldırıldı. İçinde Dan, oyuncuya Puzzle Fighter oynamanın temellerini göstermek için komedi bir gösteri yapacaktı . In HD Remix , bu "Nasıl Oynanır" Seçenekler dört sayfalık salt metin öğretici altındakiler ile değiştirilmiştir.
  • Orijinal Puzzle Fighter , bir karakterin bir maçtan sonra kaybeden oyuncuya söylemek için rastgele seçeceği bir dizi farklı "Kazanma Alay Hareketi" içeriyordu. HD Remix , "Kazanma Alaylarının" çoğunu kaldırır ve karakter başına yalnızca bir tane bırakır.
  • Sprite'ların kendilerinde bir dizi palet hatası var. Örneğin, Akuma'yı mağarasında gösteren Intermission sırasında, arka plandaki tüm iblislerin renkleri bozuk.
  • "Elmas hilesi" hatası ortadan kaldırıldı. Elmas kullanan saldırılar, %50 (normal olarak kullanılır) veya %100 (bir aksaklık kullanarak) yerine her zaman %80 güçtedir.
  • Ken'in sahnesi artık diğer Street Fighter karakterlerinin chibi versiyonlarını içeren bir plaj . Orijinal Puzzle Fighter'da sahnesi, Street Fighter Alpha'dan şehrin sokaklarıydı .
  • Ryu'nun sahnesi artık Street Fighter Alpha 2'deki karlı sahnesi . Orijinal Puzzle Fighter'da sahnesi, Street Fighter Alpha'daki sahnesinin gece versiyonuydu .
  • Artık oyuncuların kendi özel bırakma modellerini oluşturmalarına olanak tanıyan bir mücevher düzenleyici modu var. Özel desenlere yalnızca belirli oyun modlarında izin verilir.
  • Çevrimiçi çok oyunculu bir işlev eklendi.

Resepsiyon

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar