Yıldızkılıcı -Starblade

yıldızkılıcı
StarBlade el ilanı.jpg
reklam broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar) Namco
yönetmen(ler) Hajime Nakatani
besteci(ler) Shinji Hosoe
Platform(lar) Arcade , Sega CD , Panasonic 3DO , PlayStation , Cep telefonu
Serbest bırakmak Oyun istasyonu
Tür(ler) Raylı atıcı
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Namco Sistemi 21

Starblade , Namco tarafından geliştirilen ve yayınlanan1991 tarihli bir 3D raylı nişancı arcade oyunudur . Yıldız savaşçısı FX-01 "GeoSword"ü birinci şahıs bakış açısıyla kontrol eden oyuncu, Dünya'yı yok etmeden önce Bilinmeyen Akıllı Mekanize Türleri (UIMS) ortadan kaldırmakla görevlendirilir. Oynanış, artı işaretini bir uçuş sarısı çubuğuyla kontrol etmeyi ve oyuncuya zarar vermeden önce düşmanları ve mermilerini yok etmeyi içerir.

Starblade , Hajime Nakatani tarafından yönetildi. Namco'nun Galaxian3: Project Dragoon tema parkı cazibesinin halefi , bu oyunun tek oyunculu bir versiyonunun prototipi olarak başladı, ancak oyun testçilerinden gelen zayıf geri bildirimler bunun orijinal bir proje olmasına neden oldu. Ekip, başta Star Wars olmak üzere Hollywood bilimkurgu filmlerinden ilham aldı ve oyunun ara sahneler ve orkestra müziği ile daha sinematik bir sunuma sahip olmasını istedi. Namco'nun Winning Run ve Solvalou gibi 3D oyunlarla ilk denemeleri , oyunun geliştirilmesini kolay bir iş haline getirdi. Arcade dolabı, derinlik hissi vermek için içbükey bir aynaya sahipti.

Starblade'in arcade versiyonu , 3D grafikleri ve sinematik sunumuyla övgüyle karşılandı. Star Fox , Panzer Dragoon ve Rez gibi oyunlara ilham kaynağı olan 3D video oyunlarında önemli ve etkili bir oyun olarak gösteriliyor . Panasonic 3DO ve Sega CD için ev dönüşümleri yayınlandı ve bir yıl sonra Starblade Alpha adlı bir PlayStation yeniden çevrimi yayınlandı. Bu sürümler daha az iyi karşılandı, düşük tekrar değerleri ve arcade sürümünden ekstra içerik eksikliği nedeniyle eleştirildi. Bir arcade devam oyunu olan Starblade: Blue Planet Operasyonu 2001 yılında geliştiriliyordu ve daha sonra iptal edildi.

Oynanış

Arcade sürümü ekran görüntüsü.

Starblade , birinci şahıs bakış açısıyla geçen bir 3D raylı nişancı video oyunudur. Oyuncu, güçlü bir süper silahla Dünya'yı yok etmeden önce "Bilinmeyen Akıllı Mekanize Türler" (UIMS) olarak bilinen düşmanca bir uzaylı ırkını yok etme görevinde FX-01 "GeoSword" adlı bir yıldız gemisinin kontrolünü üstlenir. Oyun, bir artı işaretini kontrol eden ve gelen düşmanlara ve mermilere ateş eden oyuncunun etrafında döner. GeoSword'un sol alt köşesinde, düşman ateşine maruz kaldığında tükenecek olan bir kalkan ölçer vardır; sayaç tamamen boşaldığında oyun sona erer. Oyuncunun iki görevi tamamlaması gerekecek; süper silah "Kırmızı Göz"ün güç reaktörünü yok etmek ve bir düşman kalesini ve "Komutan" adlı güçlü bir gemiyi ortadan kaldırmak. Komutan, oyun boyunca oyuncuyu takip eder ve her iki görev de tamamlandıktan sonra ona karşı bir mücadele başlar.

Gelişim

Starblade'in geliştirilmesine, müziği Shinji Hosoe tarafından bestelenen yönetmen Hajime Nakatani başkanlık etti . Oyun, orijinal olarak Osaka'daki Expo '90'da eleştirel beğeni toplayan ve daha sonra bir yıl sonra bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen 1990 tema parkı cazibe merkezi olan Galaxian3: Project Dragoon'un halefiydi . Proje, bu oyunun Galaxian3: One Player Version adlı tek oyunculu versiyonu için bir prototip olarak başladı , ancak konum testinden gelen oyuncu alımı bunun yerine orijinal bir oyun haline gelmesine neden oldu. Geliştirme, 25 kişiyle yaklaşık bir buçuk yıl sürdü — Nakatani, ekibin oyun için oluşturulan System 21 donanımı üzerinde çalışmaya istekli olduğunu hatırlıyor. Çeşitli Hollywood bilimkurgularından, özellikle Star Wars'tan ilham alındı ve ekip, bu filmlere benzer sinema benzeri bir sunum yaratmak istedi. Namco'nun Galaxian3 , Winning Run ve Solvalou gibi 3D video oyunlarıyla yaptığı erken deneyler sayesinde , ekip onu üretmekte çok az zorluk çekti.

Starblade başlangıçta Galaxian3: Project Dragoon'un tek oyunculu bir versiyonuydu .

Oyun için atari kabini, derinlik etkisi ve daha açık bir ortam veren Namco'nun "Sonsuz Mesafe Projeksiyonu" sistemi olarak adlandırılan büyük bir içbükey ayna kullandı. Aynaların kaliteli yapılıp yapılmadığını kontrol etmek için Nakatani ve ekibi, güneş ışığını yoğunlaştırmalarına izin vermek için onları Namco'nun merkez binasının dışındaki bahçeye götürdü - aynaların o kadar ısındığını ve üzerlerinde yakinikku kızartabildiğini iddia ediyor. Ekip, oyuncunun gemilerini ve mermilerini kontrol etmesine izin verme fikriyle oynadı, ancak temel oynanışı büyük ölçüde etkileyeceği için rafa kaldırıldı, bunun yerine düşmanları hedef almaya ve vurmaya odaklandı. Nakatani, ekibin geliştirme sırasında daha fazla zamanı olsaydı, bir tür gemi kontrolü eklemekle ilgilendiğini ifade ederdi. Starblade , Eylül 1991'de Japonya'da oyun salonları için piyasaya sürüldü, Japonya dışında aynı yıl Avrupa ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Starblade , 1991 Las Vegas Eğlence Fuarı'nda görücüye çıktı . Japon tanıtım materyali, oyunu bir "Hiper-Eğlence Makinesi" olarak etiketledi ve kabin tasarımının ve 3D çekim oyununun yoğun bir şekilde reklamını yaptı.

İlk ev portları Starblade içindi Sega CD ve Panasonic 3DO 1994 yılında, geliştirdiği eski bir varlık Thunder Kuvvetleri yaratıcısı Technosoft . Bir PlayStation versiyonu olan Starblade Alpha , 1995'te piyasaya sürüldü ve oyunun düz gölgeli çokgenlerini dokulu grafiklerle değiştirme seçeneğine sahipti. Nakatani, Alpha'nın geliştirilmesiyle ilgili hayal kırıklığını dile getirdi, çünkü o ve orijinal geliştirme ekibinden başka hiç kimse projeye atanmadı, bunun yerine farklı bir geliştiriciye verildi. Japon i-Mode cihazları için bir cep telefonu versiyonu yayınlandı , ancak oyunun büyük boyutu , sırasıyla 2003 ve 2004'te piyasaya sürülen Starblade: In Rush ve Starblade: Fierce Battle olmak üzere iki ayrı oyuna bölünmesine neden oldu. Tekken 5'teki yükleme ekranı mini oyunu, tam sürümü açılabilir bir ekstra olarak mevcuttur. 2009'da Japon Wii Sanal Konsolunda dijital olarak yeniden yayınlandı ve arcade versiyonunda uçuş sarısı denetleyicisini çoğaltmak için Wii Remote'un işaretçi işlevi için destek içeriyordu. 2013'te iOS cihazları için Namco Arcade'in bir parçası olarak ikinci bir dijital sürüm yayınlandı .

Resepsiyon

Oyun makinesi

Başlık, üretebildikleri kadar çok arcade ünitesi satan Namco için ticari bir başarıydı. Ekim 1992'de Game Machine , oyunu o sırada Japonya'daki en popüler atari oyunlarından biri olarak listeledi.

Starblade , piyasaya sürüldükten sonra sinematik sunumu ve etkileyici 3D grafikleriyle övgüyle karşılandı. Sinclair Kullanıcı yanında o ödülü, "3D Teknolojisi İyi Kullanım" verdi Atari Oyunları ' Çelik Pençelere ve Microprose en Botts , onun teknolojik başarıları ve 'parmak aşağı-boğaz' oyun öven. Bilgisayar ve Video Oyunları , sinematik atmosferini ve 3D grafiklerini çok överek "gerçekten canlandırıcı bir deneyim" olarak nitelendirdi. Ayrıca oyunun titreşimli koltuk ve kabin tasarımını övdüler, ancak oyunu gemiyi manuel olarak kontrol edememek ve kısa boyundan dolayı eleştireceklerdi. Japon yayını Gamest , devrim niteliğindeki 3D grafiklerini ve sunumunu överek, 1998'de tüm zamanların en büyük arcade oyunlarından biri olarak derecelendirdi . Cashbox , oyuncularını "düşman yıldız gemilerine karşı zorlu bir savaşta tamamen emildiğiniz uzayda heyecan verici bir yolculuğa çıkaracağını" iddia etti. 3D grafikleri ve büyük arcade kabini ile büyülendiler. Retro Gamer , etkileyici teknolojik yeteneklerini ve raylı nişancı oyununu överek oyunu "zarif bir uzay balesi" olarak nitelendirdi. Starblade , Star Fox , Panzer Dragoon ve Rez gibi oyunlar için ilham kaynağı olarak hizmet eden önemli ve etkili olarak kabul edildi .

Limanlar

Ev bültenleri daha az iyi karşılandı, çoğu yavaş temposunu ve kısa uzunluğunu eleştirdi. Sega CD versiyonunu gözden geçiren GamePro , oyunun grafiklerini ve ses efektlerini övdü ve son derece basit oynanışın deneyimli oyuncular için çekici ve sıkıcı ama genç oyuncular için zevkli ve zorlayıcı olacağını belirtti. Benzer bir yanıt, oyunun grafiklerini ve arcade orijinaline olan sadakatini öven, ancak düşük tekrar oynatma değerini ve ekstra özellik eksikliğini eleştiren Famitsu tarafından da tekrarlandı . 3DO versiyonunu incelemelerinde, özellikle çokgen grafikler ve doku ile geliştirilmiş grafikler arasında seçim yapma yeteneği olmak üzere grafikleri ve ses efektlerini tekrar övdüler, ancak güçlendirmelerin olmaması ve nişan alma imlecinin yavaş hareketi gibi unsurları eleştirdiler. oyunu sinir bozucu derecede zorlaştırır. Yeni Nesil için bir eleştirmen , oyunun kısa uzunluğundan ve içerik eksikliğinden hoşlanmadığını ve "olduğu gibi, orada yeterli olmadığını" söyledi. Onların incelemede Starblade Alpha , Maksimum orijinal çarşı versiyonu son derece sevindirici grafikleri vardı yorumladı ama çok oyun raylar üzerinde sınırlı ve ekstra özellikler ve yavaş tempolu oyun Dönüşümün olmaması onu sert bir satış yaptığını. GamePro ' ın kısa inceleme yöneticisinin olumsuz karşılaştırarak, 3DO sürümden farklı olduğunu eleştirdi Panzer Dragoon II üzerinde Sega Saturn .

İptal edilen devam filmi

Bir devam oyunu olan Starblade: Operation Blue Planet , 2001 yılında Namco System 246 arcade donanımı için üretildi. Titreşimli bir koltuğa sahip "Over Reality Booster System" (ORBS) adlı yeni bir arcade kabini için üretiliyordu. kubbe şeklindeki ekran ve oyuna tepki veren hava üfleyiciler. Oyun , Japonya'nın Osaka kentinde düzenlenen 2001 Eğlence Operatörleri Birliği (AOU) ticaret fuarında sunuldu ve oynamak için 75 dakikalık bir bekleme süresi vardı. Olumlu alımına rağmen, oyun ORBS kabiniyle birlikte sessizce iptal edildi ve yüksek üretim maliyetleri iptaline atfedildi. Bandai Namco'nun Star Wars Battle Pod'unun baş yapımcısı Kazushi Imoto ile 2015 yılında yaptığı bir röportajda , Starblade: Operation Blue Planet ve diğer benzer iptal edilen projelerin, yeterli hayran talebi olması durumunda potansiyel bir sürüm görebileceğini belirtti.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar