Solvalou -Solvalou

Solvalou
Solvalou promosyon broşürü.png
reklam broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar) Namco
besteci(ler) Hiroyuki Kawada
Dizi eski
Platform(lar) Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs raylı nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Namco Sistemi 21

Solvalou , Namco tarafından Japonya'da geliştirilen ve yayınlanan1991 birinci şahıs raylı nişancı arcade oyunudur . Xevious serisininaltıncı girişiolan oyuncu, Xevious güçlerini Dünya'nın kontrolünü ele geçirmeden önce yok etmesi gerektiğinden, Solvalou yıldız gemisinin kontrolünü birinci şahıs bakış açısıyla ele alıyor. Solvalou'nun iki silah türü vardır: havadaki düşmanları yok etmek için bir hava zapper ve karada konuşlanmış düşmanları yok etmek için bir blaster bombası. Namco System 21 arcade boardüzerinde çalışır.

Solvalou , oturmalı kabin tasarımı ve 3D çekim oynanışı için bir "hiper-eğlence makinesi" olarak ilan edildi. Oyun, oyuncunun seride kontrol ettiği yıldız gemisinin adını almıştır. Ticari bir başarısızlık olduğunu kanıtlamasına rağmen, Solvalou gerçekçiliği, 3D grafikleri ve etkileyici donanım yetenekleri nedeniyle eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve bazıları onu Namco'nun önceki 3D arcade oyunlarından daha iyi buldu. Sanal Konsol Arcade markası altındaki ilk oyunlardan biri olarak 2009 yılında Japon Wii Sanal Konsolu için dijital olarak yeniden yayınlandı . 3DO Interactive Multiplayer için bir ana bağlantı noktası 1994'te duyuruldu, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.

Oynanış

Oyun içi ekran görüntüsü.

Solvalou , Xevious evreninde geçen bir üçüncü şahıs nişancı video oyunudur . Konusu, 2015 yılında, GAMP adlı insanlar ve androidler arasındaki bir savaşın ardından gerçekleşir. İnsanlar, insanlığın geri kalanını yok etmeden önce GAMP'ı ve ana gemisini yok etmek için itibari yıldız gemisini fırlatır. Solvalou önceden belirlenmiş bir uçuş yolu ile sınırlıdır, ancak oyuncular ona yaklaşan mermilerden ve engellerden kaçınmak için onu hareket ettirebilir. Oyun, zorluk derecesi kademeli olarak artan altı seviyeye ayrılmıştır. Bunların her birinde, Solvalou, düşmanların hareketli oluşumlarını yok ederken sonuna kadar yapmalıdır. Solvalou'nun emrinde iki silah var: hava düşmanlarını yok etmek için kullanılan bir "hava zapper" ve karada konuşlanmış düşmanları yok etmek için kullanılan bir "blaster bombası". Bir kerede en fazla beş bomba fırlatılabilir ve oyuncunun tekrar ateş etmeden önce yenilenmelerini beklemesi gerekir. Ekranın üst kısmı, bir düşman mermisi tarafından vurulduğunda birer birer tükenen oyuncunun sağlık çubuğunu veya "kalkanını" görüntüler. Sayaç boşaldığında oyun biter. Her aşamanın sonunda, oyuncular kaç düşman yendiklerine göre puanlanır. Bazı seviyeler , genellikle Andor Genesis adlı bir ana gemiyle , bir patron dövüşünde sona erer .

Gelişim

Solvalou , Aralık 1991'de Japonya'da Namco tarafından oyun salonları için piyasaya sürüldü . Daha önce Starblade ve Galaxian3: Project Dragoon gibi oyunlarda kullanılan Namco System 21 arcade tahtasında çalışan beşinci oyundu . Bu oyunlara çok benzer şekilde, kabin tasarımı ve 3D çekim oynanışı için Namco tarafından "Hiper-Eğlence Makinesi" olarak ilan edildi. Oyun, oyuncunun Xevious serisinde kontrol ettiği geminin adını almıştır . Haziran 1994'te Gamefan dergisi tarafından 3DO Interactive Multiplayer için bir ev dönüşümü duyuruldu , ancak böyle bir bağlantı noktası asla piyasaya sürülmedi. 26 Mart 2009'da Japonya'daki Japon Wii Sanal Konsolu için dijital olarak yeniden yayınlandı ve Wii Remote'un orijinal arcade kontrollerini yeniden oluşturma işaretçisini destekledi .

Müzik

Solvalou'daki müzik ve ses efektleri, öncelikle Galaxian ve Valkyrie gibi yerleşik franchise'larda çalışan bir Namco gazisi olan Hiroyuki Kawada tarafından bestelendi . Kawada tarafından aşık oldu Xevious ' ın basit sinüs dalga müzik ipuçları ve için müziğe bu dahil etmek istediği Solvalou . Çeşitli tekno biçimlerine aşinalığı , Xevious'daki ses efektlerini daha da geliştirmesine ve "onlara yeni renkler vermesine" izin verdi. Kawada , orijinalin dünyasından ve estetiğinden ilham alan orijinal parçalara ek olarak Xevious müziğinin remikslerini içeren hipnotik, minimal bir tekno müziği besteledi .

Kawada, müziği oluşturmak, örnek düzenleyici program Alchemy'den müzik ve ses efektlerini örneklemek ve ardından bir Macintosh bilgisayarda programlamak için Namco'nun yakın zamanda edindiği Apple ve Digidesign ses araçlarını kullandı . Modüler bir sıralayıcı programı olan Turbosynth ile el yapımı ses efektleri üretti ve tekno-ilhamlı vuruşlar üretebilecek özel ses sürücüsü işlevleri yarattı. Bu araçlar, Kawada'nın tek satırlı komutlar aracılığıyla kolayca müzik ve ses oluşturmasını sağladı; Kawada, "Sadece tek bir komutla dans edilebilir bir oluk elde edebilmek gerçekten paha biçilmezdi" dedi.

Resepsiyon

Solvalou , Game Machine'in Şubat 1992'de Japonya'da en popüler üçüncü arcade oyunu olduğunu iddia etmesine rağmen ticari bir başarısızlık olarak algılanmasına rağmen, oyun ve donanım yetenekleri lansmanında iyi karşılandı . Eleştirmenler büyük ölçüde oyunun 3D grafiklerine odaklandı; Gamest , oyunu her yıl düzenlenen Gamest Ödülleri'nde "En İyi 3. Grafik Ödülü" ile ödüllendirdi. Bir Gamest yorumcusu, bunun Namco'nun 3D bilgisayar grafik teknolojisini mükemmelleştirdiğinin kanıtı olduğuna inanıyordu ve bir diğeri, oyuna uygun bir daldırma duygusu sağladığını düşünüyordu. Bir Leisure Line yazarı, etkileyici görselleri ve çekici oturmalı atari makinesiyle Solvalou'nun Namco'nun diğer 3D arcade sürümleriyle uyumlu olabileceğini belirtti. Micromanía yazarı SEA, grafikleri oyunun en önemli noktası olarak değerlendirdi. Birçok eleştirmen, Solvalou'nun Namco'nun Starblade gibi diğer 3D arcade sürümleri üzerinde bir gelişme olduğuna inanıyordu .

Eleştirmenler hissetti Solvalou ' ın oyun zorlu ama eğlenceli oldu. Bir GameFan yorumcusu, oyunun o kadar harika olduğunu ve onu oynamak için neredeyse Japonya'ya gitmeye değer olduğunu söyledi. GamePro yazar "Hack'n Slash" "Nefes kesen" ve varlık olarak nitelendirdi "darbe vurma shoot-em-up" akıllıca bir araya temel kavramları harmanlanmış Xevious 3D eylem ile oyun çarşı. Slash, özellikle orijinaline sadık kaldığı için oynanışı beğendi. SEA kabul etti ve Solvalou'nun sadeliğinden hoşlandı , ancak zorluğu eleştirdi ve oyuncunun ekrandaki düşman ve mermi sayısı tarafından kolayca boğulabileceğini kaydetti. Oyundan genel olarak memnun olmalarına rağmen, Gamest yazarları bunun daha fazla içerikten yararlanabileceğini ve Namco'nun getireceğini umduğu genel halk yerine yalnızca Xevious hayranlarını gerçekten memnun edeceklerini düşündüler . Biri Xevious markasının gereksiz olduğunu ve orijinal bir proje olarak daha iyi olacağını hissetti . Eleştirmenler genellikle oyunun eğlenceli olduğuna ve oynamaya değer olduğuna inanıyordu, GameFan oyunun 3DO'da piyasaya sürülmesini umuyor.

Geriye dönük geri bildirimler de olumlu olmuştur. Retro Gamer ' ın Stuart Campbell, 2006 yılında inanılan Solvalou için sadık bir güncelleme oldu Xevious ve yeniden bültenleri ve oyun için uygun bir benzetim eksikliği onun hayal kırıklığı kayıp 'sikke-op "büyük biri' olarak etiketlemek götürdü ". 2014 yılında, Carlo Savorelli Hardcore Gaming 101 benzetti Konami 'nin Güneş Assault (1996), benzer bir 3D dönüş-off Gradius . 3D düz dokulu çokgenleri önceden oluşturulmuş hareketli grafiklerle birleştirmek için grafiklerine düşkündü. Game Watch yazarı Tetsuya Inamoto, hizmetin yaklaşan kapanışı ışığında 2018'deki Wii Virtual Console sürümünü inceledi ve bunun Wii sahipleri için sürpriz bir favori olduğunu belirtti. Yüksek zorluk derecesini eleştirmesine rağmen, Inamoto, Wii Remote'un işaretçi işlevinin 3D grafikleri ve sezgisel kullanımının Solvalou'yu platformda sahip olunması gereken bir araç haline getirdiğini iddia etti .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar