Yıldız Tilki Sıfır -Star Fox Zero

Yıldız Tilki Sıfır
Yıldız Tilki Sıfır.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler)
besteci(ler)
Dizi Yıldız tilki
Platform(lar) Wii U
Serbest bırakmak
Tür(ler) Raylı atıcı , onları vur
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Star Fox Zero , Wii U için Nintendo ve PlatinumGames tarafından geliştirilenbir 3D raylı nişancı video oyunudur. Bu, Star Fox serisininaltıncı bölümüve Star Fox 64'ten sonra serininikinci yeniden başlatılmasıdır . E3 2015'te resmi olarak duyurulan oyun, Nisan 2016'da karışık kritik alımlar için piyasaya sürüldü ve oyunun en kutuplaştırıcı yönü kontrol şemasıydı. Star Fox Guard adlıbağımsız bir kule savunma oyunu oyunlabirlikte geldi.

Oynanış

E3 2015'ten oynanış ekran görüntüsü

Star Fox Zero , oyuncunun Arwing gemisini çeşitli seviyelerde pilotluk yaparken Fox McCloud'u kontrol ettiği , ağırlıklı olarak Star Fox 64 olmak üzere öncüllerinin oyununu büyük ölçüde izleyen bir 3D raylı nişancı oyunudur . Oyun kullanılarak kontrol edilir Wii U GamePad'inizi jiroskopik kontrolleri silah nişan için kullanılabilir iken zanaat manevra için kullanılan sol kumanda sopayla. Hedeflemeye yardımcı olmak için ikinci ekranda bir kokpit görünümü görüntülenir. GamePad'deki eksi düğmesi, herhangi bir zamanda iki ekranı değiştirmek için kullanılabilir.

Oyunun bazı araçları belirli durumlarda dönüşebilir. Örneğin, Arwing , oyuncunun platformlarda ve kapalı alanlarda serbestçe dolaşmasına izin veren iki ayaklı bir Yürüteç'e ( Süper NES oyunu Star Fox 2'den gelen ) dönüşebilir . Landmaster tankı, kısa süreliğine uzun hava manevraları yapabilen Gravmaster'a dönüşebilir. Seriye eklenen yeni bir araç olan Gyrowing, küçük alanlara girebilen, bilgisayarları hackleyebilen veya daha sonra düşmanların üzerine bırakılabilen patlayıcı küplere kilitlenebilen Direct-i adlı küçük bir robotu indirebilen drone benzeri bir helikopterdir. Oyuncular ayrıca gemilerine lazer yükseltmeleri ve akıllı bombalar ekleyebilirler. Yük atışı, namlu yuvarlanması, takla ve U dönüşü gibi özel teknikler gerçekleştirilebilir. Oyunda iki oyun modu bulunur: Raylar üzerindeki bölümler, oyuncuyu önceden belirlenmiş bir yola koyarken, Tüm Aralık Modu, oyuncunun kapalı bir alanda serbestçe hareket etmesine izin verir. Oyuncular bir görevde tüm gemilerini (ekstra can olarak hizmet eden) kaybederse, devam etmek için tüm görevi yeniden başlatmaları gerekir.

Fox'un takım arkadaşları, Falco Lombardi , Peppy Hare ve Slippy Toad gibi oyuncuya düşman saldırılarına karşı koruma sağlamaları durumunda yardımcı olabilecek, ayrıca rakip takım Star Wolf üyeleri Wolf O'Donnell , Leon Powalski dahil olmak üzere önceki oyunlardan çeşitli unsurlar geri dönüyor. , Pigma Dengar ve Andrew Oikonny. Corneria, Zoness, Titania, Fichina ve Fortuna dahil olmak üzere çeşitli seviye konumları da geri dönerken, beş yeni konum, Sector Alpha, Area 3, Sector Beta, Sector Gamma ve Sector Omega eklendi. Amiibo figürleriyle de uyumlu olan oyun ; Oyuncular, orijinal SNES oyununda kullanılan modeli temel alan ve kilitlenemeyen ancak daha büyük bir patlama yarıçapına sahip olan Retro Arwing'in ve siyah ve kırmızı renkte spor yapan Black Arwing'in kilidini açmak için sırasıyla Fox ve Falco Amiibo'yu tarayabilir. şeması ve daha güçlü ve daha hızlıdır ancak daha fazla hasar alır. Her iki Arwing de, kampanyada yeterli altın madalya kazanılarak açılabilir.

Gelişim

Baş Star Fox Zero yapımcısı Shigeru Miyamoto , oyunu E3 2014'te kapalı kapılar ardında gösteriyor . Oyun, E3'te gösterdiği üç projeden biriydi.

Oyunun gelişimi, 2008'den beri küçük bir grup tarafından üzerinde çalışılan Wii için hiç piyasaya sürülmemiş bir Star Fox oyunundan arta kalan varlıklar üzerinde yapılan deneylerle başladı . Oyunun varlığı, iki gün önce 8 Haziran 2014'te bir basın bülteninde doğrulandı. E3 2014 başlamadan önce . 10 Haziran 2014'te Electronic Entertainment Expo sırasında , Time sabah oyun hakkında bilgi sızdırdı, ardından Nintendo oyunu halka açıkladı ve Nintendo'nun E3 sunumu günün ilerleyen saatlerinde tekrar daha fazla ayrıntıya işaret etti. Daha sonra Wired ile yaptığı röportajda Miyamoto, projenin daha hızlı tamamlanması için harici geliştiricilerle çalışma arzusunu dile getirdi.

Verdiği röportajda GameSpot Miyamoto hem ortaya Proje Görevlisi ve Proje Dev Robot bağlanmıştır Yıldız Fox bazı moda Wii U için. 3 Mart 2016'daki bir Nintendo Direct sunumu sırasında , Project Guard resmen Star Fox Guard olarak ortaya çıktı ve Star Fox Zero ile birlikte hem dijital hem de fiziksel bir kopya olarak paketlendi . Project Giant Robot hiçbir zaman piyasaya sürülmedi ve 2017'de iptal edildi.

Miyamoto, oyunun ana hikayesinin ve genel sunumunun, 1960'ların televizyon dizisi Thunderbirds'den ilham alarak epizodik olarak yapılandırılacağını ve ana görevlerin "primetime programlama" olarak hareket eden geleneksel Star Fox oyununu, yan görevlerin ise daha ilginç, deneysel oynanışa sahip olacağını belirtti. mekanikler ( Project Guard ve Project Giant Robot'ta bulunanlar gibi ) "gece programlaması" gibi davranır. PlatinumGames'ten Yusuke Hashimoto, Bayonetta 2'ye Arwing temalı bir bonus seviyesi ekleme talebinde bulunduktan sonra Nintendo'nun oyunu birlikte geliştirme konusunda kendilerine yaklaştığını belirtti . PlatinumGames'ten Hideki Kamiya da daha önce Nintendo'nun yeni bir Star Fox oyunu geliştirme konusunda onlara yaklaşma arzusunu dile getirmişti . Nintendo'ya göre Zero'nun hikayesi, önceki Star Fox oyunlarının ne bir ön oyunu ne de devamı .

Serbest bırakmak

Aralık 2014 yılında Miyamoto belirtti Star Fox Sıfır önce serbest bırakılacağı yeni taksit ait Legend of Zelda O da oyun ile uyumlu olacağını teyit 2016 yılında serinin Amiibo ama ne şekilde belirtmedi. 5 Ocak 2015'te Star Fox'un E3 2015'te oynanabileceğini doğruladı ve "sinematik anların sürekli oyunla harmanlanmasına izin verecek" GamePad/monitör oyun yöntemini yineledi. 24 Ağustos'ta, planlanan çıkış tarihi 20 Kasım 2015 olarak Nintendo tarafından açıklandı, ancak oyun daha sonra 2016'nın ilk çeyreğine ertelendi. Kasım 2015 Nintendo Direct , oyunun Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüleceğini resmen duyurdu. 22 Nisan 2016 ve ertesi gün Avustralya'da.

1 Nisan 2016'da Nintendo of America , " Star Fox Zero Galaksiler Arası Sanat Etkinliği" adlı bir yarışma başlattı . Katılımcıların Star Fox Zero hayran resmini oluşturması ve bunu oyunun Miiverse sayfasında yayınlaması gerekiyordu, en iyi 40 giriş Nintendo eShop kredisi kazandı . Nintendo 3DS için bir Star Fox Zero menü teması , oyunun yayınlanmasından iki gün önce Japonya'da da yayınlandı. Bir animasyonlu kısa başlıklı oyun dayalı Star Fox Sıfır: Savaş Başlıyor , 20 Nisan kısa Japon animasyon stüdyosu tarafından üretildi 2016 tarihinde internete sunuldu Wit Studio yardımıyla, Üretim IG ve Nintendo. 3D CGI animasyon çalışması Orange tarafından sağlandı . Temmuz 2016'da Wii U eShop'ta oyunun ücretsiz bir demosu yayınlandı . Demo, tam oyundaki eğitim modunun yanı sıra kısa animasyonlu Star Fox Zero: The Battle Begins içerir .

Oyunun kredileri , oyunun geliştirilmesi sırasında vefat eden eski Nintendo başkanı Satoru Iwata'ya küçük bir saygı duruşunda bulunuyor. Sorulduğunda Star Fox Sıfır potansiyel taşıdık olabilir Nintendo Geçiş , Atsushi Inaba Baybul arasında gerçekleşmesi eğer bilmediklerini belirterek, kendisinin de bu konuda Nintendo tarafından yaklaştı edilmemiştir söyledi. Ancak, daha sonraki bir röportajda tekrar sorulduğunda, "Eğer bir şans gelirse, bu kesinlikle düşünmek istediğimiz bir şeydir" dedi.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre, Star Fox Zero karışık ve olumlu tepkiler aldı . Ortak tartışma noktaları arasında kontrol şeması, kampanyanın uzunluğu ve serideki önceki başlıklarla yapısal benzerlikler yer alıyor.

IGN'den Jose Otero , seviyeleri ve patronları övdü ve " Star Fox Zero , klasik bir Nintendo 64 oyununu yeniden hayal ediyor, ancak garip kontrollerinde ustalaşmak biraz zaman alıyor." Benzer şekilde, Nintendo Life'dan Damien McFerran, " Star Fox Zero'yu ilk oynadığınızda , kontrolleri kaçınılmaz olarak lanetleyeceğinizi " gözlemledi ve " Azim ile kontrollere tamamen uyum sağlamanın mümkün olduğunu" kabul etti ve onları Splatoon ile karşılaştırdı . Peter Brown GameSpot ' kontrollerle s asli kusur o Gamepad için TV'den ileri bölmek dikkat sırt ve oyuncu zorlar olmasıydı. Ancak Brown, "ikinci koşunun birinciden daha zevkli olduğu ve oyun için takdirimi pekiştirdiği" sonucuna vararak dallanma yollarını ve seviye tasarımını övdü. Diğer gözden geçirenler, tersine, zorunlu harekete dayalı kontrolleri sinir bozucu veya deneyime aktif olarak zararlı buldular. GamesRadar'dan David Roberts , oyunun "ana tasarımı Wii U'nun GamePad'inin her özelliğinin etrafına sarmak için, oynamanın mantıklı olup olmadığına veya iyi hissettirdiğine bakılmaksızın, körü körüne bir bağlılık tarafından sürekli olarak baltalandığını" hissetti. Jim Sterling , oyunun kontrollerini çarptı ve Nintendo'yu oyunlarını satmak için hile kullanmakla eleştirdi. Sterling, oyunun "yenilikçi ve tamamen yeni bir deneyim olarak maskelenmiş" olduğunu hissetti, Nintendo ve PlatinumGames'in sefil macerası aslında hiçbir yerde göründüğü kadar ilginç olmadığı gerçeğini maskelemek için kasıtlı olarak geniş bir kontrol şeması kullanan çıplak kemikli bir uzay oyunudur. olmak". Arthur Gies Polygon o denetimlerinin dolayı oyunu bitirmek için çok mutsuz olduğunu tespit çünkü bir puan atayabilir gerilemiştir.

Gözden geçirenler ayrıca oyunun uzunluğu ve selefi Star Fox 64'e olan yüksek benzerliği konusunda da ikiye ayrıldı . Bazıları bundan rahatsız olmadı; McFerran buna "esas olarak Star Fox 64'ün yeniden yorumlanması - bu da etkili bir şekilde Star Fox'un baştan sona yeniden yorumlanması" olarak nitelendirdi, ancak oyunun bu yönünü "güven verici derecede tanıdık" buldu. Öte yandan, Ray Carsillo EGM o "gerçekten [üzerine inşa getirilmediğini belirtti Yıldız Fox 64 yeni ve ilginç yollarla]". "Gerçekten yepyeni bir oyun yaratmak yerine eski bir oyunu yeniden hayal etme" seçimi onu hayal kırıklığına uğrattı. Shacknews'ten Steve Watts , oyunun kendisini önceki oyunlardan ayırdığı alternatif araç görevlerinin nihayetinde dikkati Arwing'in temel oynanışından uzaklaştırdığını buldu. McFerran, Star Fox Zero'nun "çok fazla ilham aldığı mükemmel N64 girişi ile kolayca eşit" olduğu sonucuna vardı . Giant Bomb'dan Dan Ryckert , oyunun 2002'den kalma bir kalıntı olduğu düşünüldüğünde daha kritikti.

Satış

Oyun, iki gün boyunca elinde tuttuğu ön siparişlere göre 19 Nisan 2016'da Amazon.com'da en çok satan oyun oldu . Japonya'da piyasaya sürülmesinden günler sonra, hem bağımsız hem de Star Fox Guard Double Pack, sırasıyla 8.135 ve 17.114 adet sattı ve bu satış haftasında bireysel olarak beşinci ve sekizinci sırada yer aldı. Her ikisinin de toplam satışları 25.249 adetti ve oyunu o hafta genel olarak en çok satan dördüncü oyun haline getirdi. Aynı zaman diliminde, İngiltere'de en çok satan altıncı oyun , Fransa'da en çok satan üçüncü ve Avustralya'da beşinci oyun oldu . Fiziksel satış verilerini izleyen NPD Group'a göre , Star Fox Zero , Nisan 2016'da herhangi bir platformda en çok satan beşinci video oyunu oldu. Ancak Japonya'da satışlar neredeyse o kadar güçlü değildi, çünkü en kötü tek oyun haline geldi. -Ülkede franchise'da oyun satmak.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar