Sonic: Devam Filminden Sonra -Sonic: After the Sequel

Sonic: Devam Filminden Sonra
Bir karikatür kirpi kameraya iyimser bir şekilde bakıyor.  Ekranın odak noktasını oluşturan ve "Sonic the Hedgehog: After the Sequel" metnini içeren bir logoda görünür.  Arka plan, parıldayan bir okyanusun üzerindeki bulutlardan oluşur ve adanın bir kısmı sağ alt köşede görünür.
Başlık ekranı
Geliştirici(ler) Felipe Daneluz (Feperd Gölü)
yayıncı(lar) Felipe Daneluz (Feperd Gölü)
besteci(ler)
Dizi Kirpi Sonic (gayri resmi)
Motor Sonik Dünyalar ( Multimedya Füzyonu 2 )
Platform(lar) Microsoft Windows
Serbest bırakmak 15 Haziran 2013
Tür(ler) Platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic: After the Sequel ,Brezilyalı öğrenci Felipe Daneluz (LakeFeperd) tarafından oluşturulanbir 2013 platform video oyunudur. Sonic the Hedgehog serisinedayanan resmi olmayan bir oyundurve resmi oyunlar Sonic the Hedgehog 2 ve Sonic the Hedgehog 3 arasında geçer . Daneluz'un ikinci Sonic oyunu,orijinal Sonic the Hedgehog ve Sonic the Hedgehog 2 arasında geçen Sonic: Before the Sequel'itakip ediyor. Selefi gibi, Sequel sonra yıldız Sonic Kirpi ve yandaşı kuyrukları almak için bir arayış içinde Kaos Emeralds gelen Doktor Eggman .

Sequel , Sonic Heroes ve Sonic serisinin içindeki ve dışındaki diğer oyunlardan esinlendikten sonra ve Multimedia Fusion 2 tabanlı bir motor olan Sonic Worlds ile geliştirildi ve oyun oluşturmayla ilgili bilgisayar programlama miktarını azalttı . 15 Haziran 2013'te Microsoft Windows kişisel bilgisayarları için ücretsiz olarak indirilmek üzere piyasaya sürüldü . Oyun, retro Sonic oyununun korunmasını ve 1990'ların elektrikli, tarzı film müziğini öven video oyunu gazetecileri tarafından çok iyi karşılandı . Üçlemesi Sequel önce , Sequel sonra ve onların halefi Sonic: Chrono Adventure için alışılmadık iyi bir performans fangames Mart 2014'te tarafından 120.000 kez indirildi olan,.

Oynanış

Mavi bir karikatür kirpi, arka planda şeker dağları ve kısmen etrafındaki binayı kaplayan şeker ile bir sanayi kompleksindeki taş bir binanın tepesinde duruyor.
Sonic , ikinci bölge olan Sugar Splash'ın 1. Perdesinde bir platformda duruyor

After the Sequel , Sega Genesis için Sonic oyunları tarzında bir 2D platform oyunudur . Bu nedenle, oyuncunun mavi kirpi Sonic'i veya turuncu tilki arkadaşı Kuyrukları kontrol etmesine izin verir . Her iki karakter de yön tuşları ile sola ve sağa hareket edebilir ve "Z" tuşu ile zıplayabilir; Kuyruklar ayrıca Sonic'in ulaşamadığı alanlara uçabilir. Oyun , her biri üç eyleme bölünmüş, ardından Doctor Eggman ile bir patron dövüşü olan bölgeler olarak bilinen yedi seviyede gerçekleşir . Bu bölgeler, dipsiz çukurlar ve dikey döngüler gibi tipik Sonic engelleri içeren hızlı tempolu oyun için tasarlanmıştır . Bölgeler, perili evler , şehirler, magma mağaraları, kış temalı parklar ve şeker işleme tesisleri dahil olmak üzere çeşitli temalara dayanmaktadır .

Oyuncu bölgelerdeki yüzükleri toplar ve bir sağlık biçimi olarak patron dövüşleri toplar : bir düşman veya zararlı bir engel tarafından vurulduğunda, oyuncunun yüzükleri dağılır ve hatırlanabilir. Yüzük yokken vurulmak, bir engel tarafından ezilmek veya dipsiz bir kuyuya düşmek oyuncunun hayatını kaybetmesine neden olur; canların tükenmesi , ekran üzerinde bir oyunla sonuçlanır , bundan sonra oyuncu bölgeyi birinci perdeden yeniden başlatmalıdır. Tersine, 100 yüzük toplamak oyuncuya ekstra bir hayat verir ve 50 ile bir eylemi tamamlamak oyuncuyu ekstra hayatlar için yüzük toplayabilecekleri özel bir aşamaya götürür . Oyun da özellikleri power-ups "X" tuşuyla aktive olan bölgeler boyunca: bu tipik dahil Sonic böyle kalkanlar ve ekstra can olarak güç-up, hem de yenilerini. Sonic için "Beam" güçlendirmesi ve Tails için "Ayna" güçlendirmesi, Nintendo'nun Kirby serisinden ödünç alınmış ve kredilendirilmiştir .

Arsa

Sonic the Hedgehog 2'nin sonunda , Sonic ve Tails , Doctor Eggman'i yendikten sonra Tails'in çift ​​kanatlı Tornado'sunda okyanusun üzerinden uçarlar . Bu noktadan başlayarak, After the Sequel , Sonic ve Tails'in ormanlık bir adayı fark edip iniş yapmaya ve keşfetmeye karar vermesini tasvir ediyor. İlk bölgeyi tamamladıktan sonra Sonic, Eggman tarafından kurulan bir tuzak olan Tails'e benzeyen bir robot bulur. Eggman, Sonic'in Kaos Zümrütlerini çalarken robot, Sonic'i bir güç alanına hapseder . Sonic kaçar ve Zümrütleri kurtarmak için Tails ile yola çıkar.

İkisi daha fazla bölgeden geçer ve her birinin sonunda Eggman ile savaşır. Eggman'i büyük bir ağaç kesme operasyonuna liderlik ettiği bir ormana kadar takip ederler . Mighty the Armadillo ile birlikte makinelerini yok eder ve operasyonu durdururlar. Ormanda devam ederler ve Kuyrukları korkutan hayaletler bulurlar. Eggman'in robotlarından birini yok etmek, Eggman'in bir imparatorluk yaratma ve denize yüzen bir ada bırakma planlarını gösteren bir ekran da dahil olmak üzere Sonic'in iç mimarisini görmesini sağlar .

Oyunun kar bölgesi olan Parhelion Peak'te Sonic ve Tails, gökten bir tüyün süzüldüğünü fark eder. Eggman'in başka bir hava gemisine binerler ve başka bir bölgeyi tamamlarlar, bunun üzerine başka bir tüy bulurlar. Tüylerin izini, Zümrütleri koruyan Eggman'in kuş benzeri robotuna kadar takip ederler. Sonic, Zümrütleri alır ve Süper Sonic olmak için kullanır . Eggman tarafından oyunun son patronu olarak yaratılan robotla savaşır. Yenilginin ardından Sonic ve Tails, bir kez daha Tornado'ya uçar - Sonic the Hedgehog 3'ün olaylarına geçiş .

geliştirme

Devam filmi , Brezilya'nın Sao Paulo kentinden bir öğrenci olan Felipe Daneluz (İnternette "LakeFeperd" olarak bilinir) tarafından oluşturulduktan sonra . Uzun zamandır birçok Sonic hayranının aksine , Daneluz 2000'lerin ortalarından sonlarına kadar "karanlık çağı" boyunca seriyi desteklemeye devam etti ve Sonic Riders gibi oyunların tadını çıkardı . Daneluz, daha sonraki Sonic oyunlarına olan tutkusu nedeniyle retro tarzı bir Sonic oyunu yaratmaya karar verdi . Bilgisayar programlama konusunda pek bilgili olmayan Daneluz, Multimedia Fusion 2 programı içinde Sonic bölgeleri oluşturmak için özel olarak tasarlanmış açık kaynaklı , görsel oyun motoru Sonic Worlds'ü kullandı . Sınırlı teknik yeterliliğine rağmen oyununu öne çıkarmaya kararlı olan Daneluz, ilk oyununu Sonic the Hedgehog ile Sonic 2 arasındaki zamanda kurmaya karar verdi ve adını Sonic: Before the Sequel olarak adlandırdı . Sonic 2 ve Sonic 3 arasında Sonic: After the Sequel başlıklı devam filmi ve Sonic 3 ile Sonic CD arasında üçüncü bir taksit olan Sonic Chrono Adventure'ı kurdu .

Devamı sonra ' ler bölgeleri büyük ölçüde bu esinlendik Sonic Heroes . Ancak RedHot Ride Zone adlı bir seviye, esas olarak Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'te aynı adı taşıyan bir seviyeye dayanıyordu . Diğer bölgeler için Fikirler geldi Sonic Riders ve Sonic tarafından "Combat Gece Bölgesi" olarak adlandırılan tarzı şarkı elektronik sanatçı MaxieDaMan. Daneluz, Sonic'in Sugar Splash Zone'da şekerin yüksek olduğunu hayal etti . Daneluz, fikirleri kağıt üzerine çizerek ve ardından düşmanlar ve seviye tasarımı üzerinde çalışmadan önce bunları Adobe Photoshop'a aktararak her seviyeyi oluşturmaya başladı . Başta Nintendo olmak üzere fan oyunlarının dayandığı diğer birçok oyunun yayıncılarının aksine , Sonic serisi yayıncısı Sega , Daneluz'a bir durdurma ve vazgeçme emri veya başka bir onaylamama belirtisi göndermedi. Şirketin hayran kitlesini üzmek istemediğini iddia etti .

Müzik kompozisyonu ve kayıt, yeraltı müzisyenleri Falk Au Yeong, Funk Fiction, Andy Tunstall, James Landino, DJ Max-E, Bay Lange ve Li Xiao'an tarafından yapıldı. Daneluz, Falk ona yaklaşıp oyun için işbirliği talep edene kadar orijinal müziği dahil etme planları yapmamıştı. Funk Fiction, müziğin yirmiden fazla türü kapsadığını ve rock , caz , disko ve trip hop'tan ve Sonic , Donkey Kong ve Kirby gibi oyun serilerinin müziklerinden etkilendiğini iddia etti . After the Sequel'deki seviyelerin genellikle Before the Sequel'deki seviyelere göre daha uzun sürmesi nedeniyle, müzik parçaları daha uzundur ve Falk tarafından bir dakika 45 saniye ile üç dakika arasında değiştiği tahmin edilmektedir.

Ağustos 2017'de Daneluz, oyunu Sonic: After the Sequel DX olarak yeniden yayınladı . Bu sürüm, geliştirilmiş fizik, Sonic Mania'dan açılan çizginin eklenmesi ve yeni bir son patron içeriyor .

Resepsiyon

Devam filmi , retro Sonic oyununun yeniden canlandırılması için olumlu bir şekilde yer aldı . Destructoid'den Tony Ponce bunu "Yaratılış dönemi Sonic ruhunu canlı tutan oldukça eğlenceli küçük taş" olarak özetledi. O tezat Retro, fan yapımı Sequel sonra o, on beş yıl yayımlanmasından sonra ağlayıp, yüksek kaliteli 3D başlıklar oluşturmak için Sega çabalarından Sonic Adventure , Sega oldu "sadece şimdi üçüncü boyuta asmak başlıyor." İken IndieGames.com John Polson, "fantastik" ve "çarpıcı" oyun denilen Kotaku 'ın Andras Neltz ondan Onları geri çevirmek hayranı eser olarak oyunun durumunu izin vermemeye ve tavsiye okuyucuların 'muhteşem görünüyor' belirtti. Nintendo Life yazarı Damien McFerran da oyunu "etkileyici" olarak nitelendirdi. Red Bull'un web sitesindeki İngiliz oyun personeli , Sega'nın sürekli Sonic oyunları yayınlamasına rağmen , "çok az kişi, fanın Sonic After The Sequel'in yaptığı gibi ışık hızında 2D labirentte alev alev yanma heyecanını yeniden yakalayabilmiş " dedi. Yazar Ben Sillis'in yazdığı ikinci bir Red Bull makalesi, "oynamak zorundasın" diye haykırdı.

Oyunun müziği özellikle iyi karşılandı. Ponce, "şimdiye kadarki en iyi müzik" ve "tek kelimeyle tarif edilemez" olarak nitelendirdi ve zaten yüksek kaliteli bir ürünü "tanrı seviyesine" yükselttiğini belirtti. Ponce, iki gün sonra oyunun müziğine adanmış bir makale yazdı ve bunun diğer herhangi bir Sonic oyununun müziğinin kalitesine eşit veya onlardan daha üstün olduğunu açıkladı . Daha çekingen Polson, müziğin "kesinlikle harika" olduğunu ve Genesis oyunlarından daha net olduğunu iddia etti. Benzer şekilde, Red Bull personeli müziği "kesinlikle çarpıcı" olarak nitelendirerek 1990'ların başındaki oyun müziklerine benzetti. McFerran için film müziği, oyunun geri kalanı kadar "kayda değerdi".

Oyun, Windows kişisel bilgisayarlar için ücretsiz olarak indirilebilir . Mart 2014 itibariyle, üçleme 120.000 kez indirildi - hayran oyunları için alışılmadık derecede yüksek bir sayı - aynı zamanda Wii U'da satılan resmi oyun Sonic Lost World'ün (2013'te piyasaya sürüldü) 640.000 kopyası ile karşılaştırıldığında .

Referanslar

Notlar
Dipnotlar

Dış bağlantılar