Kamu malları oyunu - Public goods game

Bir kamu malları oyununun bu diyagramında, üç oyuncu 20$'larının tamamına katkıda bulunmayı seçerken dördüncü oyuncu 0$ katkıda bulunmayı seçer. 60$, 1,2 faktörü ile çarpılır ve ortaya çıkan 72$, dört oyuncu arasında eşit olarak dağıtılır.

Kamu malları oyunu bir standarttır deneysel ekonomi . Temel oyunda, denekler, halka açık bir tencereye ne kadar özel jeton koyacaklarını gizlice seçerler . Bu pottaki jetonlar bir faktörle çarpılır (birden büyük ve oyuncu sayısından az, N) ve bu " kamu yararı " getirisi oyuncular arasında eşit olarak bölünür. Her konu, katkıda bulunmadıkları belirteçleri de tutar.

Tanıtım

Kamu Malı oyunları deneysel ekonomide temeldir . Deneyin doğası, teşvikler ve serbest sürüş sorunudur. Kamusal mal oyunları, ortak havuza katkıda bulunan bireylerden ücretsiz olarak yararlanan bireylerin teşviklerini araştırır.

Kamu Malları oyunu, davranışsal ekonomiyi ve oyundaki oyuncuların eylemlerini araştırır . Bu süreçte, oyuncularının kararlarını anlamak için davranışsal ekonomiyi kullanmaya çalışır. Çevresel, yönetimsel ve sosyal ekonomiye geniş kapsamlı uygulamaları olan serbest sürüşe daha da uzanır. Kamu Malı oyunları, bireyin davranışlarında teşviklerin rolünü anlamada değerlidir . Davranışsal ekonomiden doğarlar ve toplumsal zorluklara yönelik geniş uygulamaları vardır. Uygulama örnekleri arasında çevre politikası, yasal ve adalet konuları ve işyeri ve organizasyon yapıları yer alır.

Sonuçlar

Grubun toplam getirisi, herkes tüm jetonlarını halka açık havuza katkıda bulunduğunda maksimize edilir. Ancak, bu oyundaki Nash dengesi , herkesin katkısının sıfır olmasıdır; Deney, oyun teorisinde tamamen analitik bir alıştırma olsaydı, sıfır katkıya karar verirdi, çünkü herhangi bir rasyonel ajan , başkası ne yaparsa yapsın, sıfır katkıyı en iyi şekilde yapar. Bu sadece çarpma faktörü oyuncu sayısından azsa geçerlidir, aksi takdirde Nash dengesi tüm oyuncuların tüm jetonlarını halka açık havuza katkıda bulunması içindir.

Aslında, Nash dengesi deneylerde nadiren görülür; insanlar tencereye bir şeyler ekleme eğilimindedir. Bulunan gerçek katkı seviyeleri büyük ölçüde değişir (ilk bağışın %0 ila %100'ü arasında herhangi bir yerde parçalanabilir ). Ortalama katkı tipik olarak çarpma faktörüne bağlıdır. Capraro, oyuncuların birlikte hareket etmeye değip değmeyeceğini tahmin etmesi ve ardından tahmine bağlı olarak bir oranda işbirliği içinde hareket etmesi fikrine dayanarak, sosyal ikilemler için yeni bir çözüm konsepti önermiştir. Onun modeli gerçekten de çarpma faktörü arttıkça artan işbirliği seviyesini tahmin ediyor.

Deneyin tasarımına bağlı olarak, ortalamanın altında katkıda bulunanlara veya hiçbir şeye katkıda bulunmayanlara, " işbirlikçiler " olarak adlandırılan katkıda bulunanlar veya ortalamanın üzerinde katkıda bulunanların aksine, " sığınmacılar " veya " bedava biniciler " denir .

Varyantlar

Yinelenen kamu malları oyunları

" Tekrar-oynatma " kamu malları oyunları, bir dizi tur boyunca temel oyunu oynayan aynı denek grubunu içerir. Tipik sonuç, basit oyundan ("Tek seferlik" kamu malları oyunu) kamu katkısının azalan bir oranıdır. Ne zaman güvenen katkıda değil herkes kadar ben de vazgeçerek görmek onlar sonraki turda paylaşan miktarını azaltmak eğilimindedir. Bu tekrar tekrarlanırsa, aynı şey daha düşük bir tabandan olur, böylece pota katkıda bulunan miktar tekrar azalır. Bununla birlikte, oyunun turları tekrarlandığında havuza katkıda bulunan miktar nadiren sıfıra düşer, çünkü orada sert bir 'verici' kalma eğilimi vardır.

Katkı seviyesinin düşmesi için bir açıklama, eşitsizlikten kaçınmadır . Tekrarlanan oyunlar sırasında, oyuncular, gelecekteki inançların temel alınabileceği önceki turlarda, diğer oyuncuların eşitsizlikten kaçınmasını öğrenirler. Oyuncular daha küçük bir katkı için daha büyük bir pay alırlarsa, paylaşımcı üyeler algılanan adaletsizliğe tepki gösterirler (“bedava binicilerin” kimliği bilinmese ve bu sadece bir oyun olsa da). Bir turda hiçbir katkı sağlamayanlar, diğerlerinin olduğunu keşfettikten sonra bile sonraki turlarda nadiren katkıda bulunurlar.

Açık kamusal mal oyunları (Şeffaflık)

Grup üyelerinin geçmiş seçimleri ve getirileri hakkındaki şeffaflık gelecekteki seçimleri etkiler. Araştırmalar, gruplardaki bireylerin, ister resmi ister gayri resmi olsun, uyum veya kusur konusunda grup liderlerinden etkilenebileceğini göstermektedir. Oyuncular, "koşullu operatörlerin" liderliği takip etmesine izin veren şeffaflık yoluyla niyetlerini bildirir. Oyuncular, grubun her bir üyesinin bireysel getirileri hakkında bilgilendirilirse, grupta en çok fayda sağlayan (en az katkıda bulunan) oyuncunun stratejisini benimseyen bir oyuncular dinamiğine yol açabilir. Bu, oyunun sonraki yinelemelerinde işbirliğinde bir düşüşe neden olabilir. Ancak, her bir grup üyesinin katkıda bulunduğu miktar gizli değilse, katkıda bulunulan miktar önemli ölçüde daha yüksek olma eğilimindedir. Bulgu, farklı deney tasarımlarında sağlamdır: İster sadece iki oyuncuyla "çiftli yinelemelerde" (diğer oyuncunun katkı düzeyi her zaman bilinir) ister deneyin bitiminden sonraki adaylarda.

Cezalı ve/veya ödüllü kamusal mal oyunları

Katkıda bulunmayanları cezalandırma ve kamu malları oyununun bir turundan sonra en yüksek katkıyı ödüllendirme seçeneği birçok deneyin konusu olmuştur. Bulgular, ödül vermemenin bir yaptırım olarak görülmediğini, ödüllerin ise cezanın yerini almadığını kuvvetle göstermektedir. Aksine, işbirliğini ve daha yüksek getirileri zorlamak için tamamen farklı bir şekilde kullanılırlar.

Cezalandırma, bir bedeli olsa bile uygulanır ve çoğu deneyde daha fazla grup işbirliğine yol açar. Bununla birlikte, ceza maliyetli olduğundan, en azından başlangıçta (marjinal olarak) daha düşük getirilere yol açma eğilimindedir. Öte yandan, 2007'de yapılan bir araştırma, ödüllerin tek başına uzun vadeli işbirliğini sürdüremeyeceğini ortaya koydu.

Bu nedenle birçok çalışma, ceza ve ödül (tehdit) kombinasyonunu vurgulamaktadır. Kombinasyon, hem daha yüksek düzeyde bir işbirliği hem de getiri sağlıyor gibi görünüyor. Bu, değişen gruplardaki ve aynı gruplardaki yinelenen oyunlar için geçerlidir.

Asimetrik maliyetler ve/veya faydalar

Asimetrik maliyet ve/veya fayda fonksiyonları, aracıların katkı davranışları üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Katkılarının farklı getirileri ile karşı karşıya kaldıklarında, ajanlar Nash dengesinden daha fazla katkıda bulunmalarına rağmen farklı davranırlar .

gelir varyasyonu

Bedavacı sorununu araştırmak için bir iyileştirme olarak önerilen bir kamu malı oyunları çeşidi, bağışların gelir olarak kazanıldığı bir türdür . Standart oyun (sabit bir başlangıç ​​donanımıyla) hiçbir çalışma çabası varyasyonuna izin vermez ve üç faktör arasındaki marjinal ikameleri yakalayamaz : özel mallar, kamu malları ve boş zaman.

Araştırmacılar, bir ajanın t döneminin sonundaki servetinin, t+1'deki bağışı olarak hizmet ettiği bir deneyde, ceza stratejilerinin yokluğunda bile katkıda bulunan miktarların zamanla arttığını bulmuşlardır.

çerçeveleme

Orijinal tarafsız deney ortamının farklı bir çerçevesi, farklı gerçek yaşam durumlarını ilişkilendirdikleri için oyuncuları farklı davranmaya teşvik eder. Örneğin, bir kamu yararı deneyi, bir iklim müzakeresi veya özel taraflara katkı olarak sunulabilir.

İlişkilendirmelerin etkisi (etiket çerçevesi), oyuncunun benzer gerçek yaşam çerçeveleriyle oluşturduğu deneyim havuzuna bağlıdır. Bu, özellikle oyuncuların yalnızca başkalarının davranışlarını ve yaşam deneyimlerinden beklentilerini çıkarabildiği tek seferlik (yinelenmeyen) oyunlar için geçerlidir. Bu nedenle, aynı çerçeve, benzer kültürlerde bile daha fazla ve daha az katkıya neden olabilir. Etiket çerçeveleri, diğer oyuncunun davranışları hakkındaki inançları hareket ettirir ve bu inançlar daha sonra motivasyonu ve seçimi şekillendirir.

Ayrıca aynı oyun yapısı her zaman bir kazanç veya kayıp oyunu olarak sunulabilir. Çerçeveleme etkisi nedeniyle, oyuncular bir kazanç veya kayıp olarak sunulduğunda tamamen farklı tepki verirler. Kamuya açık oyunlar bir kayıp olarak sunulursa, yani bir oyuncunun özel bir angajmana katkısı diğer oyuncunun getirisini azaltırsa, katkılar önemli ölçüde daha düşüktür.

Çoğaltma faktörü

Katkıların özel olarak "irrasyonel" olması için, pottaki jetonlar, oyuncu sayısından daha küçük ve 1'den büyük bir miktarla çarpılmalıdır. Bunun dışında, çarpma seviyesinin strateji üzerinde çok az etkisi vardır , ancak daha yüksek faktörler daha yüksek oranlar üretir. katkı.

Büyük bir grup (40) ve çok düşük bir çarpma faktörü (1.03) ile, oyunun birkaç tekrarından sonra neredeyse hiç kimse hiçbir şeye katkıda bulunmaz (birkaç tanesi hala yapar). Bununla birlikte, aynı büyüklük grubu ve 1.3 çarpma faktörü ile, pota katkıda bulunan ortalama başlangıç ​​bağış seviyesi yaklaşık %50'dir.

etkileri

Oyunun adı, ekonomistinkamu malı ” tanımından gelmektedir . Kamu malı türlerinden biri, yaratılmasına ne kadar katkıda bulunursa bulunsun (çünkü hiç kimse onu kullanmaktan dışlanamaz - sokak aydınlatması gibi) herkesin yararlanabileceği maliyetli, " dışlanamayan " bir projedir. Kamu mallarının ekonomik teorisinin bir kısmı, bireylerin katkıda bulunmak için özel bir güdüsü olmadığı için ( bedavacı sorunu ) yetersiz sağlanacaklarıdır ('toplumsal optimumdan' daha düşük bir oranda ). “Kamu malı oyunu” bu inancı ve bağlantılı sosyal davranış teorilerini test etmek için tasarlanmıştır .

Kamu Malı oyununda eşitsizlik

Kamusal mal oyunları üzerine yapılan önceki çalışmalar, bağışlardaki eşitsizliğin bireylerin katkıları üzerindeki etkisini araştırmıştır . Eşitsizliğin etkileri, bazı kişilerin oyunun diğer oyuncuları üzerinde oynamasına ve serbest kalmasına neden olur . Bunun oyundaki zenginlik eşitliği için geniş kapsamlı sonuçları vardır. Çalışmalardan sağlanan kanıtlar , bağışlarda eşitsizlik olduğunda katkıların genellikle daha düşük olduğudur.

Başka bir bakış açısıyla, eşitsizlik bireylerin oyuna yaptıkları katkıları etkiler. Bir çalışma, bağış ve katkı paylarındaki eşitsizliğin, oyuncular için iktidarda bir asimetri getiren oyunda bir ceza asimetrisi yarattığını gösterdi . Bunun modern işyeri düzenlemelerine ve özellikle grup projelerinde işten çıkarma konusuna daha fazla uygulamaları vardır.

Kamu Malı oyununda kaytarmak

Kamu Malı oyununda büzülme, oyundaki cezanın yarattığı bir güç asimetrisinden kaynaklanabilir. Buna ek bir etki, Kamusal mal oyunlarında servetteki eşitsizliğin rolüdür. Bunda, bir kişi daha yüksek servetini, daha düşük servete sahip grup üyelerini cezalandırmak için kullanabilir ve kullanabilir. Bundan amaçları, kendi servetlerini ve kararlarından kazançlarını artırmaktır. Şirk, birçok işyeri düzenlemesinde belirgindir ve yönetim ekonomisi alanında incelenir.

Bu görüntü, kamu malları oyununda bedavacılığın etkisini ve bunun işbirliği üzerindeki etkisini temsil ediyor.

Oyun Teorisi

Çoğu toplumda öznelerin basit kamu malları oyununda herhangi bir şeye katkıda bulunduğuna dair ampirik gerçek , 'ceza' varyantı veya 'yinelenen' varyantla daha iyisini yapabilmesine rağmen, oyun teorisinin toplam kişisel çıkar güdüsüyle açıklaması bir meydan okumadır. ; çünkü oyuncular diğerlerinin mantıksız davranabileceğini ve katkıda bulunmadıkları için onları cezalandırabileceğini varsayarsa, katkıda bulunma motivasyonunun bir kısmı artık tamamen “rasyonel”.

Uygulamalar

Kuruluşlara Başvurular

Kamu Malı Oyunu, kararlarda ve oyuncuların eylemlerinde Teşvikin rolünü araştırıyor . Bunun bir uygulaması, teşvikler ve işçilerin farklı projelere nasıl tepki verdiğidir. Bu teşvikler, ikramiyeler ve mali ödüller dahil olmak üzere kurumsal teşviklere kadar uzanabilir. Bunun bir uygulaması, ekip projeleri için işgücü teşvikleridir. Kamu Malları Oyunu, çalışanların katkıda bulunmaya teşvik edildiğinde ekip projelerine yapmaya istekli oldukları katkıyı analiz ettiği için bu durumla ilgilidir. Bu teşvikin bir sonucu olarak, kamu malı oyunu, etkin bir şekilde katkıda bulunmayan bireyler için cezalar oluşturabilir.

sosyoloji uygulamaları

Sosyolojik Bu sonuçların yorumlanması vurgulayan grup uyumu ve kültürel normları "açıklamaya olumlu sosyal kamu malları oyunların" sonuçlarını.

Kamu Malları oyununda Ek Katkıda Bulunan Faktörler

Rasyonel Seçim Teorisi

Önceki çalışmalar, davranışsal ekonominin rolünü - özellikle kişilik özelliklerinin - ve oyuncunun davranışı üzerindeki etkisini göstermiştir. Bununla birlikte, minimal çalışmalar, oyuncunun karar vermesinde rasyonalitenin rolünü araştırmaktadır. Uygulama rasyonel tercih teorisi oyuncuların yapmaya hazırız katkıları ve oyuncular ve onların davranışları karşısında ortaya çıkan eğilimleri anlamada kamu malları oyunları teklifler faydaları. Bunu araştıran bir araştırma, rasyonalitenin kamu malları oyunu üzerinde istatistiksel olarak anlamlı bir etkiye sahip olduğunu buldu. Ayrıca, çalışma, rasyonel bireylerin kamu mallarına daha az kaynak katkısında bulunma olasılığının daha yüksek olduğunu buldu.

Kamu Malı Oyunlarında Pareto Optimalliği

Doğrusal kamu malları oyunlarında kurulmuş bir nash dengesi olduğu için, bir Pareto optimal tahsisi yaratma fırsatları vardır . Michael Pickhardt, doğrusal kamu malları oyunlarının uygulamaları ve bunların Pareto optimal tahsisleriyle ilişkisi üzerine araştırmalara başladı . Bulguları, kamu malları oyunlarındaki daha küçük grupların toplam oranlara göre daha yüksek optimal oranlara sahip olma olasılığının daha yüksek olduğunu kanıtladı. Bu bulgu, Kamu Yararı oyununda kamu mallarının sağlanmasını anlamada Pareto optimalitesinin uygulanabilirliğini göstermektedir. Bu bulgulardan çıkarılan sonuçlar, ekiplerin işyeri projeleri üzerindeki etkilerini ve görevlerinin genel gereksinimlerini karşılama yeteneklerini göstermektedir.

Kamu Malları oyununda teşvikler

Teşvikler, oyuncuların kararlarını ve eylemlerini anlama fırsatı sundukları için Kamu Yararı oyunlarında esastır. Teşvik örnekleri arasında finansal, ekonomik ve teşvikler ya da ceza gibi olumsuz tepkiler yer alabilir. Sunulan teşvik türü kuruluşlar arasında farklılık gösterir. Bir örnek, bir şirketin kurumsal sosyal sorumluluk girişimini desteklemek için yapılan bağışları içerir.

Kamu Malı oyunlarındaki teşvikler, bireyin işbirliği yapmayı seçmesinin ardındaki kararları anlamada da fayda sağlar. Sosyal teşviklerin rolünü araştıran bir araştırma, hayır kurumlarına yapılan bağışların, tek seferlik kamu malları oyunlarında oyuncular arasındaki işbirliğini arttırdığını tartıştı. Farklı bir bakış açısıyla, olumsuz teşvikler de oyuncuların davranışlarını ve kararlarını etkiler. Kamu malı oyunlarında ceza genellikle bir teşvik olduğundan, kamu malı oyunlarında diğerlerinin işbirliğini etkiler. Ernst Fehr ve Simon Gachter tarafından yürütülen bir araştırma, ceza ile yapılan katkıların, cezasız olanlara göre genellikle daha yüksek olduğunu buldu. Ernst Fehr ve Simon Gachter tarafından yapılan bir araştırmada, oyuncuların yaptıkları katkılar, ceza verilmeden yapılanlara kıyasla genellikle daha yüksek.


Ayrıca bakınız

daha fazla okuma

Referanslar

Dış bağlantılar

60 Japon denek arasındaki ortalama katkı oranı %80 idi.
39 Amerikalı denek arasındaki ortalama katkı oranı %69'du.