progear -Progear

progear
Progear arcade flyer.jpg
Geliştirici(ler) MAĞARA
yayıncı(lar) Capcom
yönetmen(ler) Junya Inoue
Üretici(ler) Kenichi Takano
Tatsuya Minami
tasarımcı(lar) Akira Wakabayashi
Fusayuki Watariguchi
Hiroyuki Tanaka
Programcı(lar) Satoshi Koyama
Takashi Ichimura
Tsuneki Ikeda
Sanatçı(lar) Junya Inoue
besteci(ler) Yukinori Kikuchi
Platform(lar) Arcade , EZweb , i modu , Yahoo Mobile
Serbest bırakmak
Tür(ler) kurşun cehennemi
Mod(lar)
Arcade sistemi CP Sistemi II

Progear , CAVE tarafından geliştirilenve CP System II kartı için Capcom tarafından yayınlanan 2001 yatay kaydırmalı mermi cehennemi arcade video oyunudur . Parçaların kurgusal ülkesinde geçen oyuncular, Metoruin bilgelerini ve yeni dünya düzenini devirmek için itici motorla donatılmış bir uçağı kontrol eden çocukların rolünü üstlenirler. Bu, CAVE'nin altıncı shoot 'em up oyunu, ilk yatay odaklı nişancı oyunu ve genel olarak sekizinci video oyunuydu.

Başlangıçta dikey kaydırmalı bir nişancı olarak tasavvur edilen ve onların son oyunu olması amaçlanan Progear , CAVE tarafından Capcom ile bir iş birliği olarak yaratıldı ve ilk yatay kaydırmalı nişancı oyunu olarak hizmet etti; şirketin yatay bir formatta vur 'em up oyun stili, ancak piyasaya sürülmeden önce sorunlu bir geliştirme döngüsüyle karşı karşıya kaldı. İlk olarak oyun salonlarında piyasaya sürülmesine rağmen, oyun daha sonra cep telefonu platformlarına taşındı , her biri orijinal sürüme kıyasla çeşitli değişiklikler içeriyor ve o zamandan beri Capcom Home Arcade tak ve çalıştır oyun sisteminin bir parçası olarak yeniden yayınlandı . Oyun daha sonra 2021 derlemesi Capcom Arcade Stadyumu'na dahil edildi .

Progear , Japon oyuncular arasında oyun salonlarında popüler olduğunu kanıtladı ve Capcom Home Arcade sistemine dahil edilmesinden bu yana eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı, anime tarzı steampunk görselleri, oynanışı ve erişilebilirliği övgüyle karşılandı , ancak müzik eleştirildi. 2007'de Deathsmiles'a kadar CAVE'nin tek yatay kaydırmalı nişancısıydı .

Oynanış

Arcade sürümü ekran görüntüsü.

Progear , oyuncuların Metoruin bilgelerini ve yeni dünya düzenini devirmek için beş aşamada itici motorla donatılmış bir uçağı kontrol eden çocukların rolünü üstlendiği steampunk temalı yatay olarak kayan bir mermi cehennemi oyunudur. Başlangıçta oyunculara iki pilot (uçak) ve üç yardımcı pilot (nişancı) arasında seçim yapma seçeneği sunulur, her biri kendi modlarının etkinliğini belirleyen, karakter kostümünü ve oluşumunu değiştirmenin yanı sıra kendi avantaj ve zayıflıklarına sahiptir. Seçim ekranında belirli düğme komutlarını gerçekleştirerek topçuların sayısı.

CAVE'in önceki shoot 'em up oyunlarında olduğu gibi, oyuncular iki atış modu arasında geçiş yapabilirler; "Pilot" modu, nişancı bir hedefe kilitlenmeden ateş ederken daha güçlü bir saldırı gerçekleştirirken "Gunner" modu, uçağın atışını zayıflatır ve hareket hızı yavaşlar, ancak yardımcı pilot, artan ateş gücü ile düşmanlara kilitlenir ve ateş eder. Oyuncular ayrıca, toplanan mücevherlerin sayısına bağlı olarak düşmanlara hasar verebilen ve saldırı gücünü artıran bir dizi bomba ile donatılmıştır. Aşamalar boyunca oyuncular , uçağın saldırı gücünü artırmak için "P" simgeleri, bomba stoklarının sayısını artırmak için "B" simgeleri, uçağın saldırı gücünü artıran bir "MAX" simgesi gibi düşman taşıyıcılarını yok ederek yol boyunca öğeleri toplayabilirler. canlı ve 1UPs kaybettikten sonra ateş gücü maksimum seviyeye . Yedekte üç bomba bulunan başka bir bomba stoku toplayarak, birkaç oyun olayı meydana gelir.

Kayda değer bir oyun yönü, mücevherlere dayalı puanlama sistemidir; Bir düşman yok edildiğinde, yakındaki mermiler, imha gerçekleştiğinde oyuncunun mevcut silah moduna bağlı olarak mücevherlere veya mücevherlere dönüştürülür. "Pilot" modunda, sadece bir düşman biriminin yakınındaki mermiler halkaya dönüştürülürken, diğer düşmanın mermilerine yakın olan düşman mermileri "Gunner" modunda sırasıyla mücevhere dönüştürülür. Atış modları arasında geçiş yaparken oyuncular otomatik olarak yüzük ve mücevherleri alabilirler. Yüksek bir yüzük rütbesine sahip olarak, oyuncular yüksek değerli mücevherler elde eder ve bunun tersi de geçerlidir, ancak söz konusu rütbe bir canlı kaybetme veya bir bomba kullanılarak düşürülür. Her aşamanın sonunda oyuncular, topçularının ne kadar aktif olduğuna ve genel performansa göre değerlendirilir.

özet

Arsa

Progear'ın arsa özeti, ek materyallerle açıklanmaktadır. Geçmişte bir zamanlar, Parçalar ülkesinin insanları ölümsüz olmanın bir yolunu buldular, ama sadece yaşlı soylularla. Ölümsüzlüğe kavuşan bu yaşlılar arasında Ballossum Pench, Gabriel Hammer, Jimchuck Spanner, Olsorro Slasher ve Leonard Drill vardı. Daha sonra Motoruin bilgeleri olarak tanındılar, sonunda Parts krallığını ele geçirmeye çalıştılar ve yeni bir dünya düzeni başlattılar, hükümeti çökerttiler ve bu süreçte ülkenin köylerini yok ettiler. Planları ortaya çıktıkça, beş çocuk başka bir yeni buluş kullanarak Motoruin ile savaşmaya karar verdi: itibari yarı otomatik itici motor.

karakterler

  • Ring Reed : Gambler çift kanatlı uçağının 14 yaşındaki pilotu.
  • Bolt Boyer : Militan uçağının 15 yaşındaki pilotu.
  • Chain Chairot : 14 yaşında Alpha topçusu.
  • Nail Nera Nerouz : 12 yaşında Beta topçusu.
  • Rivet Rivera : 17 yaşında Gama topçusu.

geliştirme

Erken kavramsal sanat eseri. Progear , başlangıçta yatay kaydırmalı bir nişancıya dönüştürülmeden önce dikey kaydırmalı bir shoot 'em up projesi olarak tasarlandı.

Progear , CAVE'de önceki projelerde çalışan aynı ekibin çoğu tarafından Capcom ile bir işbirliği çabasıydı ve şirketin altı shoot 'em up oyunu ve genel olarak sekiz video oyunu olmasının yanı sıra ilk yatay kaydırmalı nişancı oyunu olarak hizmet veriyordu . . Kenichi Takano , yönetmen Junya Inoue ile birlikte yapımcı olarak görev yaptı . Tsuneki Ikeda, Satoshi Kōyama ve Takashi Ichimura ile birlikte baş programcı olarak görev yaptı . Akira Wakabayashi, Fusayuki Watariguchi, Hiroyuki Tanaka ve Kengo Arai tasarımcı olarak rol aldı . Film müziği Yukinori Kikuchi tarafından bestelendi ve ses efektlerini Ryūichi Yabuki yarattı .

Proje , ilk olarak, Garden of Progear olarak yeniden adlandırılmadan ve ilk olarak dikey kaydırmalı bir nişancı olarak tasavvur edilmeden önce, geliştirmenin başlarında Pervane Savaşları çalışma başlığı altına girdi , ancak Capcom, adın "çok yüksek" ve daha yükseklerden biri olduğunu belirtti. CAVE, sunum sırasında ekibe projenin yatay kaydırmalı bir nişancı olması gerektiğini söyledi ve Ikeda 2010'daki bir röportajda, şirketin birkaç nedenden dolayı arcade pazarından ayrılmayı düşündüğü için projenin aynı zamanda son sürümleri olması gerektiğini açıkladı. zamanda faktörler. Ekip, şirketin shoot 'em up oyun stilini yatay bir formata uyarlarken, kurşunlardan kaçmayı ve düşmanları yok etmeyi ana odak noktası haline getirmeye karar verdi, ancak proje, piyasaya sürülene kadar sorunlu bir geliştirme döngüsünden geçecekti. Hem Ikeda hem de Inoue, CAVE'in ikinci kez harici bir arcade tahtasından yararlandığını gösteren CP System II platformuyla çalışmanın , Guwange için kullanılan önceki panoya kıyasla donanımın daha az güçlü olması nedeniyle zor olduğunu belirtti. Photoshop'ta oluşturulan çizimleri yeniden oluşturmak için sınırlı sayıda renk .

Inoue, ana karakterlerin isimlerini mekanik parçalardan aldığını, çocukların baş karakter olmasının nedeninin ise hem çöpe atılan bir macera oyunu fikrinden hem de kötülüğe karşı savaşan çocuklara olan hayranlığından kaynaklandığını belirtti. Ikeda, ekibin dört oynanabilir gemiye sahip olmayı amaçladığını ancak fikrin zaman kısıtlamaları nedeniyle rafa kaldırıldığını açıklarken , Inoue ayrıca cinsiyete dayalı ateş gücü eşleştirme mekaniğinin başlangıçta Batsugun'un devamı için tasarlanmış, amaca yönelik yeniden tasarlanmış bir fikir olduğunu belirtti .

Serbest bırakmak

Progear ilk olarak 2001 yılında CP System II kartı kullanılarak Capcom tarafından oyun salonlarında piyasaya sürüldü. İngilizce sürüm, karakterlerden gelen tüm ses hareketlerini kaldırır. 26 Eylül 2003'te oyundan müzik içeren bir albüm Japonya'da Suleputer tarafından özel olarak yayınlandı . 20 Mart 2014'te, Japonya'da SuperSweep tarafından orijinal sıkıştırılmamış müziğin yanı sıra resmi sanat eserlerinden oluşan bir koleksiyon içeren başka bir albüm yayınlandı. 2004 yılında, başlık daha sonra EZweb , i-mode ve Yahoo Mobile gibi cep telefonu platformlarına taşındı . Hem i-mode hem de EzWeb sürümleri iki ayrı sürüme ayrılırken , Yahoo Cep telefonları için Progear DX adlı başka bir sürüm beş aşamanın tümünü içeriyor. 2019'da Capcom Home Arcade tak ve çalıştır oyun sisteminin bir parçası olarak yeniden piyasaya sürüldü. Şubat 2021'de Capcom Arcade Stadium derlemesine 3. paketin bir parçası olarak dahil edildi .

Resepsiyon ve miras

Japonya'da Game Machine , 1 Haziran 2001 tarihli sayısında Progear'ı o zamanlar en popüler dördüncü arcade oyunu olarak listeledi . Rizom ' ın Thomas Bey ve William Bailey onun Steampunk tarzı görseller kaydetti. Oyun, Capcom Home Arcade tak ve çalıştır sistemine dahil edilmesinden bu yana eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. GameSpot'tan Pete Brown, bunun "güzel 2D grafiklere ve makul bir zorluk eğrisine sahip, ikincisi tür için biraz nadir olan, göze çarpan bir yandan kaydırmalı nişancı" olduğunu belirtti. Nintendo Life'tan Damien McFerran grafiklere ve steampunk tasarımına olumlu yorumlarda bulundu. İspanyol web sitesi Vandal'dan Carlos Leiva , oyunun aksiyonuna, patronlarına, oynanışına ve orijinal steampunk ortamına olumlu yorumlar yaptı. Metro'dan David Jenkins , anime tarzı steampunk sanat tasarımını ve erişilebilirliğini övdü ve "CAVE'in en iyilerinden biri" olarak nitelendirdi. Jeuxvideo.com'dan oliveroidubocal görsellerini övdü. Ancak Hardcore Gaming 101 , müziğin oyundaki "en cansız şey" olduğunu belirtti. Nintendo Hayat ' ın Will Freeman içinde çarpıcı tetikçi olarak kabul Capcom Arcade Stadyumu nedeniyle derinliği, görsel ve tekrar değeri için derleme.

Progear , Discordance Axis grubunun "Ikaruga" şarkısının müzik videosunda yer aldı . Göre Dijital Gerçeklik yönetmeni Theodore Reiker, oyun için etkilerden biri olarak görev yaptı Sine Mora . Benzer şekilde, Final Form Games'den Mike Ambrogi'ye göre , başlık Jamestown: Legend of the Lost Colony için de bir etki işlevi gördü . Ring'in Kumarbaz uçağı , Dariusburst Chronicle Savior için Capcom temalı bir DLC'nin parçası olarak görünüyor .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar