PlayerUnknown'ın Savaş Alanları -PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds
Pubgbattlegrounds.png
Geliştirici(ler) PUBG Şirketi
yayıncı(lar)
PUBG Şirketi
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Kim Chang-han
tasarımcı(lar) Brendan Greene
Sanatçı(lar) Jang Tae-seok
besteci(ler) Tom Salta
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak
20 Aralık 2017
  • Microsoft Windows
  • 20 Aralık 2017
  • Android , iOS
  • 19 Mart 2018
  • Xbox Bir
  • 4 Eylül 2018
  • PlayStation 4
  • 7 Aralık 2018
  • stadyum
  • 28 Nisan 2020
Tür(ler) Savaş Royale
Mod(lar) çok oyunculu

PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG: Battlegrounds olarak da bilinir), Bluehole'un bir yan kuruluşu olan PUBG Corporation tarafından geliştirilen ve yayınlanançevrimiçi çok oyunculu bir battle royale oyunudur . Oyun,Brendan " PlayerUnknown " Greene tarafından diğer oyunlar içinyaratılan, 2000 Japon filmi Battle Royale'den esinlenilenve Greene'in yaratıcı yönetimi altında bağımsız bir oyuna genişletilenönceki modlara dayanıyor. Oyunda, yüze kadar oyuncu bir adaya paraşütle atlar ve kendilerini öldürmekten kaçınırken başkalarını öldürmek için silah ve ekipman toplar. Oyun haritasının mevcut güvenli alanı zamanla küçülür ve hayatta kalan oyuncuları karşılaşmaları zorlamak için daha dar alanlara yönlendirir. Ayakta kalan son oyuncu veya takım raundu kazanır.

PUBG ilk serbest bırakıldı Microsoft Windows aracılığıyla Buhar 'ın erken erişim oyunu da serbest bırakıldı Aralık 2017 yılında tam sürümü ile Mart 2017 yılında beta programı , Microsoft Studios için Xbox One onun aracılığıyla Xbox Oyun Önizleme aynı ay programı ve Resmi olarak Eylül 2018'de piyasaya sürüldü. Android ve iOS için ücretsiz bir mobil oyun sürümü olan PUBG Mobile , PlayStation 4 için bir bağlantı noktasına ek olarak 2018'de piyasaya sürüldü . Stadia akış platformunun bir sürümü Nisan 2020'de piyasaya sürüldü. PUBG , tüm zamanların en çok satan , en çok hasılat yapan ve en çok oynanan video oyunlarından biridir. Orijinal PlayerUnknown en Bgler sattı milyon 70 üzerinde kopya kişisel bilgisayarlar ve oyun konsolları daha başarılı olurken, 2020 itibariyle PUBG Mobil versiyon biriktirdiği 1 milyar Mart 2021 tarihi itibariyle indirme ve üzerinde hasılat $ 6,2 milyar üzerinde mobil cihazlar Ağustos 2021 tarihi itibariyle.

PUBG , eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve oyunun bazı teknik kusurları olsa da, herhangi bir beceri seviyesindeki oyuncunun kolayca yaklaşabileceği ve son derece tekrar oynanabilir olduğu yeni oyun türleri sunduğunu buldu. Oyun, başarısının ardından bir dizi resmi olmayan Çin klonunun da üretilmesiyle , battle royale türünü popülerleştirmeye atfedildi . Oyun ayrıca diğer övgülerin yanı sıra birkaç Yılın Oyunu adaylığı aldı. PUBG Corporation, birkaç küçük turnuva düzenledi ve oyunun popüler bir espor olmasını istedikleri için izleyicilere yayınlanmasına yardımcı olmak için oyun içi araçlar tanıttı . PUBG Mobile , genç oyuncular için zararlı ve bağımlılık yaptığı iddiasıyla bazı ülkelerde yasaklandı .

Oynanış

Battlegrounds , oyuncuların hayatta kalan son kişi olmak için savaştığı bir tür büyük ölçekli son adam ayakta ölüm maçı olan bir battle royale'de yüze kadar oyuncunun savaştığı bir oyuncuya karşı oyuncu nişancı oyunudur . Oyuncular maça solo, ikili veya en fazla dört kişilik küçük bir ekiple girmeyi seçebilirler. Hayatta kalan son kişi veya takım maçı kazanır.

Her maç, oyuncuların yaklaşık 8 × 8 kilometre (5,0 × 5,0 mi), 6 × 6 kilometre (3,7 × 3,7 mi) ve 4 × 4 kilometre (2,5 × 2,5 × 3,7 × 3,7 mi) alanları olan dört haritadan birine uçaktan paraşütle atlamasıyla başlar. 2,5 mil) boyutunda. Uçağın haritadaki uçuş yolu, her turda değişiklik gösterir ve oyuncuların fırlatmak ve yere paraşütle atlamak için en iyi zamanı hızlı bir şekilde belirlemesini gerektirir. Oyuncular, oyunu etkilemeyen özelleştirilmiş kıyafet seçimlerinin ötesinde hiçbir donanıma sahip olmadan başlar. İndikten sonra oyuncular silah, araç, zırh ve diğer teçhizatı bulmak için binaları, hayalet kasabaları ve diğer siteleri arayabilirler. Bu öğeler , belirli yüksek riskli bölgeler tipik olarak daha iyi donanıma sahip olacak şekilde, bir maçın başlangıcında harita boyunca prosedürel olarak dağıtılır. Öldürülen oyuncular da eşyalarını almak için yağmalanabilir. Oyuncular , her biri savaş ve durumsal farkındalıkta kendi avantaj ve dezavantajlarına sahip olan birinci şahıs veya üçüncü şahıs bakış açısıyla oynamayı tercih edebilir ; ancak bazı avantajları ortadan kaldırmak için tüm oyuncuları tek bir bakış açısına zorlamak için sunucuya özel ayarlar kullanılabilir.

Her birkaç dakikada bir, haritanın oynanabilir alanı rastgele bir konuma doğru küçülmeye başlar, güvenli alanın dışında kalan herhangi bir oyuncu kademeli olarak hasar alır ve güvenli bölgeye zamanında girilmezse sonunda elenir; Oyunda, oyuncular sınırı, zamanla büzülen parıldayan mavi bir duvar olarak görürler. Bu, daha sınırlı bir haritayla sonuçlanır ve karşılaşma şansını artırır. Maç sırasında, haritanın rastgele bölgeleri kırmızıyla vurgulanır ve bombalanır ve o bölgede kalan oyuncular için tehdit oluşturur. Her iki durumda da, oyuncular bu olaylardan birkaç dakika önce uyarılır ve onlara güvenli bir yere taşınmaları için zaman verilir. Bir uçak, oynanabilir haritanın çeşitli bölümleri üzerinde ara sıra rastgele veya bir oyuncunun işaret fişeği tabancası kullandığı her yerde uçacak ve normal oyun sırasında tipik olarak elde edilemeyen öğeleri içeren bir ganimet paketi bırakacaktır. Bu paketler, oldukça görünür kırmızı duman yayar, ilgili oyuncuları yakınlarına çeker ve daha fazla çatışma yaratır. Ortalama olarak, tam bir tur 30 dakikadan fazla sürmez.

Her turun sonunda oyuncular performanslarına göre oyun içi para birimi kazanırlar . Para birimi, karakter veya silah özelleştirmesi için kozmetik ürünler içeren kasaları satın almak için kullanılır . Mart 2018'de oyuna dönüşümlü bir "etkinlik modu" eklendi. Bu olaylar, daha büyük takımlar veya mangalar kurmak veya oyun haritasında silah ve zırh dağılımını değiştirmek gibi normal oyun kurallarını değiştirir.

Gelişim

Oyun yaratıcısı Brendan "PlayerUnknown" Greene, 2018 Oyun Geliştiricileri Konferansında

Oyunun konsepti ve tasarımı, daha önce popüler mod DayZ'nin bir dalı olan ve 2000 Japon filmi Battle Royale'den ilham alan ARMA 2 modu DayZ: Battle Royale'ı yaratan, çevrimiçi kolu PlayerUnknown tarafından daha iyi tanınan Brendan Greene tarafından yönetildi . 2013 yılı civarında DayZ: Battle Royale'ı yarattığı sırada İrlanda doğumlu Greene birkaç yıldır Brezilya'da fotoğrafçı, grafik tasarımcı ve web tasarımcısı olarak yaşıyordu ve Delta Force: Black Hawk Down ve Black Hawk Down gibi video oyunları oynuyordu. Amerika Ordusu . DayZ mod ilgisini çekti, gerçekçi bir askeri simülasyon ve açık uçlu oyun ve hem özel bir sunucu ile uğraşırken o gitti birlikte programlamayı öğrenmeye başladı. Greene, haritaların küçük ve ezberlenmesi kolay olduğunu göz önünde bulundurarak, çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunlarının çoğunu çok tekrarlı buldu. Oyuncuların ne bekleyeceklerini bilmemeleri için daha rastgele yönleri olan bir şey yaratmak istedi ve yüksek derecede tekrar oynanabilirlik yarattı; bu, kolayca ezberlenemeyecek çok daha büyük haritalar oluşturularak ve bunlar arasında rastgele öğe yerleşimi kullanılarak yapıldı. Greene de için çevrimiçi bir yarışma esinlenerek DAYZ denilen Survivor GAMEZ bir dizi özellikli, seğirme ve YouTube'un flamalar sadece birkaç kalmıştı kadar mücadele; Greene kendisi yayıncı olmadığı için herkesin oynayabileceği benzer bir oyun modu yaratmak istedi. Bu moddaki ilk çabaları, oyuncuların merkezi bir yerde silah stokları için rekabet etmeye çalıştıkları, ancak oyunculara silahları yayarak hayatta kalma konusunda daha iyi bir şans vermek için kısmen bundan uzaklaştıkları Açlık Oyunları romanlarından daha fazla ilham aldı ve ayrıca romanlarla ilgili telif hakkı sorunlarından kaçınmak için. Greene , Battle Royale filminden ilham alarak kare güvenli alanlar kullanmak istemişti, ancak kodlama konusundaki deneyimsizliği onu bunun yerine dairesel güvenli alanlar kullanmaya yöneltti ve bu, Battlegrounds'da devam etti .

Ne zaman DayZ onun oldu kendi başına başlık , onun ilgi ARMA 2 sürümü Battle Royale mod sustu ve Greene için mod gelişimini geçiş ARMA 3 . Sony Online Entertainment (şimdi Daybreak Game Company ) Greene'in çalışmalarıyla ilgilenmeye başladı ve onu H1Z1'de geliştirmesi için bir danışman olarak getirdi ve battle royale fikrini ondan lisansladı. Şubat 2016'da Sony Online, H1Z1'i iki ayrı oyuna böldü , hayatta kalma modu H1Z1: Just Survive ve battle royale benzeri H1Z1: King of the Kill , Greene'in danışma döneminin bittiği sıralarda.

Ayrı olarak, Chang-han Kim tarafından yönetilen ve kişisel bilgisayarlar için çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO'lar) geliştiren Seul merkezli stüdyo Ginno Games, Ocak 2015'te Güney Koreli büyük bir MMO yayıncısı olan Bluehole tarafından satın alındı ​​ve Bluehole Ginno Games olarak yeniden adlandırıldı. ve mobil oyunlar . Kim, Güney Kore'de başarılı bir oyun üretmenin genellikle oyunun küresel olarak yayınlanması anlamına geldiğini fark etti ve Bluehole tarafından yayınlanan diğer mobil oyunlarla aynı modeli takip eden kişisel bilgisayarlar için başarılı bir başlık oluşturmak için ekibini kullanmak istedi. DayZ oynadıktan sonra bir tür battle royale oyunu yapmaktan heyecan duymuştu , kısmen format Kore'de tutmamıştı. Ayrıca bunu bir erken erişim modeli aracılığıyla yapmak ve oyunu mümkün olduğunca çabuk çıkarmak için çok sınırlı bir geliştirme programına sahip olurken, ürünü uzun yıllar destekleyebilmek için bir " hizmet olarak oyunlar " modeli olarak ele almak istedi. . Yapılanları araştırırken Greene'in modlarına rastladı ve ona ulaştı. Temmuz 2017'de Bluehole , kullanıcılarına daha fazla oyun içeriği sağlama çabalarının bir parçası olarak Facebook'un oyun kanallarına özel akış içeriği sağlamak için sosyal medya platformu Facebook ile ortaklık kurdu .

Greene, Sony Online'dan ayrıldığı sıralarda, Kim temasa geçti ve ona yeni bir battle royale konsepti üzerinde çalışma fırsatı sundu. Bir hafta içinde Greene, seçenekleri tartışmak için Bluehole'un Kore'deki merkezine uçtu ve birkaç hafta sonra Bluehole'un yaratıcı yönetmeni oldu. Gelişmeyi denetlemek için Güney Kore'ye taşındı. Greene'e göre, bu, bir Koreli oyun stüdyosunun yaratıcı yönetmen rolü için ilk kez bir yabancıyı gemiye almasıydı ve bir risk olsa da, Bluehole'un yönetimiyle olan ilişkisinin güçlü olduğunu ve Greene'in ekibinin minimum gözetim ile özerk çalışmasına izin verdiğini söylüyor. Oyunun ana müzikal teması, kendisi ve ekibi oyunculara "devasa bir birikim" verecek ve onları "kararlı bir şekilde kararlı" tutacak bir "orkestra elektronik hibrit teması" aradığı için Greene tarafından kişisel olarak seçilen Tom Salta tarafından bestelendi. bir maç başlayana kadar.

Geliştirme 2016'nın başlarında başladı ve oyunun bir yıl içinde hazır olması planlanarak Haziran ayında kamuoyuna duyuruldu. Kim oyun için yönetici yapımcı olarak görev yaptı. Bluehole, Greene'in çalışmalarını destekleyen yaklaşık 35 geliştiriciden oluşan bir ekiple başladı, ancak Haziran 2017'ye kadar 70'e genişledi. Greene, bu geliştiricilerin çoğunun gönüllü olarak projeye olan bağlılıkları nedeniyle oyuna daha uzun çalışma saatleri koyduklarını belirtti. kendisinden veya Bluehole'un yönetiminden herhangi bir yetki. Bluehole ek olarak, Greene da kredi Bohemya Interactive , geliştiricileri ARMA ve DAYZ , destek için hareket yakalama onların aracılığıyla animasyonlar Prag stüdyosu.

Oyuna olan ilginin hızla artmasıyla Bluehole , Battlegrounds için tüm geliştirmeyi Eylül 2017'de Bluehole Ginno Games'e dönüştürdü ve bu oyun, Kim'in CEO'su olduğu PUBG Corporation olarak yeniden adlandırıldı . PUBG Corporation, Avrupa ve Japonya'da gelecek planları ile Amerika Birleşik Devletleri'nde bir ofis açarak oyunun gelişimini ve pazarlamasını ve büyümesini sürdürdü. Ağustos 2018'de PUBG Corporation, o zamana kadar oyunun hala birkaç kalıcı hata ve diğer performans sorunları olduğunu kabul ederek "Fix PUBG" kampanyasını başlattı . Kampanya Kasım ayında sona erdi ve PUBG Corporation, listelenen her şeyin o zamana kadar uygulanmış olması nedeniyle bunu bir başarı olarak nitelendirdi.

Mart 2019'da Greene, oyunun baş tasarımcısı olarak görevinden ayrıldığını, ancak yine de yaratıcı bir danışman olarak hizmet edeceğini açıkladı. Oyunun sanat yönetmeni Tae-seok Jang, Green ile PUBG'nin Amsterdam'daki stüdyosu PUBG Special Projects'e taşınarak onun yerini alacaktı. Greene, ana Battlegrounds ekibinin, oyunu piyasaya sürdüğü diğer battle royale oyunları arasında benzersiz kılmak için belirlediği yönde oyunu geliştirmeye devam edebileceğine inandığını ve battle royale ile bağlantılı olmayan bir şey denemek istediğini belirtti. ama yine de çok oyunculu tabanlı. Hareket aynı zamanda onu İrlanda'daki ailesine daha da yaklaştırdı.

Başarısı ile PUBG , Bluehole yarattı Krafton için yayın görevlerini devraldığı 2018 yılında video oyun varlıkları ve stüdyolar için bir holding şirketi olarak PUBG ve ilgili oyunlar. Aralık 2020'ye kadar Krafton, PUBG Corporation'ı kendi dahili stüdyo sistemiyle birleştirdi ve ekibi PUBG Studios olarak yeniden markalaştırdı.

Tasarım

Battlegrounds , Greene'in daha önceki yinelemelerde tasarladığı unsurları içeren battle royale konseptinin "son versiyonu" olduğuna inandığı şeyin bağımsız versiyonunu temsil ediyor. Tescilli oyun motorlarıyla inşa edilen ARMA ve H1Z1 ile karşılaştırıldığında, Unreal Engine 4 oyun motoruyla daha hızlı geliştirme mümkün oldu . Greene, Battlegrounds'da haritaların boyutunu uygulamanın , bu tür haritalar düşünülerek tasarlanmayan Unreal ile çalışmanın zorluklarından biri olduğunu kabul etti . Oyun, ARMA 3'ün gerçekçi simülasyonu ile H1Z1'in arcade benzeri aksiyon odağı ve oyuncu erişilebilirliği arasında bir karışım olarak tasarlandı . Oyun içi hileyi önlemek için oyun, Ekim 2018'e kadar 13 milyondan fazla oyuncuyu kalıcı olarak yasaklamış olan "BattlEye" hile önleme yazılımını kullanıyor. BattlEye, oyun için tüm hile yazılımlarının %99'unun Çin'de geliştirildiğini belirtti.

Greene'in türle ilgili deneyimine dayanarak, "Erangel" olarak bilinen ilk harita olarak birçok arazi özelliğine sahip bir ada seçildi. Harita tasarım kapsamı, oyunculara stratejik ve benzersiz oyun için birçok olası seçenek sunmaktı. Bazı binalar ve yapılar stilini tasvir tasarlanmıştır brutalist mimarisi arasında Sovyetler Birliği'nin 1950'lerde. Geliştirici ekibi, hem yakın mesafe karşılaşmalarının nasıl geçtiğine hem de açık arazi alanlarına bakarak mimari özellikleri ve rastgele öğe yerleştirme sistemlerini oynadı. Amaç, harita üzerinde silah ve teçhizatın doğru dağıtımını ve yerleşimini optimize etmek, oyuncuları bir turun ilk birkaç dakikasında silah bulamayan oyuncuları aşırı cezalandırmadan oyunda nasıl ilerleyecekleri konusunda stratejik kararlar almaya teşvik etmekti. Erken erişim sırasında, Adriyatik Denizi'ndeki karla kaplı Yugoslav topraklarını içeren kurgusal bir adada bir set gibi ek haritalar planlandı. Greene, oynanış hedeflerini tutturmasına rağmen Erangel haritasının kopuk olduğunu düşündüğünü ve gelecekteki haritalarla daha birleşik fikirler yaratmaya çalıştığını belirtti.

Her maçın başlangıcında bir uçaktan serbest düşüş, tür için yeni bir özellikti, oyuncu paketiyle kalma veya iyi bir ganimet bulma şansını artırmak için kendi rotasını arama arasındaki stratejiyi teşvik etmek için. Eklenen paraşüt düşüşüyle ​​birlikte Greene, Battlegrounds'ın üç farklı alt oyunu olduğunu düşündü : kişinin atlamak için en iyi zamanı ve diğer oyunculara göre nereye ineceğini çabucak bulması gereken airdrop, nerede ve nasıl toplanacağını bilmeye yönelik ganimet oyunu. mümkün olan en iyi ekipman ve diğer oyuncularla savaş oyunu. Bir maçın galipleri, Greene'in önceki battle royale oyunlarında kullandığı ve kökeni Büyük Buhran dönemi kadar erken bir tarihte olan Battlegrounds'da sakladığı bir deyim olan "kazanan kazanan tavuk yemeği" ifadesi ile karşılanır .

Greene ayrıca oyuncuların diğer oyuncularla takas edebilecekleri rastgele seçilmiş kozmetik ürünler sağlayan ve aynı zamanda "kaplamalar" olarak da bilinen ganimet kasaları satın almak için gerçek dünya fonlarını kullanmalarına izin veren mikro dönüşümleri de tanıttı ; Greene cilt kumarı sorununu kabul ederken, Valve'in kumar konusunda endişe duymadan kendilerine daha fazla gelir sağlayacak bir "cilt ekonomisini" desteklemek için önlemler aldığına inanıyor. Ancak Kasım 2017 itibariyle, Battlegrounds kozmetik ürünlerini sanal para birimi olarak kullanan gri pazar skin kumar siteleri görünmeye başladı . Kasım 2017'de diğer oyunlarda "kazanmak için öde" öğeleri sunmak için ganimet kutularının kullanımıyla ilgili tartışmanın ardından , PUBG Corporation, oyun içi kasa satın alımlarıyla ödüllendirilen yeni kozmetik ürünleri eklemeye devam edeceklerini ancak asla yapmayacaklarını doğruladı. Oynanışı etkileyen veya değiştiren herhangi bir şey ekleyin. Mayıs 2018'de PUBG Corporation , oyuncuların resmi olmayan üçüncü taraf platformlar aracılığıyla parasal değer için satarak sistemi kötüye kullandıklarını tespit ettikleri için Steam Marketplace'te skin takas etme özelliğini devre dışı bıraktı . Bluehole, henüz erken erişimdeyken, Ağustos 2017'de Gamescom'daki ilk Battlegrounds Invitations turnuvası sırasında satın alınabilecek sınırlı süreli kasalar sunarak sistemin erken bir önizlemesini sundu ve bunlardan yapılan satışlar ödül havuzuna katkıda bulundu. Bu sandıklardan çıkan ganimetler arasında orijinal Battle Royale filminden ilham alan özel kıyafetler vardı . Greene, anlatı için hazırlanmış "ciddi bir bilgi" olmamasına rağmen, bunu Watch Dogs'daki benzer modlarla karşılaştırarak, kooperatif oyuncu desteğiyle bir kampanya modu eklemeyi bekliyor .

Oyun ayrıca özel oyun modları ve modlama desteği sunar. Modlama desteğini tam sürümün önemli bir parçası olarak gördü, tıpkı modlarla başladığı gibi, "bir sonraki PlayerUnknown'ı bulabilmek" için başkalarının oyununda varyasyonlar oluşturmasını sağlamak istiyor. Bu, bir dizi etkili yayıncıya özel sunucu desteğinin sessiz bir şekilde yayınlanmasıyla desteklendi ve daha sonra bunu kamuya açık hale getirdi. Bir durumda, "Zombi Modu"nda, dördü hariç tüm oyuncular zombi gibi davranırlar , bazen tüm kıyafetleri çıkararak kendilerini ayırt edebilen ve yalnızca yakın dövüş silahlarını ve sarf malzemelerini toplamakla sınırlı olan ve diğer dört oyuncuya saldırmak için acele etmesi gereken zombiler gibi davranır. tüm teçhizatı toplayabilir ve zombileri geride bırakıp yenmeye çalışabilir. Bu moddan ilham alan Greene, buna dayalı resmi bir zombi tabanlı oyun modunu Battlegrounds'a eklemeyi planladığını duyurdu . Ekibin geri kalanının çoğu çekirdek oyun ve haritaları geliştirmeye devam ederken, Greene zombi modunu neredeyse tek başına bir proje olarak alıyor, sadece zombi animasyonlarına yardımcı olmak için baş animatörün yardımını kullanıyor. Greene, Battlegrounds'ı bir platform olarak görüyor ve oyuncular tarafından bunun için geliştirilen daha fazla özel oyun türü ve modu görmek istiyor. Greene, daha önce ARMA 3'te üzerinde çalıştığı bazı modların Battlegrounds platformunun bir parçası olabileceğini belirledi . Greene ayrıca oyunu, Twitch gibi , tekrarları veya Battlegrounds'ı bir espor olarak ele almaya uygun diğer özellikleri mümkün kılacak akış hizmetleriyle birleştirmek istiyor ve buna gelişimi için "nihai bir hedef" diyor, ancak nasıl olacağının doğasına izin vermek istedi. oyuncularla doğal olarak oynayın.

Serbest bırakmak

Yayın zaman çizelgesi
Başlıca sürüm(ler)
2017 PUBG (PC, erken erişim)
PUBG (Xbox One, oyun önizlemesi)
PUBG (PC, sürüm)
2018 Pubg mobil
PUBG (Xbox One, sürüm)
PUBG (PS4)
2019 Barış için Oyun
PUBG Mobil Lite
PUBG Lite (PC)
2020 PUBG (Stadyum)
2021 Battlegrounds Mobil Hindistan

Kişisel bilgisayarlar

Bluehole , oyuna verilen ilk tepkiyi ölçmek ve daha geniş bir sürümden önce dengeyi ayarlamak için yaklaşık 80.000 oyuncuyla kapalı alfa ve beta dönemlerini kullandı . Steam'deki erken erişim aşamasından hemen önce , Bluehole birkaç sunucu açtı ve ilgi görmeye başlamak için benzer oyunların bazı popüler canlı yayıncılarını denemeye davet etti . 23 Mart 2017'de Windows sürümü için erken erişim başlatıldı. Bu sürenin yaklaşık altı ay sürmesi planlandı, başlangıçta Eylül 2017'de bir sürüm hedefleniyordu. Temmuz 2017'de Greene, erken erişim süresini birkaç ay uzatmaları gerektiğini, güncellemeleri düzenli olarak yayınlamaya devam etmeleri gerektiğini ve bu orijinal döneme bağlı kalmanın "engelleyebileceği" için 2017'nin sonuna kadar yayınlamayı planladıklarını duyurdu. tam özellikli bir oyun sunmamıza ve/veya lansman son tarihine uyulmaması durumunda topluluk içinde hayal kırıklığına yol açmamıza neden olur". Başlangıçta Bluehole, erken erişim yoluyla oyunu düzeltmek için yeterli sayıda oyuncu kazanacaklarını ve ancak oyun tamamlandığında, oyun için daha fazla pazarlamaya başlayacaklarını ummuştu. Erken erişimden dolayı oyuna olan ani ilgi, beklentilerini aştı ve oyundaki iyileştirmelerin yanı sıra oyunun kararlılığına ve temel ağ oluşturmaya vurgu yaptı. Ağustos 2017'ye kadar, bu güncellemeler genellikle önemli performans iyileştirmeleri sağlayan büyük aylık güncellemelerin yanı sıra büyük bir haftalık yama içeriyordu. Ancak, Ağustos ayından itibaren Bluehole, yüksek frekans bazı kalite kontrol sorunlarına yol açtığından ve geliştiriciler, yeni güncellemeler sağlamadan önce her bir yama içeriğinin topluluk tarafından iyi bir şekilde incelendiğinden emin olduğundan, bu tür yamaların oranını geri çekti; bu, 20 Aralık'ta erken erişimden tamamen çıktığı 2017 sürümü için planlarını değiştirmedi.

Oyunun erken erişimdeki başarısının bir parçası olarak, Çin'deki en büyük video oyunları yayıncısı olan Tencent Games , aynı ay Bluehole'a Battlegrounds'ı Çin'de yayınlama ve şirkette hisse satın alma teklifiyle yaklaştı . Bununla birlikte, Çin Ses-Video ve Dijital Yayıncılık Birliği, Ekim 2017'de, battle royale tarzı oyunların çok şiddetli olduğunu ve Çin'in sosyalizm değerlerinden saptığını ve genç tüketiciler için zararlı olduğunu düşünerek cesaretini kırdığını belirten bir bildiri yayınladı. Ancak ertesi ay PUBG, Çin hükümetiyle oyunun ülkede yayınlanmasına izin vermek için resmi bir anlaşmaya vardı ve Tencent'in yayın ortağı oldu. Ancak, sosyalist değerlere ve geleneksel Çin ahlakına uygun olmasını sağlamak için bazı değişiklikler yapıldı. Güney Kore'de oyun Kakao Games tarafından pazarlanmakta ve dağıtılmaktadır .

Tencent anlaşmasından önce Çinli bir yayıncı olmamasına rağmen, Çin'deki oyuncular oyunu Steam üzerinden proxy'ler ve diğer ağ hileleri aracılığıyla edinmenin ve oynamanın yollarını bulmuşlardı. Bunu ele almak için PUBG Corporation , sunucular için gecikme sorunlarıyla ilgili sorunları azaltabilecek ve meydana gelen bazı hileleri önleyebilecek maksimum istemci ping limitleri eklemeyi planladı . Bu, bölgeler arası eşleştirmeyi engellemez ancak zayıf bir İnternet altyapısına sahip olan bazı oyuncuların bölgelerinin dışında oynamasını zorlaştırabilir. Tencent ayrıca, Battlegrounds'da hile yapmak için kullanılabilecek yaklaşık 30 yazılım programını belirleyip Çin polisine bildirerek yardımcı oldu ve 2018'in başında yüzden fazla tutuklamaya yol açtı. Ayrıca, bu teknik sorun, daha fazla sayıda Çinli yazılıma ek olarak oyuncular, oyuncu topluluğunda şikayetler oluşturdu. Bazı Batılı oyuncular, birçok Çinli oyuncunun, oyun erken erişimden çıkarken PUBG Corporation'ın ele almaya devam ettiği bazı ağ gecikme sorunlarından yararlanarak oyunda hile yapabileceğinden korkuyor. Ancak, az sayıda oyuncu bölgelere göre sunucu ayrımı çağrısında bulundu ve oyunda karşılaştıkları Çinli oyunculara ırkçı hakaretlerde bulundu. Greene bu "yabancı düşmanı tutum" karşısında hayal kırıklığına uğradı, "utanç verici" olarak nitelendirdi ve oyuncu topluluğundan Çinli oyunculara daha fazla saygı duymalarını istedi çünkü sayıları oyunun başarısının önemli bir parçasıydı. Greene ayrıca oyuncuların sanal özel ağları kullanarak bu tür bölge kilitlerini kolayca aşabileceğini ve bu yaklaşımı etkisiz hale getirdiğini belirledi . PUBG Corporation sonunda Ekim 2018'e kadar bölge tabanlı eşleştirmeyi ekledi, ancak oyuncular hala bağlantı ve yavaş eşleştirme ile ilgili sorunlar bildirdiler.

PUBG Lite , grafik ayrıntılarda ve diğer özelliklerde önemli azalmalar sağlayarak düşük kaliteli bilgisayarlarda daha iyi oynanabilir olması amaçlanan Battlegrounds'ın ücretsiz bir sürümüdür , ancak bunun dışında tam oyunla birlikte tam bir özelliktir. Sürüm, ilk olarak Ocak 2019'da Tayland'da ve Ekim ayında Avrupa'da piyasaya sürülen bir beta lansmanı ile ortalama oyuncuların elde etmesi için oyunun minimum özelliklerinin zor olabileceği bölgelerde oynanacak. PUBG Lite , 29 Nisan 2021'de kapatıldı.

konsollar

Greene, Microsoft'un E3 2017'de düzenlediği basın toplantısının bir parçasıydı ve Battlegrounds'ın Xbox One'a özel bir zamanlanmış konsol olarak 2017'nin sonunda geleceğini duyurmak için Xbox Game Preview erken erişim yaklaşımını kullanarak test etti.

Greene, başlangıçta, Microsoft'un taşıma işlemine doğrudan dahil olmadığını, yalnızca limanın iyi durumda olduğundan emin olmak için yardım sağladığını ve taşıma sorumluluklarının çoğunun İspanyol bir geliştirici olan Anticto tarafından yapıldığını söyledi. Ancak, o yıl Gamescom'da Bluehole, Microsoft Studios'un oyunun Xbox One sürümünü yayınlayacağını ve bu sürüm için planlanan bir 2017 sürümünün yapılmasına yardımcı olacağını doğruladı . Greene, Microsoft'un desteğinin yalnızca Xbox One sürümü için değil, Windows sürümünün performansını ve güvenliğini artırarak çeşitli şekillerde yardımcı olduğunu söyledi. Ayrıca, Microsoft bayrağı altındaki stüdyolar grubunun bir parçası olarak, Sea of ​​Thieves için geliştirdikleri Rare'den elde ettikleri gelişmiş su işleme teknikleri gibi diğer geliştiricilerin teknolojilerini konuşup birleştirebildiler . Microsoft, kabul Battlegrounds projeye önderlik Microsoft'un Nico Bihary göre, daha adil bir yayıncıya daha olmasını şirketlerinin yeteneğini göstermek için önemli bir proje olması. Bihary, Battlegrounds'a "beyaz eldiven" muamelesi yaptıklarını ve Xbox One bağlantı noktası için ileri teknoloji gruplarından hizmetler ve Microsoft Studios'un bir başka yan kuruluşu olan The Coalition'dan zaman ve destek sağladıklarını söyledi . Kim ayrıca, ekibin Windows ve konsol sürümleri arasında platformlar arası oyunla ilgilendiğini , ancak klavye ve fare kullanan oyuncuların bunlara göre sahip olacağı avantajı nasıl azaltacaklarını belirlemeleri gerektiğinden, bunu bir sürüm özelliği olarak öngörmediğini belirtti. kontrolörleri kullanarak.

"Oyun Önizleme Sürümü" başlıklı Xbox One'ın erken erişim sürümü, 12 Aralık 2017'de hem dijital hem de fiziksel formatlarda yayınlandı. Bunu tanıtmak için Microsoft, önceki hafta Avustralya'da Xbox donanımı, Battlegrounds ürünleri ve diğer ürünleri içeren kasalarla , sosyal medyada bırakma konumlarının yanında yayınlanan şifreleri kullanarak gerçek hayattaki tedarik sandığı düşüşleri gerçekleştirdi . Xbox sürümü ayrıca Xbox'a özgü oyun içi kozmetik öğeler içerir; bazıları oyun içi kasalar yerine doğrudan satın alınabilir. Oyun Önizleme programından resmi çıkış 4 Eylül 2018'de gerçekleşti.

PUBG Corporation, Xbox sürümünün duyurulmasıyla birlikte PlayStation 4 gibi ek platformlara da port yapma planları olduğunu belirtti . Gamescom'dan kısa bir süre sonra bir röportajda Greene, Microsoft ile olan anlaşmalarının bir PlayStation 4 bağlantı noktasını hariç tutmadığını, ancak o sırada odaklarının yalnızca Windows ve Xbox One sürümünde olduğunu söyledi, ekiplerinin küçük boyutu göz önüne alındığında. Ocak 2018'de sorulduğunda Kim, ekibin oyunu ilk olarak Steam ve Xbox Oyun Önizleme erken erişim programlarında yayınladığını, çünkü her ikisinin de geliştirme aşamasındaki oyunların zaman içinde yayınlanmasına ve güncellenmesine kolayca izin verdiğini ve bu da Sony'nin eksikliğinin aksine olduğunu belirtti. kendi erken erişim programlarının yanı sıra tamamlanmış oyunlar için bile sıkı kalite kontrolleri. PlayStation bağlantı noktası resmi olarak Kasım ayında duyuruldu ve 7 Aralık 2018'de piyasaya sürüldü. PUBG Corporation stüdyo başkanı Brian Corrigan, bir süredir PlayStation 4 bağlantı noktası üzerinde çalışan küçük bir ekiple çalıştıklarını ancak bunun yalnızca Xbox One'a kadar olduğunu söyledi. limanın büyük bir kısmı tamamlandı ve tam olarak PlayStation limanı üzerinde çalışmaya başladılar. Oyunun PlayStation 4 sürümü platformu münhasır özelleştirme öğeleri, özellikle bir kıyafet içeren Nathan Drake adlı Uncharted serisinin ve Ellie den 'ın sırt çantası Us Son . PlayStation 4'ün çıkışını tanıtan kısa bir canlı aksiyon filmi Jordan Vogt-Roberts tarafından yönetildi ve başrolde Jason Mitchell vardı .

Battlegrounds'ın Xbox ve PlayStation sürümleri arasında platformlar arası oyun desteği , önceki aydaki bir test döneminin ardından Ekim 2019'da eklendi.

PlayerUnknown en Bgler - Pioneer Sürümü akışı hizmete serbest bırakıldı Stadiaparçalanmaya 28 Nisan 2020 tarihinde oyun fırlatma Stadiaparçalanmaya ödemeli aboneler için ücretsiz oldu.

Mobil sürümler

Windows sürümü için Çin yayın anlaşmasının ardından Tencent Games ve PUBG Corporation, ülkede oyuna dayalı iki mobil sürüm çıkarmayı planladıklarını da açıkladı. Birincisi, PUBG: Exhilarating Battlefield , orijinal oyunun kısaltılmış bir versiyonudur ve Tencent Games'in dahili bir bölümü olan LightSpeed ​​& Quantum Studio tarafından geliştirilmiştir . İkincisi, PUBG: Army Attack , savaş gemilerinde gerçekleşen eylemler de dahil olmak üzere daha fazla arcade tarzı öğe içeriyor ve Tencent'in Timi Studio tarafından geliştirildi. Her iki sürüm de ücretsiz oynanabilir ve 9 Şubat 2018'de Android ve iOS cihazlar için piyasaya sürüldü . Oyunların toplam 75 milyon ön kaydı vardı ve lansman sırasında Çin iOS indirme listelerinde birinci ve ikinci sırada yer aldı. Kanada'da yumuşak bir lansmanın ardından , yalnızca PUBG Mobile olarak yerelleştirilen Exhilarating Battlefield'ın İngilizce versiyonu 19 Mart 2018'de dünya çapında yayınlandı.

Çin'de PUBG Mobile , oyunun yalnızca halka açık bir test olarak sunulabileceği yetkili bir sürüm için hükümet tarafından onay bekliyordu. Ancak, Tencent'in planlanan sürümü, 2018'in çoğunda hükümet onayının dondurulması nedeniyle askıya alındı . Mayıs 2019'a kadar Tencent, artık PUBG Mobile'ı Çin'de yayınlamaya çalışmayacağını , bunun yerine oyunu , kan ve vahşeti ortadan kaldırmak gibi Çin'in içerik kısıtlamalarını kolayca karşılayan Game for Peace başlığı altında yeniden yayınlayacağını duyurdu . 60 oyuncu için yapılmış daha küçük bir haritaya sahip alt uç mobil cihazlara yönelik bir sürüm olan PUBG Mobile Lite , 25 Temmuz 2019'da piyasaya sürüldü. Bu, birden fazla Android cihazda yüksek FPS oyun desteğine sahipti. Uygulamanın Çince versiyonu, 2020'de tekrar Peacekeeper Elite olarak yeniden adlandırıldı .

Ağustos 2020'de seçili OnePlus cihazları için 90FPS oyun desteği eklendi.

PUBG: New State için 25 Şubat 2021'de ön kayıtlar açıldı . Oyun 2051 yılında geçecek ve gelecekteki savaşları temel alacaktı.

6 Mayıs 2021'de Krafton , Hindistan Hükümeti tarafından getirilen yasağın ardından Hindistan'da oyunun yeniden başladığını duyurdu . Krafton, Tencent yerine oyunu yalnızca Hindistan'daki kullanıcılar tarafından Battlegrounds Mobile India olarak erişilebilen yeni adlandırılmış bir başlık olarak doğrudan yayınlıyor .

e-spor

Satılan iki milyon kopyayı aşan oyunu kutlamak için, Bluehole 2017 Charity Invitational etkinliğini duyurdu ve 128 oyuncuyu Gamers Outreach Foundation için para toplamak amacıyla resmi Twitch kanalları üzerinde rekabet etmeye davet etti ve Bluehole 100.000 ABD Dolarına kadar olan tüm bağışları karşıladı . Yarışma Mayıs 2017'nin başlarında gerçekleşti ve Bluehole'un 100.000 ABD Doları değerindeki maçıyla birlikte izleyicilerden en az 120.000 ABD Doları topladı ve oyun için gelecekteki e- spor etkinlikleri için bir prototip görevi gördü. Ağustos 2017 Gamescom etkinliği sırasında Bluehole ve ESL , 350.000 dolarlık ödül havuzuyla ilk Battlegrounds davetli turnuvasını düzenledi . Solo oyuncular, iki oyunculu takımlar, birinci şahıs bakış açısına göre sabitlenmiş iki oyunculu takımlar ve dört oyunculu takımlar için ayrı etkinlikler düzenlendi. Her etkinlik, üç kazananın hepsinde en yüksek puanı alan oyuncu veya takımla üç maç içeriyordu.

Greene, ARMA II modundan bu yana battle royale formatını bir seyirci sporu olarak hayal etmesine rağmen , Battlegrounds'ı bir e-spor yapma yaklaşımlarının "bebek adımları" atmaktan ibaret olacağını söyledi. Greene, oyun tamamen serbest bırakılıncaya kadar aktif olarak e-sporu takip etmeyeceklerini ve tüm büyük hataların ortadan kaldırıldığını söyledi. Gamescom 2017 etkinliği, çok sayıda oyuncunun dahil olduğu büyük bir Battlegrounds turnuvası yürütmenin lojistiğini çevreleyen sorunları gösterdi ve gelecekte bunu nasıl etkili bir şekilde yapacaklarını keşfetmek için ESL ile birlikte çalıştılar. Ayrıca Greene, seyirciler için ilginç hale getirmek için bir Battlegrounds maçı sunmak için bir format oluşturma ihtiyacı olduğunu belirtti; bunun, yeni ortaya çıkan oyunun doğası gereği, yerleşik birinci şahıs nişancı oyunlarıyla karşılaştırıldığında geliştirilmesinin biraz zaman alacağını düşündü. ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası espor oyunları. Kasım 2017'de Intel tarafından Oakland'da 200.000 ABD Doları ödül havuzuna sahip 20 takımlı, 80 oyunculu bir turnuva düzenlendi .

Diğer oyunlar ve medya

Krafton , anlatı evrenini genişletmek için PUBG'yi ana oyunun ötesine genişletmeye çalışmıştı . Bunun bir parçası olarak PlayerUnknown's Battlegrounds , Temmuz 2021 civarında sessizce PUBG Battlegrounds olarak yeniden adlandırıldı .

2020 yılından itibaren Krafton oynadığı canlı aksiyon belgesel bir dizi yayımladı Jonathan Frakes oyunun Battlegrounds kökenlerini araştırdı. Oyunun Temmuz 2021'deki Taego genişlemesi öncesinde Krafton, Ma Dong-seok'un (aka Don Lee) yer aldığı "Ground Zero" adlı başka bir canlı aksiyon kısa filmi yayınladı .

Krafton , Temmuz 2021'de PUBG evrenini temel alan bir animasyon dizisi geliştirmek için Adi Shankar ile ortaklık kurduğunu duyurdu .

2019'da Krafton , daha önce Dead Space serisinde geliştirmeyi yöneten Glen Schofield tarafından yönetilen yeni bir Striking Distance stüdyosu yarattı . 2020'de Schofield, stüdyonun PUBG evreninde geçen ancak uzak gelecekte Jüpiter'in ayı Callisto'da kurulan bir hapishane kolonisinde geçen bir oyun olan Callisto Protokolü üzerinde çalıştığını açıkladı .

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'e göre Battlegrounds , "karışık veya ortalama incelemeler" alan PlayStation 4 sürümü hariç, tüm platformlarda "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı . Hem erken erişim aşamasında hem de sonrasında oyun, çok sayıda oyuncu sayısı rekorunu da aştı. Bluehole, piyasaya sürüldüğü ilk dört ay için, on milyondan fazla Battlegrounds turunun oynandığını ve etkin bir şekilde 25.000 adam-yıldan fazla zamana eşit olduğunu gösteren istatistikleri yayınladı . SteamSpy tarafından sağlanan veriler, Battlegrounds'ın Steam'de eşzamanlı oyuncu sayısında uzun süredir devam eden popüler oyunları geride bıraktığını , örneğin Fallout 4 ve Grand Theft Auto V , Ağustos 2017'de sonunda platformda yıllardır en çok oynanan oyun olan Dota 2'yi geride bıraktığını gösterdi . ayı takip, oyun aşarak 1.3 milyonun üzerinde zirve eşzamanlı oyuncu sayısı ulaşmak vardı Dota 2 's Mart 2016 yılında 1.29 kümesinin tüm zamanların en oyun daha sonra, Ekim 2017 yılında iki milyon eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştığından ve üç milyon yıl sonu. Oyun ayrıca Güney Koreli PC patlamalarında da popüler olarak gösterildi ; Analiz firması Gametrics bildirdi Bgler aşmıştı İleri Takip ve Ağustos 2017 tarihine kadar ülkedeki ikinci en oynanan bir oyun haline geldi, sadece arkasında Legends Ligi , bu sonradan aştı Efsaneler Ligine Ekim 2017 tarafından Battlegrounds ' Çin'de popülerlik büyük bir artışa yol açtı Steam müşterilerinin yarısından fazlasının 2017'nin sonlarında varsayılan dil olarak Çince olması.

Birkaç gazeteci, oyunun hala erken erişimde olan bir oyun için geniş bir oyuncu tabanına doğru hızlı büyümesi hakkında yorum yaptı. Greene, oyunun bir ay içinde bir milyondan fazla oyuncuya ulaşabileceğine inanıyordu, ancak geliştirme ekibinin bir kısmı ilk yıl içinde yalnızca 200.000 ila 300.000 civarında bir tahminde bulunuyordu ve ilk ayındaki performansına şaşırdılar. Greene, güçlü büyümenin Twitch yayıncıları ve diğer içerik yaratıcıları gibi geleneksel olmayan tanıtım kanalları tarafından desteklendiğine inanıyordu. IGN 'ın Rad oyunun popülerlik gibi zaman mevcut benzer tip oyunlara kıyasla onun hızlı tempolu doğası gereği olduğuna inanıyordu H1Z1 ve DAYZ . Tasarımın, oyuncunun başkalarıyla savaşta olduğu zamanlar ile ortalıkta dolaştığı veya gizlice dolaştığı yalnız dönemleri dengelediğini ve yaklaşıma, yeni bir maça girmek için çok az bekleme süresi olan yeni oyuncular için kolayca erişilebilir olduğunu düşündü. Andy Moore Glixel göz önüne Battlegrounds ' popülerlik oyun duruma onlar ziyade oyuncunun kendi eğilim gelen yerleştirilir nedeniyle karşılaştırarak, girişme oyuncular teşvik nasıl geliyor Stanford Hapishane deney ilgisini yakalamak mümkün böylece ve normalde bu tür oyunlardan kaçınabilecek oyuncular.

Rock Paper Shotgun 'ın Michael Johnson açıklanan Battlegrounds popülerliği nedeni olarak çok oyunculu oyun içinde 'en yüksek yüksekler' bazı sağlayan 'bir taktik çekim kum havuzu, bir hikaye jeneratör ve hepsi bir arada bir korku oyun' olarak. Waypoint'ten Rob Zacny, Battlegrounds'ın izleyiciler için diğer birçok oyuncuya karşı hayatta kalma oyununun sahipolduğu aynı türde eğlence deneyimi sunduğunu, ancak kalıcılık eksikliği nedeniyle oyuncuların kaynakları biriktirmek yerine denemeye daha yatkın olduğunu buldu. hayatta kalma oyunlarında genellikle bulunmayan mizahi veya beklenmedik durumlara ve başlığın izlenmesini ve oynamasını daha eğlenceli hale getirerek popülerliğine yol açtı. Jeff Grubb Girişim Dövmek kabul Bgler nasıl benzer birinci şahıs nişancı pazarında bir paradigma kayması Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 yılında piyasaya çıktığında da atıcılar manzara değişti ve bir anti kalarak bunu inanıyorduHız ve strateji açısından Call of Duty .

Battlegrounds , Greene'in önceki modları da dahil olmak üzere diğer oyunlar zaten piyasada olmasına rağmen, popülaritesi nedeniyle battle royale oyun türünün belirleyici oyunu olarak kabul edilir . Büyük erken erişim satış rakamlarından sonra, diğer oyunlar, bir battle royale modu ekleyen mevcut oyunlar veya tamamen yeni oyunlarla birlikte battle royale mekaniği ile izledi. Özellikle, Epic Games , tahkimat oluşturma yeteneğini içeren sandbox tabanlı bir hayatta kalma oyunu olan geliştirme aşamasındaki başlığı Fortnite'ı , tahkimat özelliklerini koruyan bir battle royale modunu içerecek şekilde güncelledi. Fortnite Battle Royale olarak bilinen Epic, daha sonra Eylül 2017'de bağımsız bir oynaması ücretsiz oyun olarak piyasaya sürdü. Piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Bluehole, oyunla ilgili endişelerini dile getirerek, battle royale türünün sahipliğini talep edemeseler de korktuklarını kabul etti. Unreal motorunun teknik desteği için Epic ile çalıştıkları için, Battlegrounds'a getirmek istedikleri planlanan özellikler hakkında bir ön hazırlık yapmış olabileceklerini ve önce onu yayınlayabileceklerini söyledi. PUBG Corporation daha sonra Ocak 2018'de Epic Games Korea'ya Fortnite Battle Royale'in Battlegrounds'ın telif hakkını ihlal ettiğini iddia ederek dava açtı . Ancak dava, açıklanmayan nedenlerle Haziran 2018'de PUBG tarafından kapatıldı.

Greene , özellikle Battlegrounds klonlarının yeni bir "tavuk yeme oyunu" türü olarak kabul edildiği Çin'de , Battleground mekaniğini basitçe klonlayan çok sayıda oyunla ilgili endişelerini dile getirmişti ("kazanan tavuk yemeği" hattına dayalı olarak. Battlegrounds'da maçın galibi ). Greene, "Bu tür oyunların büyümesini istiyorum. Bunun için oyun modunda yeni ve ilginç dönüşlere ihtiyacınız var. Eğer sadece taklitçiler varsa, o zaman tür büyümez ve insanlar sıkılır." Greene, battle royale veya son ayakta kalan türlerin mülkiyeti olmadığını iddia etti, ancak klonların Battlegrounds'da ve ilk paraşütle atlama segmenti veya kırmızı bölge bombalama koşuları gibi önceki modlarda geliştirdiği bazı özel mekanikleri aldıklarına ve istediklerine inanıyordu. kendisi gibi geliştiricilere bu tür kavramlara karşı koruma sağlamak ve geliştiriciler bu tür yenilikleri taklit etmek için yeni yaklaşımlar icat ettikçe yaratıcılığı geliştirmek için mevzuatı görmek. Battlegrounds ' patlayıcı büyüme ve nasıl savaş royale tarz popüler üst hikayelerinden birini kabul edildi video oyun endüstrisinin 2017 sırasında.

Mobil versiyonlarının serbest bırakmak için önce PUBG Corporation yasal işlem başlattığı Kuzey Kaliforniya Farklı Mahkemesi Çinli oyun yayıncısı karşı NetEase iddia Ocak 2018 yılında bu onların mobil oyunlar Survival Kuralları ve Bıçaklar Out ihlal Battlegrounds ' telif. PUBG'nin davası, Rules of Survival'ın "tek başına ve/veya Battlegrounds'ın diğer unsurlarıyla birlikte telif hakkıyla korunan bir görsel-işitsel çalışma" olduğunu iddia ediyor ve her iki oyunda da benzer görünen birkaç unsur tanımladı. Bu unsurların bazıları bir savaş royale oyunun ortak özellikleri olmakla birlikte, PUBG diğer unsurlar belirli yönlerini referans iddia battlegroundlarda böyle bir oyunu kazanma veya silah veya zırh olarak tencere kullanmak için tavuk referanslar olarak, yapar Survival Kuralları bir bağlantı ima Savaş alanları . PUBG, hem parasal tazminat istiyor hem de oyunların daha fazla dağıtılmasından NetEase'i talep ediyor. NetEase, onların oyunlar ihlal inkar oyunlar, kaldırmak için Apple'a PUBG talebine yanıt Battlegrounds ' telif haklarını. Mart 2019'a kadar, iki şirket açıklanmayan bir anlaşmaya vardı ve davaların düşürülmesi için çalışıyorlardı.

ticari performans

Savaş alanları yapılmış US $ 11 milyon Nisan ayının ikinci haftasında Mart 2017 yılında, Windows erken erişim salımının ilk üç günde, oyun 89,000 bir zirve oyuncusu sayısı ile, bir milyondan fazla kopya satmıştı, Superdata Araştırma tahmin oyunu en emin Nisan satışları 34 milyon ABD Dolarını aşarak , oyunu ayın en yüksek hasılat yapan 10 oyunundan biri haline getirdi ve Overwatch ve Counter-Strike: Global Offensive'den elde edilen geliri aştı . Mayıs 2017'ye kadar, oyun iki milyonun üzerinde kopya sattı ve toplam brüt gelirin 60 milyon ABD Doları olduğu tahmin edildi . Erken erişimden sonraki üç ay içinde, satılan beş milyondan fazla kopyayı aştı ve Bluehole , satış gelirinin 100 milyon ABD Dolarını aştığını açıkladı . Battlegrounds bu dört milyona , ücretli beta geliştirme döneminde benzer satış rakamlarına ulaşması bir yıldan fazla süren Minecraft'tan daha hızlı ulaştı .

Eylül 2017'ye kadar, özel Koreli şirketleri takip eden bir firma tarafından izlenen Bluehole'un değeri, o yılın Haziran ayına göre beş kat artarak , esas olarak Battlegrounds nedeniyle 4,6 milyar ABD Doları değerine ulaştı . Aralık 2017'ye kadar PUBG Corporation, Windows ve Xbox sürümleri arasında dünya çapında 30 milyondan fazla oyuncu olduğunu bildirdi. SuperData araştırma filmi, Battlegrounds'ın 2017 yılında 712 milyon ABD dolarından fazla gelir elde ettiğini tahmin ediyordu . Steam Spy'a göre oyun, Şubat 2018'e kadar Steam'de otuz milyonun üzerinde satmıştı . Ertesi ay, Gabe Newell , oyunun platformda tüm zamanların en yüksek hasılat yapan üçüncü oyunu olduğunu belirtti.

Aralık 2017'nin ortalarında Xbox Live Önizleme Programında canlı yayına girdikten sonraki üç gün içinde Microsoft, Battlegrounds'ın platformda bir milyondan fazla kopya sattığını duyurdu . Bunun yanı sıra Microsoft, Battlegrounds'ın Xbox One X konsolunu satın alanlar için 2017'nin sonuna kadar ücretsiz bir eklenti olarak sunulacağını duyurdu . Çıkışından bir ay sonra, Xbox sürümü dört milyondan fazla sattı ve en çok satan dördüncü oyun oldu. The NPD Group'a göre Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun . Mart 2018'e kadar oyun tüm platformlarda kırk milyon kopya sattı, bu sayı Haziran ayına kadar elli milyonun üzerine çıktı ve toplamda 400 milyondan fazla oyuncu ile günlük ortalama 87 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Özellikle mobil sürüm, Ağustos 2018'e kadar 100 milyondan fazla indirildi ve  Ekim 2018'e kadar 225 milyonu aştı ; bu , neredeyse aynı zamanda Fortnite'ın birleşik oyuncu tabanından daha yüksek bir rakam . 2018 itibariyle, bu oyuncuların büyük kısmı, PUBG Mobile'ın Fortnite'dan önce piyasaya sürüldüğü ve daha düşük güçlü mobil donanımda çalışabileceği Çin ve Hindistan gibi Asya ülkelerindeydi . Çin, oyunun en büyük oyuncu tabanına sahip. PUBG , 2018'de Hindistan'daki en popüler çevrimiçi oyundu (ancak Hindistan hükümeti tarafından 2020'de yasaklandı; aşağıya bakın).

PUBG ,  dünya çapında 30 milyon kopya satarak ve yaklaşık 900 milyon dolar hasılat elde ederek 2017'nin en çok satan premium oyunu oldu . Haziran 2018'e kadar  dünya çapında 50 milyondan fazla kopya satmıştı. PUBG yine 2018'in en çok satan premium oyunu oldu ve yıllık satış gelirini 1.028 milyar dolara çıkardı . Ayrıca, oynaması ücretsiz PUBG Mobile , 1 milyar doların üzerinde hasılat elde eden ilk mobil battle royale oyunu oldu ve 2019 itibariyle 1.5 milyar doların üzerine çıktı .

PUBG Mobile ,  dünya çapında yaklaşık 300 milyon indirme ile 2018'in en çok indirilen ikinci mobil oyunu oldu . Oyunun en büyük pazarı, oyun indirmelerinin %29'unu oluşturan Çin'di ve onu, indirmelerin yaklaşık %10'u (30  milyon) ile Hindistan ve Amerika Birleşik Devletleri izledi . Mobil cihazlarda 82 milyon kurulum alan Fortnite'dan yaklaşık 200  milyon daha fazla kurulumla 2018'in en çok yüklenen battle royale oyunu oldu . 2019 itibariyle PUBG Mobile dünya çapında 555 milyon indirmeye ulaştı , indirmelerin 116 milyonunu (%21) Hindistan, 108 milyon (%19) indirmesini Çin ve 42 milyonunu (%8) Amerika Birleşik Devletleri oluşturdu.   

Japonya'da PUBG , 2017 boyunca en popüler PC oyunuydu . PUBG Mobile , 2018'de Japonya'da 3.58 milyar ¥ ( 32.42 milyon ) hasılat elde etti . Ocak 2019'da, Battlegrounds'ın PlayStation 4 versiyonu Japonya'da ilk haftasında 7.447 kopya sattı. tüm format satış grafiğinde on dört numarada. Aralık 2019 itibariyle, oyunun PC ve konsol sürümleri 60 milyonun üzerinde kopya sattı ve PUBG Mobile 600  milyon indirmeyi aştı . Temmuz 2020 olarak, bilgisayar ve konsol yazılım satışları 70 aşmıştı  ek olarak, satılan milyon adede PUBG Mobile biriken 734 milyon indirme. PUBG Mobile , Ağustos 2020'ye kadar 3,5 milyar doların üzerinde gelir elde etti . PUBG Mobile , 2020'de 2,6 milyar doların üzerinde hasılat elde ederek , onu yılın en yüksek hasılat yapan oyunu haline getirdi ve toplam gelirini Aralık 2020'ye kadar 4,3 milyar doların üzerine çıkardı .

Mart 2021'de PUBG Mobile'ın lansmanından bu yana Çin dışında 1 milyar indirme topladığı bildirildi . Ağustos 2021 itibariyle, PUBG Mobile dünya çapında 6.2 milyar dolar hasılat elde etti .

Ödüller

Battlegrounds henüz erken erişimdeyken, "En İyi Çok Oyunculu Oyun" ödülünü kazandı ve The Game Awards 2017'de "Yılın Oyunu" ve "En İyi Devam Eden Oyun" kategorilerinde aday gösterildi . Oyunun "Yılın Oyunu" adaylığı, bazı tartışmalara neden oldu ve en iyi endüstri ödüllerinden biri olarak adlandırılan ilk erken erişim oyunu oldu. Ayrıca, piyasaya sürülmesine yaklaşık bir ay kala, 35. Altın Joystick Ödülleri'nde "En İyi Çok Oyunculu Oyun" ve "Yılın PC Oyunu" ödüllerini alan oyun , diğer adaylıkları "Yılın Stüdyosu" (PUBG Corporation) ve "Yılın Nihai Oyunu". Aynı zamanda at "Yılın Koparma Oyunu" kazandı PC Gamer 'ın diğer aday 'Yılın Oyunu' için iken, yıl ödüllerin sonunda. Polygon , oyunu 2017'nin en iyi 50 oyunu listesinde ikinci, The Verge ise 2017'nin En İyi 15 Oyunundan biri olarak adlandırırken, Entertainment Weekly "2017'nin En İyi Oyunları" listesinde yedinci sırada yer aldı.

Yayınlanmasının ardından Battlegrounds , 2017 Golden Joystick Awards ve The Game Awards 2017'de En İyi Çok Oyunculu Oyun ve 2017 DICE Ödülleri'nde En İyi Aksiyon Oyunu dahil olmak üzere birçok endüstri ödülüne aday gösterildi ve kazandı .

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2017 35. Altın Joystick Ödülleri En İyi Çok Oyunculu Oyun Kazanmak
Yılın Bilgisayar Oyunu Kazanmak
Yılın En İyi Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2017 En İyi Çok Oyunculu Oyun Kazanmak
En İyi Devam Eden Oyun aday
Yılın oyunu aday
2018 New York Oyun Ödülleri 2018 Yılın En İyi Oyunu için Big Apple Ödülü aday
21. Yıllık DICE Ödülleri Yılın Aksiyon Oyunu Kazanmak
Oyun Tasarımında Üstün Başarı aday
Çevrimiçi Oyunda Üstün Başarı Kazanmak
Yılın oyunu aday
İtalyan Video Oyunu Ödülleri 2018 İnovasyon Ödülü Kazanmak
2018 SXSW Oyun Ödülleri Yılın Esports Oyunu Kazanmak
Tasarımda Mükemmellik aday
Çok Oyunculu Oyunda Mükemmellik Kazanmak
En Umut Veren Yeni Fikri Mülkiyet aday
Yılın Trend Oyunu Kazanmak
Yılın Video Oyunu aday
18. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri En İyi Tasarım aday
İnovasyon Ödülü aday
Yılın oyunu aday
14. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri Gelişen Oyun aday
çok oyunculu aday
Orijinal Mülk aday
Famitsu Ödülleri Mükemmellik Ödülü Kazanmak
Çaylak Ödülü Kazanmak
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri 2018 En İyi Devam Eden Oyun aday
2018 Gençlerin Seçimi Ödülleri Seçim Video Oyunu aday
BBC Radio 1'in Gençlik Ödülleri En iyi oyun aday
36. Altın Joystick Ödülleri Hala Oynama Ödülü aday
Yılın Mobil Oyunu ( PUBG Mobile ) Kazanmak
Yılın Xbox Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2018 En İyi Mobil Oyun ( PUBG Mobil ) aday
Oyuncuların Seçimi Ödülleri Hayranların En Sevdiği Çok Oyunculu Oyun aday
Hayranların Favorisi Battle Royale Oyunu aday
Hayranların Favorisi Mobil Oyun ( PUBG Mobile ) aday
Avustralya Oyunları Ödülleri Yılın Nişancısı aday
2019 İtalyan Video Oyunu Ödülleri 2019 En İyi Mobil Oyun ( PUBG Mobil ) aday
37. Altın Joystick Ödülleri Yılın eSpor Oyunu ( PUBG Mobile ) aday

Oyun ayrıca bireysel basından birden fazla ödül kazandı. Battlegrounds , IGN Best of 2017 Ödülleri'nde "En İyi Bilgisayar Oyunu", "En İyi Çok Oyunculu" ve "En İyi Seyirci Oyunu" ödüllerini kazanırken, diğer adaylıkları "Yılın Oyunu" ve "En İyi Nişancı" oldu. Aynı zamanda "En İyi PC Oyunu" ödülünü kazandı Destructoid ' ın Oyun Yılın Ödülleri 2017 de kazandı oyunu Dev Bomba ' arasında, 'En İyi Sürpriz', 'En İyi İlk' ve "Oyun lar 'İyi Multiplayer' Yıl" ödüllerini aldı ve "tavuk yeme oyunu" için "En İyi An veya Sıra" ödülü için ikinci oldu. Eurogamer , PUBG'yi "2017'nin En İyi 50 Oyunu" listesinde dördüncü, GamesRadar+ ise 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde 12. sırada yer aldı. Game Informer , "En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu" ve "En İyi Nişancı" ödüllerini verdi . "2017'nin En İyisi Ödülleri'nde ve ayrıca 2017 Yılın Nişancı Ödüllerinde "En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu", "En İyi Çok Oyunculu Harita" (Erangel), "En İyi İnovasyon" ve "Yılın Nişancısı" ödüllerinde. Reader's Choice En İyi 2017 Ödülleri'nde oyun, "En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu" ödülünü kazandı ve "En İyi Microsoft Özel" ve "En İyi Nişancı" kategorilerinde ikinci oldu.

Ulusal yasaklar

Mart 2019'da, yerel yönetimin oyunun fazla bağımlılık yaptığına ve sınav sezonunda gereksiz bir dikkat dağıtıcı olduğuna karar vermesinin ardından, Hindistan'ın Gujarat eyaletinde Battlegrounds yasaklandı . Sonuç olarak, oyun oynarken yakalanan çok sayıda öğrenci tutuklandı. Mart ayından sonra eyalette bazı şehirlerde sınav sezonu kapandığı için yasak yenilenmedi. Benzer bir yasak Nisan 2019'da Nepal ve Irak'ta yürürlüğe girdi ve belirtilen nedenlerle oyunun çocuklar ve gençler için zararlı olduğu belirtildi. Nepal'deki yasak, ülkenin Yüksek Mahkemesi tarafından hükümetin, yasağın neden gerekli olduğunu göstermeden kişisel özgürlüklere müdahale eden böyle bir yasağı uygulayamayacağını belirterek kısa süre sonra kaldırıldı. 2019'un ortalarında Ürdün ve Endonezya'nın Aceh eyaleti benzer yasaklar yayınladı.

Battlegrounds , 1 Temmuz 2020'de Pakistan Telekomünikasyon Kurumu tarafından oyunun bağımlılık yapması, zaman kaybı olması ve çocukların fiziksel ve psikolojik sağlıklarını ciddi şekilde olumsuz etkilemesi gibi sebeplerle toplumun farklı kesimlerinden gelen çeşitli şikayetler ve şikayetler üzerine Pakistan'da yasaklandı. Lahore Yüksek Mahkemesi'nin konuyla ilgili talimatlarına bakacak. Ancak yasak, mahkemeden gelecek başka bir karara kadar geçicidir. Oyun Pakistan'da bir ay boyunca yasaklı kalmaya devam etti. 30 Temmuz 2020'de PTA ile Proxima Beta'nın yasal temsilcileri arasında yetkili makamlar tarafından yöneltilen soruları ele alan ve sürekli katılım ve kapsamlı bir kontrol mekanizmasına vurgu yapan bir toplantı yapıldı, ardından yasağın Battlegrounds'dan kaldırılması .

Devam eden 2020 Çin-Hindistan çatışmalarının ortasında, Hindistan hükümeti , çoğu Tencent ve Netease tarafından yapılan 100'den fazla Çin uygulamasıyla birlikte PUBG Mobile'ı 2 Eylül 2020'de yasakladı ve uygulamaların "kullanıcı verilerini çaldığını ve gizlice ilettiğini" iddia etti. Hindistan dışında konumları olan sunuculara yetkisiz bir şekilde". Hindistan oldu PUBG Mobil ' 175 milyon indirme ve küresel kullanıcıların% 24 için muhasebe ülke ile en büyük pazar.

Açıklayıcı notlar

Referanslar

Dış bağlantılar