Metal Gear Solid: Taşınabilir Operasyonlar -Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid: Portable Ops
Metal Gear Solid Portable Ops cover.jpg
Geliştirici(ler) Kojima Productions
yayıncı(lar) Konami
yönetmen(ler) Masahiro Yamamoto
Üretici(ler)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Gakuto Mikumo
besteci(ler)
Dizi Metal dişli
Platform(lar) PlayStation Taşınabilir
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon-macera , gizlilik
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Resmi olarak kısaltılmış MPO olan Metal Gear Solid: Portable Ops , Kojima Productions tarafından geliştirilenve PlayStation Portable için Konami tarafından yayınlanan2006 tarihli bir aksiyon-macera gizli video oyunudur. Oyun Masahiro Yamamoto tarafından yönetildi vedizinin yaratıcısı Hideo Kojima'nın yapımcılığınıüstlendiği Gakuto Mikumo tarafından yazıldı.

PSP için ilk Metal Gear oyunu olmasa da , daha önce piyasaya sürülen Metal Gear Acid ve devamı ile Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel'ın aksine , ana serideki aksiyona dayalı oyun mekaniğini koruyor . 1970 yılında, Metal Gear Solid 3: Snake Eater olaylarından altı yıl sonra geçen oyun, Naked Snake'in kendisini Kolombiya'da şimdi dönek FOX birimi tarafından ele geçirildiğini bulmasının ardından yaptığı istismarları takip ediyor .

Oynanış

Bir FOX askerini yakalayan Naked Snake'in oynanış ekran görüntüsü

Taşınabilir Ops şiddetle resim çizen Yılan Eater: Metal Gear Solid 3 kullanan kamera sistemi gelen Harcırah oyunun baskısının. MPO'ya yapılan ana ek , Yoldaş Sistemidir. Önceki MGS oyunlarının solo görevleri yerine , MPO , Snake'in müttefikler toplaması ve eğitimli uzmanlardan oluşan bir ekip oluşturması gerektiği için takım tabanlı bir yaklaşım benimsiyor. Her görevden önce oyuncu dört kişilik bir kadro oluşturmalıdır. Takım daha sonra savaşa gönderilir. Snake'in ekibinin her üyesinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır. Bazı birimler savaş alanında en iyi şekilde kullanılırken, diğerleri eşya üretmede, müttefikleri iyileştirmede veya oyunun her bir haritası için bilgi sağlamada uzmanlaşabilir.

Görevler sırasında, oyuncu aynı anda yalnızca bir takım üyesini kontrol eder. Kullanılmayan ekip üyeleri kendilerini bir karton kutunun içinde saklayacak ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakter bir karton kutuda saklanacağı bir saklanma yeri bulduğunda oyuna değiştirilebilir.

Birinin kadrosunu genişletmek için çeşitli yöntemler kullanılabilir. Bir düşman karakteri sakinleştirilir veya sersemletilirse, bekleyen bir araca sürüklenebilir ve yakalanabilir. Birkaç oyun gününden sonra, yakalanan asker Snake'in ekibinin bir üyesi olacak. Oyuncu ayrıca düşman karakterlerini, bir alıcı-verici frekansı kullanarak veya karton kutuya bir "dürtme" vererek, bir karton kutuda bekleyen herhangi bir müttefike sürükleyebilir, müttefik, oyuncu için düşmanı taşıyarak dayanıklılıktan tasarruf eder. Alternatif olarak, sistemin Wi-Fi özelliğini kullanarak belirli erişim noktalarındaki PSP'ye erişerek , askerler ve hatta özel bonus karakterler toplanabilir. PSP GPS Alıcısı da benzer bir etki için kullanılabilir. Oyuncunun takımı esas olarak eski düşman askerlerinden ve personelinden oluştuğu için, oyuncu silah doğrultmak veya başka türden bir düşman tarafından tespit edilmek gibi şüpheli eylemlerden kaçındığı sürece, genel karakterler kendi türleri arasında fark edilmeden yürüyebilir. Oyuncu tarafından işe alınabilecek karakterler arasında Sovyet askerleri, FOX birimi üyeleri, yüksek rütbeli subaylar, bilim adamları, mühendisler ve hükümet yetkilileri yer alıyor. Oyuncu, standart erkek karakterlere ek olarak, kadın bilim adamları ve memurları da işe alabilir ve kontrol edebilir. Oyuncu da katabildikleri GRU , KGB den ve Ocelot birim askerlere MGS3 ama bunlar AP Scan sadece ulaşılabilir.

Savaşta öldürülen karakterler, oyuncunun kadrosundan kalıcı olarak elenir. "Benzersiz karakterler" (yani, yalnızca belirli görevleri yerine getirerek oyuncunun kadrosuna eklenebilen oyunun hikayesi için önemli karakterler) bu kuraldan muaftır. Eşsiz bir karakter savaşta yaralanırsa, iyileşmeleri için revire gönderilir ve oyun içinde birkaç gün kullanılmaz hale gelir. Oyuncu ayrıca herhangi bir anda bir görevi yeniden başlatabilir veya iptal edebilir.

Bir diğer yeni özellik ise oyunun HUD'sine eklenen surround göstergesi . Önceki oyunlardaki radara benzer şekilde, surround göstergesi, oyuncuların çıkardıkları seslerle düşman askerlerinin göreli yakınlığını belirlemelerine olanak tanır. Surround göstergesi iki daireden oluşur; dış daire düşmanlar tarafından yapılan sesleri gösterir ve iç daire oyuncunun karakteri tarafından yapılan sesleri görüntüler.

Oyun, daha önce Metal Gear Solid 3: Subsistence'da bulunan "Metal Gear Online" modunun bir genişletmesi olan Wi-Fi özellikli çok oyunculu bir mod içeriyor . Oyuncunun Çevrimiçi Moddaki performansı, tek oyunculu kampanyadaki performansını etkileyebilir; oyuncu, yenilmiş rakiplerden asker toplayabilir ve takas edebilir veya tam tersi. Ek olarak, belirli çok oyunculu seçenekler, acemilerin kişinin tek oyuncu kadrosundan kalıcı olarak çıkarılmasına neden olur.

Serideki konsol oyunlarının aksine, hikayeyi yönlendiren ara sahneler normal gerçek zamanlı motor kullanılarak oluşturulmaz. Bunun yerine, sanatçı Ashley Wood tarafından elle çizilmiş sanat eserlerinden oluşan animasyonlu bir çizgi roman stili kullanılarak sunulurlar . Bu stil daha önce Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel'da kullanılmıştı . Oyunda ayrıca Snake Eater'dan geri dönen oyuncular ve yeni oyunculardan oluşan seslendirme de bulunuyor . Ancak, görev brifingleri ve CODEC çağrıları yalnızca metindir.

Komplo

Ayar

Portable Ops , 1970 yılında, Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan altı yıl sonra geçiyor . Bir Güney Amerika üssünde bir isyan başlattıktan sonra eski birimi FOX ile savaşmak zorunda kalan asker Naked Snake'i ( David Hayter / Akio Ōtsuka ) takip ediyor . Kavgasında , olayı araştırmak için gönderilen Yeşil Bereliler ekibinin hayatta kalan bir üyesi olan Roy Campbell (David Agranov/ Toshio Furukawa ) ile tanışır . Snake'in komutanı Binbaşı Zero ( Jim Piddock / Banjō Ginga ), Para-Medic ( Heather Halley / Houko Kuwashima ) ve Sigint ( James C. Mathis III / Keiji Fujiwara ) dahil olmak üzere eski takım arkadaşları ihanetten şüphelenildiği için destek ekibi olarak geri dönüyorlar. Yılan yanında.

Ana düşman, kendi askeri ulusunu kurmaya çalışan FOX biriminin şu anki komutanı Gene'dir ( Steven Blum / Norio Wakamoto ). O yapay sonra desenli mükemmel komutanı yaratmak istediğini Halef Projesi'nin bir ürünüdür Boss . Sorgulama teknikleri konusunda uzman olan Teğmen Cunningham (Noah Nelson/ Daisuke Gōri ) ona yardım eder . (daha sonra CIA'in itibarını zedelemek için gönderilen Pentagon'un çifte ajanı olduğu ortaya çıkar ) Gene'nin ayrıca olağanüstü psişik yeteneklere sahip Elisa ( Tara Strong / Saori Goto ) adında bir koruması vardır . Kyshtym felaketi sırasında nükleer serpintiye maruz kalma . Elisa, dissosiyatif kimlik bozukluğundan muzdariptir ve psişik yetenekleri "Elisa" kişiliğinden daha güçlü olan "Ursula" adında ikinci bir kişilik geliştirmiştir. "Ursula" olarak FOX'un bir üyesi olarak çalışır, "Elisa" kişiliği ise Null'a bakan bir doktor ve Snake için bir muhbirdir. Snake, başlangıçta Snake'e kendisinin ve Ursula'nın ikiz kardeş olduklarını söyleyen Elisa ile tanışır, ancak daha sonra gerçeği öğrenir. Daha önce Yılan ile ilişkili İki FOX üyeleri dahil Boş ( Larc Spies / Haziran Fukuyama ), harika bir asker olmak için eğitilmiş genç bir suikastçi. ve Snake'in daha önce Vietnam Savaşı sırasında öldüğü sanılan eski bir savaş arkadaşı olan Python ( Dwight Schultz / Yusaku Yara ) .

Diğer karakterler içerir Hayalet ( Brian Cummings / Naoki Tatsuta ), Yılan temas muhbir, varlığını ortaya ICBMG , yeni Metal Gear prototipi, Oselo ( Josh Keaton / Takumi Yamazaki ), eski bir Spetsnaz dan Gene yardımcı Başlıca kamera arkası, EVA ( Vanessa Marshall / Misa Watanabe ), casusu PLA Snake destekli Yılan Eater ve Raikov ( Charlie Schlatter / Kenyu Horichi ), bir GRU Binbaşı. Sırasıyla Metal Gear Acid ve Metal Gear Acid 2'nin kahramanları Teliko Friedman ( Kari Wahlgren / Yūko Nagashima ) ve Venus ( Kathryn Fiore / Rika Komatsu ), oyuncunun kadrosuna şu şekilde eklenebilir: belirli yan görevleri tamamlayarak veya ilgili oyunlardan veri kaydetme ile ikinci oyuna başlamak.

Hikaye

1970 yılında, Snake Eater'ın olaylarından altı yıl sonra , Naked Snake'in eski takımı FOX birimi, CIA ile olan bağlılığını bozdu ve haydut oldu. Snake ayrıca, onu yakalamak için dönek FOX birimi askerlerini gönderen FOX birimi tarafından da hedef alınır. Oyun, Snake'in FOX üyelerinden Teğmen Cunningham tarafından işkence edilip sorgulanmasıyla başlıyor. Teğmen Cunningham, Filozofun Mirasının eksik yarısını bulmaya çalışıyor, Birleşik Devletler Hükümeti Mirasın diğer yarısını Snake Eater'ın sonunda Sovyetler Birliği'nden almış durumda . Snake, üssü araştırmak için gönderilen bir Amerikan Yeşil Bereli ekibinden sağ kalan tek kişi olan Roy Campbell'ın yanındaki bir hücrede hapsedilir. Snake, Roy aracılığıyla San Hieronymo Yarımadası'nda ("San Jerónimo Yarımadası"nın Rusça çevirisi) veya Kolombiya'da terk edilmiş bir Sovyet füze silosunun bulunduğu "La Península de los Muertos"ta olduklarını öğrenir.

İki kaçış ve Snake, eski CO'su Binbaşı Zero ile iletişim kurmaya çalıştığı bir iletişim üssüne doğru yol alır . Bunun yerine, eski FOX yoldaşları Para-Medic ve Sigint tarafından karşılanır ve Snake ve Zero'nun ihanetle suçlandığını ve Snake'in suçlamalardan aklanmasının tek yolunun isyanın liderini bulup tutuklamak olduğunu açıklar. , Gene. İşleri karmaşıklaştırmak için Gene, üste konuşlanmış olan Sovyet askerlerinin çoğunu, Kolombiya topraklarında gizlice konuşlanmış bir Sovyet birimine ait komuta zincirini devralarak kendi saflarına katılmaya ikna etti. Snake, görevini tamamlamak için, görevinin ölçeği nedeniyle düşman askerlerini saflarına katılmaya ikna etmelidir.

Snake ve ekibi, FOX biriminin en iyi üyelerini yener ve sonunda Gene'nin misafirhanesine girerler. Yılan yolda birçok şey öğrenir. Cunningham Pentagon için çalışıyordu ve Snake'in Gene'yi, CIA'nın itibarını zedelemek ve Soğuk Savaşı uzatmak için Sovyetler Birliği'nde bir nükleer bomba başlatmaya zorlamasını istiyordu. Gene, Ocelot'tan gelen bilgiler sayesinde en başından beri bu planın farkındaydı. Gene, Filozofları yok etmek ve asker ulusunu "Ordu'nun Cenneti" yapmak için Amerika'ya bir nükleer bomba fırlatmayı gerçekten istiyordu. Snake, RAXA kod adlı ICBMG'nin (Metal Gear modeli) deneysel bir modelini yok eder ve sonunda Gene'i yenerek bitmiş ICBMG modelini daha sonra yok eder. Gene yenildikten sonra Snake'e "Ordu Cenneti" ile ilgili fonları, ekipmanı, personeli ve diğer tüm bilgileri verir. Eve döndüğünde, Snake yaptıklarından dolayı ödüllendirilir, ardından FOXHOUND'u kurar . Başka bir yerde, Ocelot DCI'yi (Merkezi İstihbarat Direktörü) öldürür ve "onları sona erdirmek" amacıyla Filozofların kimliklerini içeren belgeleri alır.

Kredi sonrası epilogda, Ocelot telefonda bilinmeyen bir adamla konuşuyor , kendi gündemlerini yerine getirmek için Mirası kullanmayı planlıyorlar. Ocelot, DCI'ya Filozofların gerçek kimliklerini içeren belgeleri Ocelot'a vermesi için şantaj yapmak için nükleer bombanın yörünge verilerinin DCI'yi işaret etmesini istedi. Ocelot, Snake/Big Boss'un da katılması şartıyla yeni işvereninin projesine katılmayı kabul eder.

Gelişim

Oyun, Kojima Productions personeli PlayStation Portable için başka bir yan ürün yerine ilk Metal Gear Solid bölümünü yapmaya karar verdiğinde kavramsallaştırıldı . Hideo Kojima , oyuncunun Wi-Fi oyunuyla yoldaşlarını toplayabileceği fikrine sahipti. Sonuç olarak oyun, bir ev konsolu yerine taşınabilir bir platform için özel olarak tasarlandı. Personelin çoğu daha önce, Portable Ops'u ilk kez bir ana taksit yapmak için yan ürün olan Metal Gear Acid 2'de çalışmıştı . En büyük zorluk, PlayStation Portable'da doğru bir analog olmadığı için Metal Gear Solid 3: Subsistence'dan (o zamanki en son konsol taksiti) oyun mekaniğini Portable Ops'a uyarlamaktı . Oyuncular PlayStation Portable ile kamerayı döndüremedikleri için oyuna düşmanların nerede olduğunu görmelerine yardımcı olan bir sesli gösterge sistemi eklendi. Ashley Wood'un Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel'daki çalışmasından etkilenen stüdyo, işbirliğinden, önceden ara sahneler için kullanılan gerçek zamanlı grafiklerin tipik kullanımının yerini alan hikayeden seslendirmeler eşliğinde olayları göstermesini istedi.

Serinin kanonuna yerleştirme

MPO , serinin ana sürekliliğinin bir parçası olarak yazılmış, taşınabilir bir platform için özellikle ilk Metal Gear oyunudur. Ancak, oyun yönettiği ne de yazmadığı Hideo Kojima (geliştirilmesini önde girdi zamanda Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots üzerinde PlayStation 3 ), fakat Masahiro Yamamoto tarafından yönetilen ayrı ekip tarafından ve Japon romancı tarafından yazılmış Gakuto Mikumo'nun fotoğrafı . MPO'nun pazarlaması , oyunu taşınabilir platformlardaki önceki Metal Gear girişlerinden, özellikle Game Boy Color için 2D aksiyon oyunu Metal Gear: Ghost Babel ve ayrıca PSP'de (her ikisi de ayarlanmış olan) sıra tabanlı Metal Gear Acid serisinden uzaklaştırmaya çalıştı. kendi alternatif sürekliliklerinde), resmi İngilizce web sitesinde (o sırada Kojima Productions'ın uluslararası koordinatörü Ryan Payton tarafından anlatılmıştır) bir tanıtım videosu ile MPO'dan " Metal Gear Saga'da gerçek bir eylem tabanlı bölüm" olarak bahseder . Bu, MPO'nun o sırada Japonya'da piyasaya sürülen bir kutu setinin parçası olarak üç ana MGS oyununun yanında paketlendiği serinin 20. Yıldönümü kampanyasının tanıtımıyla ve daha sonra MGS4'ün piyasaya sürülmesiyle devam edecekti . Metal Gear Solid 4: Veritabanı (irfan kapsayan PS3 için indirilebilir bir ansiklopedi Metal Gear o noktaya dizi kadar) karakterler, öğeler ve tasvir olaylar için girişleri dahil MPO . Kojima ayrıca MPO'nun MGS4'ün hikayesinin gerekli bir bileşeni olduğunu iddia etti , o kadar ki MGS4 hikayesini MPO hikayesi tamamlanana kadar tamamlamayı reddetti .

Bu, Kojima , PSP'de de yayınlanan daha sonraki bir aksiyon tabanlı giriş olan Metal Gear Solid: Peace Walker'ı (veya MGSPW ) geliştirmeye başladığında değişecekti . Aksine MPO , MGSPW çok serisinin sayılı konsol girdileri gibi yönetildi ve Kojima tarafından yazılmış. Dört yıl olaylardan sonra MPO , MGSPW doğrudan bir devamı olarak yazılabilir olur MGS3 ve olayları MPO tek karakterle bir kısa direkt söz verilir. Kojima, MGSPW'yi serideki gerçek bir ana hat taksiti olarak tanımlıyor ve onu MPO ve Asit serisi (kendisinin yan ürünü olarak gördüğü) ile karşılaştırıyor. O zamandan beri Kojima Productions tarafından yayınlanan resmi zaman çizelgeleri ve retrospektifler ihmal eğilimindedir MPO 25. Yıl sayfa açıklamak için kadarıyla gidiyor, bir kanonik girdi olarak MGSPW "kanonik ilk oyun olarak Metal Gear Saga PlayStation Portable platformu için piyasaya" , MGSPW'nin ana sayfasında Metal Gear ZEKE'yi "dünyanın ilk Metal Gear'ı" olarak tanımlayan özeti . Kojima daha sonra MPO hakkındaki tutumunu netleştirecek ve serinin kanonunu yetkili bir statüden gördüğünü söyleyerek kişisel olarak üzerinde çalıştığı ("A Hideo Kojima Game" adını taşıyan) Metal Gear oyunlarını oynadığı oyunlardan ayırdı. sadece yapımcı olarak çalıştı ya da gelişimine doğrudan dahil olmadı.

Serbest bırakmak

Oyun ilk olarak 5 Aralık 2006'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Japonya'da, iki hafta sonra, 21 Aralık'ta iki sınırlı sayıda paket halinde piyasaya sürüldü ve her ikisi de özel bir oyun gibi benzersiz bonus içeriğinin çoğunu paylaştı. PlayStation Portable için kamuflaj ve üç orijinal yaka iğnesi seti.

Avrupa'da oyunun Nisan ayında çıkması planlanıyordu, ancak bir ay ertelendi. Birleşik Krallık'ta, oyun ancak gerekli BBFC notunun eksik olduğu ve perakendecilerin stoklarını geri göndermeye zorladığı ortaya çıktıktan sonra 25 Mayıs 2007'de piyasaya sürülebildi. Avrupa sürümü için eklenen özellikler, tek oyunculu kampanya ve çok oyunculu mod için yeni haritalar, karakterler, görevler, oyuncu kariyerleri ve yeni bir "Boss Rush" modunu içeriyordu.

1 Kasım 2009'da oyun, her üç bölgede de PSP'deki PlayStation Store'da dijital olarak yayınlandı . Haziran 2016'da oyunun PSP dijital versiyonu PlayStation Vita ve PlayStation TV için de kullanıma sunuldu .

Film müziği

Müzikal puanı Taşınabilir Ops tarafından bestelenmiştir Norihiko Hibino , Takahiro Izutani , Yoshitaka Suzuki Kazuma Jinnouchi, Nobuko Toda ve Akihiro Honda. Bitiş teması ("Calling To The Night") Akihiro Honda tarafından bestelendi ve Norihiko Hibino ve Akihiro Honda tarafından düzenlendi, vokalleri Natasha Farrow ve sözleri Nobuko Toda tarafından yapıldı. "Gecesi'ne arama" sonradan yer aldı Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bir şekilde iPod parça ve Nintendo 'ın Super Smash Bros Brawl Gölge Musa Ada sahnede oynanan şarkıların biri olarak. Son zamanlarda şarkı Metal Gear Solid: Peace Walker'da Walkman aracıyla oynanabilir bir oyun içi parça olarak kabul edildi . Film müziği ilk olarak 20 Aralık 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Metal Gear Solid: Portable Ops olumlu eleştiriler aldı. Oyun, GameRankings'teki 43 incelemeye göre ortalama %86,95 ve Metacritic'teki 54 incelemeye göre 87/100 puan aldı . Özellikle IGN ve GameSpot , oyuna 10 üzerinden 9 verdi.

Oyun Japonya'da iki hafta sonra 230.321 kopya sattı.

Taşınabilir Ops Artı

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
Metal Gear Solid - Portable Ops Plus (Kuzey Amerika kutu resmi).jpg
Geliştirici(ler) Kojima Productions
yayıncı(lar) Konami
Dizi Metal dişli
Platform(lar) PlayStation Taşınabilir
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon-macera , gizlilik
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (resmi olarak kısaltılmış MPO+ ), orijinal MPO'nun bağımsız bir genişlemesidir ve öncelikle çevrimiçi oyuna odaklanmıştır. İlk olarak 17 Temmuz 2007'de duyuruldu ve 20 Eylül 2007'de Japonya'da, 13 Kasım 2007'de Kuzey Amerika'da ve 28 Mart 2008'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. 2009'da PlayStation Store'da dijital bir versiyon yayınlandı.

MPO+ , diğer MGS oyunlarından yeni genel ve benzersiz karakter türlerinin yanı sıra yeni öğeler ve silahlar, yeni çok oyunculu haritalar ve yeni oyun modları içerir. İken MPO + orijinal gerektirmez MPO , oyuncular oyuncuların orijinal işe o genişleme ve herhangi bir benzersiz karakterine kadrosunda aktarabilirsiniz orijinal oyundan verileri kaydetmek kim MPO içinde otomatik olarak eklenecek oluşturulduğu dosyayı kaydetmektedir onların ilk beri MPO + tespit edilirse. Oyunda aşağıdaki değişiklikler yapıldı.

  • Oyuncu artık 200'e kadar asker toplayabilir. Askerler artık yeni kariyerlere ve beceri seviyelerine sahipler. Oyuncular ayrıca acemilerinin istatistiklerini yükseltebilecek ders kitabı öğeleri de alabilirler.
  • Hikaye kampanyası kaldırılmış ve yerine dört zorluk seviyesinden oluşan yeni bir "Sonsuzluk Görevi" modu eklenmiştir. İlk Kolay ayarı, bu yeni kampanyanın kurallarını ve mekaniğini açıklayan bir öğreticiden oluşurken, sonraki üç ayar (Normal, Zor ve Aşırı), orijinal MPO'dan oyuncunun takımının yapması gereken konumlarda belirlenen rastgele oluşturulmuş bir dizi aşamadan oluşur. art arda net. Belirli aşamalarda, oyuncuya görünmeden hedefe ulaşmak veya belirli bir süre boyunca bir uyarı aşamasından kurtulmak gibi özel bir meydan okuma verilir. Özel bir meydan okumayı bitirdikten sonra, oyuncunun takımını sıralamasına ve herhangi bir üyesini ve teçhizatını önceki aşamalarda temin edilen askerler veya eşyalarla değiştirmesine izin verilir. Oyuncuya ayrıca oyunu durdurma ve daha sonra kaldığı yerden devam etme seçeneği sunulur. Oyuncu, Infinity Mission'daki her aşamayı başarıyla tamamlarsa veya kaçmak için bir Fulton balonu kullanırsa , görev başladığından beri edindiği her asker, öğe ve deneyim puanlarını elinde tutacaktır (tersine, görev sırasında kaybolan herhangi bir öğe veya asker de kalıcı olarak kaybedilecektir). ). Bununla birlikte, oyuncu görevde başarısız olursa veya görevi iptal ederse, oyuncunun kadrosu görev başlamadan önceki durumuna ayarlanır (gerçekleşen ölümler de geri alınır).
  • Oyun orijinal MPO'dan veri kaydetmeyi algılarsa , oyuncu tarafından seçilen bir takımın arka arkaya orijinal MPO'daki tüm patronlarla yüzleşmesi gereken bir patron acele modunun kilidi açılır . Patron acelesini ortadan kaldırmak, orijinal MPO'dan oyuncunun ekibine henüz eklenmemiş herhangi bir patron karakteri ekleyecektir , ancak süreç sırasında öldürülen herhangi bir takım üyesi de kadrodan çıkarılacaktır.
  • Eski Yılan gelen Metal Gear Solid 4 ve Raiden gelen Metal Gear Solid 2 Extreme tamamlarken Roy Campbell ile birlikte artık sırasıyla Normal ve ağır Infinity Görev modunu tamamlanması için açılabilir bulunmaktadır. Metal Gear Solid 3'ten Johnny the Guard da belirli aşamalarda rastgele bir mahkum olarak bulunabiliyor.
  • Oyuncu artık ordusunda Elisa ve Ursula'yı aynı anda bulundurabilir. Orijinal MPO'da oyuncunun yalnızca Elisa veya Ursula'ya sahip olmasına izin verildi, ancak her ikisine birden değil, çünkü oyunun hikayesinde iki karakter aynı kişinin farklı kişilikleriydi.
  • Eylemde öldürülen tüm benzersiz karakterler takımdan elenecektir. Bununla birlikte, kaybolan benzersiz karakterlerin Infinity Mission'da rastgele mahkumlar olarak görünme olasılığı olacak ve oyuncuya fırsat geldiğinde herhangi birini kurtarma fırsatı verecek.
  • Kadın Sovyet askerleri, orijinal Metal Gear Solid'den arktik Genom Askerleri ve MGS2'den çeşitli düşman asker türleri gibi yeni asker türleri alınabilir . MGS3'ten Ocelot Biriminin kadın üyeleri de vardır , ancak bunlar yalnızca oyuncunun LAN erişim noktaları aracılığıyla asker topladığı oyunun "AP İzci" özelliği aracılığıyla alınabilir.
  • Çok oyunculu moda, orijinal MGS'den Rex Hangar'ın yeniden yaratılması da dahil olmak üzere beş yeni harita eklendi . Daha önce orijinal MPO'nun Avrupa versiyonuna özel olan Western Wilderness ve Ravine etapları artık her bölgesel sürümde mevcuttur.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar