Mario ve Sonic Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunları'nda -Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Mario ve Sonic Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunları'nda
Mario ve Sonic Olimpiyat Oyunları Tokyo 2020.jpg'de
Japonya Ulusal Stadı'nda Mario ve Sonic'i tasvir eden kapak resmi
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Naohiro Hirao
Üretici(ler) Nobuya Ohashi
tasarımcı(lar)
Programcı(lar) Mitsuru Takahashi
Sanatçı(lar) Hiroşi Kanazawa
besteci(ler)
Dizi Mario ve Sonik
Platform(lar) Nintendo Anahtarı , Oyun Salonu
Serbest bırakmak Nintendo Anahtarı Oyun makinesi
Tür(ler) Spor Dalları
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Mario & Sonic Olimpiyat Oyunları'nda Tokyo 2020 , 2020 Yaz Olimpiyatları'na dayananbir 2019 spor video oyunudur . Bu altıncı oyun Mario & Sonic serisi, bir geçit arasındaki Nintendo 'ın Süper Mario ve Sega ' nın Sonic Kirpi bayilikler ve yana ilk Rio 2016 Olimpiyat Oyunları baskısında. Sega tarafındanKasım 2019'da Nintendo Switch ve2020'de arcade dolapları içingeliştirilmiş ve yayınlanmıştır.

Oyun, sunum ve oynanış için övgüyle karışık eleştiriler aldı, ancak tek oyunculu, çok oyunculu özellikler ve hikaye modu için algılanan içerik eksikliği nedeniyle eleştiri aldı.

Oynanış

Önceki gibi Mario & Sonic başlıklar, Olimpiyat Oyunları Tokyo'da 2020 Mario & Sonic bir olan spor oyunu bir özelliğine geçit karakterlerin döküm Nintendo 'ın Süper Mario ve Sega ' nın Sonic Kirpi serisi. Oyuncu, karakterlerden birini kullanarak, Olimpiyat Oyunlarından sporlara dayalı çok sayıda etkinlikte yarışır . Oyun çeşitli etkinliklere sahiptir; önceki Mario & Sonic oyunlarından geri dönenler arasında boks, futbol, ​​yüzme ve jimnastik yer alırken, yenileri arasında karate, kaykay, spor tırmanışı ve sörf yer alıyor.

Nintendo Anahtarı versiyonu dahil kontrolörleri, çeşitli destekler Joy-Con hareket kontrolörleri . Oyun ayrıca tek sistemli bölünmüş ekran çok oyunculu , LAN çok oyunculu ve çevrimiçi oyun özelliklerine sahiptir . 1964 Yaz Olimpiyatları'na dayanan ve sırasıyla Mario ve Sonic için 8-bit ve 16-bit stilleri içeren ek bir 2D Modu da dahildir . Bu 2D Modu etkinlikleri, daha sınırlı kontrollere ve o dönemin oyunlarının hissini daha fazla taklit etmek için bir CRT kaplamasını etkinleştirme seçeneğine sahiptir .

Geliştirme ve sürüm

Ekim 2016'da Sega , 2020 Yaz Olimpiyatları'na dayalı video oyunları yayınlamak için Uluslararası Olimpiyat Komitesi'nden lisans haklarını aldığını ve oyunların çeşitli cihazlarda yayınlanmasını planladığını duyurdu . Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunları'nda Mario & Sonic, 29 Mart 2019'da Japonya'daki Sega Fes sahne şovunda Olimpiyat Oyunları Tokyo 2020 - Resmi Video Oyunu ile birlikte duyuruldu . Wii U ve Nintendo 3DS için Rio 2016 Olimpiyat Oyunları baskısından bu yana ilk Mario & Sonic oyunuydu ve Kasım 2019'da Nintendo Switch için dünya çapında piyasaya sürüldü; için bir sürüm Arcade panoları için 2020 A eşlik oyunda bazen yayınlayacak Android ve iOS , Olimpiyat Oyunları'nda Sonic - Tokyo 2020 , aynı zamanda oyun kendisine yer verildi 2020 yılında piyasaya sürüldü E3 2019 ve Gamescom 2019 Mario & Sonic at Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunları , AlphaDream'in 2019'da iflas başvurusunda bulunmadan önce üzerinde çalıştığı son oyundu. Racjin , Yuke's ve Success Corp da oyun üzerinde çalıştı; Racjin önceki Mario & Sonic oyunlarının geliştirilmesine yardımcı olurken, Yuke Sega'nın Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game geliştirmesine yardımcı oldu .

Başlaması ücretsiz bir mobil oyun Sonic at the Olympic Games - Tokyo 2020 , 7 Mayıs 2020'de iOS ve Android'de yayınlandı . Olimpik Kış Oyunları'ndaki selefi Sonic gibi, Mario karakterleri ve 2D modu, ek etkinlikler ve yeni bir hikaye olmamasına rağmen ana oyuna benzer bir oynanış sunuyor . Tokyo Olimpiyat Oyunlarının COVID-19 salgını nedeniyle 2020'den 2021'e ertelenmesine rağmen, oyun markalaşma amacıyla "Olimpiyat Oyunları Tokyo 2020" adını korudu.

Resepsiyon

Olimpiyat Oyunları Tokyo 2020'de Mario & Sonic , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre eleştirmenlerden "karışık veya ortalama yorumlar" aldı .

Oyun, oynaması eğlenceli olarak nitelendirilen mini oyunlarıyla övgü topladı. Oyun ayrıca hikaye modu için kendi mini oyunlarına sahip olması, sırasıyla çeşitli Mario ve Sonic oyunlarına referanslar, mizah ve Olimpiyat tarihi için övgü aldı. Ayrıca oyun, retro Mario ve Sonic stilinin hayranlarına değer kattığı ve aynı zamanda Track & Field gibi o dönemin spor oyunlarının hissini taklit ettiği için 2D etkinlikleri için övgü aldı . Ancak oyun, "sıkıcı ilerleme" ve yavaş diyaloga sahip hikaye modu için de eleştiri aldı. Oyun ayrıca tek oyunculu içeriğin olmaması konusunda da eleştiri aldı.

Çok oyunculu resepsiyon karışıktı. Yerel oyun, etkinlikleri daha eğlenceli hale getirdiği ve tekrar değeri kattığı için övgü aldı , ancak sınırlı seçenekleri ve "resmi yapı eksikliği" nedeniyle eleştirildi. Çevrimiçi mod , özellikle 8 oyuncu ile oynarken gecikme nedeniyle eleştirildi , ancak 2 ila 4 oyuncunun çevrimiçi olarak daha sorunsuz, daha az gecikme ile olduğu bildirildi.

Japonya'da, o yıl Japonya'da satılan 195.128 adet ile 2019'un en çok satan 28. oyunu oldu.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar