Retrogaming - Retrogaming

Super Patates , Akihabara , Tokyo'da bir retro oyun mağazası
Arasında Oynanış Miracle Dünya Alex Kidd bir Sega üzerinde Master System 2012. Diğer bir retro sistemlerinde arka planda görülebilir.

Klasik oyun ve eski okul oyunları olarak da bilinen retrogaming , çağdaş zamanlarda kişisel bilgisayarların , konsolların ve/veya video oyunlarının (genellikle arcade ) daha eski (veya eski sürümlerinin) oynanması ve/veya toplanmasıdır . Genellikle, retrogaming, eski veya durdurulan sistemlere dayanır. Genellikle nostalji, koruma veya özgünlüğe ulaşma ihtiyacı amacıyla uygulamaya konur.

Retrogaming'in üç ana faaliyeti vardır; eski retrogaming, retrogaming emülasyonu ve ported retrogaming. Vintage retrogaming, orijinal donanımda oynanan oyunları içerir. Öykünme , eski oyun sistemlerini simüle eden daha yeni sistemleri içerirken, portlu retrogaming, oyunların portlar veya derlemeler aracılığıyla modern donanımlarda oynanmasına izin verir . Ek olarak, terim daha yeni bir oyun için geçerli olabilir, ancak sıra tabanlı dövüş ve izometrik kamera perspektifi içeren "retro RPG " gibi eski oyunlara benzer özelliklere sahip olabilir .

Hobiye katılanlar bazen Birleşik Krallık'ta retro oyuncular olarak bilinirken, "klasik oyuncular" veya "eski okul oyuncuları" terimleri Amerika Birleşik Devletleri'nde daha yaygındır. Benzer şekilde, oyunlar retro oyunlar, klasik oyunlar veya eski okul oyunları olarak bilinir.

Retrogaming, video oyun endüstrisinin ilk yıllarından beri var olmuştur, ancak İnternet ve öykünme teknolojisinin popülaritesi ile popüler hale gelmiştir. Oyuncuların retro oyunlara çekilmesinin ana sebeplerinin farklı dönemlere duyulan nostalji, eski oyunların daha yenilikçi ve orijinal olduğu fikri ve oyunların daha az saat oynamayı gerektiren sadeliği olduğu tartışılmaktadır.

Retrogaming ve retrocomputing , koruma faaliyeti ve remix kültürünün yönleri olarak tanımlanmıştır .

kelimenin kökeni

Oyun anlamında "retro" teriminin bilinen ilk örneği, 1997 yılında Turbo Zone Direct ve Robert Frasure'ın ortak çabası olarak başlatılan çevrimiçi video oyun mağazası RetroGames'ten geldi. Öncelikle Turbografx-16 , Sega Master Sistem ve NES sistemleri satış ve onarımlarında uzmanlaşmıştır . Bunu hızlı bir şekilde 1998'de öykünme web sitesi retrogames.com izledi. Orijinal kelime Robert Frasure tarafından "Flashback Games"in alındığını bulduğunda ortaya çıktı.

Oyunlar

Oyunlar ve sistemler, mevcut nesilde olmayan her şey olabilir. Retro oyunlar, video oyunlarının yanı sıra retro hesaplama platformları için kişisel bilgisayar oyunlarını içerebilir . Atari oyunları da popülerdir ve sıklıkla bireysel programcılara atfedilir. Retro ve modern olarak kabul edilenler arasındaki ayrım yoğun bir şekilde tartışılıyor, ancak genellikle ya 2D'den 3D oyunlara geçiş (dördüncü nesli son retro nesil ve beşinci nesli ilk modern yapıyor), milenyumun dönüşü ile çakışıyor. ve çevrimiçi oyunlardaki artış (beşinci nesli son retro nesil ve altıncı nesli ilk modern yapıyor) veya video ve ses aktarımı için RCA'dan HDMI kablolarına geçiş ve 4:3'ten 16:9'a geçiş oyunların ana en boy oranı (altıncı nesli son retro nesil ve yedinci nesli ilk modern yapıyor). Bazı oyunlar orijinal donanımda oynanır; diğerleri öykünme yoluyla oynanır . Bazı retro oyunlar, DOS öykünmesi yoluyla yalnızca internet tarayıcısı kullanılarak hala çevrimiçi olarak oynanabilir. Bazı durumlarda, oyunların tamamen yeni sürümleri tasarlanır veya yeniden yapılır . Oyun oynamanın yanı sıra retro oyunlarda müzik etrafında bir retrogaming alt kültürü büyümüştür .

Retrogaming yöntemleri

Artan nostaljinin ve beşinci, altıncı ve yedinci nesil konsollarda retro derlemelerin başarısının ardından, retrogaming modern oyunlarda da bir motif haline geldi . Modern retro oyunlar, eski donanımın görünümünü taklit etmek için renk paleti, çözünürlük ve bellek konusunda donanımın gerçek sınırlarının çok altında sınırlamalar getirir. Bunlar Cave Story'de olduğu gibi genel bir retro konseptine veya La Mulana ve MSX renk paletinde olduğu gibi belirli bir donanım parçasını taklit etme girişimine dayanabilir .

Kasıtlı Retro ve NosCon olarak bilinen bu konsept, kısmen kısa geliştirme süresinin çekici olduğu ve ticari uygulanabilirliğin bir endişe kaynağı olmadığı bağımsız oyun sahnesi sayesinde çekiş kazanmaya başladı. Büyük yayıncılar, NES donanımını taklit etme girişimi olan Mega Man 9 gibi sürümlerle modern retrogaming'i benimsediler ; Sahte NES donanımı üzerinde yeni oyunların bir derlemesi olan Retro Game Challenge ; ve 8-bit orijinalin 16-bit yeniden hayalini oluşturmak için PlayStation 2'de çalışan öykünülmüş System 16 donanımını kullanan Sega'nın Fantasy Zone II remake'i .

eski retro oyun

Akihabara'da yeni gibi satılan Super Famicom konsolları ve oyunları. Kullanılmış oyunlar ambalajlı veya ambalajsız olarak satılır.

Vintage retrogaming, video oyunlarının orijinal olarak piyasaya sürüldüğü orijinal donanımı, kartuşları ve diskleri toplayan oyuncuları içerir. Toplanan donanım, arcade sistemlerini, eski ev konsollarını ve bunların kartuşlarını ve disklerini içerir. Bu koleksiyonlardan bazıları oldukça pahalı ve bulması zor olabilir ve bu eski oyunlara erişimi sınırlayabilir. Ancak büyük çoğunluğu orijinal perakende fiyatından çok daha düşük fiyata satıyor.

Eski retro oyunların popülaritesi, genellikle orijinal kartuşların ve disklerin koleksiyoncu değerinden yoksun olduğu düşünülen retro oyunların korsan kopyalarının dolaşımına yol açtı.

Retrogaming öykünmesi

Retrogaming öykünmesi, eski oyun sistemlerinin yeni donanım üzerinde öykünmesini içerir. Eski konsolları ve orijinal oyunları toplama ihtiyacını ortadan kaldırır. ROM'lar, salt okunur bellek dosyaları, doğrudan orijinal kartuştan veya üçüncü şahısların diskinden alınır. Daha sonra genellikle dosya paylaşım siteleri aracılığıyla çevrimiçi hale getirilir ve modern donanımdaki öykünücüler aracılığıyla oynatılır. Ayrıca, genellikle öykünme yazılımı üzerinde çalışan birden fazla oyun içeren derlemeler halinde, genellikle yeniden sürümler olarak satılırlar. Öykünme, retrogamingde yer almanın daha erişilebilir bir yolu olduğundan, hobinin popülerleşmesine ve genişlemesine yardımcı oldu.

Ported retrogaming

Ported retrogaming, tıpkı emülasyon gibi eski oyunların yeni sistemlerde oynanmasını içerir. Oyunlar yeni sistem için yeniden yazıldığından ve orijinal ROM dosyalarını kullanmadığından öykünmeden farklıdır. Taşınan oyunlar, resmi koleksiyonlar, konsol tabanlı indirmeler ve tak ve çalıştır sistemleri aracılığıyla edinilebilir . Öykünme, modern donanımda retro oyunları çalıştırmanın çok daha kolay ve daha doğru bir yöntemi olduğundan, portlu retrogaming nispeten nadirdir.

yeniden yapımlar

Modern retrogaming, bazen retro tarzı tasarımlara ve daha modern grafiklere sahip yeniden hayallere sahip oyunlara daha geniş bir şekilde uygulanabilir. Bu geliştirilmiş yeniden yapımlar arasında Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm , 3D Dot Game Heroes yer alıyor . Bazıları, Nintendo'nun NES Remix'inde olduğu gibi, doğrudan orijinal oyunların geliştirilmiş öykünmesine dayanmaktadır .

CGA grafik kartının belirsiz ve nadiren kullanılan 160×100×16 modunu hedefleyen bir Pac-Man versiyonu olan Paku Paku'nun ekran görüntüsü .

Yeniden yapımlar, ticari bir motivasyon olmadan bir kişi veya bir grup meraklı tarafından oluşturulduğunda, bu tür oyunlara bazen fan oyunları da denir . Bunlar genellikle orijinal üreticilerin satış ve desteğinin kesilmesi olan terk edilmiş yazılım olgusu tarafından motive edilir . Örnekleri fan yapımı remakes vardır Görev Crown: Kral Quest I , Kral Quest II: Taşları Romancing ve Freeciv .

Eski oyun stillerinin nostaljiye dayalı yeniden canlanmasına, modern chiptune oyun müziği türünün gelişimi de eşlik etti . Chiptunes, yazarın yalnızca 8-bit veya 16-bit oyunlardan gelen orijinal ses çiplerini kullanma konusundaki kısıtlamasının getirdiği ciddi ses sınırlamaları ile karakterize edilir. Bu kompozisyonlar birçok retro tarzı modern oyunda yer alır ve demoscene'de popülerdir .

yeniden yayınlar

2000 yılının ortalarında dijital dağıtımın yeni olasılığı ile, dağıtım ve depolama maliyetleri önemli ölçüde düştüğü için eski klasik oyun başlıklarının ticari dağıtımı yeniden mümkün hale geldi:

... Steam'e [dijital dağıtımcı] bir şeyler koyabilir, tüm dünyadaki insanlara iletebilir, değişiklikler yapabiliriz. Daha ilginç riskler alabiliriz... Perakende bu oyunlarla nasıl başa çıkacağını bilmiyor. Steam'de raf alanı kısıtlaması yoktur. Harika çünkü onlar bir grup eski, yetim oyun

Eski oyunları terkedilmiş yazılımlardan çıkarma konusunda uzmanlaşmış bir dijital distribütör, 2008'e klasik oyunların telif hakkı sahiplerini yasal olarak ve DRM'siz olarak yeniden yayınlamak için aramaya başlayan GOG.com'dur (eski adıyla Good Old Games ) . Limited Run Games ve iam8bit dahil olmak üzere retro oyunları yeniden yayınlamak için başka şirketler de kuruldu .

Klasik video oyunu yeniden sürümleri için dikkate değer çevrimiçi platformlar arasında Nintendo'nun Sanal Konsolu ve Sony'nin PlayStation Ağı bulunmaktadır .

Mobil uygulama geliştiricileri, eski atari oyunlarını iOS ve Android işletim sistemlerinde yeniden yayınlamak için haklar ve lisans satın alıyor. Bazı yayıncılar, yeni özellikler, seviyeler ve oyun stilleri eklerken temel oynanışı koruyarak klasik oyunlarına yan ürünler yaratıyor.

Tak ve çalıştır sistemleri

Tak ve çalıştır sistemleri Atari , Sega ve Nintendo gibi şirketler tarafından piyasaya sürüldü veya lisanslandı . Bu sistemler bağımsız oyun kitaplıkları içerir ve doğrudan kullanıcının televizyonuna bağlanır.

Retrogaming topluluğu

Video Oyunları Sanatı, 2012 yılında Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'nde prömiyerini yaptı.

Video oyun endüstrisi, retrogaming sektörü de dahil olmak üzere aktif bir izleyici kitlesine sahiptir. Retrogaming topluluğu, retro oyunların tartışıldığı, toplandığı ve oynandığı hem çevrimiçi hem de fiziksel alanlara sahiptir.

Çevrimiçi retro oyun topluluğu

Genel olarak hem retrogaming hem de video oyunlarına ayrılmış birkaç web sitesi ve çevrimiçi forum var. Bu çevrimiçi platformlardaki içerik genellikle eski oyunların incelemelerini, geliştiricilerle yapılan röportajları, hayran yapımı içeriği, oyun önerilerini ve tartışmalar için mesaj panolarını içerir. Çevrimiçi yayınlanan birçok oyun videosu, hız veya yüksek puan rekorlarını kırmaya çalışır .

Dövüş oyunu topluluğu

Rekabetçi Dövüş oyunu topluluğu , mirasının izini eski tarz oyun salonlarından alır. Bazı dövüş oyunları , arcade döneminin bitiminden sonra arcade sürümleri almaya devam etti. Super Street Fighter II Turbo'nun yüz yüze yarışması Evolution Championship Series'de yer aldı .

Sergiler

Retro oyuncuların katılabileceği çeşitli etkinlikler vardır. Sergiler arasında genellikle satıcılar, oynanabilecek retro oyunlar, turnuvalar, kostümler ve 3. Aşama etkinlikleri tarafından yürütülen Vancouver Retro Gaming Expo gibi canlı müzik bulunur. Bu olay 17 Mart 2012'den beri her yıl gerçekleşiyor.

Müzelerde retro oyun

Retrogaming, dünya çapındaki müzeler tarafından tanınmaktadır . Örneğin , Almanya'nın Karlsruhe kentindeki RetroGames arcade müzesi 2002'de, Computerspielemuseum Berlin ise 1997'de kuruldu. Bazı klasik sanat müzeleri, 2012'de Smithsonian American Art Museum'un The Art of Video Games başlıklı sergisinde olduğu gibi bir video oyunu retrospektifine sahiptir . 2013'teki Modern Sanat Müzesi "Uygulamalı Tasarım" sergisinin bir parçası. 2015'ten itibaren The Strong National Museum of Play , World Video Game Hall of Fame'e her yıl oyunlar ekliyor . 2016 yılında, yalnızca video oyunu endüstrisinin tarihine adanmış ilk müze olan Ulusal Video Oyunu Müzesi , Teksas, Frisco'da açıldı.

Retrogaming'i çevreleyen yasal sorunlar

Birçok terkedilmiş yazılım başlığı üçüncü şahıs web sitelerinde ücretsiz olarak indirilebilse de, çoğu ülkede yaratıcı çalışmaların telif hakkı süresi evde bilgisayar çağından çok daha uzundur.

Emülatörler genellikle üçüncü taraflarca oluşturulur ve çalıştırdıkları yazılımlar genellikle doğrudan orijinal oyunlardan alınır ve ücretsiz olarak indirilmek üzere çevrimiçi hale getirilir. Herhangi birinin herhangi bir donanım için bir öykünücü oluşturması tamamen yasal olsa da, retro bir oyun için kodun yetkisiz olarak dağıtılması, oyunun telif hakkının ihlalidir. Nintendo gibi bazı şirketler, "yasadışı olarak kopyalanmış Nintendo yazılımını oynamak için oluşturulan emülatörlerin tanıtımının, video oyunu geliştiricilerinin fikri mülkiyet haklarında bugüne kadarki en büyük tehdidi temsil ettiğini" belirten sorunlarla ilgili kamuoyuna açıklamalar yaptı. Ancak, video oyunu geliştiricileri ve yayıncıları genellikle öykünmeye göz yumar. Bunun bir nedeni, herhangi bir zamanda, öykünme için yasa dışı olarak dağıtılan oyunların çoğunun, şu anda oyunun sahibi olan şirket tarafından satılmaması ve bu nedenle, başarılı bir dava durumunda şirketin alacağı zararların büyük olasılıkla gerçekleşmesidir. ihmal edilebilir olmak.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar