Kabuktaki Hayalet (manga) - Ghost in the Shell (manga)

Denizkabuğundaki hayalet
Kabuktaki Hayalet.jpg
İlk manga cildinin kapağı
攻殻機動隊
(Kokaku Kidōtai)
Tür siberpunk
manga
Tarafından yazılmıştır Masamune Shirow
Tarafından yayınlandı Kodanşa
İngiliz yayıncı
Künye Genç Dergi KC
dergi Genç Dergi Kaizokuban
Demografik Seinen
orjinal koşu 19891991
Birimler 1
manga
1.5: İnsan Hata İşlemcisi
Tarafından yazılmıştır Masamune Shirow
Tarafından yayınlandı Kodanşa
İngiliz yayıncı
Kodanşa Çizgi Romanları
dergi Haftalık Genç Dergisi
Demografik Seinen
orjinal koşu 26 Eylül 199122 Temmuz 1996
Birimler 1
manga
2: İnsan-Makine Arayüzü
Tarafından yazılmıştır Masamune Shirow
Tarafından yayınlandı Kodanşa
İngiliz yayıncı
Kodanşa Çizgi Romanları
Titan Kitapları
dergi Haftalık Genç Dergisi
Demografik Seinen
orjinal koşu 30 Haziran 199722 Ağustos 1997
Birimler 1
İlgili
Öne çıkan filmler
Televizyon dizileri
Video oyunları
Wikipe-tan yüz.svg Anime ve manga portalı

Ghost in the Shell ( Japonca :攻殻機動隊, Hepburn : Kōkaku Kidōtai , "Mobile Armored Riot Police") Masamune Shirow tarafından yazılıp çizilen ve aynı adı taşıyan medya serisini doğuranbir Japon manga dizisidir. İlk tefrika edilmiş Kodansha 'ın seinen manga dergisi Genç Dergi Kaizokuban alt başlığı altında, 1989 yılından 1991 yılına Kabuğu'nda Hayalet ve en geç bir yayımlandı tankōbon hacmi. 21. yüzyılın ortalarında geçen film,ana karakter Binbaşı Motoko Kusanagi tarafından yönetilenkurgusal siber terörle mücadele örgütü Kamu Güvenliği Bölüm 9'un hikayesini anlatıyor. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface , Kuklacı ile birleştikten sonra Motoko'nun hikayesini takip eden devam çalışmasıydı. Son cilt Ghost in the Shell 1.5: İnsan Hatası İşlemcisi dört ayrı vaka içerir.

Kitaplar, Shirow'un sosyolojik konular da dahil olmak üzere tasarım ve felsefe üzerine düşüncelerini, teknolojik ilerlemelerin sonuçlarını ve bilincin ve kimliğin doğasına ilişkin temaları içerir. Konsept sanatını ve Ghost in the Shell dünyasını detaylandırmak için birkaç sanat kitabı yayınlandı . Her üç cilt de çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı.

Ayar

Öncelikle Niihama, Niihama idari kurgusal Japon kentinde orta yirmi birinci yüzyılda geçen (新浜県新浜市, Niihama-ken Niihama-shi ) aksi Yeni Liman Şehri olarak da bilinen (ニューポートシティ, NYU poto Shiti ) , manga ve birçok anime uyarlaması , eski askeri görevliler ve polis dedektiflerinden oluşan bir özel harekat görev gücü olan Kamu Güvenliği Bölüm 9'un üyelerini takip ediyor . Siyasi entrika ve terörle mücadele operasyonları Bölüm 9 için standart ücrettir, ancak her senaryoda yolsuzluk yapan yetkililerin, şirketlerin ve siber suçluların çeşitli eylemleri benzersizdir ve bir dizi olayın tırmanmasını önlemek için Bölüm 9 personelinin çeşitli becerilerini gerektirir. .

Muhtemel bir geleceğin bu siberpunk yinelemesinde, bilgisayar teknolojisi, halkın birçok üyesinin siber beyinlere, biyolojik beyinlerini çeşitli ağlarla arayüzleştirmelerine izin veren teknolojiye sahip olduğu noktaya kadar ilerledi. Siberleşme düzeyi, basit minimal arayüzlerden, ciddi travma durumlarında beynin neredeyse tamamen sibernetik parçalarla değiştirilmesine kadar değişir. Bu aynı zamanda , bir kişinin bir siborg olmasını sağlayan tamamen protez bir vücut ile çeşitli protez seviyeleri ile birleştirilebilir . Kabuktaki Hayalet'in kahramanı Binbaşı Motoko Kusanagi öyle bir siborgdur, çocukken başına gelen ve nihayetinde siber beynini barındırmak için tam vücut protezi kullanmasını gerektiren korkunç bir kaza geçirmiştir. Bununla birlikte, bu yüksek düzeyde siberleşme, beyni , en tehlikelileri, bir kişiyi kaprislerine boyun eğmek için hackleyecek olanlar olmak üzere, son derece yetenekli bilgisayar korsanlarının saldırılarına açar .

Hikaye

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL , Kōkaku Kidōtai za Gōsuto in za Sheru , lit. Mobile Armored Riot Police: The Ghost in the Shell ) 2029'da başlıyor ve Şef Daisuke Aramaki tarafından yönetilen Bölüm 9'u içeriyor. ve Binbaşı Motoko Kusanagi , siber beyinleri olan insanları "hayalet hackleme" yoluyla vekaleten çok sayıda suç işlemek için aranan bir siber suçlu olan Kuklacı'yı araştırırken. Soruşturma devam ederken, Bölüm 9, Puppet Master'ın aslındaJapon hükümetinin bir departmanı tarafından yaratılan ve bir robot gövdesinde ikameteden gelişmiş bir yapay zeka olduğunu keşfeder. Kuklacı'nın son ordusunu yok ettikten sonra, Bölüm 9, Binbaşı Kukla Ustasını kendi zihninde keşfedene kadar her şeyin yolunda olduğuna inanır. Kusanagi, Kuklacı'nın evrimdeki bir sonraki adımına geçme isteklerini duyduktan sonra, onun kendi hayaletiyle bir olmasına izin verir. Bu olaydan sonra Binbaşı, birliğin geri kalan üyeleri olan Batou , Togusa , Ishikawa, Saito, Paz, Borma ve Azumaile özel bir yüklenici olarak çalışmak üzere Bölüm 9'dan ayrılır, gizli ajanlar olarak çalışmalarına devam eder, ara sıra bir araya gelir. Çeşitli kılıklarda Binbaşı. Bu hikayeler daha sonra Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor (攻殻機動隊 HUMAN-ERROR PROCESSOR , Kōkaku Kidōtai Hyūman Erā Purosessā , lit. Mobile Armored Riot Police: Human-Error Processor ) adı altında toplandı. 2035 yılında, şimdi Motoko Aramaki olarak bilinen Binbaşı, endüstriyel casuslara, suikastçılara ve siber hackerlara saldıran diğer protez gövdelerde ağ üzerinden kontrol ettiği birden fazla kimlikten oluşan bir varlık olan Poseidon Industrial için bir güvenlik uzmanı olarak çalışıyor. hala günlük işindeyken çeşitli suçları çözüyor. Bununla birlikte, bir psişik araştırmacı, bir yapay zeka profesörünün öğretileri yanlış ellere düştüğü ve Binbaşı'nın mevcut gelişen benlik duygusuyla karışmaya çalıştığı için ortaya çıkan tehlikeli bir şey bulur. Bu hikayeler Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface (攻殻機動隊 MAN-MACHINE INTERFACE , Kōkaku Kidōtai Manmashīn Intāfēsu , lit. Mobile Armored Riot Police: Man-Machine Interface ) başlığı altında toplanmıştır.

Oluşturma ve geliştirme

Masamune Shirow mangayı yazarken onu ne çok karmaşık ne de çok basit yapmak için uğraştı. Eserler için iki resmi isim var, ilki Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, resmi olarak " Zırhlı Kabuk "; kelimenin tam anlamıyla " Mobil Zırhlı Çevik Kuvvet Polisi ") ve ikincisi " Kabuktaki Hayalet ". Masamune Shirow aslen ismi "kullanmak istedi Kabuğu'nda Hayalet bir saygı olarak, yayın için" Arthur Koestler s' Makine Ghost diye ilham aldı, buradan da. Young Magazine'in İlk Koordinatörü Kōichi Yuri, "daha gösterişli" bir isim istedi ve Shirow , Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, Shell Squad) ile geldi . Shirow, küçük harflerle yazılmış olsa bile "Kabuktaki Hayalet"in başlığa dahil edilmesini istedi. Yuri, Kōkaku Kidōtai'nin ana başlık olduğuna inanırken , "Kabuktaki Hayalet" temadır. Japon yayınlarının çoğu her iki adı da kullanırken, Young Magazine'deki orijinal yayın Kōkaku Kidōtai'yi kullandı .

Geliştirirken İnsan-Makine Arayüzü: Shell 2'de Hayalet , Shirow ilk olarak geçen değiştirerek yeni bir başlık kullanmak istediğini Kanji "askeri birim" anlamına karakteri (, tai ) , ahenkli kanji "beden" için için (, tai ) böylece kelimenin tam anlamıyla "Mobil Birim Vücut Varlığı" (攻殻機動体, Kōkaku Kidōtai ) tercüme edecekti , ancak sonunda bunu yapmamaya karar verdi. Üretimi Shell 2'de Hayalet: İnsan-Makine Arayüzü manga çünkü ilişkin 16 verilerine USB donanım sorunların gigabayt ve okuma kılavuzları kaybı ile sonuçlanan bir sabit disk arızası dahil olmak üzere sorunları shirow için zordu ki, dijital olarak yapıldı yeni uygulama yükseltmeleri. Shirow, mangayı Ghost in the Shell'in gerçek bir devamı değil, tamamen farklı bir çalışma türü olarak görüyor . Orijinal manga Public Security Bölüm 9 ve Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface etrafında dönüyordu . Shirow, bilgisayarındaki teknik sorunlar nedeniyle zor olduğunu belirttiği renkli sayfaları bilgisayarda çizdi. Manganın "kısa yol" versiyonunda Masamune Shirow, rengi daha koyu ve daha yumuşak yaptı, ancak "standart" versiyonda daha zıt renkler kullandı. Japonca "Kısayol" versiyonunda, özellikle çıplaklık ve pornografik sahnelerde bir artış olmak üzere daha fazla değişiklik bulunabilir.

Tasarım ve felsefe

Shirow'un Ghost in the Shell hakkındaki düşünceleri ve çalışması, okuyuculara sosyolojik farklılıkları veya teknolojik gelişmeleri ve materyalin felsefi tartışmasını anlamalarını sağlamak için sahneler hakkında çok sayıda dipnot ve ayrıntılı açıklamalar içerir. Örnekler, bir siber beynin tespit edilmeden bilgi kopyalamak için saldırıya uğrayabileceği bilgisayar korsanlığı tekniklerinin geleceği gibi kavramları içerir. Shirow, kiko enerjisiyle siborglarda ruh kanalize etme örneklerini açıklıyor. Shirow, bu fenomenin şizofreni gibi zihinsel engelli bireylerdeki "işitme sesleri" ile ilgili olabileceğini bile yazdı. Bu inanç, Motoko'nun Bölüm 9 için Togusa'yı avlama nedenlerinde temsil edilmektedir. Shirow ayrıca, bu kanalcıların insan benzeri bir tanrı ile konuşmadığına, bunun yerine, kanalın işlevleriyle senkronize olan evrenin bir evresine dokunduğuna inandığını belirtmektedir. Shirow'un ölüm cezaları ve suç ve ceza ile ilgili kişisel inançları gibi diğer felsefi duruşlar temsil edilir .

Shirow, Ghost in the Shell'deki notları boyunca günlük hayatın sayısız yönünü açıklıyor . Cyborg'ların yiyecek tükettiği gösteriliyor, ancak Shirow, gelişimin başlarında hem psikolojik hem de fiziksel işlevlere sahip olacak haplar veya macun maddeleri olacağını kaydetti. Fuchikoma robotları da bir anlamda tüketmelidir, iki ayda bir nöroçipleri için sıvı takviyesi gerektirir, ancak Fuchikoma tamamen biyo-robot değildir. Shirow, notlarında Yano'nun ailesinin ölüm bildirimini nasıl aldığını ve nelerin açıklanacağını tartıştı, ancak aynı zamanda stratejik kullanım ve çeşitli amaçlar için erken bildirimlerin bulunduğunu da belirtti. Shirow'un gelecek vizyonunda teknolojinin ilerlemesi hızlıdır, ancak gelişmeler en azından kısmen o sırada mevcut teknoloji ile ilgilidir. 3 boyutlu görüntüleme odası konseptleri, "ham" golf simülatörü teknolojisine dayanıyordu.

Shirow'un diğer kişisel inançları, sahnelerde ve yazarın yorumlarında, metafizik, dini referanslar ve dönen bir evren hakkındaki düşünceleri de dahil olmak üzere bir dizi konuya giren diğer felsefi duruşlarda temsil edilir.

Sansür

Studio Proteus'un Ghost in the Shell yerelleştirmesindeki iki sayfalık lezbiyen seks sahnesinin kaldırılması, okuyucuların orijinal Dark Horse sürümünde yer alan önceden sansürsüz içeriğin kaldırılmasına olumsuz tepki vermesiyle iyi karşılanmadı. Toren Smith, Studio Proteus'un "Yalnızca Yetişkin Okurlar" şartının satışlarda %40'lık bir kayba dönüşeceğini ve muhtemelen dizinin hemen iptal edilmesine neden olacağını iddia eden eylemleri hakkında yorum yaptı. Sayfaları "ayıplamaktan" bıkan Shirow, onları kaldırmayı seçti ve bir önceki sayfayı gerektiği gibi yeniden düzenledi.

Devam kitabı Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface : Japonya'daki "Kısayol" versiyonunda pornografik sahneler ve çıplaklık artışı da içeriyordu. Batı versiyonlarının hiçbirinde böyle bir sahne yer almıyordu.

yayın geçmişi

Orijinal Ghost in the Shell mangası, Kodansha'nın manga antolojisi Young Magazine Kaizokuban'ın Mayıs 1990'dan Kasım 1991 sayılarına kadar yayınlandı ve 2 Ekim 1991'de tankōbon formatında yayınlandı. Dark Horse başlangıçta onu İngilizce olarak sekiz ayda bir yayımladı. Studio Proteus'un çevirisiyle 1 Mart 1995'ten 1 Ekim 1995'e kadar komik sayılar . Daha sonra tek bir hacim içine toplandı ticaret ciltsiz Aralık başında 1 formatında, 1995. Bir sansürsüz versiyonu daha sonra serbest bırakıldı Dark Horse Comics 6 Ekim'de, Dark Horse manga 2004. sansürlenmiş sürümünde tarafından basılmıştır Kodansha Comics üzerinde 13 Ekim 2009.

Devam filmi Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface daha sonra Shirow tarafından kaleme alındı. Devam eden manga serisi 1997'de Weekly Young Magazine'de yayınlandı ve orijinal manga ile birlikte ciltli formatta , 1 Aralık 2000'de Kōkaku Kidōtai SOLID BOX (攻殻機動隊SOLID BOX ) başlıklı sınırlı sayıda kutu setinde yayınlandı . Kutu sette ayrıca ManMachine Interface Inactive Module adlı bir kitapçık , bir poster ve bir Fuchikoma robot aksiyon figürü yer aldı. Kodansha daha sonra 26 Haziran 2001'de tankōbon formatında standart baskıyı yayınladı . SOLID BOX versiyonu 140 sayfadan fazla yeni içerik ekledi ve tankōbon versiyonuna 24 renkli sayfa ve mevcut sayfalarda 20'den fazla büyük değişiklik gibi daha fazla değişiklik eklendi . Manga daha sonra Dark Horse Comics tarafından 29 Ocak 2003'ten 31 Aralık 2003'e kadar 11 çizgi roman sayısında İngilizce olarak dağıtıldı. Masamune Shirow, soldan sağa okunabilmesi için mangayı İngilizce versiyonu için manuel olarak yeniden çizdi. Daha sonra 12 Ocak 2005'te ticari ciltsiz formatta tek bir ciltte toplandı . Manga daha sonra 10 Ağustos 2010'da Kodansha Comics tarafından yeniden yayınlandı.

1991'den 1996'ya kadar yayınlanan ve önceki sürümlerde tankōbon formatında yayınlanmayan dört bölüm daha sonra Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor başlıklı tek bir ciltte toplandı . Manga 23 Temmuz 2003'te Kodansha tarafından yayınlandı. Tam hikayeleri içeren bir kitapçık ve bir CD-ROM, manga sahnelerine müzik ekleme ve bir ekran koruyucu içeriyordu. Dark Horse Comics, 2005 San Diego Comic-Con'da İngilizce versiyonunu duyurdu . Seri, 1 Kasım 2006'dan 6 Haziran 2007'ye kadar sekiz ayrı çizgi roman sayısı olarak yayınlandı ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan Ghost in the Shell mangasının sağdan sola okunan ilk kitabıydı. Dört orijinal başlığın her biri, bu serideki 8'i oluşturmak için ikiye bölündü. Daha sonra 10 Ekim 2007'de ticari ciltsiz formatta tek bir ciltte toplandı. Manga daha sonra Kodansha Comics tarafından 25 Eylül 2012'de yeniden yayınlandı.

Ağustos 2019 yılında, bu bir netice duyuruldu 1.5 Jun'ichi Fujisaku olarak bilinen Hiroki Yoshimoto tarafından İnsan Algoritma , Eylül 2019 yılında yayınlanan olacağını Genç Dergisi . Kodansha'nın Comic Days uygulaması aracılığıyla çevrimiçi olarak yayınlanmaktadır. Kuzey Amerika'da Kodansha Comics adı altında yayınlanmaktadır.

Numara. Başlık Orijinal çıkış tarihi İngilizce çıkış tarihi
1 Ghost in the Shell
Mobil Zırhlı Çevik Kuvvet Polisi: The Ghost in the Shell (攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL)
2 Ekim 1991
4-06-313248-X
1 Aralık 1995
1-56971-081-3
  • "01 Önsöz"
  • "02 Süper Spartalı - 10.4.2029"
  • "03 Önemsiz Orman - 27.7.2029"
  • "04 Megatech Machine 1 - Robotların İsyanı"
  • "05 Megatech Machine 2 - Bir Cyborg'un Yapılışı"
  • "06 Robot Rondo - 1.10.2029"
  • "07 Fantom Fonu - 24.12.2029"
  • "08 Aptal Takas - 2.5.2030"
  • "09 Güle Güle Clay - 15.7.2030"
  • "10 Beyin Göçü - 9.9.2030"
  • "11 Hayalet Sahili - 18.9.2030"
2029 yılında Asayiş Bölüm 9 Binbaşı liderliğindeki Motoko Kusanagi'nin avlar Puppet Master'ı , bir siber-suç cyberbrains ile insanları "hack hayalet" aracılığıyla vekaleten suçlardan çok sayıda işlemekten aranan. Soruşturma kısa süre sonra Puppet Master'ın aslında Dışişleri Bakanlığı Anlaşma Bürosu Bölüm 6 tarafından geliştirilen gelişmiş bir yapay zeka projesi olduğunu keşfeder . Kukla Ustası'nın robot ev sahibini boyun eğdirip onu yok ettikten sonra, Kukla Usta'nın gittiğine inanıyorlar, ancak Binbaşı bunun aksini düşünüyor ve Kukla Ustasını kendi siber beyninde keşfettiğinde haklı olduğu kanıtlanıyor. Kukla Ustası evrimde bir sonraki adımını aramak ister ve Kusanagi onun hayaletiyle birleşmesine izin verir.
2 Ghost in the Shell 2: İnsan-Makine Arayüzü
Mobil Zırhlı Çevik Kuvvet Polisi: İnsan-Makine Arayüzü (攻殻機動隊 MAN-MAKİNE ARAYÜZÜ)
26 Haziran 2001
4-06-336310-4
12 Ocak 2005
1-59307-204-X
  • "01 Giriş 2035.03.06.AM05:05"
  • "02 Sualtı 2035.03.06.AM05:45"
  • "03 Devre Silahı 2035.03.06.PM01:12"
  • "04 Yörüngeden Uç 2035.03.06.PM01:12"
  • "05 Kalıp Yaşam 2035.03.06.PM01:54"
  • "06 Son Söz 2035.03.06.05:35AM"
6 Mart 2035'te ( Kabuktaki Hayalet olaylarından beş yıl sonra ), şimdi Motoko Aramaki olarak bilinen Binbaşı, şimdi çok uluslu dev bir holdingin baş güvenlik görevlisidir. Endüstriyel casuslara, suikastçılara ve siber bilgisayar korsanlarına saldırırken, çeşitli robot asistanları ve ofiste sekreteri ile sürekli bir dijital iletişim akışını sürdürürken, kişiliğini ve yeteneklerini dünyanın dört bir yanında saklanan cyborg bedenleri arasında dijital olarak aktarıyor. Ancak, yapay zeka profesörü Dr. Rahampol'ün öğretileri veri korsanlarının eline geçtiğinde, psişik araştırmacı Tamaki Tamai, Motoko'nun kendisini de içeren tehlikeli bir şey olduğunu hisseder.
1.5 Ghost in the Shell 1.5: İnsan-Hata İşlemcisi
Mobil Zırhlı Çevik Kuvvet Polisi: İnsan-Hata İşlemcisi (攻殻機動隊 İNSAN-HATA İŞLEMCİSİ)
23 Temmuz 2003
978-4-06-350406-4
10 Ekim 2007
978-1-59307-815-7
  • "Şişman Kedi" 01 ve 02
  • "Sürücü Köle" 01 ve 02
  • "Aklın Madenleri" 01 ve 02
  • "Kayıp Geçmiş"
Bu cilt, Bölüm 9'un Cilt 1 ve 2 arasında incelediği dört vakayı anlatıyor. "Fat Cat"te ekip, bir adamın, Şef Daisuke Aramaki'nin arkadaşlarından biri olan kızının emriyle son zamanlardaki garip faaliyetlerini araştırıyor . "Sürücü Köle" bölümünde, Bölüm 9, bir mahkeme davasında kilit bir tanığı, onu öldürmek için gönderilen çeşitli cyborg suikastçılarından korurken, Binbaşı Kusanagi suikastçılardan sorumlu adamı yakalamak için gönderilmiş olarak gelir. "Aklın Madenleri" hikayesinde Batou ve Togusa , tüm kurbanların aynı dövmeyle işaretlendiği bir dizi cinayeti araştırıyor. "Kayıp Geçmiş"te, yanlış giden bir adam kaçırma soruşturması, Bölüm 9'un, Bölüm 6'nın, her şeyden önce, yanlış gitmesi için bir keskin nişancı tuttuğundan şüpheleniyor.

İlgili medya

Ghost in the Shell'in konsept sanatını ve dünyasını detaylandıran bir dizi sanat kitabı yayınlandı. Kōkaku Kidōtai Cyberdelics (攻殻機動隊Cyberdelics ) adlı bir kutu seti 8 Temmuz 1997'de piyasaya sürüldü. Kutu seti, Masamune Shirow tarafından resimlenen bir poster koleksiyonu, bir kitapçık ve bir bulmaca içeriyor. Bir rehber başlıklı Mekanik Analiz Okuyucu: Kabuğu'nda Hayalet (攻殻機動隊メカニカル解析読本, Kōkaku Kidōtai Mekanikaru Kaiseki Dokuhon ) , 1998 bir sanat kitabı başlıklı 16 Ocak tarihinde Kodansha tarafından yayınlanan ve serbest bırakıldı Kabuğu'nda Hayalet: Fuchikoma Papercraft (攻殻機動隊フチコマ立体図鑑, Kōkaku Kidōtai fuchikoma Rittai Zukan ) 24 Temmuz tarihinde Kodansha serbest bırakıldı 2000 kitap Fuchikoma figürleri dışında birkaç farklı sanat ve kağıt kesiği içerir.

The Ghost in the Shell video oyunu Exact tarafından geliştirildi ve PlayStation için 17 Temmuz 1997'de Sony Computer Entertainment tarafından Japonya'da piyasaya sürüldü . Bu, karakterin Bölüm 9'un çaylak bir üyesini oynadığı orijinal bir hikayeye sahip üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Video oyununun müzikleri Megatech Body , çeşitli elektronik sanatçılarına sahiptir.

Animasyon stüdyosu Production IG , aynı adı taşıyan 1995 filminden başlayarak , Bölüm 9'un Puppet Master soruşturmasının hikayesini anlatan Ghost in the Shell'in birkaç farklı anime uyarlaması üretti . Filmi 2004'te yayınlanan Ghost in the Shell 2: Innocence adlı bir devam filmi izledi . Bu arada, 2002'de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex başlığı altında mangadan alternatif bir hikaye anlatan bir televizyon dizisi yayınlandı. Bölüm 9'un Gülen Adam ve Bireysel Onbir olaylarındaki hükümet yolsuzluğuna ilişkin soruşturmalarını içeren film . Seri, her biri 26 bölümden oluşan iki sezon boyunca koştu ve ikinci sezon Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG başlıklı . 2006'da SAC serisinin devam filmi Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society olarak üretildi . 2013'te Ghost in the Shell: Arise OVA serisi, orijinal mangadaki olaylardan önce geçen ve 2014'ün ortalarına kadar yayınlanan dört bölümden oluşan bir arsa ile başladı. Dizi, 2015'in başlarında Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture adlı bir televizyon dizisi olarak yeniden derlendi ve ek iki bölümle (bir bölüm) yayınlandı. Arise ekibinin çoğu tarafından üretilen Ghost in the Shell: The New Movie adlı uzun metrajlı bir animasyon filmi 20 Haziran 2015'te gösterime girdi.

Scarlett Johansson'ın Binbaşı rolünde oynadığı bir canlı aksiyon Hollywood uyarlaması , 31 Mart 2017'de ABD'de yayınlandı.

Bir VR Noh sahne oyunu uyarlaması, Ağustos 2020'de yayınlandı.

Resepsiyon

Kabuktaki Hayalet çoğunlukla olumlu eleştiriler almıştı. Publishers Weekly , mangayı sanat eseri için övdü: "Masamune'nin siyah beyaz çizimleri dinamik ve güzel jestlerdir; fütürist, süper teknolojik bir Japonya'nın muhteşem kentsel manzarasını canlı bir şekilde işliyor." ComicBookBin web sitesinden Leroy Douresseaux mangaya A verdi: "Görsel olarak güçlü ve çoğu zaman anlaşılmaz, ancak merak ve keşif duygusu, ilk çıkışından yirmi yıl sonra fikirlerini hala taze görünmesini sağlıyor." Graphic Novel Reporter web sitesinden Peter Gutiérrez mangayı övdü ve şunları yazdı: "Kısaca, Ghost in the Shell mümkün olan en iyi türden zor bilimkurgu: hem saf bir ustalık hem de felsefeyle dolu olan tür, tartışmasız bir zorunluluktur- genellikle türe ilgi duymayanlar için bile okuyun." Read About Comics'ten Greg McElhatton eseri övdü, ancak mangayı hikaye akışı ve kısa maceralardan oluşan koleksiyonu nedeniyle eleştirdi, "Shirow'un geleceğe dair sanatsal görüşünü deneyimlediğim için memnunum ve onun fikriyle biraz ilgileniyorum. Intron Depot sanat kitapları, ancak genel olarak Ghost in the Shell muazzam bir deniz kabuğu oyunuydu: bir bakışta gösterişli ve büyüleyici, ancak dalmaya karar verdiğinizde nihayetinde boş."

Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface , Japonya'daki ilk baskısından 100.000'den fazla kopya satmıştı. Diamond Comic Distribütörleri , mangayı 2005'in En İyi Performans Gösteren Manga listesinde 7. sıraya koydu. Anime News Network'ten Mike Crandol, mangayı "kendi iyiliği için fazla teknik" olduğunu belirterek çok karmaşık ve ezici olmakla eleştirdi, ancak yeni sanat eserini övdü. Shirow'un "kurnaz çizim becerileri, serinin en cesur sanatsal çabasını temsil eden CGI grafiklerinin yenilikçi kullanımıyla destekleniyor." Publishers Weekly , çizimi "renkli ve siyah-beyaz grafikler çarpıcı, görsel olmayan veri aktarımı dünyasını parlak bir şekilde çağrıştırıyor" olarak övdü, ancak hikayenin kafa karıştırıcı olabileceğini belirtti.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , 19 Ekim 2012'de The New York Times Manga En Çok Satanlar Listesi'nde 10. sırada yer aldı . Ain't It Cool News'dan Scott Green , mangayı "yalnız başına almaya değer" dipnotları için övdü. giriş ücreti. Görünüşe göre her yönü ciddiye alma derecesi ve iletmek istediği bilgi miktarı bir düzensizliğin eşiğinde."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar