Eşek Kong 64 -Donkey Kong 64

Eşek Kong 64
Beş maymun, kırmızı pelerinli tıknaz bir sürüngen tarafından uzaktan takip edilen bir mayın arabasına biniyor.  Üstte, kırmızı ve sarı bir kabarcık yazı tipinde "Donkey Kong 64" yazıyor.  Sağ kenar çubuğu boyunca simgeler, oyunun Nintendo 64'e özel olduğunu ve dört oyuncuya kadar genişletildiğini ve Genişletme ve Rumble Pak aksesuarlarıyla uyumlu olduğunu gösterir.  Sol üst köşede, bir patlama simgesinin önünde bir Genişletme Paketi simgesi bulunur: "Genişletme Paketi dahildir!"  Sol alt köşede Nadir logosu ve yanında "Collector's edition sarı oyun paketi" metni bulunur.
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Nadir
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) George Andreas
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
Programcı(lar) Chris Sutherland
Sanatçı(lar) Mark Stevenson
besteci(ler) Grant Kirkhope
Dizi eşek kong
Platform(lar) Nintendo 64
Serbest bırakmak
Tür(ler) platform , macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Donkey Kong 64 , Rare tarafından geliştirilenve Nintendo tarafından Nintendo 64 içinyayınlananbir 1999 macera platform oyunudur . 3D oynanışa sahipilk Donkey Kong oyunudur. Goril gibi Donkey Kong , oyuncu temalı araştırıyor seviyeleri ödemeli öğelere bir ada ve kurtarma onun kaçırılan arkadaşlarını gelen Kral K. Rool . Oyuncu, mini oyunları ve bulmacaları, her biri kendi özel yeteneklerine sahip beş oynanabilir Kong karakteri olaraktamamlayarakmuz ve diğer koleksiyon öğelerini alır. Ayrı bir çok oyunculu modda, en fazla dört oyuncu, ölüm maçı ve son adam ayakta oyunlarındarekabet edebilir.

Daha önce Donkey Kong Country oyunlarını yaratan Rare, 1997'de Donkey Kong 64 üzerinde çalışmaya başladı , ancak üretim üç yıllık geliştirme döngüsünün yarısında yeniden başladı. Rare's Banjo grubundan birçok üyeye sahip 16 kişilik bir ekip, oyunu Nintendo tarafından Kasım ayında Kuzey Amerika'da ve Aralık ayında dünya çapında yayınlandığında 1999'da bitirdi. Bu, Nintendo 64 konsolunun , bellek kaynakları ekleyen bir aksesuar olan Genişletme Pak'ını gerektiren ilk oyundu . Oyunun son derece büyük pazarlama bütçesi reklamlar, çekilişler ve ulusal bir tur içeriyordu .

Oyun evrensel beğeni topladı ve 1999 tatil sezonunda Nintendo'nun en çok satan oyunu oldu , 2004 yılına kadar 2,3 milyon adet sattı. 1999 E3 Oyun Eleştirmenleri En İyi Platform Oyunu ödülünü ve oyun dergilerinden birçok ödül ve adaylık kazandı. Gözden geçirenler oyunun olağanüstü boyutuna ve uzunluğuna dikkat çekti, ancak kamera kontrollerini ve öğe toplama ve geri izleme konusundaki vurgusunu eleştirdi. Bazı Nadir yıllardan 1998 öncelini, oyun ve görseller onun benzerlik gösterdi Banjo Kazooie rağmen Eşek Kong 64 'nin zorunlu bellek eklenti. Eleştirmenler, oyunun Donkey Kong Country'nin devrim niteliğindeki potansiyelini karşılamadığını , ancak konsoldaki en iyi 3D platform oyunları arasında kaldığını hissetti .

Donkey Kong 64 , toplama görevlerinin sıkıcılığı nedeniyle Rare'in "topla" macera platformlarının sembolik örneği olarak hatırlanır. Oyunun giriş bölümündeki rap şarkısı - " DK Rap " - genellikle bir video oyununda yer alan en kötü şarkılar arasında gösterilir. Donkey Kong 64 , 2015 yılında Nintendo'nun Wii U Sanal Konsolunda yeniden yayınlandı .

Oynanış

Kahverengi bir goril, bulanık yeşil bir yeşil alan boyunca koşar.  Sağ arka köşede bir palmiye ağacı büyüyor ve uzakta karanlık bir orman arka planı görünüyor.
Oyuncu tarafından kontrol edilen karakter Donkey Kong , oyunun orman temalı dünyasında bir düşmana doğru koşuyor

Donkey Kong 64 , oyuncunun Donkey Kong ve arkadaşları olarak bir adayı keşfettiği ve mini oyunlar ve bulmacalar aracılığıyla ilerlemek için öğeler topladığı bir 3D platform oluşturma macera oyunudur . Oyun, seri için geleneksel bir hikayeyi takip ediyor: Kral K. Rool ve sürüngen Kremling'leri pastoral DK Adası'nı istila ediyor ve Blast-O-Matic silahlarını güçlendirmeyi ve adayı yok etmeyi planlayan Donkey Kong'un arkadaşlarını kaçırıyor. Bir eğitimden sonra oyuncu, diğerlerini kaçıranlardan kurtarmak ve K. Rool'un planını durdurmak için Donkey Kong olarak yola çıkar. Oyun içi dünyayı keşfederken ve mini bulmaca oyunlarını tamamlarken, oyuncu iki tür muz toplar: her Kong karakteri için farklı renklendirilmiş normal muzlar, oyuncuya muz madalyaları verir ve her dünyanın patron dövüşüne erişim için takas edilebilir ; ve her yeni oyun içi dünyanın kilidini açmak için belirli sayıda gereken altın muzlar. Oyun toplam 3.821 koleksiyon içeriyor, ancak tamamlamak için sadece 281 gerekiyor.

Oyunun bulmacalarının çoğu basittir ve öğeleri yeniden düzenlemeyi, anahtarları ve karoları manipüle etmeyi veya Konsantrasyon oyununda olduğu gibi öğeleri eşleştirmeyi içerir . Mini oyunlar , karakterleri mermi olarak çeken yarışları, mini araba gezintilerini ve varilleri içerir . Yedi temalı dünyadaki beş oynanabilir karakterin her biri için beş altın muz ödüllendirici hedef vardır - bağlantılı bir dünyaya ek olarak toplam 200 hedef . Önceki Donkey Kong oyunlarından farklı olarak , hedefler herhangi bir sırayla tamamlanabilir . Oyuncu, belirlenmiş çözgü pedleri ile seviyenin bölümleri arasında hızlı seyahat edebilir ve belirlenmiş takas varillerindeki karakterler arasında geçiş yapabilir. Oyuncu ayrıca yeni silahların ve yeteneklerin kilidini açmak için harcanabilecek muz paralarını ve silah mühimmatı ve plan yapboz parçaları gibi diğer koleksiyonları toplar. Geliştiricinin diğer oyunlarında olduğu gibi, oyuncu genellikle imkansız bir durumla (örneğin, yok edilemez bir nesne veya erişilemeyen alan) karşılaşır ve sonunda yeni bir yetenek kazandıktan sonra açmazı çözmek için geri adım atmalıdır.

Donkey Kong'un kaçırılan arkadaşları, oyuncu onları kurtardıktan sonra oynanabilir karakterler haline geliyor. Beş karakterin her biri temel yeteneklerle başlar ve oyun ilerledikçe Cranky Kong'dan belirli bulmacaları çözmek için gerekli olan ek, benzersiz yetenekler satın alabilir . Örneğin, Donkey Kong kolları çalıştırabilir, Chunky Kong kayaları kaldırabilir, Tiny Kong deliklerden geçebilir, Diddy Kong uçabilir ve Lanky Kong yüzebilir. Karakterler, ateş ettikleri mermiler ve çaldıkları müzik aletleriyle de benzersizdir. Örneğin, bazı kapılar sadece Donkey Kong'un hindistan cevizi mermileriyle, bazıları ise sadece Diddy Kong'un gitarıyla açılabilir. Kontrol cihazında yüz düğmelerinden daha fazla özel yetenek vardır, bu nedenle bazı yetenekleri tetiklemek için düğme kombinasyonlarına ihtiyaç vardır. Kombinasyonlar ayrıca alternatif kamera açıları, keskin nişancı modu ve daha fazla oyun içi sırrı ortaya çıkaran bir anlık görüntü modu da dahil olmak üzere özel modları tetikler. Orijinal Donkey Kong (1981) ve Jetpac'in (1983) oynanabilir versiyonları oyunun içinde gizlidir ve hikayeyi bitirmek için onları oynamak gerekir. Oyuncu-karakter ayrıca daha önceki seri oyunlardan tekrarlanan Gergedan Rambi ve Kılıç Balığı Enguarde gibi hayvanlara dönüşebilir. İsteğe bağlı donanım desteği, geniş ekran modu ve Rumble Pak uyumluluğu içerir.

Donkey Kong 64 , iki ila dört oyuncu için altı mini oyun içeren ayrı bir çok oyunculu moda sahiptir. Monkey Smash, en fazla dört oyuncunun cephane bulduğu ve kendi hayatlarını kaybetmeden önce diğer oyunculara zarar vermek için tek oyunculu oyundaki ilgili mermi silahlarını kullandığı açık bir arena, ölüm maçı tarzı bir mini oyundur . Battle Arena, oyuncuların birbirlerini bir platformun kenarından aşağı atmak için silahlar ve patlayıcılar kullandığı, zirvenin kralı bir mini oyundur. Her modun, oyuncuların zamana veya puana göre rekabet edebilecekleri birkaç alt türü vardır.

Gelişim

1990'ların ortalarında Donkey Kong Country oyunlarıyla elde ettiği başarısının ardından , geliştirici Rare , bir sonraki Donkey Kong oyununu, doğrudan bir devam oyunu olarak değil, öncekilerin oyunu üzerine inşa etti . En Nadir Gregg Mayles oluşturmak için çaba açtı Donkey Kong 64 . Geliştirme 1997'de başladı— Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Üzerinde (1996) yerleştirebilir bırakma Nintendo 64 'in disk sürücüsü eklenti . Eklenti ertelendikten ve sonunda iptal edildikten sonra temel konsolda yayınlanmak üzere geçiş yapıldı. Üç yıl boyunca 16 kişilik bir ekip unvan üzerinde çalıştı ve sonraki aşamalarda ek sekiz üye yardımcı oldu. Birçok geliştirici , Banjo-Kazooie (1998) ve Banjo-Tooie (2000) üzerinde çalışan Rare'nin Banjo ekibinden geçiş yaptı . Donkey Kong 64 , Banjo oyun motorunun üzerine inşa edildi .

Nadir olarak tasarlanan ve orijinal olarak tasarlanan Donkey Kong 64 , Donkey Kong Country oyunlarına benzer geleneksel, doğrusal bir platform oyunudur . Nintendo 64 hala yeniydi ve o zamanlar Rare'in ortak bir oyun motoru yoktu. Doğrusal versiyon, piyasaya sürülen ürün lehine rafa kaldırılmadan önce yaklaşık 18 ay boyunca geliştirildi. 3D grafikler , Rare'ın Donkey Kong Country serisinin önceden oluşturulmuş ayrıntılı grafiklerini yeniden oluşturmasını engellerken , şirketin karakterleri daha etkileyici hale getirmesini sağladı. Tatmin edici karakter modelleri üretmek zor oldu; baş sanatçı Mark Stevenson, "[b]bu karakteri herhangi bir açıdan görebildiğinizde, bir animasyon yaparsınız, oyuna koyarsınız ve yandan iyi göründüğünü düşünürdünüz, ancak diğerinden korkunç görünürdünüz. açı!" Stevenson ayrıca, 3D video oyunları emekleme döneminde olduğundan, Donkey Kong 64 modellerinin her zaman önceden oluşturulmuş Donkey Kong Country modellerinden daha kötü görüneceğini belirtti . Ülke oyunlarındaki modeller referans noktası olarak kullanıldı, ancak kullanımları başka türlü sınırlıydı.

Koleksiyon üzerinde güçlü vurgu Nadir kurucu isteği üzerine yapılmış bir tasarım seçimdi Tim Stamper ayırt etmek Donkey Kong 64 den Banjo Kazooie . Yönetmen George Andreas'a göre, "Her zaman ona geri döner ve 'İşte biraz' derdim ve o 'Hayır, daha fazla şey' derdi." Geriye dönük olarak, Andreas, diğer şeylerin yanı sıra, renk kodlu muz sistemini birleştirmeyi seveceğine işaret ederek, kendisini dizginlemesi gerektiğini söyledi. Nadir de ayırt etmek için teşebbüs Donkey Kong 64 den Banjo Kazooie oynanabilir karakterler, sinematik set parçaları ve tumturaklı çeşitliliği sayesinde patronu savaşları . Andreas'a göre, Donkey Kong'un yaratıcısı Shigeru Miyamoto , Donkey Kong'un bir yayın öncesi gösterimi sırasında yer tutucu olarak kullanılan gerçekçi bir av tüfeğini vurduğunu gördüğünde dehşete düştü ve son oyunda kullanılan hindistan cevizi tabancasını çabucak çizdi. Hurdaya çıkarılan bir özellik olan " Stop 'N' Swop ", oyun içi bonusların kilidini açmak için verilerin Banjo-Kazooie'den Donkey Kong 64'e aktarılmasına izin verirdi .

Üstü kırmızı siyah plastik kartuşun önden ve arkadan görünümü.
Donkey Kong 64 , bir bellek yükseltmesi olan Nintendo 64'ün Genişletme Pak'ını (resimde) gerektiren ilk oyundu.

Donkey Kong 64 , oyunla birlikte gelen bir konsol bellek yükseltmesi olan Nintendo 64'ün Genişletme Pak'ını gerektiren iki oyundan ilkiydi . Yükseltme daha önce isteğe bağlı, daha yüksek çözünürlüklü ekrana güç sağlamak için kullanılıyordu, ancak Donkey Kong 64 durumunda , oyunun kare hızını iyileştirmek ve uzaktaki nesnelerin görüntülenmesini iyileştirmek için pazarlandı. Nadir programcı Chris Marlow'a göre, şirket Genişletme Paketi olmadan oluşan bir hatayı çözemedi ve bu nedenle büyük bir masrafla oyunu bellek yükseltmesiyle bir araya getirmek zorunda kaldılar. Ancak Stevenson, Marlow'un hikayesini bir "mit" olarak nitelendirdi ve Genişletme Paketini kullanma kararının geliştirme aşamasında erken verildiğini söyledi. Stevenson'a göre, geliştirmenin sonuna doğru böyle bir hata mevcut olsa da, "Genişletme Paketi bununla başa çıkmak için sunulmadı ve sorunun çözümü değildi." Nintendo, aksesuarı ayrı olarak satmak yerine bir araya getirme seçiminin tüketicinin kafa karışıklığını önleyeceğini söyledi.

Tişörtlü kısa saç kesimi olan beyaz bir adamın mavi çift tonlu vesikalık fotoğrafı
Donkey Kong 64 bestecisi Grant Kirkhope

Grant Kirkhope yakın geleneğine getiren, oyunun müziklerini oluşan Banjo Kazooie o daha David Wise 'ın Donkey Kong Country müzikleri. Ancak Kirkhope, Wise'ın Donkey Kong Country'ye getirdiği daha koyu, atmosferik tonu korumaya çalıştığını ve Wise'ın "Jungle Japes" parçasının bir remiksini eklediğini söyledi. Başlangıçta, Donkey Kong Country 3 bestecisi Eveline Fischer , Donkey Kong 64'ü yönetecekti ; Kirkhope, kendisinden yardım istendikten sonra olaya dahil oldu. Kirkhope ayrıca oyun içinde Donkey Kong'un sesini de sağladı. Başlangıçta Kong karakter yeteneklerini tanıtan " DK Rap ", George Andreas tarafından tasarlandı ve yazıldı, Kirkhope tarafından not edildi ve kaydedildi ve Andreas ve Chris Sutherland tarafından seslendirildi. Oyunun başlangıcında "ciddi" bir şarkı yazma girişimi olarak yorumlanmasına rağmen, hafif bir şaka olması amaçlandı. Nintendo of America, hayranların şirketin Redmond genel merkezine bir gezi de dahil olmak üzere ödüller kazanmak için rap'in kendi versiyonlarını kaydettiği bir "DK Rap" yarışması düzenledi .

Promosyon ve sürüm

Rare, Donkey Kong 64'ü web sitesinde ve Nintendo Power'ın Ocak 1999 sayısında yer alan tek bir ekran görüntüsüyle duyurdu . Electronic Gaming Monthly , oyunun 1997 Electronic Entertainment Expo'da oynanabileceğini yazdı , ancak IGN 1999 etkinliğinde görücüye çıktığını söyledi . Oyun ayrıca Nintendo'nun 1999 Spaceworld'ünde de gösterildi . Donkey Kong 64'ün konsolun grafik ve ses açısından "taç başarısı" olarak en çok satan olması bekleniyordu.

Önünde dört denetleyici bağlantı noktası bulunan yarı saydam yeşil bir Nintendo 64 konsolu.
Oyun, yarı saydam "orman yeşili" renginde özel bir Nintendo 64 sürümü ile paketlenmiştir.

Donkey Kong 64 'in büyükçe US $ 22 milyon pazarlama kampanyası önemli bir Nintendo serbest bırakılması için tipik bütçesini iki katına çıktı. Kampanya, tatil sezonunda 10.000'den fazla sinemada oynanan 60 saniyelik bir reklamı ve reklam panolarında, basılı ve radyoda gösterilen ek reklamları içeriyordu. Tanıtım amaçlı bir "The Beast Is Back" turu, Amerika Birleşik Devletleri'nde Nintendo oyunlarıyla donatılmış bir kamyonu getirdi ve seri ile süpermarketlerde reklamı yapılan Dr. Pepper soda arasında ayrı bir çekiliş yapıldı . Nintendo , bir milyon yarı saydam yeşil Nintendo 64 paketi de dahil olmak üzere oyunun dört milyon kopyasını ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time'dan 1,5 milyon daha fazla) satmaya çalıştı . Ankete katılan perakendeciler Donkey Kong 64'ün 1999 tatil sezonunda satılan en iyi konsol oyunu olmasını bekliyordu. Başlık, Mario Party 2 , Perfect Dark ve Pokémon Stadyumu dahil olmak üzere diğer sürümlerini gelecek yıla taşıyan Nintendo'dan küçük bir tatil sezonu yarışmasına sahipti .

Rare ve Nintendo, oyunu Kasım 1999'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürdü ve sonraki ay dünya çapında bir sürüm izledi. Oyunun lansmanına eşlik eden Nintendo, muz renginde bir oyun kartuşu, gerekli Genişletme Paketi ve şeffaf yeşil bir " Jolly Rancher tarzı" Nintendo 64 konsolu da dahil olmak üzere oyun ve konsoldan oluşan özel bir paket sundu .

Nisan 2015'te Donkey Kong 64 , Nintendo'nun Wii U Sanal Konsol kataloğuna eklenen ilk Nintendo 64 oyunlarından biri olarak dijital olarak yeniden yayınlandı . Bu, Wii Virtual Console'da görünmediği için oyunun ilk yeniden yayımlanmasıydı . Oyunun neden Wii Virtual Console'da hiç yayınlanmadığı bilinmiyor, ancak Nintendo World Report , oyunun hem orijinal arcade Donkey Kong'u (zaten Sanal Konsol'da mevcuttu) hem de Jetpac'i içermesiyle ilgili olabileceğini iddia etti. (Nintendo'nun haklarına sahip olmadığı) oynanabilir bonuslar olarak.

Resepsiyon

Donkey Kong 64 olumlu eleştiriler aldı (video oyun incelemesi toplayıcı Metacritic'e göre "evrensel beğeni" ). 1999 tatil sezonunda Nintendo 64'ün en çok satanı ve Nintendo'nun rakibi Sega'nın Dreamcast konsolunu tanıtmasına karşı başlıca savunmasıydı . Donkey Kong 64 , en çok satan olarak, Nintendo'nun " Oyuncunun Seçimi " oyun seçimine katıldı ve gelecek yılın tatil sezonu boyunca iyi satmaya devam etti. 2004 yılına gelindiğinde Donkey Kong 64 , Kuzey Amerika'da 2,3 milyondan fazla satmıştı. 1999'da En İyi Platform Oyunu dalında E3 Oyun Eleştirmenleri ödülünü ve 1999'un en iyi genel oyunu da dahil olmak üzere Nintendo Power'dan birkaç yıllık ödül kazandı . Ayrıca 3. Oyunda "Yılın Oyunu" ve "Yılın Konsol Oyunu" dallarında aday gösterildi. Yıllık AIAS Etkileşimli Başarı Ödülleri (şimdi DICE Ödülleri olarak bilinir). GamePro buna "Editörün Seçimi" adını verdi. IGN , Donkey Kong 64'ü piyasaya çıktığında Nintendo 64'ün en büyük ve en iddialı oyunu olarak nitelendirdi, ancak platform oluşturma ve bulmaca tasarımında Banjo-Kazooie'ye çok benziyor . İki oyun ve temaları arasındaki benzerlikler, eleştirmenler arasında ortak bir nakarattı.

Gözden geçirenler, oyunun öğeleri toplama ve "etkileşimli bir yumurta avı " olan geri izleme üzerindeki vurgusunu eleştirdiler veya çok az övgü aldılar . Bu, geliştiricinin oyunlarında bir trend haline gelmişti ve Donkey Kong 64 , oyuncuların özel bir son için birden fazla öğe seti ve tam olarak toplamasını sağlayan "öngörülebilir formülü" izledi. Yeni Nesil , geliştiricinin oyunlarında geri adım atma alışkanlığı yarattığını da gördü. GameSpot daha diplomatikti: Eşya toplamayı sevenler, tekrar oynatma değeriyle gıdıklanırdı ve sevmeyenler, angarya işlerinden bıkmazdı. Bulmaca ve MiniGames göre, içinden ilk kez eğlenceli EGM , ancak giderek daha sıkı zaman kısıtlamaları ile çalınır zaman çabuk aşınmış olur. GameSpot Ancak içinde kabul parçalar Eşek Kong 64 'in oyuncu gerektiren 'serebral' oyun, daha sonra bulmaca çözmek için çeşitli eş zamanlı görevleri dikkate almak. Super Mario 64 , Ocarina of Time ve Banjo-Kazooie'den ödünç alınan oyun konseptlerine zaten aşina olan eleştirmenler, oyuncunun görevlerini daha az yenilikçi veya deşifre etmesi ilginç buldu. Geriye dönük incelemelerde, Nintendo Life "aşırı" ve tekrarlayan nesneleri toplama işini tanımladı. Örneğin, oyuncunun herhangi bir zamanda karakterler arasında geçiş yapmasına izin vererek geri izlemenin azaltılabileceğini öne sürdüler.

Gözden geçirenler oyunun boyutunu ve uzunluğunu not etti. Temel oynanışta tahmini 30 saatlik bir süre ile IGN , buna Rare's War and Peace adını verdi . GameFan , "Büyük" bir yetersizliktir , "içinde bulunan macera mastodonik" diye yazdı . Gözden geçirenler sık ​​sık kendi dünyasında kayboldu veya dikkatleri dağıldı. Gözden geçirenler, hikayenin sonu EGM'yi hayal kırıklığına uğratsa da, özellikle K. Rool'a karşı son savaş olmak üzere patron savaşlarının yaratıcılığını vurguladı . Gözden geçirenler, çok oyunculu modda çok az eğlence buldular, ancak beş karakter arasındaki oyun çeşitliliğini övdüler. Kontroller ayrıca, yavaş hareket hızı ve kamera açısı sorunları arasında gözden geçirenleri hayal kırıklığına uğrattı. Örneğin, saldırı animasyonları sırasında kontrole tepkisiz kalan karakterler, istila eden düşmanlara karşı savunmasızdır. Edge , Banjo-Kazooie üzerindeki kamera iyileştirmelerinin eksikliğinin affedilemez olduğunu yazdı .

Genişletilmiş bellek kaynaklarına rağmen, yorumcular hissetti Eşek Kong 64 'in görseller vardı sadece marjinal eğer böyle bir önceki yılın tüm-daha iyi çağdaş oyunlar, daha az Banjo Kazooie . Aslında IGN , Donkey Kong 64'ün özellikle su ve arka plan açısından Banjo-Kazooie kadar güzel olmadığını kabul etti , ancak yine de konsolun en güzel oyunları arasında yer aldı. Ayar ilk başta kısır ve sıradandır ve ancak daha sonra ışık efektleri ve daha zengin dokular sunar. IGN, Rare'dan daha fazlasını umdu ve yorumcusu oyunun parçacık efektlerini (örneğin çöl rüzgarında) överken, dinamik aydınlatmasının aşırı kullanıldığını düşündü. N64 Magazine , geliştirilmiş efektlerin çoğunlukla dekorasyon için kullanıldığını, ancak aydınlatıcı yollara dayalı bulmacalarda da bir rol oynadıklarını söyledi. Gözden geçirenler, kare hızındaki yavaşlamalar ve herhangi bir ayrıntıda görünmeyen uzak özellikler gibi ekstra bellekle bile grafiksel zorluklar kaydettiler, ancak genel olarak eklenen grafiksel gelişmeleri övgüye değer buldular. GameSpot ayrıca oyun ortamında çeşitlilik eksikliği gördü.

Karakterler Rare'in simgesel mizahına sahip ve eleştirmenler onların bireysel kişiliklerini övdü. Bazı eleştirmenler, animasyonlarında karakter kişiliklerinin ne derece gösterdiğine dikkat çekti. IGN kabul Donkey Kong 64 'ler karakterler az diğer Nadir başlıkların daha baffling ve bazen komik. GameFan, diziye üç yeni oynanabilir karakterin eklenmesinin gözden kaçacak çok az kişilik sunduğunu keşfetti.

İken IGN oyunun müziği daha az zeki olduğunu hissettim Banjo Kazooie 'ın , Kirkhope en müziği hala ruh çeşitli teslim ve ayarı uygun. Surround sesteki işitsel ipuçları ve su altı efektlerinin kalitesi GameSpot'u etkiledi . Gözden geçirenler, "DK Rap" açılışını "utanç verici" ve bir oyunda yer alan en kötü müzikler arasında eleştirdiler. Ancak GamePro , alçakgönüllü de olsa mizahi olduğunu düşündü. Sekiz yıl sonra Nintendo Life , şarkının oyunun kendisine benzer şekilde "bazıları tarafından sevildi, diğerleri tarafından nefret edildiğini" söyledi.

Gözden geçirenler, Donkey Kong 64'ün Donkey Kong Country'nin devrimci potansiyelinden yoksun olduğu, ancak tatil sezonunda iyi satış yapmak için yeterli yüksek kalitede olduğu sonucuna vardı . AllGame , " 3D platform türü Donkey Kong 64 ile gelişmiyor " diye yazdı. Heyecanlı hayranlar hayal kırıklığına uğrayacak olsa da, IGN , Donkey Kong 64'ün yapılacak çok fazla şey olan mükemmel ve geniş bir platform olmaya devam ettiğini hissetti . Öte yandan GameFan , oyunun "gerçekten yeni bir şey sunmadığı" karşısında en çok hayal kırıklığına uğradı ve monotonluğunu ve tekrarını Eyes Wide Shut filmiyle karşılaştırdı : "uyuşukluğu haklı çıkaracak kadar parlak anları olmayan büyük, şişirilmiş bir proje  ... [of] her şeyi oturarak", "Nadir ismine kadar yaşayamaz". Donkey Kong 64 'in 3D Platforming onun serbest bırakıldığında sıradan ve uygun GameSpot , daha iyi bir Nintendo 64 olarak sayılırdı olurdu fırlatma başlığı . Daily Radar , rekabeti göz önünde bulundurarak Donkey Kong 64'ün konsoldaki en iyi 3D platform oyunu olduğunu yazdı . Edge bu düşünceyi haklı çıkardı : Donkey Kong 64 , herhangi bir üçüncü taraf geliştiricinin Nintendo'nun oyun yapısındaki ustalığını aşmaya en yakın olanıydı, ancak oynanışı, Nintendo'nun Super Mario 64'ünün özgürlüğü ve esnekliği ile karşılaştırıldığında türev ve hayal gücünden uzaktı . Yine de, 3D Donkey Kong "  kendi başına iyi bir çaba " idi.

Miras

Rare'in 3D platformcuları, eşya toplamaya verdikleri önemle ünlendi ve Kotaku , Donkey Kong 64'ü yüzlerce renk kodlu muzla "en kötü suçlu" olarak hatırladı . Diğer retrospektif gözden geçirenler kabul etti. "Farklı  ... Süper Mario 64 3D Platforming tarz hayat üflediği", Electronic Gaming Monthly yazdı, " Donkey Kong 64 tüm kanını içti" ve oyunlar "thon toplamak-a-" yapmak için en Nadir ünü pekiştirdi. Banjo-Kazooie'nin manevi halefi olan A Hat in Time'ın arkasındaki bağımsız geliştirici , "toplama platform maceracısı" türünün popülaritesindeki düşüşten Donkey Kong 64'ü sorumlu tuttu .

Retro Gamer ve Game Informer , Banjo-Kazooie ile benzerlikleri ve türü zorlayan değişikliklerin olmaması nedeniyle oyunun alımını "karma" olarak hatırladılar . İyi incelemelere rağmen, Donkey Kong 64 ve Rare'in sonraki Nintendo 64 sürümleri, şirketin önceki oyunlarının coşkusunu karşılamadı ve cansız satışlar, şirketin 2002'de Microsoft tarafından satın alınmasıyla sonuçlanan bir personel çıkışına yol açtı . Nintendo 64 sona yaklaşıyordu. Electronic Gaming Monthly , oyun lansmanında, oyuncuların gözlerini Sega Dreamcast ve Sony PlayStation 2'ye çevirdiği için , yaşam döngüsüne dikkat çekti . IGN daha sonra Donkey Kong 64'ü Nintendo'nun 3DS el konsolu için yeniden yapılmaya değer olarak adlandırdı .

"DK Rap" hala olumsuz alımı için hatırlanır da, sonra bir on yıl içinde popülerlik artış olduğu Eşek Kong 64 'ın bir şekilde serbest bırakılması internet meme . Sutherland, bu yükselişin, oyunu çocukken oynayanların şarkının ciddi bir şarkı yazma girişimi değil, bir şaka olarak alınması gerektiğini anladıkları için olduğuna inanıyor. Benzer şekilde, Kirkhope "Bu gibi biraz 'yorumunda Abba , onlar nazik yılda moda haline geri gelmek ait ettik yol." "DK Rap"in yorumlamaları Super Smash Bros. Melee (2001) ve Donkey Konga'da (2003) yer aldı. 2017'de Kirkhope, Rare'nin eserlerine saygıyla yapılmış bir platform oyunu olan Yooka-Laylee için benzer bir rap besteledi .

Notlar ve referanslar

Dış bağlantılar