Di-Gata Savunucuları -Di-Gata Defenders

Di-Gata Savunucuları
Di-gata.png
Di-Gata Savunucuları Logosu
Tür Aksiyon
Macera
Bilim fantezi
Tarafından yaratıldı Greg Collinson
Yöneten Sean V. Jeffrey
başrol
Besteci Martin Kujac
Menşei ülke Kanada
Lüksemburg
Hayır mevsimlerin 2
Hayır bölüm 52 ( bölüm listesi )
Üretme
Yönetici yapımcılar
çalışma süresi 22 dakika yakl.
Üretim şirketleri Nelvana Entertainment
LuxAnimasyon
Serbest bırakmak
Orijinal ağ teletoon
Orijinal sürüm 5 Ağustos 2006  – 6 Temmuz 2008 ( 2006-08-05 )
 ( 2008-07-06 )
Dış bağlantılar
(Archive.org kopyası) Web sitesi

Di-Gata Defenders ,Greg Collinson tarafından yaratılan ve LuxAnimation ve Nelvana Entertainment tarafından üretilen Kanadalı - Lüksemburglu bir animasyon dizisidir . Dizi, Di-Gata Savunucuları adlıbir organizasyonun parçası olanaltı gencin seyahatlerini ve maceralarını takip ediyor. Kahraman olarak görevleri, RaDos'u kötü gruplara karşı savunmaktır. Dizi iki sezon yayınlandı.

oluşturma

2005 yılında Nelvana Entertainment , Funpack adlı bir proje yarattı. İçerik oluşturucuların 5 dakikalık geçiş reklamları sunmasına ve oluşturmasına olanak sağlamak için tasarlanmıştır . O sırada Greg Collinson, bir meslektaşı bir tren yolculuğunda bu konuyu tartışana kadar bu proje için herhangi bir adım atmayı planlamamıştı . Başlangıçta Power Stone Warriors olarak adlandırılan seri fikri için "İncil"i oluşturmak için iki hafta harcadı . Bu İncil'de prototip karakterleri, grupları ve dizinin yer alacağı evreni planladı. Daha sonra Nelvana'daki yöneticilerle görüşür ve Greg onlara İncil'ini sunar. Bu dizinin verdiği sözden memnun olan Greg Collinson'a senaryo yazarı Ken Cuperus'un yardımıyla bu diziyi üretmesi için yeşil ışık verildi . Seri daha sonra 16 Eylül 2006'da yeni adı olan Di-Gata Defenders ile piyasaya sürüldü .

Yayın

2018'de Disney XD (Kanada) gösterinin tekrarlarını yayınlamaya başladı. Bundan önce, 2016'da Bell ve Roger'ın KidSuite'inde mevcuttu.

RaDos'un Tarihçesi

İnsanlar ya RaDosians arasında, bu dünyada başka gelen gezegen . Gezegenin sakinleri çoğunlukla koyu tenli , beyaz saçlı , parlak mavi gözlü bireylerdi . Ancak bu insanlar , gezegenlerine yayılan ve milyonları öldüren, yaşamı yok eden bir Toten'Ka virüsüne maruz kaldılar. Küçük bir RaDos Prime ekibi (bu orijinal uzaylıların adı ) bir yıldız gemisiyle gezegenlerinden kaçtı . Bu orijinal insanlar sonunda RaDos'a indi. Güneş ve atmosfer RADOS onların üzerinde etkisini göstermeye başlayan fiziksel akım halkı dönüştürerek, formlar zaman çizelgesi . Ama bunu yaparken, sonunda , denizin altında yaşamak için bir amfibi yılan benzeri insansı ırk olan Mortigarians'ın asıl sakinlerini sürgün ettiler . Mevcut zaman çizelgesi itibariyle RaDos'ta yaşayan insanlar , bu ilk RaDosluların torunlarıdır .

İnsanlar bu dünyaya gelmeden önce, Primordialler olarak adlandırılan mistik varlıklar diyarda dolaşıyordu. Vücutları mistik enerjileri yaşam güçleri olarak kullandı. Onlar öldükçe, yaşam güçleri Di-Gata Dağlarının kayalarına sızdı. İnsanlar kısa süre sonra, Wrath-norak adlı kaçak bir yaratık ve ölmekte olan gezegenlerinden bir virüsün neden olduğu gezegene indi. Rados'un güneşi altında, insanın ten rengi kısa sürede değişti. İnsan daha sonra dağlarda bulunan büyülü kayaları çıkarabildi, ancak on bir mührün yalnızca sekizinden enerji elde edebildi . Birçok kayalar sonra oyulmuş, adam tarafından mayınlı edildi zar benzeri Di-Gata taşları ve bunların güç alan mührü bu daha sonra oyulmuştur. Bu andan itibaren bu taşları kullananlara taş tekerleri veya taş sapanlar deniyordu. Bu güç taşlarını ilk kullananların Chi'Brek Kabilesi olarak adlandırıldığına inanılıyordu. Bu kabile aynı zamanda insan ırkının gezegene gelişini belgeleyen ilk kabileydi.

Şu anda RaDos'ta Sigils adı verilen bilinen on güç formu var . Bu işaretler, Di-Gata Taşlarının içindeki enerji formlarını alır. Ancak bir mührün gücü diğeri kadar güçlü olmadığı için, birden fazla mührün kullanılması gerekir, bu da Henges'i yaratır . Bu, çok daha büyük bir güç konsantrasyonu yaratır. Ancak, bazı sigillerin içerdikleri aşırı güç (Vitus ve Nostrum Vitae) nedeniyle henge haline getirilmesine gerek yoktur. On üç Güç Mührü şunlardır:

  • Ogama - (Sipariş)
  • Dako - (Kaos)
  • Yin - (Gençlik)
  • Yan - (Bilgelik)
  • Altaş - (Denge)
  • Nega - (Kuvvet)
  • Sum - (Barış)
  • Infinis - (Sonsuzluk)
  • Vitus - (Yenileme)
  • Nostrum Özgeçmiş - (Ömür - Onaylanmadı)
  • Ethos - (Durgunluk)
  • Orn-Ra - (İlk Mühür)
  • Mal-Ra - (Son Mühür)

"Başlangıç ​​ve son, bütünün her iki parçası, sonu olmayan bir döngünün her iki parçası. Bunların bir ve aynı olduklarını görün ve dengeyi sağlayın"

Tekerler, kaç Mührün kullanılacağını ve bunların kombinasyonunu seçer. Tek bir Mühür tek başına çok güçlü değildi, ancak birden fazla Mührü birleştirmek genellikle öngörülemeyen ve kontrol edilemez güçlere yol açtı. Çoğu teker, güçlerinin her zaman tam kontrolünü ellerinde tuttuklarından emin olmak için yalnızca bir veya iki işarette uzmanlaşmayı seçer. Aksi takdirde, hatalı yayın (Henge'nin oluşturulmasının doğru bir şekilde gerçekleştirilmediği durumlarda) hem tekeri yapan hem de müttefikleri için yaygın ve tehlikeli hale gelir.

Kısacası bu taşlar büyük bir güç içeriyor. Ancak, bazıları onu iyi amaçlar için kullanmıyordu. RaDos'un en güçlü büyücülerinden ve taş ustalarından oluşan güçlü bir düzen olan Yan Büyücüleri, Di-Gata Savunucuları adlı bir grup oluşturdu. Bu Muhafızlar, bu taşları, bu gücü kötü amaçlar için kullanacaklara karşı krallığı korumak için kullanmak üzere eğitildiler.

Ancak kendi safları arasında Nazmul adında bir büyücü, diyarın tüm gücünü kendisine saklamak istiyordu. Bu yüzden kendi güçlü taş tekerlerini işe aldı ve Infinis Tarikatı'nı kurdu. Nazmul'un amacı, gerekli her şekilde sonsuz yaşama ulaşmak ve RaDos'ta kendi kuralını kurmaktı.

Düzen gelişmeye devam ederken, Nazmul, Diyar'ın enerjisinin büyük bir bölümünü kullanarak Megalith adlı bir koruyucuyu yeniden yaratmanın bir yolunu bulmayı başardı. Bu canavar eşsiz bir güce sahipti ve neredeyse Nazmul'u yenilmez kılıyordu. Megalith'in yaratılması, önceki neslin Di-Gata Savunucularını onunla savaşmaya zorladı. Yan Büyücüleri, bu yenilmez düşmana karşı koymak için bir ritüel, Bağlama Büyüsü ile geldi. Bu büyünün döküm aracı olan dört Saf Taş'ı yaratması için bir taş oymacısı olan Brim'i tuttular.

Son savaşta Megalith'e karşı Dört Saf taşı kullandılar ve Bağlama Makinesi'ni kullanarak onu Saf Taşların içine mühürlediler. Ancak Di-Gata Savunucuları nesli en büyük fedakarlığı yaptı ve Makine'nin etrafındaki arazinin bir kısmını da yok etti. Nazmul'un ilk bedeni de yok edilir.

Orijinal Defenders'ın beş çocuğundan dördü daha sonra gizli bir Dojo'ya götürüldü (Adam beşinci çocuktu, ancak "The Adem and Eve of Destruction" bölümünde açıklandığı gibi ebeveynleri öldükten sonra Brackus tarafından alındı), Megalith'in mühründen kurtulacağı güne hazırlanmak için eğitim. Megalith'in ortaya çıkmak üzere olduğunu hissettikten sonra, Dojo'larını geride bıraktılar ve alemin içine, ebeveynlerinin geride bıraktığı yerden devam etmek için - Megalith'i bir kez daha mühürlemek ve korkunç olaylarını yeniden yaşamaya cesaret eden herkesi durdurmak için - cesaret ettiler.

Ancak Megalith'i durdurmayı ve Düzen'i ezmeyi başarırlar. Megaliti ilk planladıkları gibi mühürlemek yerine, birleşik çabalarıyla yok ettiler. Çünkü mühürle devam etselerdi, RaDos'un kıyametini getirecekti. Mühürlemenin bir döngü olması gerekiyordu, sadece Megalith'i hapsetmek değil, aynı zamanda Ethos olarak bilinen Di-Gata vampirlerini kontrol altında tutmak için. Ethos tek bir şey istiyor: Dünyalarını RaDos ile birleştirmek, böylece sınırsız bir Di-gata enerjisi kaynağına sahip olabilmek için, bu enerji tükendiğinde, yaşamın sonunu tüm diyara pekala getirebilir. Şimdi Rion'un yardımıyla, altı Savunucu, döngüyü kırmanın ve RaDos'u kurtarmanın bir bedeli olarak bu eski kötülüğü durdurmalı.

Sonunda, Ethos'u Rados'tan uzak tutmak için Filch tarafından yaratılan Celestial Abyss adlı bir makine keşfederler. Sadece büyücülerin Rados'un her yerine farklı parçalarını dağıttığını keşfetmek için onu bulmak için yola çıktılar. Filch ve Malco ile olan biri hariç tüm parçaları bulurlar. Malco parçaların geri kalanını çalar ve Filch makineyi yapar. Bu, Malco'nun onlardan biri tarafından ele geçirildiğini ve onu yok ettiklerini ortaya çıkaran Ethos'u serbest bırakır. Rion, Ethonosyalı yarısına teslim olurken, Savunucuları da korkunç bir darbe alıyor. Adem, yaşam gücü ondan ve diğerlerinden emilmeden hemen önce onu insan yapar. Rion, Celestial Abyss'i zırhına dönüştürerek ve Ethos'u yenerek öfkesini ve pişmanlığını açığa çıkarır, ardından Rados ve halkı normale döner.

Rados İlleri

Ogama-Gor:

Dakor kabileleriyle sürekli savaş halinde olan Ogama-Gor, sekiz vilayetin en birleşik, en organize ve en şehirlisidir. Düzinelerce feodal tarzdaki şehir devletinden oluşan Ogama-Gor, Omegar adlı bir konfederasyon tarafından yönetiliyor. Ağır askerileştirilmiş ve yabancı düşmanı Ogamanlar, doğal olarak zayıf bir ittifakları olan Infinor dışındaki tüm diğer Mühürlere ve eyaletlere güvensizdir.
Ogaman askeri kararları, sivil hükümet adına Ogamarat adı verilen bir generaller konseyi tarafından alınır. Ogaman ordusunun büyük çoğunluğu vergi ve askere alınmış olsa da, Ogaman askeri yapısının özü, askeri bilgi deposu olarak hizmet eden kalıtsal bir erkek ve kadın sınıfı olan "Ogama-gor Şövalyeleri" dir.

Dakor:

Dağlık ve soğuk Dakor, doyurucu Dakor kabilelerinin evidir. Bu kabileler birbirleriyle ve komşularıyla neredeyse sürekli bir savaş halindedir. Dakorlular çok kardeştir ve birbirine sıkı sıkıya bağlı ailesel kabileler halinde bağlıdırlar. Kabile içinde bile, yetki çatışması ve meydan okuması çok önemsenir ve kabileler karar vermek için Di-Gorumlar oluştururlar. Di-Gorumlar esasen her haneden bir temsilcinin bir Dikilitaş etrafında bir araya gelerek birbirlerine bağırdıkları meclislerdir. İnsanlar birbirleriyle hemfikir olduklarından, rakiplerini yere sererken kendi sayılarından birini Dikilitaş'ın tepesine itmeye çalışırlar. Dikilitaş'ın tepesine ilk çıkan kişi kabile adına karar verir.
Söylemeye gerek yok, Dakorian gelişiminin düzensiz olduğunu ve Ogaman topraklarına baskın yapmak ve yağmalamak için yaptıkları baskınlar, sürekli küçük çekişmelere ve kaosa dönüşüyor.

Nega-La:

Eyaletler arasında en az nüfuslu olan Nega-La, Binn Yati dağları hariç, çoğunlukla kurak çöl ve sulak alandır. Nega-La'daki topluluklar doğası gereği göçebedir ve birçoğu güneydeki Maudata vahasına giden ticaret yollarında, Dakorian Stone, Yantos mistik teknolojisi ve Sumos ahşabı ticareti yapmaktadır. Gerçek şehir merkezleri azdır, en büyüğü NegLa Vahasını çevreleyen Maudata'nın ticaret başkentidir. Maudatan taş oymacılığı çok saygı duyulur ve aranır. Rados'taki en nadir ve efsanevi taşlardan bazıları Maudata'da oyulmuştur.
Binn-Yati Dağları sıra dışıdır, çünkü efsaneye göre Büyücülerden önce Maudata'dan seyahat edip Yati Dağı'na yerleşmiş olan NegLa Keşişlerine ev sahipliği yapar. Gata-shin keşişlerinin aksine, Negla keşişleri kendi içlerinde kalırlar ve dünya işlerine karışmazlar. Birçok hacı, Keşişlerle çalışmak ve mühürlerin yolunu öğrenmek için Yati Dağı Manastırı'na hain bir yürüyüş yapar.

Yantolar:

Tüm eyaletlerin en mistik olanı olan Yantos, Gata-shin keşişlerinin oturduğu yerdir. Yan Büyücüleri ve Di-Gata Savunucuları ile yakın müttefik olan Gata-shin rahipleri, o eski rejimin yapısından geriye kalan tek şey. Yantos, ruhsal ve fiziksel koruma sağlayan çeşitli Manastırların etrafına inşa edilmiş kasabalarla noktalanır. Sonuç olarak Yantos, Diyar'da bilgi ve büyücü gücünün deposu haline geldi.
Kuzey Veltlands, Yantan çobanları tarafından çobanlık edilen büyük Yan-on sürülerinin otladığı yerdir. Dakor kabilelerinin baskınları düzenlidir, ancak Di-Gata Gölü, Yi-maki ve Yan Köprüsü'nün doğal bariyeri, birçoğunun kalıcı hasar vermesini engeller.

Sumolar:

Sumos, uzun süredir kayıp Mühürler için antik kalıntılar ve tapınaklardan oluşan vahşi, büyümüş bir vahşi yaşamdır. Haydutlara ve haydutlara ev sahipliği yapan bu bölgede bilinen bir yerleşim yok. İşte tam da bu nedenle keşişler, bebek koruyucuları bu bölgeye yerleştirmeye karar verdiler ve krallığı yeniden şekillendirmeye hazır olana kadar onları meraklı gözlerden uzak tuttular.
Sumos ormanlarında pusuya yatmış pek çok tehlikeden Kaya Yılanları açık ara en ölümcül olanlarıdır. Çok bölgesel, kendini tehdit altında hisseden bir kaya yılanı, algılanan rakibini yok etme girişiminde birçok Yantar ormanını yerle bir edebilir. Yılanlar Ban-Gafi Yarığı'ndan geliyor ve çok azı buraya yakın seyahat ediyor.

Altamor:

Hayalet bölge olarak da bilinen Altamar, büyücü şehri Altamar tarafından neredeyse tamamen kaplandı. Bağlama Büyüsü tarafından tamamen yok edilmiş, bir zamanlar güzel ve mistik bir şehirden geriye kalan tek şey bir dizi kararmış, yanmış toprak ve dumanı tüten, kömürleşmiş kraterlerdir. Altamar'ın ihtişamına ve güzelliğine tanıklık etmek için bazı yanmış kalıntılar kalır, ancak özünde geriye kalan tek şey bir çorak arazidir. Yaygın olarak perili olarak görüldüğü için Altamor'da sadece gerçekten çaresiz veya deliler zaman geçirir.
Bağlama Büyüsü yapıldığında, yeryüzündeki dört büyük yarık Altamor'un merkezinden yayıldı ve şimdi aileleri ve kabileleri bölen büyük kırılmalar olarak hizmet ediyor.

bilgi:

Antik Bakkor krallığının merkezi olan Infinor'un coğrafyası, eyaleti kuzeyde Bakkor ve güneyde Nord-Binn olarak ayıran Yiman Yarığı ile tanımlanır. Bakkor, Black Vine ormanının ve yanmış bataklığın çoğunu kontrol eden korkunç hırsızlar loncasının evidir. Kuzey Bakkor'da, Tantar körfezindeki birçok kasaba, sürekli büyük çaplı hırsızlık ve koruma raketleri tehdidine rağmen, Ogaman kasabalarıyla ticaret yapıyor .
Nord-Binn, ağırlıklı olarak Yan-on'un yakın akrabası olan bol Yin-on'un çiftçiliği ve gütmesinden oluşur. Yönlendirme ve rehberlik, diyardaki en değerli ve nadir taşı çıkaran Binn-ar ormanındaki bir maden kasabası olan Arboth'un Elders'ı tarafından sağlanır. Saf taşların taşının doğrudan Arboth'tan geldiği söylenir. Arboth taşından oyulmuş saldırı taşları, Binn-yama köprüsünü hırsız saldırılarından korumaya yardımcı olur.

Yin-to:

Yin-Tos, Ogama-Gor gibi çok askerileşmiş ve teknolojik olarak gelişmiş bir devlettir, ancak Ogaman askeri devletlerinin sahip olduğu olgunluk ve gelenekten yoksundur. Yin-tos orduları, mutlak ve diktatörce güce sahip bir savaş ağası (şu anda Brackus) tarafından yönetiliyor. Yin-tos askeri yapısı, aralarında en acımasız, hırslı ve en acımasız kişinin kim olduğuna dayanmaktadır. Bu ilin coğrafyası, çoğunlukla çorak kayalardan ve çürümüş ormanlardan oluşan halkının doğasını yakından yansıtır; toprak sert, boyun eğmez ve zalimdir. Bariyer adı verilen büyük bir sırt, Yin-tos'un sınırlarını tanımlar; Sırtın, Yin-tos'un ötesindeki Diyar'a hükmetmek için kullandığı bir zamanlar saray niteliğindeki kaleler dizisinin kalıntıları olduğu söylenir.
Yintos, vahşet geçmişi ve otoriter güç kullanımı nedeniyle diğer eyaletler tarafından hor görülüyor. Yan Büyücüleri ve Di-Gata savunucuları Diyar'ı yeniden düzenlemeden önce, Yintos acımasız yasalar ve askeri gücün acımasız kullanımıyla hüküm sürüyordu. Savunucuları tarafından yenildiğinde Yintos, Diyar'dan neredeyse kendi kendini empoze ettiği bir sürgün dönemine girdi. Nazmul büyücülere ihanet ettiğinde, Yin-tos ve savaş lordları Brackus'ta çok uyumlu bir komplocu buldu. Yintos'un orduları Altamar'a yürüdü ve Bağlama Büyüsü'nün yangınında neredeyse tamamen yok edildi. Şimdi sivil nüfus için büyük bir masrafla yeniden inşa edilen Yin-tos Orduları ve savaş makineleri, eski ihtişamlarını bir kez daha talep etmeye hazır. Carborad tankları kullandıkları biliniyordu.

Yin-Tos eyaletinin doğusuna doğru uzanan, 'Patlanmış Daireler' olarak bilinen geniş bir arazidir. Esasen camdan yapılmış gibi görünen ve yaşanmaz bir ovadır. Hiç kimse Blasted Flats'in sonuna kadar seyahat etmedi, ancak eski Bakkoryalılar tarafından muhtemelen RaDos'tan bir şeyler uzak tutmak için yapıldığına dair bir efsane var.

Bölümler

karakterler

Organizasyonlar

Infinis Düzeni - Infinis Düzeni, güç ve sonsuz yaşam arayan yozlaşmış Yan Büyücüsü Nazmul tarafından kuruldu. 1. Sezonun ana düşmanları onlardı. Sonunda, Nazmul mühürlendi (nihayetinde öldürüldü), Brackus vatana ihanetten Karanlık Diyar'a sürüldü ve Yin-Tos ordusu Büyü Bölgesi'ndeki bir iç savaşta yok edildi. Brackus'un hala hayatta olduğu öğrenilene ve Flinch bir şekilde Malco'yu tekrar bulmayı başarana kadar Flinch'in Yoldaşlığın hayatta kalan tek üyesi olduğuna inanılıyordu. İkili, Nazmul'u serbest bırakmak için Ethos ile ittifak yaptı. Düzenin yüksek üyeleri bir zamanlar Savunucuların müttefikiydi ve Ethos'u yenmeye yardım etti.

Ethos - Order of Infinis gibi onlar da kötü niyetli bir örgüt. Infinis Düzeni'nin oluşumundan çok önce, Yan Büyücüleri, Sum-Yan savaşından sonra Göksel Uçurumu kullanarak Ethos'u Karanlık Diyar'a hapsetti. Hapsedilmelerinin bir parçası olarak, sonuç olarak Megalit yaratıldı. Megalit yok edildiğinde, dört Ethos'u Rados'a geri salacak kadar güçlü bir enerji kuvvetine neden oldu. Planları, hem Karanlık Diyar'ı hem de RaDos'u bir araya getirerek Ethos'a istedikleri şeyi vermektir: Beslendikleri ve gezegendeki tüm yaşamı ortadan kaldıracak olan Di-Gata enerjisi. Zayıflamış Infinis Düzeni ile ittifak kurdular ve Malco'nun kontrolünü ele geçirdiler.

Yan Büyücüleri - Muazzam bir güce sahip olan Rados'un en güçlü varlıkları. Sihirbazlar, Diyarı kötülükten korumak için Di-Gata Savunucularının yaratılmasından sorumluydu. Bağlama Makinesini ve Göksel Uçurumu inşa etmekten ve Ethos ve Megalith'i mühürlemekten sorumluydular. Günümüzde, birkaç seçkin kişi dışında artık yoklar. Nazmul, Profesör Alnar ve büyükannesi dahil Melosa bilinen tek Büyücülerdir.

Rougon - Diyar'daki en nefret edilen avcılar. Rougon insan avcılarıdır ve kâr için her şeyi yaparlar. Üsleri su altında bulunur, yasadışı eşyalar ve diğer hazineleri satın almak için mükemmel bir yer. Yinicor hapishanesinden serbest bırakıldıktan sonra saklandıkları yer Savunanlar tarafından yok edildi.

Di-Gata Savunucuları - Yan Büyücüleri tarafından krallığı ve halkını sigil enerjisini kötülük için kullanacak olanlardan korumak için oluşturulan Rados koruyucuları. Ancak, yıllar boyunca birçok Savunucuları görev sırasında öldürüldü ve bazıları edildi hatalı Infinis Düzeninin yanına. Mevcut Savunucuları Seth, Melosa, Erik, Rion, Adam ve Kara ve diğer önemli Savunucuları Rayald (Malco tarafından öldürüldü), Resmi Olarak Malco ve mevcut Savunucuların ebeveynleri.

Yin-tos Ordusu - Bir zamanlar Yan-Suma Savaşı'nda Ethos'a karşı Yan Büyücülerinin müttefikiydiler, o zamanlar Infinis Düzeni kuvvetlerinin bir alt grubuydu. Bunlar parayla motive olan ve onu elde etmek için her yola başvuracak paralı askerlerdir, ancak geçmişte RaDos'u kötülükten korumak için savaşan cesur savaşçılardı. Brackus'a bağlılık yemini ettiler (hem Sihirbaz ittifakında hem de Infinis Nişanı'nda) ve General Rube'un alt komutası altındaydılar. Düzenin çöküşünden sonra, bazı Yin-tos askerleri Ethos için çalışmaya gitti.

Gatashin Monks - Saf Taşları içeren birkaç görevi yerine getiren keşiş grubu. Dört keşişin her biri bir Saf Taş taşıdı ve onu sakladı ve bazıları, Adam dışında genç Savunucuları Dojo'ya götürdü. Anahtar, Amos-Yan Manastırı'nda saklandı ve keşişler tarafından korunuyordu. Bu keşişlerin bir alt mezhebi, RaDos'un gücünü kötülük için kullanan suçluları içeren Gatashin Hapishanesini de işletiyor.

Zad - İnsansı bir karınca yiyici ırkı. Ethos'un iradesine hizmet eder ve yerine getirirler. (Karakterlere bakın)

Yan-Nega sınıfı Sihirbazlar - Ethos zamanından kalma büyücülerdir. Yan-Suma Savaşı'nda Büyücülerle birlikte olan Yan-Nega sınıfı bir büyücü olan Kor Yin-an, hayatı için yalvarabilmek için onlara ihanet etmek istedi, ancak ihanetinden dolayı kendini bir mezarda kilitli buldu .

Ogaman Federasyonu - Aaron the Hunter'ın birlikte hizmet verdiği bir grup. Eskiden Al-mortigar Kitabı'na sahiplerdi.

RaDos büyüsü

Oyunlar

Gösteri için mevcut dört çevrimiçi oyun vardı:

  1. Di-Gata Mühür Atıcı
  2. DiGata Savunucuları: Infinis'in İstilası
  3. Güç Taşı Savaşı
  4. Di-Gata Savaş Eğitimi

ATV ve Savaş oyunları , gösteri yayınlanırken Teletoon .com'da da mevcuttu .

Di-Gata Online'da, her biri bir görev ve o eyalet için görevi tamamladıktan sonra yeniden oynanabilir mini oyun içeren dört eyaletin kilidi açıldı. Savaş arenası şu anda oynanabilir, ancak içinde bazı hatalar var.

Di-Gata.com ayrıca ticaret kartları ve taş oyununa dayalı bir savaş eğitim oyunu yayınladı. Açık dört görev vardı ve dahil olmak için 15 $ CDN'ye mal oldu.

Nintendo DS için üretilmiş bir oyun da vardı .

Taşlar

Di-Gata Taşları, krallığın yüzeyinin altında kaynayan mistik enerjiden yararlanır ve onu saf güç şeklinde serbest bırakır. Her savaşçının farklı bir Di-Gata taşları cephaneliği vardır. Savaşta bir savaşçı, taşlarını maksimum etki için nasıl kullanacağını seçmeli, rakibin güçlü ve zayıf yönlerini analiz etmeli ve en güçlü saldırılarını ne zaman serbest bırakacağına karar vermelidir.

Her biri farklı bir Di-Gata savaşında rol oynayan dokuz tür taş vardır.

  • Kalkan Taşları (Ortak) - Bu savunma taşları, tekeri rakibin saldırısından korumak için kullanılır. Teker, bir savaşta kaç tane kalkan taşı kullanacağını akıllıca seçmelidir. Ne kadar çok kalkan enerjisi kullanılırsa, saldırıda o kadar az güçlü olursunuz.
  • Koruyucu Taşlar (Nadir) - Bu taşlar, KORUYUCULAR olarak bilinen güçlü yaratıklara ev sahipliği yapar. Her gardiyanın farklı saldırı ve savunma güçleri vardır. Muhafızlar büyüklük ve güç bakımından farklılık gösterir, ancak aralarında en az güçlü olanlar bile herhangi bir düello için değerli bir varlıktır.
  • Savaşçı Taşları (Nadir) - Bir Savaşçı Taşı, patlayıcı bir ateş topundan yüksek voltajlı bir şimşek çakmasına kadar birçok farklı biçimde enerji yayar. Savaşta, ek bir güç patlaması için savaşçı taşları güçlendirici taşlarla birleştirilir.
  • Güçlendirici Taşlar (Ortak) - Bu taşlar, Savaşçı Taşının etkisini arttırmak ve güçlendirmek için kullanılır. Bir döküme eklenen daha fazla güçlendirici taş, daha güçlü saldırılarla sonuçlanacak, ancak aynı zamanda yanlış kullanım şansını da artıracaktır. Sadece en deneyimli tekerler aynı anda bir veya ikiden fazla güçlendirici taş kullanma eğilimindedir.
  • Şampiyon (Henge) Taşları (Ultra Nadir) - Bu son derece güçlü taşlara ulaşmak son derece zordur ve bunun iyi bir nedeni vardır. Zaten bir henge olarak bilinen birleşik Mührü içerdikleri için, kullanıldığında asla başarısız olmazlar. Henge taşlarının enerji seviyeleri de geleneksel güç taşlarından çok daha yüksektir, bu da onları herhangi bir tekerlek cephaneliğine tehlikeli bir katkı haline getirir.
  • Aqua Stones (Nadir) - Bu taşlar, bir büyücünün denizde veya büyük su kütlelerinde büyü yapabilmesinin tek yoludur. Yukarıdaki taşlar, Muhafızlar hariç, büyü yapmak için güç çekmek için fiziksel toprağa ihtiyaç duyarlar. Bu taşlar deniz tabanındaki büyülü kayalardan yapılır ve düşmanlara saldırmak için suda bulunan eser miktarda güçten yararlanır. Çoğu büyü, su manipülasyonunu, suyun manipülasyonunu içerir. Defenders ve Brackus'ta biraz var, ancak bunları yalnızca 4 nedenden dolayı kullanıyorlar:
Zayıflıklarından birinin üstesinden gelir, yüzemezler.
Mühür avcılarıyla yüzeye dönmeleri gerekiyorsa.
Su basıncı ve oksijen kaybı korkusu olmadan su altında hayatta kalın.
Düşmanlara saldırmak veya onları hapsetmek için suyu manipüle edin .
  • Saf Taşlar (Yalnızca Dört) - Megaliti bağlamak için kullanılan dört Di-Gata taşı. Bu taşlar, zaman içinde tüm döngüler için Bağlama Büyüsünü tamamlamak için gereklidir. Bununla birlikte, Bağlama Büyüsünün kullanılmamasındaki bir garip kaza nedeniyle, Saf Taşlar yok edildi ve Megalith ve Ethos'un hapishanelerinden kaçmasına izin verdi. Mühürlerle oyulmuş sadece dört tane var: Dako, Yan, Yin ve Ogama.
  • Nostrum Vitae Stone (Fabled) - İlk olarak "The Healer" da adı geçen Brackus, Abborantus'u toza dönüştürmek için Nostrum Vitae adlı Mühür Taşı'nı kullanır. Ayrıca gücünü, insanlar veya Savunanlar için iyileştirme mucizelerinden bazılarını gerçekleştirmek için kullanır. Nostrum Vitae, Brackus bir şifacı olduğunda yalnızca bir kez kullanılır. Başka bir defans oyuncusu kullanmadıkça, Nostrum Vitae tekrar kullanılmayacaktır.
  • Sihirbaz Taşı (Yalnızca Beş) - Mel'in büyükannesi tarafından oyulmuş bu taşlar, kullanıcıya konumun bir vizyonunu vererek bir Simgeye yönlendirmek için yaratılmıştır. Mel ilk görümü gördü, ikinci Seth, üçüncü Erik ve dördüncü Rion. Rion, taşı kullanmak yerine nerede olduğunu hayal ettiği için taşlar beşinci ikon için kullanılmadı.

Güç Mühürleri

Şu anda, her biri zar benzeri Di-Gata Taşları aracılığıyla krallığın enerjisinin benzersiz bir yönüne erişmek için kullanılan on bilinen Güç Mührü var . Bireysel olarak, her Mühür bir ham enerji patlamasını serbest bırakma yeteneğine sahiptir, ancak birbirleriyle kombinasyon halinde kullanıldığında, enerji yönleri bir Henge oluşturmak için bir araya gelir. Bu sadece çok daha büyük bir güç konsantrasyonu yaratmakla kalmaz, aynı zamanda diğer yıkıcı veya yardımcı güçlere erişime de izin verir. Bu mühürler ayrıca çeşitli yerlere, nesnelere, giyim eşyalarına ve bazen insanların yüzlerinde doğum lekeleri veya dövmeler olarak (Alnındaki Brackus'un Infinis dövmesi gibi) yazılmıştır. sigil iyidir. Mühürler bu ahlaki kavramları aşar, bütünün parçalarını temsil eder ve karşıtları olmadan asla var olamazlar. Mühürlerin birleşimi sayesinde gerçek güç elde edilir, bu nedenle öğrenciler çalışmalarını iki mührün üzerinde odaklarlar, tek bir mührün kendi başına sınırlı bir değeri ve gücü vardır.

Ogama , Düzen'in mührü . Ogama'yı incelemek, kaosta bile her şeyde kontrol ve düzen aramaktır. Kaostan doğan yaratılışın mimarı Ogama'nın etki alanı, otoriterden sakin kontrole kadar anlamları kapsar. Ogama'yı incelemek, kişinin kaos ve kargaşa zamanlarında bile düzen veya kontrol görmek için hala bir umut olduğunu görmesini sağlar.

Mühür: Ogama, iki küçük çubuklu bir kemerden ve tepesinden oyulmuş bir çubuktan oluşur. Kemer, bir şeyin muhafazasını temsil eder ve kemerden dışarı çıkan iki küçük çubuk, ona sağlam bir temel sağlar. Kemerin tepesindeki çubuk, kemerin kapsadığı her şeyi kontrol eden tek gücü ifade eder.

Bir savaşçı mührü olarak, Ogama'nın yan noktaları ve yayının üzerindeki nokta kullanılır (Erik'in Singing Spar). Güçlendirici olarak, Ogama ya yaydaki üst çubuk kullanılarak taban mührüne bağlanır (Si'i'nin karnındaki Yan-Ogama henge) veya ayrı bir mührü (Erik'in Jeneratörü ve Yapıcısı) olarak kullanılır.

Kullanan : Erik (Ogama ve Infinis), Doku ve Bo (deneyimsiz) (Dako ve Ogama). Muhafızlar : Robutus (Ogama), Kilitleme (Ogama-Infinis), Voltantis (Ogama-Yin) ve Si'i (Ogama-Yan). Karşı Mührü : Dako

Infinis , Sonsuzluğun mührü . Infinis'i incelemek, evrenlerin sürekli yaşam döngüsünü öğrenmek ve anlamaktır. Yaşam küresi, Infinis'in etki alanı, büyüklükten kadere kadar anlamları kapsar. Infinis'i incelemek, her şeyin sürekliliğini ve bağlantısını görmeyi öğrenmektir.

Sigil: Infinis, iki çıkıntılı çubuğa sahip dolambaçlı bir yoldan oluşur. Bu, tüm yolların yaratılışın sonsuz döngüsel doğasına götürdüğü gerçeğini temsil eder.

Bir savaşçı mührü olarak, Infinis genellikle iki yan noktayı kullanır (Brackus'un Dako'nun Blazing Fires of Dako'su), ancak bunun üzerinden başka bir mührü vurabilir (The Megalith's Henge). Güçlendirici olarak, bir mührü (Erik'in Forge Fire) tamamlamak veya bir mührün belirli bir bölümünü (Dreadcrow's henge) değiştirmek için kendini ekleyebilir.

Kullanan : Erik (Ogama ve Infinis), Adam (Yin, Yan ve Infinis), Brackus (Dako ve Infinis), Flinch ve isimsiz bir savaş ağası (Yin ve Infinis). Muhafızlar : Firefox (Infinis), Anaconduit (Nega-Infinis), Dreadcrow (Infinis-Yin), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Lockdown (Ogama-Infinis) ve Megalith (Altas-Infinis). Karşı Mührü : Altaş

Yin , Gençliğin mührü. Yin'i çalışmak, Diyarı her gün yeni bir gözle görmek ve geçmişi yeni lehine devirmektir. Alemin Enerjisi, Yin'in etki alanı, deneyimsizlikten sınırsız coşkuya kadar anlamları kapsar.

Mühür: Yin, içinden geçirilen başka bir küçük çubukla bölünmüş bir çubuktan oluşur. Bu, fidenin büyümesini, arama dallarına yerin üstünde ulaşmasını temsil eder. Disciples of Yan tarafından öne sürülen bir başka eğlenceli yorum da, Yin'in başı dönmüş, ayakları havada deli gibi sallanan bir adamı temsil etmesidir.

Bir savaşçı olarak, Yin ya kullanılan en üstteki iki noktaya (Malco'nun Yin Konsantrasyonu) ya da sigil'e bağlı olarak yatay çizginin altındaki herhangi bir şeye (Rion'un Argent Razor'ına) sahiptir. Güçlendirici olarak Yin, bir çizgiyi yalnızca bir çizgiyle değiştirmek için en üstteki iki noktasını kullanma eğilimine sahiptir (Kara'nın Kasırgası, Rion'un Argent Vahşi Ateşi, Malco'nun Meteoru).

Kullanan : Kara (Yin ve Altas), Rion (Yin ve Nega), Adam (Yin, Yan ve Infinis), Flinch, isimsiz bir savaş ağası (Yin ve Infinis), Malco (Yin ve Dako), Snare (Yin ve Sum) ) ve Kid Cole (Yin, Nega ve Dako). Muhafızlar : V-Moth (Yin), Vehemoth (Yin), Dreadcrow (Yin-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Protozoa (Yin-Yan) ve Voltanis (Ogama-Yin). Karşı Mührü : Yan

Yan , Bilgeliğin mührü. Yan'ı incelemek, eskilerin bilgeliğini ve geçmişten gelen bilgiyi aramaktır. Her şeyden önce, Yan'ın etki alanı, aydınlanmadan ihtiyata kadar anlamları kapsar.

Mühür: Yan, büyük bir çubuğun çarptığı iki kez bükülmüş bir çubuktan oluşur. Bu, geçmişi ve bugünü değişmeyen ve çağdan gelen bilgi ve bilgeliği temsil eder.

Bir savaşçı olarak Yan, ya dikey çizgiyi değiştirir (Arvengus' henge) ya da kuzey ve güney uçları kullanımdadır (Adam'ın Lonca Gücü). Güçlendirici olarak Yan, ya temel mührün üstünde (Yan-Dako henge) ya da hatta içinde (Melosa'nın Zephyr Nefesi) olacak.

Kullanan : Mel (Yan ve Sum) ve Adam (Yin, Yan ve Infinis). Muhafızlar : Draykor (Yan), Arvengus (Nega-Yan), Protozoa (Yin-Yan) ve Si'i (Ogama-Yan). Zıt Mührü : Yin

Nega , Kuvvet'in mührü . Nega'yı incelemek, yıkımın ve ayrılmanın daha büyük şeylere giden yollar olduğunu öğrenmektir. Yaratılışın çekici, Nega'nın etki alanı, barbarlıktan güce kadar anlamları kapsar.

Mühür: Nega, bir çubuğun çarptığı bir yıldırımdan oluşur. Bu çubuğa "Gücün Sapı" denir. Bu, denetleyici bir güç tarafından kontrol edilen yıkıcı gücü temsil eder. Hiçbir kuvvet rastgele değildir, hiçbir kuvvet anlamsız değildir, kuvvetin her zaman bir yönü vardır.

Bir savaşçı olarak, Nega'nın üst çubuğu her zaman kullanılır (Anaconduit/Darkviper's henge). Bir güçlendirici olarak, sadece bir tane olduğunda, ya yatay çizgilerin yerini alır (Rion's Oppressor) ya da mührü keser (The Nova Henge). Birden fazla olduğunda, Nega daha çok uzantı (Rion's Guise of Pearl) veya yedek (Seth'in Twisting Chaos) işlevi görür.

Kullanan : Seth (Dako ve Nega), Rion (Yin ve Nega) ve Kid Cole (Dako, Nega ve Yin). Muhafızlar : Anaconduit (Nega-Infinis), Darkviper (Nega-Infinis-Yin), Arvengus (Nega-Yan), Tormentor (Dako-Nega), Stinger (Nega). Zıt Mührü : Sum

Dako , Kaos'un mührü. Dako'yu incelemek, değişimi kabul etmek ve kucaklamaktır. Tüm yaratılışın anası olan Dako'nun etki alanı, tam bir anarşiden kargaşaya kadar tüm anlamları kapsar. Dako'yu incelemek, değişimin ahlaksız esintisini sürmek, onun gelgitlerini hissetmektir.

Mühür: Dako, geniş bir çubuğun çarptığı bir yörüngeden oluşur. Bu, Dako olan bozuk yolu, parçalanmış döngüyü temsil eder.

Bir savaşçı olarak Dako'nun dikey çizgisi anahtardır. Bir güçlendirici olarak, sadece bir tane olduğunda, ya savaşçı mührünün (Karanlık Malco'nun Kara Torpidosu) altında ya da mührün (Doku'nun Kabartıcı Diablosu) üstünde bulunur. Birden fazla olduğunda, ya ana mührü ekler (Seth'in Nega Mass'i) ya da bir parçasının yerini alır (Malco'nun Çekirge Sürüsü).

Kullanan : Seth (Dako ve Nega), Doku, Bo (Dako ve Ogama), Kali (Dako ve Altas), Kid Cole (Dako, Nega ve Yin), Finn (Dako ve Sum), Malco/Dark Malco (Dako ve Yin), Brackus (Dako ve Infinis) ve Zads (Dako ve Ethos). Muhafızlar : Kragus (Dako), Omnikragg (Dako-Altas), Revoldenn (Dako-Sum), Tormentor (Dako-Nega), Taurius (Dako). Zıt Mührü : Ogama

Sum , Barış'ın mührü. Sum'u çalışmak, iç huzuru aramak ve Diyar enerjisinin ölümsüz doğasını bilmektir. Yaratılış havuzunu yansıtan Sum'un etki alanı, uyumdan durağanlığa kadar anlamları kapsar . Sum'u incelemek, Alemlerin enerjisinin ölümsüz doğasını ve hepsinin yeniden doğuşunu bilmektir.

Mühür: Toplam, iki çubukla birbirine bağlanmış iç içe iki küreden oluşur. Bu iç huzuru temsil eder. Bazıları sembolün anne karnındaki çocuğu temsil ettiğini iddia ediyor ama bunu kanıtlayacak hiçbir şey yok.

Bir savaşçı olarak, Sum'un üstünde, altında ve/veya içinde armalar (Mellosa'nın Kristal Tabutu) olma eğilimindedir. Güçlendirici olarak, başka bir sigil (Mellosa's Snow Blast) dışında aynı eylemi yapar.

Kullanan : Mel (Sum ve Yan), Snare (Sum ve Yin) ve Finn (Sum ve Dako). Koruyucular : Şerit (Sum), Revoldenn (Dako-Sum). Zıt Mührü : Nega

Altaş , Dengenin mührü. Altaş'ı incelemek, merkezi bilmek, işaretlerin dengesini hissetmektir. Dayanak noktası, Altaş'ın etki alanı, eşitlikten durağanlığa uzanan anlamları kapsar.

Mühür: Altas, dört çıkıntılı çubuklu bir küreden oluşur. Bu, tüm yolların bağlantılı ve değişmez olduğu gerçeğini temsil eder.

Bir savaşçı olarak Altas, dört noktayı da kendi avantajına kullanır (Kara'nın Altas Ok'u). Nadiren bir güçlendirici olarak kullanılır.

Kullanan : Kara (Yin ve Altaş), Kali (Dako ve Altaş). Muhafızlar : Megalith (Infinis-Altas), Omniaxor (Altas), Omnikrag (Dako-Altas). Karşı Mührü : Infinis

Vitus , Yenilenmenin simgesidir. Vitus bölümünde açıklanan yeni bir sigildir. Seth, Brim tarafından oyulmuş bir Vitus taşına sahipti, ancak yalnızca bir kez kullanılabilirdi. Taş 'One Down'da Megalith tarafından ele geçirildikten sonra Melosa üzerinde kullanıldı, o zaman gücü varlığını ondan arındırmaktı . Vitus'un serinin başka bir yerinde tekrar görünüp görünemeyeceği bilinmiyor. Maligor Krallıklarında gizemli bir taş oymacısı tarafından yaratılan Vitus, Rados'ta biraz Efsanedir. Çok azı onu gördü ve daha da azı esrarengiz gücünü kullandı. Yenilenmenin (ve yalnızca yenilenmenin bir aşaması olan ölümün) güçlerini kapsayan Vitus Mührü'nün ölüleri hayata döndürebileceği ve binlerce kişinin yemesi için mahsul yetiştirebileceği söylenir. Ancak onaylanabilecek mührün kayıtlı bir kullanımı olmadığından, gücü bir sır olarak kalıyor. Amican Ormanı'nın Kor Yin-an tarafından Yan büyücüleri için büyülü bir sığınak yaratmak için dökülen bir Vitus Taşı tarafından yaratıldığını iddia eden popüler bir halk hikayesi vardır, ancak bunu kanıtlayacak hiçbir şey yoktur.

Dokuzuncu Mühür'ün de diğer sekiz mühr gibi bilinen bir zıddı yoktur, bu da onu çok dengesiz ve yanıcı bir güç yapar. Teorik olarak sadece bir kez çalışacak ve daha sonra taş tüketilecektir.

Vitus Mührü, Diyarın iki katmanından yukarı doğru akan bir su kaynağını temsil eder; fiziksel ve metasijik.

Kullanan : Seth (bir şampiyon taşı şeklinde) Muhafızlar : Yok

Ethos : Bu mührü ilk olarak Alnar Savunuculara Ethos'un gelişini açıklarken tanıtıldı. Zad ve bazı Ethos elçileri, şimdiye kadar dizide Ethos Taşlarını kullanan tek varlıklardır. Karanlık büyü içeren saldırılar oluşturmak için diğer işaretlerle birleşebilir. Ayrıca bazı insanlar tarafından "Gölge Taşı" olarak da adlandırılır. Greg Collinson tarafından Ethos veya Mortagor olarak adlandırılacağı doğrulandı . Garip bir şekilde Ethos'un tam tersinin ne olduğundan hiç bahsedilmemiştir, ancak taş şeklinde dökülebildiği için bir tane olduğu aşikardır. Bir savaşçı olarak Ethos, iki alt yatay çizgiyi kullanır (Zad'ın füzeye benzeyen saldırısı). Henüz güçlendirici olarak kullanılmamıştır.

Kullanan : The Zads (Ethos ve Dako) Guardians : yok Ters Mühür : Nostrum Özgeçmiş (Doğrulanmadı)

Nostrum Vitae : Brackus bir şifacı olduğunda, üzerinde başka bir mührü olan bir taş taşır. Bu mührün Nostrum Vitae olarak adlandırıldığı onaylandı, Di-Gata Forumlarında Greg Collinson tarafından onaylandı. "Şifacı" da tanıtıldı . Bunu Tormentor'a karşı kullanır ve gücüyle temas ettiğinde toza dönüşmesine neden olur. Ethos gibi, Nostrum Vitae'nin tam tersinden söz edilmez, ancak taş bir kereden fazla kullanıldığı için (ilk kez ekran dışında, bir bebeği iyileştirmek için bir tane olduğu varsayılır; bu, Savunucuların çadıra yaklaştığı zamandı). İçinde Şifacı varken)

Kullanan : The Healer (Brackus) Guardians : Nostrum Vitae Mask Karşısı Mühür : Ethos (Doğrulanmadı)

Orn-Ra ve Mal-Ra : 2. sezonun ana teması sırasında, yeni armaların göründüğü iki durum vardır. İlki, Eric'in kaynak ekipmanıyla sarı renkli bir taş üzerinde çalışırken görüldüğü zamandır. Mührün kendisi , üzerinde X bulunan minyatür bir Dako'ya benziyor . Bu mührün Mal-Ra veya Orn-Ra olduğu onaylandı.

İkinci örnek, Eric'in ilk taşla mavi-mor renkli bir pelerin giymesinden hemen sonra. Daha sonra elinde vermilyon renkli bir taş göstermek için döner. Bu mührü XT mührü olarak adlandırılmıştır ve yukarıda bahsedilen mührün tam tersi olduğu onaylanmıştır.

Brim görünüşe göre onların varlığını ve onları nasıl yontacağını biliyor, ancak bu bilgiyi şimdi usta bir oymacı olan Erik'e aktardı.

Anahtar teknoloji

Diyar'da, çoğu teknoloji taştan veya metalden oyulmuştur ve Di-Gata Taşları tarafından desteklenmektedir.

Anahtar

Mutlaka bir teknoloji parçası değildir, ancak yine de onu faydalı kılacak özelliklere sahiptir. Her yerinde Yan mührü ile oyulmuş büyük mavi bir taştır. Büyük enerjilerin dedektörüdür. Yakında bir enerji kaynağı algılarsa parlayarak tepki verir. Daha parlak parladıkça, kaynak daha yakındır. Saf Taş'ın saklandığı yaklaşık konumu bulabilen Mel'in gücü dışında tek araçtır.
Savunucular, Malco'yu "Zaferin Anahtarı"nda yendikten sonra tuttular . Ancak Signey, annesinin sağ salim geri dönmesi karşılığında Flinch'e çatal verdiğinde kaybettiler. Infinis Tarikatı, Dako Saf Taşını topladıktan sonra Muhafızın hareketlerini izlemek için Anahtar'ı kullandı. Bir noktada, Anahtar Anaconduit ve Kragus tarafından "Doom Chase" deki küçük mücadelelerinde yarıya indirildi , ardından Anahtar bir bölüm sonra onarıldı. Anahtar tamir edildikten sonra Brackus , bir Saf Taş olacağını ve Malco ve Flinch'in birinin nerede olduğunu bilebileceğini düşünerek , batık Manastırda Malco ve Flinch'li Savunucuları bulmak için onu ödünç aldı . Brackus, Melosa'nın dönüşü karşılığında Ogama Saf Taşını toplar. Ama Malco ve Flinch Savunucuların işini bitirecekken odaya bir deniz canavarı girdi ve onlara saldırdı. Flinch'i yakaladı ve ayrılırken Brackus'a fırlattı. Brackus Saf Taş'a tutundu ama Anahtarı kaybetti. Manastırdan çıkmadan önce Seth onu geri aldı.
"Hırsızlar İni" ne girdiklerinde Anahtarı uzun süre ellerinde tutmadılar . Bir adam Erik'e çarptı ve onu elinden aldı. Daha sonra, Snare onu ele geçirmeyi başarır. Ancak , Nova Stone ile "Dönen" filminde Adam'ın Anahtarı tuttuğu görüldüğünde işler daha da garipleşir . Savunucuları bulmayı umarak Yin, Yan ve Dako Saf Taşlarını bulmak için kullandı. Bu noktadan sonra, Adam saf taşları ve Kara'yı "işleri düzeltmek" için Brackus'a devrettiğinde bile, Savunucular anahtarı elinde tuttu.

Erik'in Eldiveni

Erik, Flinch ve Doku dışında taşları fırlatmak veya harekete geçirmek için bir cihaz kullanan tek karakterdir. Bunu "uzaktan enerji manipülasyon eldiveni" olarak tanımlıyor. Eldiveni ayrıca Robotus'u kontrol etmek, diğer makineleri etkinleştirmek ve biyolojik taramalar gibi diğer işlevleri de yapabilir. Gelen Bayan Fortune , aynı zamanda bir serbest ancak işletmek için kendi yedekleme gücünü kullanarak ona süper güç verdi deşarj çok uzun süre üzerinde tutulduğunda. Bu olay sona erdikten sonra bu güce erişilemezdi çünkü bu enerjiyi depolayan hücreler azalmıştı.
Erik, Backlasher adını verdiği yeni bir işlev ekledi. Enerjiyi emmek ve onu saldırganına geri yönlendirmek için tasarlandı. Ancak, enerji akışıyla ilgili sorunları vardı. Neyse ki, Von Faustien ona bir Yok Edici taşının enerjilerini içermek için kullanışlı olan bir sigil flux kristali verdi.

Yan-Altaş Konteyner

İlk sezon boyunca, Konteyner, Saf taşları Anahtar tarafından bulunmalarından korumak için tutmak üzere tasarlanmış bir cihazdı. Büyülü özleri emme ve herhangi bir enerji emisyonunun oluşmasını önleme gücüne sahip Ultimite adlı bir kayadan yapılmıştır. Savunucuları ilk önce Brim'den aldı. Ancak, Dako Pure taşını bulduklarında ve Dakonaut'larla karşı karşıya geldiklerinde, Konteyner yok edildi ve Infinis Tarikatı'nın Taşları nerede olurlarsa olsunlar takip etmelerini sağladı. Erik yeni bir konteyner yapmayı başardı. Saf taşlar yok edildiğinde ve Megalit serbest bırakıldığında, Seth kabı geçici olarak Nova Taşı için bir kalkan olarak kullandı ve taşın içindeki Nazmul'u algılamasını engelledi.

Mühür Fırtınacısı

Mevcut Savunucuların Rados çevresinde seyahat etmeleri için ana ulaşım aracı. "Bisiklet" olarak da bilinirler. Di-Gata taşlarıyla beslenir. Her Savunucunun bir tane var ve fazladan kişiler onlarla birlikte otostop çekiyor, ancak genellikle kendi kaskları var . Fırtınacılar uçma yeteneğine sahiptir ve savaş için enerji silahlarına sahiptir.

Çoğalıcı Taş

Bang-yadi dağlarında, Flinch ve Malco, Düzen için kalamar benzeri Obelisk robotlarından sınırsız bir tedarik yaratabilecek bir makineyi bir araya getirdi. Bununla birlikte, Brackus derhal seri üretim emri verdi ve Çoğalıcı Taş'ın aşırı bir güç yükü vardı. Sonuç olarak, programlaması kendinin farkında oldu ve tüm Dikilitaş kreasyonlarına tüm Rados'u yok etmesini emretti. Flinch, Erik'in Jeneratörü tarafından güçlendirilen Siklonunu kullandığında durduruldu. Bunu yaparken, Çoğalıcı taşını ve Dikilitaşların çoğunu kapattı ( "What Lies Beneath" bölümünde görünen , Seth'in taş koluyla devresini sökerek onu öldürdüğü hariç ).

Ciltleme Makinesi

Bu makine, Megalith'i mühürlemek için Saf Taşların gücünü etkinleştirmek için kullanıldı. Ancak, mührün neden olacağı dış hasar üzerinde hiçbir kontrolü yoktu. "Karanlık İniş"te, Savunucular makinenin polaritesini tersine çevirerek Saf taşları ona çekmeye çalıştılar , ancak bir Negastorm ile diyarı neredeyse yok ettiler. Ancak, Dako Pure Stone'larını korumayı ve bu süreçte Yan Pure Stone'u almayı başardılar. Şu andan itibaren, Körleme Makinesi artık işe yaramaz, çünkü Megalit ve Saf Taşlar da yok edildi. Tekrar kullanabilseler bile, Seth'in insanlık dışı gücü tarafından da yok edildi, çünkü Körleme Büyüsü başarılı olsaydı RaDos'u yok ederdi.

Geçiş Taşı

Bu cihaz hem zamanlayıcı hem de anahtardır. Sekiz mührün altısı taşın her yüzüne işlenmiştir ve zaman geçtikçe dönerler. Tüm işaretler hizalandığında, zamanlayıcı 0'a ulaşır ve Rados'un bir ekinoks vardır . Bu noktada cihaz, Karanlık Diyar (Ethos'un bulunduğu yer) ile RaDos'un kendisi arasında bir portal açmak için Shift Beacon'da bir anahtar olarak kullanılabilir. Daha büyük portallar açmak veya insanların Karanlık Alemden çıkıp RaDos'a geri dönmesi için Shift Stone ile birlikte büyük miktarlarda enerji gerekir. Savunucular bu taşı Zad'lardan birinden aldılar ve Kara'yı kurtarmak ve aynı anda Ethos'u durdurmak için Karanlık Diyar'ın kapısını açmak için kullandılar. Şu anda Rados'ta olan Ethos, Kaydırma taşını İşaret Taşı ile kaynaştırdı, ancak Erik, babasının aletleriyle kaldırabildi, daha fazla Ethos Rados'a girmeden önce onu zar zor çıkarmayı başardı.

göksel uçurum

Şovun şu anki zaman çizelgesinden elli yıl önce, Yan Büyücüleri Yan-Suma kuşatmalarında Ethos ile savaşıyordu. Flinch tarafından yaratılan Celestial Abyss adlı bir süper silah , Ethos'u Karanlık Diyar'a sürgün etmek için tasarlandı. Ancak geçmişte Melosa'nın müdahalesi nedeniyle cihaz donmuş ve Ethos'un elindeydi. Geri kazanıldı ve daha genç bir Brackus, Ethos'u bitirmek için cihazı kullandı. Göksel Uçurum daha sonra Beş Simge olarak bilinecek olan beş parçaya bölündü . Her simge bir Yan Büyücüsü tarafından gizlendi, böylece hiçbir kötülük onu tekrar bir araya getiremez ve kullanamaz. İki şekilde bulunabilirler: Ya Ogama-Yan'ın küresini kullanarak ya da Savunucuların şu anda sahip oldukları beş İzleyici Taşı kullanarak. Ethos, bu silahı Karanlık Diyar'a bir portalı yeniden açmak için kullanırken, Savunanlar onları yeniden mühürlemeye çalışıyor. Ogama-Yan'ın Küresi şu anda onu Malco'nun kasasından çalan Kara'nın elinde. Savunucular artık henüz bulunamayan bir Simgeye sahipler. Daha sonra Filch ve Malco Ethos'u serbest bırakan silahı yaratır ve ardından Rion onları zırhını oluşturmak için kullanır ve Ethos'u yok etmeyi başarır.

koruyucu

Bu bir oldu tüfek oluşturulan ve Si'i tarafından geliştirilen ölçüsünde silah. Muhafızları kendi mekanizmasına çekme, sonra kullanılan orijinal muhafızların hem vücut hem de arma kısımlarından oluşan bir mutant muhafız salma gücüne sahipti. Ancak bunun bedeli, bu gardiyanların psikotik olmaları ve müttefikleri düşmanlardan ayırt edememeleriydi. Si'i'nin yasadışı operasyonu hakkında bilgi sahibi olduklarında Defender'ın gardiyanları üzerinde kullanıldı (Gata-shin Keşişleri veya Yan Büyücüleri ile herhangi bir bağlantınız olmadıkça, Muhafızları dağıtmak veya satmak RaDos'ta yasa dışıydı). Guardianizer daha sonra etkilerini tersine çevirecek şekilde değiştirildi ve Defender'ın koruyucularını kalıcı bir mutasyondan kurtardı.
Daha sonra Flinch tarafından, yerdeki bir zincire monte edilmiş dev bir top şeklinde yeniden inşa edildi ( havaya kaldırma gücüne sahipti ). Dark Malco, Rion'u bir Muhafız'a dönüştürmek için kullanmak istedi ve Si'i bu işlemin nasıl yapıldığına dair çekirdekleri böldü. Rion'u mutasyona uğramış ve kontrol edilemez bir koruyucuya dönüştürebildi ve Seth'in onu kontrol etmek için aynı şeyi yapmasını gerektirdi (Seth, Melosa tarafından kendisine çılgına dönmemesi için bir büyü yaptı). Top sonunda düşen enkaz tarafından çöpe atıldı ve Seth ve Rion orijinal formlarına geri döndükten sonra Si'i onunla birlikte lav çukuruna düştü. Ancak, Si'i onun son kurbanı oldu ve uçup gitti.

Dakonot

Tek bir amaç için yapılmış uzun, havada uçan , tek gözlü robotlar: Nazmul'a hizmet etmek. Yaklaşık on iki yıl önce, Dakonautlar Yan Büyücüleri tarafından yenildi, ancak bunu başarmak için emirlerinin büyük bir kısmı aldı. Dördü yıllar sonra yeniden inşa edildi ve Melosa'nın içindeki megalit enerjisini aramak için gönderildi. İlk başta, Savunanlar Dako Saf Taş'ın peşinde olduklarına inanıyorlardı, ama gerçekten Melosa'nın peşindeydiler. Seth daha sonra Vitus taşını Melosa'ya karşı kullandı ve bu da içindeki Megalith enerjisini serbest bıraktı. Ondan yayılan enerji, Dakonautların tekrar yok olmasına neden oldu.

Seth'in Mekanik kolu

Erik tarafından Seth'in elini Brackus'a feda ettiğinde bir Savunucu olarak kalabilmesi için yapılmış bir robotik kaya kolu. Erik, Infimatter'ı stabilize etmeyi bitirmemişti ve Seth'i Doku için çalışması için etkileme gücüne sahipti. Seth, eli restore edildikten sonra onu kaldırır. Arboth'u müthiş gücüyle neredeyse yok ettikten sonra tekrar kaybeder. Seth daha sonra yaptığı açıklanamaz eylemler için Savunucuları bırakır.
Defenders'a döndükten sonra başka bir kol alır. İlk başta ortalama metalik eliniz gibi görünüyor. Ancak Seth'in Di-Gata taşlarına dokunduğunda, mekanizması içinde taşları barındıran bir silahlı topa dönüşüyor. Taşları ateşlediğinde büyü çağrılır ve el bir pençe mekanizmasına döner . Kullanılan taşlar içinde bulunur ve Seth, büyünün ateşlendiği yön üzerinde kontrole sahiptir, bu da savaşlarda daha iyi doğruluk ve kontrol sağlar.

Büyücü kulesi

Ethos savaşından sonra yapılan bu güçlü kaleler, Yan Büyücülerinin gökyüzüyle yeniden bağlantı kurması içindi. Nazmul'un kalesi buna bir örnektir. Şifa ve bilgi yeri anlamına gelse de, Sihirbazlar saldırı durumunda bir dizi silah kulesi kurdular.
Doku ve yandaşları tarafından alınmış, ancak onu çalıştırmak için gerekli kodlara sahip değillerdi. Neyse ki Adam'ın kodları vardı ve onları birer birer girdi. Doku, kulenin tüm kontrolünü ele geçirmek için kodları kopyalamayı başardı ve onu di-gata enerjisini toplamak için Arboth'a gönderdi. Regenesis adlı bir cihaz kullanarak sağ elini ve gözünü yeniledi. Diğer planları Rados'un ötesine geçmekti ama bunun için Di-Gata Defender enerjisi gerekiyordu. Öyle oldu ki, mekanik kolu tarafından bozulan Seth mükemmel bir konuydu. Ancak Seth ne yaptığını fark ettiğinde, enerji akışını tersine çevirerek Arboth'u eski haline getirdi ve ardından Regenesis cihazını parçalayarak kuleyi yere indirdi.

Henge/Şampiyon Taşları

Faz Taşı

Faz taşı Adam'a aitti ve Melosa'ya "Zamanın Unuttuğu Kasaba" da ayrılık hediyesi olarak verildi. Bu taşın üzerindeki büyü, cansız bir nesneye veya duvara atıldığında yapılır. Büyü aktif olduğu sürece, kullanıcı büyü hiç var olmamış gibi içinden geçebilir. Taş, yer değiştirirken kurtarılabilir.
Mel, gücünü sadece bir kez kapıyı kırmadan şamanın evine girmek için kullandı. Daha sonra, "Den of Thieves" de , Yinicor'u Rougon hırsızlarının üzerine salmak için kullanıldı. Canavar Melosa ve Adam esir tutulduklarını kafesi açık çökerttiğini. Ancak, sonra tekrar alındı "Adem ve İmha Eve" Adam nazmul en dışına kendisini ve Brackus büst için kullandı olarak zindan . Yin ve Infinis henge'ine sahiptir (Yin üzerindeki noktalar, Dreadcrow'un henge'i gibi Infinis ile değiştirilir).

Nova Taşı

Nova taşı Nazmul ve Sari tarafından oyulmuştur ve Seth'in babasına aittir ve ölümünden sonra Seth'e verilmiştir. Son derece nadirdir ve büyük bir güce sahiptir, bu da onu kötülüğe karşı en son çare silahı yapar. Kendi güç kaynağına sahiptir, böylece dökümcünün taş enerjisi tükendiğinde bile kullanılabilir. Seth , Malco'yu yenmek için Zafer Anahtarı'nda kullandığında , büyük bir ışık huzmesi ateşledi (tıpkı Dragon Ball Z'den gelen ışın saldırıları gibi ). Ancak o sırada, taştan gelen geri tepme onu diğer Savunucularla birlikte geri çevirdiği için Seth'in üzerindeki kontrolü sınırlıydı .
Gücünün bir kısmı daha sonra Brim tarafından Seth için Vitus Taşı inşa etmek için tüketildi. Bölümün sonunda, Seth'in Nova Stone'u Brim'e vermesi için kandırıldığı gösteriliyor.
Taş daha sonra Adam tarafından (gizemli bir şekilde) kurtarıldı ve daha sonra Yin Saf Taş'ın koruyucusunu yok etmesi için Seth'e verildi ve aynı zamanda onun müthiş gücünde tam bir ustalık kazandı. Ancak, Brackus daha sonra onu çaldı çünkü değiştirilmiş hapishane işlevi Nazmul'u yenmek için gerekliydi. İşlev Brim tarafından eklendi ve Brackus gücünü Lizel aracılığıyla öğrendi.
Adam daha sonra Savunucular için geri alır ve daha sonra Seth tarafından Nazmul'u Malco'dan ayırmak ve ruhunu mühürlemek için kullanılır. Gücü daha sonra Warrior Henge ve Kara ile Megalith'i yok etmek için desteklendi. Ancak, Malco ve Flinch onu Nazmul'u serbest bırakmak için çaldılar, ancak Ethos yardım teklif edene kadar bunu başaramadılar.
Malco ve Flinch sonunda Brim'i rehin alır ve onu Nova Stone'u kırmak için kullanır ve Nazmul'un ruhunu özgür bırakır. Ancak Brim, onu Nazmul'un ruhunu barındırmak için başka bir konağa ihtiyaç duyacak şekilde tasarladı. Malco'daki yaşam gücünü boşalttıktan sonra Nazmul, RaDos'ta yürümeye başladı. Sadece gücünün Brackus tarafından kesilmesi (Rados'ta yürümek için Nazmul'un Nova Stone'un gücüne ihtiyacı vardı) ve Seth'in Nega Kütlesi büyüsü tarafından yok edildi.
Savunucular şu anda Nova Taşı'nı elinde tutuyor ve Nazmul'un ruhu sınırlarından yok edildi. Nova Taşı'nın üzerinde Di-Gata (Ogama ve Nega) henge (Nova olarak da adlandırılır) bulunur.

Kusurlu Taş

Bu taş sadece Merhem'deki Kusur'da görüldü . Köy gerçekten yozlaşmış ve çürümüşken, bir Cennet yanılsaması yaratarak köylülerin zihinlerini yozlaştırdı. Yaşlı, kusurlu olduğunu görmedi. Mel, yanılsamayı gördükten sonra etkilerine karşı bağışıklığı olan ve onun zihin değiştiren güçlerinden etkilenmeyen tek kişiydi. Taşın nerede olduğunu bulduktan sonra, taşın gücünü artıran jeneratörün fişini çekti. Ve kazara, Sebastian (yaşlının robot hizmetçisi) onu ezdi, taşı yok etti ve köyün üzerindeki laneti kırdı.
Hengesi Altas ve iki Nega'dan oluşuyordu (Nega'nın en üst noktaları Altas'ın sol ve sağ taraflarına bağlanır).

Takip Taşı

Adam'ın Brackus'un Infinis Tarikatı'nın geri kalanı tarafından kolayca bulunabilmesi için kullandığı taş. Sadece Yıkım Adem ve Havva'da ortaya çıktı ve o taşın bir daha ortaya çıkıp çıkmayacağı veya nasıl çalıştığı bilinmiyor. Bir teori, içeride özel bir cihaza ihtiyaç duyan bir güç olduğu, diğeri ise GPS sistemi gibi olabileceği yönünde . Hengesi Sum ve Altas-Infinis henge'lerinden oluşuyordu (Sum'un ortasındaki çizginin yerini Altas-Infinis henge aldı).

Taşıyıcı Taş

Bakor döngüsünde kullanılan bir taşıma sistemi. Brackus onu keşfetti ve sistemi tüm Yin-Tos ordusunu Büyü Bölgesi'ne taşımak için kullandı. Bu taş, gücünü çağırmak ve harekete geçirmek için gereklidir.
Yin, Ogama ve Altaş'tan (yukarıdan aşağıya, ortada olacak şekilde birleştirilmiş) oluşur.

Şaman Taşı

Sadece The One'ın sonlarına doğru görülen şaman, kendisine yöneltilen saldırıyı emmek için taşı kullandı. Daha sonra onu fırlattı ve emilen saldırıya benzer bir yaratık çıktı ve Malco'ya saldırdı. Ona Dako Saf Taşını taşıyan bir Gatashun rahibi tarafından verildi.
Hengesi Yin ve Sum'dan oluşur (yukarıdan aşağıya sırayla bağlanır)

sonsuzluk taşı

Bu şampiyon taşı Back Track'de göründü . Dark Malco'dan alınan Mel, bu taşı ve gizemli bir ruhun verdiği asayı kendini geçmişe taşımak için kullanır. Melosa'nın büyükannesi onu zamanında gönderirken sakladığından, yeniden ortaya çıkıp çıkmayacağı bilinmiyor.
Erik, Eternity taşının, zamanın aslında düz bir çizgi yerine bir döngü olduğu zamansal mekaniğin yasalarını kurcalayabileceğini teorileştirir .
Hengesi Yin, Altas, Infinis ve Yan'dan oluşur (yukarıdan aşağıya sırayla birleştirilir).

Yok Edici Taş

İlk olarak "Von Faustien" de ortaya çıktı. Von Faustien Ethos tarafından istila edilmiş bir cadı olan Leydi K'Tahsh'ı Port Reevus'a kadar takip etti ve onu bitirmek için bir Yok Edici Taş'ı harekete geçirmekle tehdit etti. On millik bir yarıçap içindeki herhangi bir yaşam formunu veya yapıyı yok etmek için yeterli ham güce sahip, bir taşa sıkıştırılmış bir süper silahtır. Taş kazara harekete geçti, ancak Erik, enerjiyi gökyüzüne fırlatmak için değiştirilmiş Energy Bider'ını kullanmayı başardı ve felaketi önledi.

Referanslar

Dış bağlantılar