pençe vinç - Claw crane

Trouville , Fransa'da midilli peluşları olan bir pençeli vinç oyun makinesi

Bir pençe vinç , pençe makinesi , oyuncak vinç veya beceri vinç türüdür arcade oyunu olarak bilinir vitrinli , yaygın bulunan bir video eğlencelerle , süpermarketler , restoranlar , sinema salonları , alışveriş merkezleri alışveriş ve bovling .

Makine bileşenleri

Bir pençe vincin cam önü

Bir pençeli vinç birçok parçadan oluşur, ancak temel bileşenler bir baskılı devre kartı (PCB), güç kaynağı , para birimi dedektörü , kredi/zamanlayıcı ekranı, joystick , kablo demeti / dokuma tezgahı, portal tertibatı, bobin ve pençe tertibatıdır. Pençe, geleneksel bir tasarım ise üç parmaklı, Asya tarzı "UFO" makineleri ise iki parmaklıdır. Nadiren, dört tane var.

Pençe makinesi portal tertibatları tipik olarak iki ana hareketli arabadan oluşur. Birincisi, ileri ve geri eksen boyunca hareketi kontrol eder. Bu, uzun hareket eden raylar setidir. Bu rayların üzerinde portal arabası veya portal kutusu bulunur. Bu, tırnağın asıldığı asıl bileşendir ve motorun yanında yana doğru hareket için motorları ve tırnağın Y ekseninde hareketi için kasnakları içerir. Bu portallar ayrıca, ana PCB'ye vagonların hareket sınırlarına ulaştığını ve ayrıca pençenin ne zaman üstte veya altta olduğunu bildirmekten sorumlu olan bir dizi küçük elektronik anahtar içerir.

Pençe makineleri için ana dolaplar, tipik olarak , ahşap veya metal iç destek yapılarına sahip orta yoğunluklu suntadan yapılmıştır . Bazı modern dolaplar alüminyum alaşımdan yapılmıştır , bu da taşınmasını kolaylaştırır ve üretimi daha ucuza getirir. Pek çok üst düzey pençe makinesinin ön tarafında, kısmen şeffaf plastik bir panelin arkasında tam LED aydınlatma bulunur ve bu aydınlatma ilk olarak Belçikalı Elaut tarafından IntraXion E-Claw vinçlerinde popüler hale getirilmiştir.

Makinenin üst yarısı normalde, temperli güvenlik cam pencereleri olan bir metal çerçeveden oluşur. Tipik olarak cam pencerenin üst kısmının üstünde veya arkasında bulunan makinenin kayan yazı çerçevesi, tipik olarak, makinenin modelini okuyan, kalın harfleri gösteren bir grafiğe sahip akrilik bir paneldir.

Vinç makinesi oyun alanı, tipik olarak alüminyum alaşımından veya MDF'den yapılmış, ödüllerin bulunduğu platformdur. Bu normalde dekoratif amaçlar için balık çakılı veya polistiren ambalaj fıstıkları ile kaplanır . Balık çakılı normalde, fıstıkları paketlemekten daha estetik olarak çekici olduğu için mücevher vinçleri veya set ödeme makineleri gibi ödüller arasında boşluk bulunan makineler için kullanılır. Ancak, daha pahalı bir seçenek iken, paketleme fıstıkları Birleşik Krallık gibi ülkelerde daha yaygın .

Oynanış ve ödül türleri

İngiltere'deki Clacton İskelesi'nde görüldüğü gibi Elaut tarafından üretilen bir dizi pençeli vinç . Yukarıda belirtildiği gibi, bunun gibi pençeli vinçler dekorasyon için paketleme fıstıklarını kullanır.

Tipik olarak Asya ve Avrupa'da, pençe makineleri beceri yoğun "yukarı ve çapraz" oyun sistemini kullanır. Burası, oyuncuya, biri ileri, diğeri yan hareket için olmak üzere iki düğmenin sağlandığı yerdir. Her düğmeye yalnızca bir kez basılabilir ve son düğme bırakılır bırakılmaz pençe bırakılır. Bu, 1960'lardan beri makinelerde kullanılan orijinal hareket sistemiydi ve Birleşik Krallık ve Japonya gibi ülkelerde en popüler olanıdır.

Pençe makineleri için başka bir hareket yöntemi, her zaman popüler olan joystick kontrolüdür. Bu, oyuncunun tüm yönlerde pençe üzerinde tam kontrole sahip olduğu ve pençeyi dağıtmak için ayrı bir düğme kullanıldığı zamandır. Bu, pençe makinelerini deneyimsizler için çok daha kolay hale getirdiği için çok daha popüler hale geliyor.

Pençe hareketinin başka bir yöntemi, oyuncunun para eklemeden önce pençeyi küçük bir tekerlekle hareket ettirdiği çok eski elektro-mekanik hareket tarzıdır. Pençe para takıldığında hemen düşer ve tek motordan güç alır. Düşen ip çekildiğinde pençe mekanizması kapanır. Bu, Brighton Penny Arcades'de birkaç İngiltere örneği bulunan, bulunması çok nadir bir makine türüdür. Bu makineler tipik olarak 1960'lardan önce üretildi.

Pençe makineleri başlangıçta tatlılar (şeker) veya mücevherler ve hatta sigaralar gibi küçük ödüller almak için tasarlandı. Ancak, makineler daha büyük ve daha yetenekli hale geldikçe, çocuk oyuncak pazarına daha fazla yöneldiler.

Makine konfigürasyonu ve kazanma şansı

Modern makinelerin çoğu, operatör tarafından ayarlanabilen bir ödeme oranına sahiptir. Bu, operatörün her bir ödülden ne kadar kar elde etmek istediğini belirleyebileceği zamandır. Genellikle bu, ödül değerine göre ayarlanır. Örneğin, bir ödül 5$ değerindeyse ve operatör bunun üzerine fazladan 5$ kâr etmeyi seçerse, makinenin 10$ eklendikten sonra ödeme yapması gerekir.

Modern pençe makineleri tamamen bilgisayarlıdır ve sahibi tarafından uzaktan programlanabilir (el tipi bir cihaz aracılığıyla). Yaygın olarak kullanılabilen ayarlar ve özellikler şunları içerir:

  • Pençe gücü ve açıklığı
  • Pençe hareket hızı, ya bir bütün olarak ya da bireysel eksende.
  • Toplama gücü (yeteneğe dayalı makinelerde)
  • Birincil ve ikincil güç ayarları
  • Ödeme tabanlı makinelerde oyuncakla alay etme—oyuncakla alay etme etkinleştirildiğinde, pençe, düşürmeden önce belirli bir süre boyunca bir ödül alır ve oyuncuya neredeyse kazandıkları izlenimini verir.
  • Operatör tarafından ayarlanabilen ödeme oranı: Malın değeri ve operatörlerin tercih ettiği kârla ilgili olarak makinenin ne sıklıkla bir ödül ödeyeceğinin yüzdesi.
  • Fazla Ödeme: Makine, belirli bir süre içinde belirlenen ödül sayısından fazla ödeme yaparsa, bir hata kodu verir ve herhangi birinin para girmesini engeller ve bir görevli bulmasını ister. Bu, insanların potansiyel olarak hatalı bir makineyi boşaltma olasılığını ortadan kaldırır.
  • Anında Ücretsiz Oyun: Yeterli para takılırsa makine oyuncuya ücretsiz oyun vereceği zaman. Bu, ICE, Cromptons ve Brents X-Factor makinelerinde popülerdir.
  • Anında Yeniden Oynatma: Oyuncu, bir kredi karşılığında, ana konumuna dönmeden önce pençeyi tam olarak aynı konuma bırakabildiğinde. Kullanıcının ikiden az kredisi varsa özellik devre dışı bırakılır. Bu özellik, Elaut Intelli veya IntraXion makinelerinde popülerdir.

Daha eski makinelerin, vinç işlemcileri adı verilen cihazlarla donatıldığı bilinmektedir. Bu, beceriye dayalı makinelere, donatılmaları için gerekli teknolojiyi verir. Bunun İngiltere'deki en iyi ve en yaygın versiyonu Lottele "The WON" işlemcisidir. İşlemciler, küçük oyun salonlarının makinelerini değiştirmek yerine onları seçtiği İngiltere'de en popüler olanıdır.

Bazı vinçler ayrıca belirli bir zaman diliminde kazanılan ödüllerin sayısını ve değerini görüntüleyerek, sahibinin makinenin kendileri için ne kadar karlı olduğunu takip etmesini sağlar.

Video oyun konsolu veya cep telefonu gibi pahalı ödülleri tutan pençe makineleri tipik olarak, pençenin kavrama kuvveti, operatör için karlı olan bir ödeme yüzdesine göre belirlenecek şekilde programlanır. Deneyimli beceri vinci oyuncuları ayrıca, ayarları ne olursa olsun, kutu şeklindeki ödüllerin herhangi bir pençe ile alınması en zor nesne türleri arasında olduğunu söylüyor.

yasallık

Vinç makinesi sahibinin ödeme yüzdesi gibi özellikleri belirleyebilmesi, bu makinelerin yasal anlamda slot makinelerinin yanı sıra kumar cihazları olarak kabul edilip edilmemesi gerektiği sorusunu gündeme getiriyor . In ABD'de , pençe otomat makineleri genellikle spesifik olarak belli kurallara dikkat etmesine cihazları, birliğine kumar düzenlerler tüzük muaf tutulmaktadır. Örneğin Michigan eyaletinde bu muafiyet, yalnızca içerideki ödüllerin toptan değeri belirli bir eşiğin altındaysa ve bu ödüller gerçekten pençe ile alınabiliyorsa geçerlidir. Diğer eyaletler vinç makinelerini çok az düzenler. Ayrıca, bazı avukatlar, pençe makinesi sahiplerine çoğu makinede bulunan oyun açıklaması çıkartmasında "beceri" kelimesini kullanmaktan kaçınmalarını tavsiye etti.

Alberta , Kanada gibi diğer yargı bölgelerinde, oyuncunun bir ödül kazanana kadar (tek krediyle) tekrar eden girişimlerde bulunmasına izin verilmediği sürece, beceri vinçleri yasa dışıdır. (Oyuncusu ödülü için denemek için kredi başına yalnızca bir şansı var) tek oyun modunda Beceri vinçler tarafından bulundu Ontario Temyiz Mahkemesinin esas şans oyunları olmak ve bu nedenle de dışında yasaktır fuarlarda veya sergilerde olduklarını, muafiyet kapsamındadır.

Küresel popülerlik

Asya

Japonya'da, 1960'larda Sega ve Taito tarafından modern araba tipi pençe makineleri üretilmeye başlandı . Sega 1965'te ilk modern elektro-mekanik (EM) arcade vinç oyunu Skill Diga'yı piyasaya sürdü ve onu ödül olarak bebekleri içeren Super Skill Diga (1968) ile izledi . 1970'lere gelindiğinde, Sega ve Taito makineleri, doldurulmuş hayvanları sergilemek ve yerleştirmek için kullanılan makinelerle, modern pençe makinelerine dönüşerek peluş oyuncak satıcılarının dikkatini çekmişti .

1970'lerin sonlarında Japonya'da popülerlik kazandılar , 1977'de Japonya'nın en yüksek hasılat yapan on EM arcade oyunu arasındaki vinç oyunları ve ardından Sega'nın manyetik vinç makinesi 1978'in en yüksek hasılat yapan altıncı EM arcade oyunu .

1980'lere gelindiğinde, büyük ödüller peluş bebekler ve karnavallarda ve oyun salonlarında yaygın olan vinçler ile vinç makineleri çok daha büyük hale geldi. 1985 yılında Sega'nın UFO Catcher oyununun piyasaya sürülmesiyle vinç oyunlarında bir patlama meydana geldi ve o zamandan beri "UFO yakalayıcı" terimi Japonya'da vinç oyunlarıyla eş anlamlı hale geldi. Kartal pençesi şekliyle göze çarpıyordu, bu nedenle kawaii (şirin) aile dostu tasarımıyla birlikte "UFO" yakalayıcı adı, sıradan izleyiciler için daha pazarlanabilir olmalarına yardımcı oldu. Çiftler arasında olduğu gibi daha fazla sosyal etkileşimi teşvik etmek amacıyla iki oyuncu aynı anda vinçleri de çalıştırabilir. Sega'nın UFO Catcher serisi, pençeli vinçlerin 1980'lerden 1990'lara kadar Japonya'da giderek daha popüler hale gelmesine yol açtı. 1994 olarak, Sega 40.000 satmıştı UFO Catcher terim ile, dolaplar UFO Catcher kendisi Japonya'da vinç oyunları ile eşanlamlı hale.

Pençeli vinçler, 1990'lardan 2000'lere kadar, Kore ve Çin gibi Asya'nın diğer bölgelerinde de giderek popüler hale geldi.

Amerika Birleşik Devletleri

20. yüzyılın başlarında, Panama Kanalı kazısının popüler fotoğrafları , buharlı küreği popüler bir hayranlık nesnesi haline getirdi. Bu trend, buharlı kürek gibi görünmek için yapılan yenilik şeker dağıtıcılarına ilham verdi. Oyuncular, ön camlı bir kabinin yuvasına bir nikel koyar ve bir dizi iç dişliyi devreye sokmak için bir tekerleği çevirirdi. Minik kepçeler aşağı doğru sallandı, bir şeker parçasının üzerine kapandı, yükseldi ve tatlıyı geri alınabileceği bir oluğa bıraktı. Bu oyunların ilk sürümleri arasında Panama Digger, Erie Digger ve Iron Claw bulunur. En başarılı model, 1932'de karnaval operatörü William Bartlett tarafından patenti alınan Miami Digger'dı. Ödüller gümüş dolar veya madeni paralardı ve Bartlett, makineleri satmak yerine kendisi çalıştırıyordu. On yıllar boyunca, bu şekerleme makinelerinin mekaniği ve estetiği günümüzün modern pençe oyunlarına dönüştü.

"Oyuncak Buharlı Kürek" etiketli bir pençe makinesi , Fareyi Sniffles'ın yer aldığı Naughty but Mice (1939) adlı çizgi filmde bir eczanede görünür .

In Davis Grubb 'ın 1971 romanı, Barefoot Man Batı Virginia'daki 1930 yılında belirlenen, Jack Farjeon gizli bir silah almak istiyor ve ilk ile, 10 $ bir oyun bir fiyata, bir vinç oyundan birini almak için meydan bedava Oyna. Silahı yedi denemeden sonra alır.

1970'lerin sonlarında Japon ve Avrupa pençe makinelerinin gelişinin ardından, bu makineler 1980'lerin sonlarında Amerika Birleşik Devletleri'nde popüler hale geldi ve çok daha önce bulunmasına rağmen Pizza Hut restoranlarında önemli bir varlık gösterdi . Daha sonra, makineler diğer mekanlara yayıldı ve 1990'ların başında, NFL takımlarının reklamını, bazı makinelere yerleştirilmiş her takımın doldurulmuş futbol toplarıyla başladı. Kısa bir süre sonra, NBA artık bu makineleri bir reklam aracı olarak kullanmasa da , MLB , NBA ve NHL de bunu yapmaya başladı.

1990'ların ortalarında, makinelerin popülaritesi Safeway , Fry's Supermarkets , K-Mart ve Wal-Mart gibi kuruluşları konumlarının temel unsuru haline getirdi. Bazı oteller de onları genç misafirlerini memnun etmek için satın aldı ve spor salonları onları ev sahibi takımlarıyla ilgili koleksiyonlarla doldurdu.

1995 yılında Disney / Pixar bilgisayar animasyon filmi Toy Story , Buzz Lightyear ve SheriffWoody dolu bir pençe otomat makinesine tırmanmaya pençe tapan uzaylılar .

In Sünger Bob Kare Pantolon sezon 4 bölüm "Beceri Vinç", Bay Krabs için beceri vinç makinesini piyasaya sundu SpongeBob ve Squidward içinde Krusty Krab .

Referanslar

Dış bağlantılar