Tükenmişlik (video oyunu) - Burnout (video game)
tükenmişlik | |
---|---|
Geliştirici(ler) | Kriter Oyunları |
yayıncı(lar) | Alkışlanan Eğlence |
yönetmen(ler) | Alex Koğuş |
tasarımcı(lar) | Chris Roberts |
Programcı(lar) | Richard Parr |
Sanatçı(lar) | Michael Williamson Trevor Moore |
besteci(ler) | Steve Emney Stephen Kök |
Dizi | tükenmişlik |
Motor | RenderWare |
Platform(lar) |
PlayStation 2 GameCube Xbox |
Serbest bırakmak | PlayStation 2 GameCube ve Xbox |
Tür(ler) | Yarışma |
Mod(lar) | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Burnout , Criterion Games tarafından geliştirilenve Acclaim Entertainment tarafından PlayStation 2 , GameCube ve Xbox içinyayınlananbir yarış video oyunudur .
Burnout , abartılı çarpışmalar ve yüksek riskli oyun mekaniği ile dikkat çeken bir dizi yüksek hızlı yarış oyununun ilkiydi .
Oynanış
Ana oyun modu Burnout olan Şampiyonası modu, her üç veya dört yarış olayların bir seçimdir. Burada oyuncu, çeşitli parkurlarda diğer üç arabaya karşı yarışıyor. Her etkinlik zorlaşıyor ve oyuncunun birinciliğe ulaşmak için daha hızlı araba kullanmasını gerektiriyor. Her etkinliği tamamladıktan sonra, kazanılırsa yeni bir arabanın kilidini açan bir Yüzleşme meydan okumasının kilidi açılır. Diğer modlar arasında tek yarış, zaman saldırısı ve 2 Oyuncu bulunur. Tekli yarış, oyuncunun üç rakibe karşı yarıştığı bir moddur. Bir zamanlı saldırıda, oyuncu belirli bir süre içinde bir turu bitirmelidir.
Her konum "Sprint" ile bağlantılıdır, bu nedenle varsayımsal olarak biri River City'den (Paris) arabayla gidebilir ve birkaç saniye içinde Harbour Town'a (Costa del Sol) varabilir. Ancak bu, denendiğinde imkansızdır. Her konum, bir kıtayı diğerinden ayıran farklı bir trafik koleksiyonuna sahiptir; örneğin Amerikan taksileri ile Avrupa taksileri vs.
Burnout , küçük Compact , Sedan , Pickup ve Muscle dahil olmak üzere küçük bir araba koleksiyonuna sahiptir .
Raylarda karayolu trafiği, karşıdan gelen trafik, çapraz kavşaklar ve yüksek hızlarda sürüşü zorlaştırabilecek engeller bulunur. Daha hızlı seyahat etmek için oyuncunun Boost biriktirmesi gerekir. Boost metre, yolun yanlış tarafından aşağı doğru sürerek, yüksek hızlarda virajlarda sürüklenerek, trafikten kıl payı kurtularak, çarpmadan bir turu tamamlayarak veya bir çarpışmayı önlemek için yoldan çıkarak çalıştırılabilir. Trafik veya manzara ile çarpışma, arabanın çarpmasına neden olur. Daha sonra çarpışma birkaç farklı açıdan gösterilir ve daha sonra yedek bir araba hasar görmeden, ancak birikmiş destek kaybıyla birlikte görünür. Birikmiş takviye, yalnızca takviye ölçer doldurularak açılabilir. Bu daha sonra, destek ölçer boşalana kadar bir Tükenmişlik (aracın artan hızlanması) üretmek için kullanılabilir. Takviye etkinleştirildiğinde, oyuncu tehlikeli bir şekilde sürmeye devam edebilir, bu da orijinal takviye çubuğu tamamen tükendiğinde oyuncuyu barında daha fazla takviye ile ödüllendirir ve sürücünün yeterince yetenekliyse, tükenmişlikleri birlikte zincirlemesine izin verir. Burnout Dominator , 2 oyun arasındaki sürümlerde değiştirilen Burnout özelliğini geri getirmeye çalıştı.
Gelişim
Burnout , Kasım 2001'de piyasaya sürülmeden önce neredeyse iki yıl boyunca geliştiriliyordu.
Resepsiyon
Toplayıcı | Puan | ||
---|---|---|---|
GK | PS2 | Xbox | |
metakritik | 78/100 | 79/100 | 75/100 |
yayın | Puan | ||
---|---|---|---|
GK | PS2 | Xbox | |
özgeçmiş | Yok | 8/10 | Yok |
Köşe | Yok | 8/10 | Yok |
EGM | 8/10 | 7/10 | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 | 8/10 | Yok |
Oyun Bilgilendiricisi | 7,75/10 | 7,75/10 | 7,75/10 |
GamePro | |||
OyunDevrimi | Yok | C- | Yok |
Oyun Noktası | 7.3/10 | 8/10 | 7.3/10 |
OyunCasus | %83 | Yok | |
Oyun bölgesi | 8.5/10 | 7,8/10 | 8.5/10 |
IGN | 7,8/10 | 8.6/10 | 7.6/10 |
Nintendo Gücü | 4.5/5 | Yok | Yok |
OPM (ABD) | Yok | Yok | |
OXM (ABD) | Yok | Yok | 8/10 |
FHM | Yok | Yok |
Burnout , video oyunu inceleme toplayıcı Metacritic'e göre tüm platformlarda "olumlu" yorumlar aldı .