Ötesinde: İki Ruh -Beyond: Two Souls

İki ruhun ötesinde
Oyunun kapak resmi;  profilde Jodie'nin gözleri kapalı yüzünün yakından görünümü görülüyor.
Geliştirici(ler) kuantum rüyası
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) David Kafes
Üretici(ler) Charles Coutier
tasarımcı(lar) Sophie Bühl
Programcı(lar) Damien Castelltort
Sanatçı(lar) Christophe Brusseaux
yazar(lar) David Kafes
besteci(ler) Lorne Balfe
Platform(lar)
Serbest bırakmak
8 Ekim 2013
  • PlayStation3 PlayStation 4 Microsoft Windows
Tür(ler) Etkileşimli drama , aksiyon-macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Beyond: Two Souls , Quantic Dream tarafından geliştirilenve Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan PlayStation 3 , PlayStation 4 ve Windows için etkileşimli bir drama ve aksiyon-macera oyunudur . Başlangıçta 8 Ekim 2013'te PlayStation 3 için piyasaya sürüldü, daha sonra 24 Kasım 2015'te PlayStation 4 için yeniden yayınlandı. Oyunda iki oyuncu karakterden biri olan Jodie Holmes yer alıyor. Diğer bir olan manevi Aiden adlı varlık: doğumundan beri Jodie bağlı ayrı bir ruh. Aktör Elliot Page tarafından canlandırılan Jodie, Aiden'la olanpsişik bağı sayesinde doğaüstü güçlere sahiptir, Aiden'ı ve paylaştıkları güçleri kontrol etmeyi öğrenirken ergenlikten yetişkinliğe doğru büyür. Willem Dafoe , Paranormal Aktivite Departmanında araştırmacı ve Jodie'nin vekil baba figürü olan Nathan Dawkins rolünde birlikte rol alıyor . Oyundaki oyuncular, Quantic Dream'in Paris stüdyosunda bir yıl süren proje boyunca sette seslendirme ve hareket yakalama oyunculuğu yapmak için çalıştı.

Bir video oyunu olmasına rağmen, Beyond: Two Souls , 2013 Tribeca Film Festivali'nde prömiyer yaptı ve film festivalinin bir video oyununu yalnızca ikinci kez tanıdığını işaret etti. Oyunun yazarı ve yönetmeni David Cage , oyun geliştirme stüdyolarının, oyuncu olmayanlar da dahil olmak üzere herkesin oynayabileceği " etkileşimli hikaye anlatımı " sağlaması gerektiğini açıkladı . Oyun, piyasaya sürülmesinden sonra kutuplaşmış kritik bir resepsiyon aldı. Satışlar, 2013'ün sonunda dünya çapında yayınlanmasından iki ay sonra bir milyonun üzerinde kopyaya ulaştı. İki yıl sonra, hem bağımsız bir oyun hem de Quantic Dream Collection'da 2010 oyunu Heavy Rain ile birlikte bir PlayStation 4 sürümü yayınlandı . Windows için bir sürüm 22 Temmuz 2019'da yayınlandı.

Oynanış

Beyond: Two Souls , oyuncunun hikayeyi ilerletmek için sahnedeki nesnelerle ve diğer oyuncu olmayan karakterlerle etkileşime girmesini ve yönlendirmesini gerektiren etkileşimli bir drama ve aksiyon-macera oyunudur . Oyuncu öncelikle Jodie'yi oyun içi ortamlarda kontrol eder. Bununla birlikte, hemen hemen her zaman, oyuncu (veya iki oyunculu bir oyun sırasında ikinci oyuncu ), bunun yerine Aiden'ı kontrol etmeye geçebilir. Aiden, bir şekilde manevi varlık, kalıcı mevcut noclip modu ve duvarlar, tavanlar ve diğer engellerin üzerinden hareket edebilir; ancak, ruhsal bağları nedeniyle Jodie'nin çevresinde yalnızca belirli bir yarıçap içinde hareket etmekle sınırlıdır.

Jodie olarak oynarken oyun , beyaz nokta ile işaretlenmiş etkileşimli nesneler içerir ve bunlar, kontrol çubuğunu kendi yönünde eğerek etkileşime girebilir . Jodie'nin belirli bir eylemi gerçekleştirmesi gerekiyorsa , oynatıcının belirli kontrol düğmelerine basmasını ve/veya basılı tutmasını istemek için ekranda simgeler açılır. Konuşma, seçimden önce çok fazla zaman geçerse, varsayılan olarak belirli bir seçime dönerek havada yüzer. Kovalamacalar veya göğüs göğüse çarpışmalar gibi aksiyon sahneleri sırasında, Jodie fiziksel manevrayı yaparken sinematografi ağır çekime geçer ; Bu süre boyunca, oyuncu Jodie'nin hareket ettiği yönü belirlemeli ve eylemi tamamlamak için kontrol çubuğunu bu yönde itmelidir. Diğer diziler , oyuncunun Aiden ile belirli eylemleri koordine ederken Jodie'yi ortamlarda gizlice sokmasını sağlayan gerçek zamanlı gizlilik gerektirir . Belirli aksiyon sekanslarında başarısız olmak, bir bölümün (ve bazen sonraki bölümlerin) gidişatını değiştirecek ve bazı durumlarda oynanamaz bir karakterin ölümüne yol açacaktır.

Aiden olarak oynarken oyun tek renkli hale geliyor . Grilerin tonları arasında, etkileşimli nesneler birkaç renkten birinde parlayan bir aura ile vurgulanır ve auranın rengi potansiyel etkileşimi gösterir: turuncu karakterlere sahip olunabilir, kırmızı karakterler boğulabilir, mavi nesneler (veya çevresel etkileri olan karakterler) devrildi ve yeşil karakterler iyileşti. Jodie sık sık Aiden'ı çevresinde koruyucu bir kalkan oluşturmak, ölülerin onun aracılığıyla yaşayanlarla konuşmasına izin vermek, ona yakın geçmişteki olayları görme yeteneği vermek ve bir karakterin yaralarını iyileştirmesini sağlamak gibi farklı yetenekler sağlamaya çağırır. .

Oyuncu oyun boyunca seçimler yaparken oyunun konusu ortaya çıkıyor. Diyalog ve hikaye gelişmelerini etkilemenin yanı sıra, tüm sahnelerin sonucu (ve bazı durumlarda birkaç bölüm sonra sahnelerin sonucu), oyuncu seçimlerine bağlı olarak belirli bir dereceye kadar manipüle edilebilir. Bu seçimler tipik olarak Jodie'nin diyalog seçenekleri, çeşitli karakterlere müdahaleler, dövüş sahnelerinde başarı veya başarısızlık veya oyuncunun Aiden'ın gerçekleştirmesini seçtiği psişik eylemler aracılığıyla verilen ahlaki kararlar. Seçime dayalı sonuçlara örnek olarak, oyuncuya bir grup zorbaya karşı acımasız intikam alma veya sadece kaçma seçeneğinin verildiği Parti başlıklı bölüm ve oyuncunun psişik bilgilerle meşgul olabileceği Elçilik başlıklı bölüm verilebilir. ya da gardiyanlardan birini intihar etmeye zorlayarak görevi tehlikeye atabilir. Seçimler ayrıca Beyond: Two Souls'un finalini de belirler , çünkü oyuncu herhangi bir sayıda olası arsa sonunu deneyimleyebilir.

Komplo

Genç Jodie Holmes (Caroline Wolfson) koruyucu ailesiyle birlikte bir banliyö evinde yaşıyor. Jodie, doğduğundan beri, iletişim kurabildiği ve insanların zihnine sahip olmak ve belirli nesneleri manipüle etmek gibi telepatik eylemler gerçekleştirebildiği Aiden adlı gizemli bir varlıkla psişik bir bağlantıya sahipti. Bazı mahalle çocukları ile yaşanan bir olaydan sonra, Aiden neredeyse onlardan birini öldürürken, Jodie'nin koruyucu ailesi, durumuyla ilgilenmek için yardım ister ve onu kalıcı olarak doktorlar Nathan Dawkins ( Willem Dafoe ) ve Cole Freeman'ın ( Kadeem Hardison ) gözetimi altında bırakır . Amerika Birleşik Devletleri Paranormal Aktivite Departmanı.

İki doktorun bakımı altında Jodie, yavaş yavaş Aiden'ı ve paylaştıkları güçleri kontrol etmeyi öğrenir. Bu süre zarfında Nathan ve Cole, yaşayanların dünyasını ölülerin dünyasına, yani Infraworld'e bağlayan bir portal olan yoğunlaştırıcıyı inşa ediyor. Bir gece Nathan, karısının ve kızının bir araba kazasında öldüğünü öğrenir. Jodie onu teselli etmeye çalışırken, ölülerin ruhlarını Altdünya'dan kanalize edebileceğini keşfeder; fiziksel temasının yarattığı psişik bir bağ aracılığıyla ruhların yaşayanlarla konuşmasına yardımcı olur. Yıllar geçtikçe, genç bir Jodie ( Elliot Page ) hem doktorlardan hem de Aiden'dan bağımsızlığını arar ve birkaç kez normal bir hayat sürmeye çalışır. Her denemede Aiden araya girerek felaketle sonuçlanır.

Bir noktada, Nathan, Jodie'nin kırılan kondansatörle ilgili yardımını ister. Jodie, Infraworld'deki düşman varlıklara göğüs gerdikten sonra, yoğunlaştırıcıyı kapatmayı başarır ve Nathan'ı başka bir tane inşa etmemesi konusunda uyarır. Bu , ajan Ryan Clayton'ı ( Eric Winter ) Jodie'yi zorla işe alması için gönderen CIA'nın dikkatini çeker . Eğitimden sonra, şimdi yetişkin olan Jodie, genellikle yavaş yavaş çekici hale geldiği Ryan ile bir saha ajanı olarak birden fazla göreve devam ediyor. Jodie, Somali'de böyle bir görevde bir savaş ağasını öldürmekle görevlendirilir, ancak daha sonra öldürdüğü hedefin bir savaş ağası değil, ülkenin iyi huylu başkanı olduğunu fark eder. Öfkelenen Jodie, Ryan'ın ricalarına rağmen tiksintiyle kaçar. Bir hain olarak damgalanan Jodie, CIA güçlerini takip etmekten kaçan bir kaçak haline gelir. Yol boyunca, küçük bir grup evsiz insanla arkadaş olur, bunlardan biri Zoey adında bir kızı doğurmasına yardım eder ve bir Kızılderili ailesiyle birlikte yaşar ve bu sırada onları kötü niyetli bir varlıktan kurtarır. CIA, onlarca yıldır askeri bir hastanede tutulan ve zorla uyuşturulan katatonik biyolojik annesiyle yeniden bağlantı kurmaya çalıştıktan sonra Jodie'yi sonunda geri alır.

CIA, Jodie'yi şu anda DPA'nın icra direktörü olan ve DPA'nın kod adlı Black Sun adlı en yeni yoğunlaştırıcısını yöneten Nathan'a teslim eder. Jodie'nin son bir görevi kabul etmesi halinde CIA'in gitmesine izin vereceğini açıklar. Jodie ve Ryan liderliğindeki bir CIA ekibi, Amerika Birleşik Devletleri'ne saldırmak için kullanılmadan önce Çin yapımı bir yoğunlaştırıcıyı barındıran bir sualtı tesisini yok eder. Jodie daha sonra Nathan'ın yalnızca ailesiyle konuşmak için minyatür bir kondansatör yaptığını öğrenir, ancak başarılı olamadı. Nathan'a onları bırakmayı reddetmesinin sadece onlara acı çektirmek olduğunu gösterdikten sonra, Jodie ayrılmaya çalışır, ancak CIA tarafından esaret altında tutulur—örgüt onu özgür olamayacak kadar tehlikeli bulmuş ve onu aynı kaderi paylaşmaya niyetlidir. annesi olarak. Nathan, Jodie'ye, Kara Güneş'e karşı koruma alanını kapatmayı, iki dünyayı bir araya getirmeyi ve ölümü anlamsız kılmayı planladığını bildirir. Jodie'yi serbest bırakamayacak kadar zayıf olan Aiden, Ryan ve Cole ile bağlantı kurarak onları ona götürür. Nathan koruma alanını kapattıktan sonra, üçü onu yok etmek amacıyla Kara Güneş'in kalbine kadar peşinden gider.

Kara Güneş'e doğru yürüyüş sırasında, Cole varlıklar tarafından yaralanır ve Ryan, Jodie'yi hayatta tutmak için kendi güvenliğini feda eder. Sonunda Jodie, Kara Güneş'in yakınında Nathan ile yüzleşir. Nathan ya Aiden tarafından öldürülür ya da ailesine kavuşmak için intihar eder. Jodie kondansatörü kapatırken bir vizyonu vardır: Aiden onun ölü doğan ikiz kardeşidir. Jodie bir seçim yapmalıdır: yaşayanların dünyasına geri dönün ya da Infraworld'e gidin ve kaybettiği herkesle yeniden bir araya gelin. Jodie, Life'ı seçerse, Aiden ile bağlantısı kopar ve artık CIA için yararlı olmaz. Jodie, ya tek başına ya da Ryan, Jay ya da Zoey ve ailesiyle birlikte hayatını nasıl yaşayacağını seçmelidir. Jodie Beyond'u seçerse, Aiden'a ve Infraworld'deki diğer kayıp kişilere katılır ve bu süreçte ölür. Artık genç olan Zoey'i yaklaşan tehlikeye karşı uyararak, yaşayan dünyada kalanlara göz kulak olmaya devam ediyor. Hikayenin sonunda, Infraworld çok da uzak olmayan bir gelecekte yaygın bir tehdit haline geldi. Jodie tehditle yüzleşmeye hazırlanır.

Gelişim

David Cage duyuran İki Ruhlar: Ötesinde at E3 2012
Oyundan sahneler: Jodie Holmes (üstte), Aiden'ın Nathan Dawkins ve genç Jodie'ye bakışı (manevi bağına dikkat edin, ortada), Willem Dafoe , David Cage ve Elliot Page hareket yakalama üzerinde çalışıyor (altta)

David Cage , kurucusu ve CEO'su Quantic Rüyası açıkladı İki Ruhlar: Ötesi at Sony sırasında 'ın basın toplantısı Electronic Entertainment Expo 2012 . Kalabalığa oyunun oyun içi grafiklerini içeren ilk fragmanı gösterdi . Beyond: Two Souls'u Quantic Dream'in önceki oyunu Heavy Rain ile karşılaştırması istendiğinde Cage, Beyond'u 2010 gerilim filminden "çok daha fazla doğrudan kontrol" ve "çok daha muhteşem aksiyon" sunan "daha aksiyon odaklı bir deneyim" olarak tanımladı . Cage, oyunlarını "tamamen kontrol edilebilir" olarak nitelendirirken, "bir aksiyon dizisi olduğunda, evet, bu hızlı zamanlı olay dizilerini yeni bir şekilde entegre ediyoruz ." Quantic Dream'in önceki oyunundan farklı olarak Beyond , PlayStation Move ile uyumlu olmayacaktı . Cage tarafından yaratılan ve "dövülmüş psikolojik gerilim" olarak adlandırılan önceki oyunlar, duygusal anlatının bir Quantic Dream oyununun geliştirilmesinde kritik bir unsur olduğunu gösteriyor. Oyunun senaryosu yaklaşık 2.000 sayfa uzunluğundaydı (ortalama bir senaryo 95 ila 125 sayfa uzunluğundadır; her sayfa yaklaşık bir dakikalık ekran süresidir). Page bir röportajda "Günde 30, 40 sayfa yapardık. Bir filme kıyasla delilik" dedi. "Jodie çok şey yaşıyor. Bu, bu kız için inanılmaz derecede duygusal bir hikaye ve yolculuk."

Gelişmiş bir hareket yakalama stüdyosu ve video oyunu geliştiricisi olan Quantic Dream, Beyond: Two Souls aktörlerinin sette seslendirmenin yanı sıra hareket yakalama oyunculuğu yapmalarını gerektirdi . Oyunda yer alan aktörler, Paris stüdyosunda bir yıl süren proje boyunca, ekranda görülen fiziksel eylemleri, tamamen gerçekleştirilmiş video oyunu grafik karakterleri tarafından gerçekleştirildiği gibi gerçekleştirmek için çalıştılar . Bu arada, sanat yönetmeni Christophe Brusseaux liderliğindeki Quantic Dream programcıları , sanatçılar ve animatörler , oyunda görülen bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri tasarladılar . David Cage sağlanan yazma ve yön ve Guillaume de Fondaumière oldu yapımcı .

Beyond: Two Souls , 25 Ocak 2013'te pankreas kanserinden vefat eden besteci Normand Corbeil'e ithaf edilmiştir . Corbeil, Quantic Dream'in Heavy Rain ve selefi Fahrenheit üzerinde çalışmıştı ve Beyond üzerindeki çalışmasını bitiremedi . Lorne Balfe yazdı, puan için Assassin Creed III , Corbeil'e ölümünden sonra oyunun besteci olarak Corbeil yerini aldı. Balfe'nin işbirlikçisi Hans Zimmer , Ağustos 2013'te yapımcı olarak ona katıldı.

27 Nisan 2013'te, oyunun çıkışından beş ay önce, Quantic Dream yeni bir fragman yayınladı ve hem Page hem de Cage'in katılımıyla 2013 Tribeca Film Festivali'nde oyunun 35 dakikasını gösterdi . Bu, film festivalinin bir video oyununu tanıdığı ikinci kez, ilki 2011'in LA Noire'ı . Oyunun dünya çapında piyasaya sürülmesinden hemen önce yapılan röportajlarda Cage, Quantic Dream gibi geliştirme stüdyolarının , oyuncu olmayanlar da dahil olmak üzere herkes tarafından oynanabilecek " etkileşimli hikaye anlatımı " sağlama yükümlülüğü olduğunu açıkladı .

Serbest bırakmak

5 Eylül 2013'te PlayStation Blog , Beyond: Two Souls için bir demonun tam oyunun dünya çapında yayınlanmasından yaklaşık bir hafta önce Amerika Birleşik Devletleri'nde 1 Ekim 2013, Avrupa için 2 Ekim ve Japonya için 3 Ekim 2013'te yayınlanacağını duyurdu. Demonun resmi yayın tarihine rağmen, ücretli abonelik hizmeti PlayStation Plus'ın birkaç kullanıcısının demoyu bir hafta önce, 24 Eylül 2013'te almasına izin verildi. GameStop ayrıca o gün sınırlı sayıda beta anahtarı verdi . Tam oyun 8 Ekim 2013'te Kuzey Amerika'da, 9 Ekim 2013'te Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da ve 11 Ekim 2013'te İngiltere'de piyasaya sürüldü.

Oyunun Avrupa versiyonu, PEGI derecesini 18 yerine 16'da tutmak için sansürlendi . 5-10 saniyelik oyun süresine denk gelen iki değişiklik yapıldı.

Oyun yayınlandıktan hemen sonra, Jodie'nin çıplak görüntüleri Reddit çevrimiçi topluluğunda ortaya çıktı . Jodie oyundaki bir duş sahnesinde çıplak görünüyor, ancak tam olarak görünmüyor. Endüstri analistleri , "ücretsiz kamera" modu gibi kalite güvence özelliklerine izin veren bir geliştirici PlayStation 3'e sahip bir kişinin görüntüleri oluşturup yüklediği sonucuna vardı. Sony, topluluğun yardımını isteyerek bunları hemen kaldırmak için adımlar attı. Görüntülerin "çıplaklık yok" politikası olan Page'in değil, dijital bir model olduğunu açıkladılar. Görseller siteden kaldırıldı.

Haziran 2015'te Quantic Dream , Heavy Rain ile birlikte Kuzey Amerika, Avrupa ve PAL bölgesi için Beyond: Two Souls'un PlayStation 4 sürümünü duyurdu . Beyond: Two Souls'un PlayStation 4 versiyonu 24 Kasım'da, Heavy Rain'in remaster'ı 1 Mart 2016'da yayınlandı. Daha sonra her iki oyunu da içeren bir paket fiziksel olarak bir Blu-ray diskte yayınlandı.

Mart ayındaki 2019 Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında Epic Games , Quantic Dream'in Heavy Rain , Beyond: Two Souls ve Detroit: Become Human'ı Microsoft Windows çalıştıran bilgisayarlar için yayınlayacağını ve sürümler 2019 boyunca gerçekleşecek. Epic Games Store , diğer vitrinlerde görünmeden önce yayınlandıktan sonraki bir yıl boyunca. 16 Mayıs 2019'da, Quantic Dream tarafından kendi kendine yayınlanacak olan Beyond: Two Souls'un çıkış tarihi , 27 Haziran 2019'da kullanıma sunulan bir demo ile 22 Temmuz 2019 olarak açıklandı.

Resepsiyon

Beyond: Two Souls , piyasaya sürüldükten sonra kutuplaşmış eleştiriler aldı. İnceleme toplayıcı Metacritic , alımını "karışık" olarak nitelendirdi. Eleştirmenler, Page'in Jodie Holmes ve Dafoe'nun Nathan Dawkins olarak gösterdiği performansın yanı sıra oyunun animasyonları ve grafiklerindeki teknik ayrıntıların miktarını övdü. Ayrıca ayrıntılı hareket yakalama, etkileşimli hikaye anlatımı mekaniği, duygusal film müziği ve oyuncu olmayanlara hitap etme yeteneği de genellikle övgüyle karşılandı. PlayStation Official Magazine (Birleşik Krallık) , daha kabul edilebilir bir çözüm yerine hızlı zaman olaylarını kullanan bir oyundan açıkça bahsetti : "Açıkça kontrolü kaybedersiniz", ancak Beyond'un eninde sonunda, görüntüleri, "PS3'ün grafiksel yüksek noktası" ve Page'in performansı gibi şekillerde kazandığına inanmak : "Şaşırtıcı... o tüm çılgınlığı acı verici bir insan varlığıyla bir arada tutan kilit nokta." Polygon , oyunun yazısından daha az etkilendi, ancak Quantic Dream'in "şaşırtıcı derecede harika" hareket yakalama ile "hikayeleri anlatmanın yeni bir yolunu mükemmelleştirme" yeteneği konusunda canlandı. GameSpot , oyun seçimlerinin oyuncuya Jodie'nin nasıl bir insan olduğunu şekillendirme yeteneği verdiğini gözlemleyerek oyunu "sürükleyici bir macera" olarak nitelendirdi ve bu da bizi "onun için çok değerli... ". Game Revolution , oyunu "esrarengiz derecede muhteşem" olarak övdü ve Quantic Dream'in hikaye odaklı türde lider olmaya devam ettiğini doğruladı ve yüksek kaliteli sinematik oyunlarını " Beyond: Two Souls'un kurtarıcı lütfu " olarak nitelendirdi. GamesTM, Page'in performansını "gerçekten nefes kesici ... gerçekten harika video oyunu oyunculuk vitrinlerinden biri" olarak nitelendirdi ve Cage'i "vizyoner; oyunların ve etkileşimin gücüne inanan biri olarak nitelendirdi. Beyond: Two Souls onun en iddialı ve eksiksiz çalışmasıdır. bugüne kadar."

İken Electronic Gaming Monthly görseller, performansları ve "cesur, tür meydan okuyan tasarım çalışmaları" övdü, bu Quantic Dream hayal kırıklığını dile getirdi; oyun ortamının sınırlarını zorlayan, ancak nihayetinde geri bildirimi dinlemeyen ve bunun yerine "başka bir kusurlu deney - bazı yönlerden daha iyi, diğerlerinde daha kötü" sunan yılların "cesaretine" saygı duyuyor. GamesRadar+ oyunun yeniliğini, çarpıcı seçenekleri ve Page'in performansını övdü, ancak "oyunun sizi asla gerçekten zorlamayacağını" söyledi. IGN oyun web sitesi, oyunu çok pasif ve ödüllendirici olmayan bir oyun deneyimi sunmakla eleştirdi: "Eylemlerimizi seçebilmek için beklentilerimizi oluşturmak ve sonra bunu en önemli hissettiğimiz yerde elimizden almak akıllıca değil" ve çamurlu ve odaklanmamış bir oyun etkileşimli drama "oyuncuları anlamsız şiddete koşullandırmak için bir şeyler hissettirmek". Joystiq , oyunun sağlam karakter etkileşimi eksikliğini ve inanılmaz, istemeden aptalca planını eleştirdi. Destructoid , oyunun zayıf karakter sunumunu ve sık sık anlatı çıkmazlarını ve ayrıca anlamlı etkileşim eksikliğini eleştirdi. Eurogamer'ın editörü , "zorlayıcı, duygusal" oyunun "tamamen hikaye" olmasına itiraz etti ve onu "oyuncuya tam kontrol veren" diğer oyunlarla karşılaştırdı, oyuncu seçimlerinin önemsizliğini gözlemlemek, her bağımsız oyunun tonunu değiştirebilir. bölüm, ama genel hikaye "gittiği yere gidiyor". Şovmen Ben "Yahtzee" Croshaw ait Sıfır Noktalama hızlı zaman olayların aşırı odaklanarak, oyunun ağır eleştirilerde bulunmuş, oyunun merkezi gizli mekaniğinin yetersiz kullanımı ve oyunu oynarken karşılaştıran tutarsız sesi ve atmosfer, "herhangi bir normal izlerken film ve her iki saniyede bir duraklatma düğmesine basmak".

Satış

Temmuz 2013'te Beyond: Two Souls'un 2013'ün en çok ön sipariş verilen yirmi oyunu arasında yer aldığı ve 2013'ün sonunda oyunun ilk üç ayında dünya çapında bir milyon kopya sattığı bildirildi. Oyun, o dönemde Quantic Dream'in anavatanı Fransa'da 70.000'den fazla kopya sattı; bu , üç aylık ilk çıkışında önceki oyunu Heavy Rain'den daha fazla . Yoğun Yağmur 'ın bütçesi $ 22 milyon ve bütçe Ötesi: İki Souls pazarlama ve dağıtım için maliyetlerinde yaklaşık $ 18 milyon dahil değil 27 milyon $ oldu.

Temmuz 2018'e kadar Beyond: Two Souls 2,8 milyon kopya satarak en çok satan PlayStation 3 video oyunlarından biri oldu .

övgü

Yıl Ödül Kategori Aday(lar) Sonuç Referans
2012 Destructoid ' E3 2012 ler En En İyi PlayStation 3 Oyunu İki ruhun ötesinde aday
Gösterinin Oyunu aday
Dijital Casus ' ın E3 Ödülleri'nde En İyi En İyi Yeni Oyun İkinci
Elektronik Oyun Aylık Hediyeleri: E3 2012'nin En İyisi En İyi Macera Oyunu Kazanmak
En İyi PS3 Oyunu aday
E3'ün En Büyük Sürprizi aday
Gösterinin Oyunu aday
Eurogamer ' E3 2012 ler En En İyi Oyun Duyurusu aday
En İyi Video Kazanmak
Gösterinin Oyunu aday
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Aksiyon/Macera Oyunu aday
En İyi Orijinal Oyun aday
GameSpot ' ın E3 Ödülleri'nde En İyi E3'ün En İyisi Kazanmak
GamesRadar+ ' ın En İyileri E3 2012 En İyi Ellen Sayfası Jodie Ötesi Kazanmak
En İyi Devam Filmi İki ruhun ötesinde İkinci
En Değerli Oyun Ödülü Kazanmak
GameTrailers ' ın E3'ün En İyi 2012 Ödüller En İyi Grafikler aday
IGN ' ın E3'ün En İyi 2012 Ödüller En İyi Aksiyon Oyunu aday
En İyi Yeni Franchise aday
En İyi Genel Oyun aday
En İyi PS3 Oyunu aday
PlayStation Universe ' ın E3 2012 Ödüller En iyi oyun İkinci
Poligon ' ın 2012 E3 Editörün Seçimi Kazanmak
Daily Telegraph ' ın E3 2012: gösterisinde İyi Oscar kazanma olasılığı en yüksek oyun Kazanmak
2013 Ses Oyuncuları Ödüllerinin Arkasında Bir Video Oyununda En İyi Kadın Vokal Performansı Elliot Sayfası aday
Business Insider ' 2013 Herkes Play-meli itibaren 15 Video Oyunları s İki ruhun ötesinde Kazanmak
Canada.com'un 2013'ün En İyi Video Oyunları Yılın PlayStation 3 Oyunu Kazanmak
Destructoid ' ın 2013'ün en iyi En İyi Konsola Özel İki ruhun ötesinde aday
Eurogamer ' ın Okuyucuların En 2013'ün 50 Oyun on dokuzuncu
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Konsol Oyunu aday
GameSpot ' ın Editörün Top 10 Listeleri Chris Watters'ın 2013'ün En İyi 10 Oyunu Beşinci
Zorine Te'nin 2013'ün En İyi 10 Oyunu Dokuzuncu
Tom Mc Shea'nın 2013'ün En İyi 10 Oyunu Dokuzuncu
Jess McDonell'in 2013'ün En İyi 10 Oyunu Dokuzuncu
Hardcore Gamer 's Yılın Oyunu Ödülleri 2013 En İyi Yeni Karakter Jodie Holmes aday
En İyi PS3 Oyunu İki ruhun ötesinde aday
En İyi Ses Oyunculuğu aday
En İyi Yazma aday
Editörün Seçimi: Kevin'in 2013'ün En İyi 10 Oyunu Yedinci
Editörün Seçimi: Lee'nin 2013'ün En İyi 10 Oyunu Altıncı
Editörün Seçimi: Steve'in 2013'ün En İyi 10 Oyunu Üçüncü
Huffington Post ' 2013 Of 10 İyi Video Games s Dokuzuncu
Ping Ödülleri En İyi Konsol Oyunu aday
En İyi Grafikler Kazanmak
İnovasyon Ödülü Kazanmak
Eğimli Dergisi ' 2013 25 İyi Video Games s En İyi Video Oyunu on yedinci
PlayStation Ödülleri Kullanıcıların Seçimi Ödülü Kazanmak
Spike Video Oyunu Ödülleri En İyi Ses Erkek Oyuncu Willem Dafoe aday
En İyi Ses Kadın Oyuncu Elliot Sayfası aday
Daily Telegraph Video Oyunu Ödülleri 2013 En İyi Oyuncu aday
Globe and Mail ' Eğer 2013 yılında oynuyor olacaksınız en iyi video oyunları s İki ruhun ötesinde Altıncı
TSA 2013 Yılının Genel Oyunu Dördüncü
USA Today ' gençler ve yetişkinler için s iyi video oyunları aday
2014 İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En İyi Sanatsal Başarı John Rostron, David Cage, Guillaume de Fondaumiere aday
En İyi Orijinal Müzik Lorne Balfe aday
En İyi Oyuncu Elliot Sayfası aday
DICE Ödülleri Animasyonda Üstün Başarı İki ruhun ötesinde aday
Orijinal Müzik Bestesinde Üstün Başarı aday
Hikayede Üstün Başarı aday
çete ödülleri Yılın Sesi aday
En İyi Film Müziği Albümü Kazanmak
En İyi Diyalog aday
Uluslararası Film Müzik Eleştirmenleri Birliği Ödülleri Bir Video Oyunu veya İnteraktif Medya için En İyi Orijinal Skor aday
Ulusal Video Oyunu Ticareti Eleştirmenleri Akademisi Ödülleri Animasyon aday
Oyun Motorunda Kamera Yönü aday
Kontrol Tasarımı (3D) aday
Oyun, Orijinal Macera Kazanmak
Grafikler (Teknik) aday
Bir Dramada Başrol Performansı Elliot Sayfası aday
Aydınlatma/Tekstüre İki ruhun ötesinde aday
Bir Dramada Performansı Destekleme Willem Dafoe aday
Ses Kullanımı (Yeni IP) İki ruhun ötesinde aday
Dramada Yazmak David Kafes aday
Uydu Ödülleri Olağanüstü Aksiyon/Macera Video Oyunu İki ruhun ötesinde aday

Miras

Kasım 2014'te David Cage, video oyunlarının geleceğini tartıştı ve oyun endüstrisinde meydana gelen sürekli değişikliklere atıfta bulundu. " Oyunları beceriye dayalı bir spor veya arkadaşlarıyla rekabet etmenin bir yolu olarak gören hardcore oyuncular için her zaman oyunlar olacaktır " dedi. Ayrıca , "akıllı telefonlar için birçok oyun gibi, sadece bir hobi olarak" oyun oynayan sıradan oyunculara atıfta bulundu . Daha sonra, "Hikaye anlatmaya çalışan, anlam taşımaya çalışan ve şiddetin ana faaliyet olmadığı oyunlarla bir orta yol geliştirmeye çalışıyoruz. Hepsinden önemlisi, bir duygu yaratmaya, oyuncu yetiştirmeye çalışıyoruz. bir video oyununda iddialı bir meydan okuma olmaya devam eden güçlü ve benzersiz bir şey yaşa."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar