Akalabeth: Kıyamet Dünyası -Akalabeth: World of Doom

Akalabeth: Kıyamet Dünyası
Akalabeth kutusu.JPG
Denis Loubet tarafından kapak resmi
Geliştirici(ler) Richard Garriott
yayıncı(lar) California Pasifik Bilgisayar A.Ş.
Platform(lar) Elma II , DOS
Serbest bırakmak yaklaşık 1979 (sınırlı sürüm),
1980-1981 ( California Pasifik sürümü )
1998 (DOS)
Tür(ler) Rol yapma video oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Akalabeth: Doom Dünya ( / ə k æ l ə b ɛ İçeride ISTV melerin RWMAIWi'nin / ) bir olduğu rol yapma video oyunu sınırlı bir açıklaması vardı 1979 ve daha sonra yayınladığı California Pasifik Bilgisayar Şirketi için Apple II 1980 yılında Richard Garriott oyunu bir hobi projesi olarak tasarladı; bu artık bir rol yapma video oyununun bilinen en eski örneklerinden biri veGarriott'un kariyerini başlatan Ultima serisi oyunlarınöncülü olarak kabulediliyor.

Tarih

Oyun gencin tarafından yapıldı Richard Garriott içinde Applesoft BASIC içinde liseye devam ederken Apple II için Houston, Teksas banliyölerinde. İlk olarak küçük yaşlarında okulun ana bilgisayar sistemini ve Apple II bilgisayarını ve babası tarafından kendisi için satın alınan başka bir Apple II bilgisayarını kullanarak bir okul projesi olarak başlayan oyun, D&D çalışma başlığı altında birkaç yıl boyunca sürekli olarak gelişti . oyun testi yapan arkadaşlar ve normal Dungeons & Dragons ortakları. Oyunun gelişimi, 1979 yazında Apple bilgisayarlarıyla ilk karşılaşmasından kısa bir süre sonra başladı, ancak Garriott halkın onun çalışmalarını görmesini beklemiyordu.

Oyun versiyonu ulaştığında D & D28b üstü ( "28b" revizyon gönderme yaptığı) yıl, oyunu demoed o - şimdi yeniden adlandırıldı Akalabeth  - Bir de patronu için Clear Lake City, Teksas -area COMPUTERLAND önerdi o oyunu satmak mağazada. Garriott razı ve paketlemek ve iç 20 $ oyun satmaya 200 $ harcadı Ziploc fotokopisi talimatlar ve annesi tarafından çizilmiş bir kapak ile, çanta. "APTAL MORTAL'A DİKKAT EDİN, DOOM DÜNYASI AKALABETH'TE İZİN GEÇİRSİNİZ!!" uyarısında bulundu ve " Mükemmel perspektif ve sonsuz zindan seviyeleri ile birleştirilmiş 10 farklı Yüksek Çözünürlüklü Canavar " sunduğunu iddia etti . California Pacific Computer Company bir kopya aldı ve oyunu yayınlamak için Garriott ile temasa geçti. Garriott ailesiyle birlikte California'ya uçtu ve satılan her kopya için 5 dolar almayı kabul etti. Denis Loubet'in kapak resmiyle birlikte California Pacific versiyonunun perakende fiyatı 35 dolardı; Garriott, oyunun 30.000 kopya sattığını ve kendisine 150.000 dolar aldığını ve Akalabeth'in daha sonraki oyunlarda "hepsi yokuş aşağı" olan en iyi yatırım getirisine sahip olduğunu iddia ediyor . Şirket, pazarlama amacıyla " Lord British "in yazar olarak kabul edilmesini önerdi ve Softalk okuyucularının onun gerçek kimliğini bulmaları için bir yarışma düzenledi .

Oluştururken Akalabeth , Garriott öncelikle esinlenerek Dungeons & Dragons , lisede iken ailesinin evinin haftalık oturumları düzenlenecek olan ve eserleri JRR Tolkien kardeşinin bir in-law alınan. İsim, Tolkien'in hikayesine dayanmasa da , Silmarillion'un bir parçası olan Tolkien'in Akallabêth'inden geliyor . Orijinal oyunda, öldürülmesi gerekenler listesindeki son canavara , Yüzüklerin Efendisi'ndeki şeytani canavarlar gibi "Balrog" denir ve Ultima oyunlarındaki canavarın sonraki adı Balron'dan farklı olarak.

Açıkça belirtilmese de Akalabeth , çok popüler ve etkili bir rol yapma video oyunları serisi olan Ultima serisinin ilk oyunu olarak görülüyor . Bu nedenle, Ultima 0 takma adını resmi olarak aldığı 1998 Ultima Koleksiyonunun bir parçası olarak dahil edildi . Koleksiyondaki sürüme CGA renkleri ve MIDI eklendi . DOS üzerinde çalıştı ve resmi olmayan, hayran yapımı bir PC sürümü 1995'in sonlarından beri internette dolaşmasına rağmen, oyunun Apple II dışındaki herhangi bir sisteme ilk resmi bağlantı noktası yaptı .

Orijinal Akalabeth'in kopyaları, 30.000'den az kopya satan diğer oyunlardan çok daha nadirdir. Dijital Sahaf ana sayfasından Jimmy Maher oyun sadece alt kısmına yakın göründüğü gibi Garriott, şekil üzerinde yanlış olduğuna inanmaktadır Softalk ' 1982 yılında durduruldu önce 30 en çok satan Apple II programları iki kez üst s aylık listesinde; kontrast tarafından Sierra On-Line ' ın Büyücüsü ve Prenses genellikle listenin en yakın göründü, orta-1982 tarafından 25.000 kopya sattı. California Pacific'in yüksek telif oranları göz önüne alındığında, 10.000 kopyanın Garriott'un 150.000 $ kazanması için yeterli olabileceğini öne sürüyor.

Oynanış ve teknoloji

Akalabeth'in ana havai görünümü . Oyuncu bir çarpı ile temsil edilir. Kuzeybatıda bir kasaba ve güneydoğuda geçilmez dağlar vardır. (Renkler Ultima Collection için oyunun DOS portundan alınmıştır .)

Garriott, Keith Zabalaoui'nin başlık çizimi dışında oyunun tek yazarıdır. Oyun girişimleri getirmek için oyun içinde kalem ve kağıt rol yapma oyunları bilgisayar platformuna. Oyuncu, Lord British'ten (Garriott'un liseden beri ikinci kişiliği ve takma adı) giderek zorlaşan on canavarı arka arkaya öldürmek için görevler alır .

Oyunun çoğu bir yeraltı zindanında geçiyor, ancak maceranın geri kalanını doldurmak için basit bir yer üstü dünya haritası ve metin açıklamaları da vardı. Oyuncu yiyecek, silah, kalkan ve sihirli bir muska satın almak için Macera Mağazasını ziyaret edebilir; oyuncunun istatistikleri de burada görüntülenebilir.

Oyun, daha sonra Ultima serisinde standart hale gelecek olan konseptleri kullandı :

  • Zindanlarda birinci şahıs oyun
  • Hayatta kalmak için gıdaya ihtiyaç duymak
  • Yukarıdan aşağıya bir havai dünya görüşü
  • Komutlar için kullanılan kısayol tuşları
  • Elizabeth İngilizcesinin kullanımı

Garriott'un D&D28b'den önceki önceki sürümleri , öğeleri ve canavarları temsil eden ASCII karakterleriyle bir üstten görünüm kullandı. Ancak oynadıktan sonra Escape , Apple II için erken bir labirent oyunu, onun yerine bir geçiş kararı tel çerçeveli oyunun yeraltı zindan bölümleri için, birinci şahıs görünümü, böyle grafiklerle ilk bilgisayar rol yapma oyunu. Oyun bir şekilde kullanan bir "şanslı numarası", sağlamak için oyuncu sorar rasgele tohum için prosedür oluşturmak zindanlara ve oyuncu istatistikleri içeren oyunda, kalanını; aynı numarayı kullanarak oyuncu her zaman belirli bir dünyaya dönebilir. Ultima Koleksiyon versiyonu eklendi Savegame hala benzer bir rasgele tohum kullanırken destek.

Akalabeth'in birinci şahıs zindan perspektifi . Burada oyuncu bir merdivenin yanında bir iskeletle savaşıyor. Koyu mavi renk, bunun zindanın ikinci seviyesi olduğunu gösterir. (Renkler, Ultima Collection için oyunun DOS portundan alınmıştır.)

Modern standartlara göre kaba olsa da, 1980'de Akalabeth'in grafikleri ve zindanda gezinme mekanikleri oldukça gelişmiş olarak kabul edildi ve oyun büyük bir ilgi gördü. Beri, Akalabeth yazılmış Applesoft BASIC , bir yorumlanmış dili , kullanıcıların değiştirmek için basit bir mesele olduğunu kaynak kodunu kendi ihtiyaçlarını veya arzularına uygun. Örneğin, bir oyuncuyu yüksek güçlü bir Kertenkele Adama veya zayıf bir Kurbağaya dönüştürmek gibi bazen öngörülemeyen şeyler yapan oyunun sihirli tılsımı, her kullanımda "Kertenkele Adam" için ayarlanabilir ve oyuncunun gücünü kademeli olarak o noktaya kadar artırır. sanal yok edilemezlik. Ayrıca oyuncunun istatistiklerini (normalde rastgele oluşturulmuş ve başlamak için oldukça zayıf) istenen herhangi bir seviyeye ayarlayabilirsiniz. Ayrıca daha sonra Origin Systems , kaynak kodunu FTP sunucularında sundu .

Yayın tarihi

Garriott ve dahil olmak üzere çoğu kaynakları, Origin Systems , demek Akalabeth liseden mezun sonra 1979 yazında oluşturulur ve Ziploc torbalarda o yıl satıldı. Maher, Garriott'un Akalabeth'i üniversitedeki ilk yılından sonra 1980 yazına kadar satmaya başlamadığına inanıyor . California Pacific, oyunu 1980'de 1980 telif hakkı tarihi ile geniş çapta piyasaya sürdü ve Akalabeth ilk olarak Ekim 1980 ayı için Softalk ilk 30 listesinde yer aldı.

Akalabeth , 1998'de Ultima Collection'ın bir parçası olarak DOS'a taşındı .

Resepsiyon

Richard Garriott'a göre, Akalabeth yaklaşık 30.000 adet sattı. Kopya başına 5 dolar kazandığı için, bu satışlar Garriott'un "liseli bir çocuğun yüz saatlik çalışması için fena bir getiri değil" dediği 150.000 dolar gelire ulaştı.

Steve Jackson değerlendirilmiş Akalabeth içinde Uzay Gamer o "bütün, ben tavsiye yorumladı sayılı 36. Jackson Akalabeth . Grafikler daha iyi ben benzer herhangi bir oyun gördüğüm verilenden daha yüksek;. Program mantıksal oldukça değişik ve Ve en eğlenceli "

Oyun 1982 yılında Bruce Humphrey tarafından The Dragon #65'te incelendi . Humphrey, "Akalabeth, Büyücülük ve son zamanlardaki diğer rol yapma bilgisayar oyunlarından bazıları ile ilgili olarak zayıf bir kuzendir" sonucuna varmıştır . Scorpia ait Bilgisayar Oyun Dünyası , bir fan Ultima 1991 ve 1993 yılında kabul etti: "Açık açık, tüm bu müthiş değildi". Ancak, oyunun 3 boyutlu perspektif zindan grafikleri sunan ilk oyun olduğunu belirtti.

Referanslar

Dış bağlantılar