Kış Altını -Winter Gold

Kış Altın
SNES Kış Altın kapak art.jpg
Geliştirici(ler) eğlence komedisi
yayıncı(lar) Nintendo
Üretici(ler) Erik Gloersen
Programcı(lar) Frank Stevenson
Olav Morkrid
Paul Endre Endresen
Sanatçı(lar) Daniel Staver
Dennis Hansen
Rune İspanyollar
besteci(ler) Jeroen Tel
Platform(lar) Süper Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Spor Dalları
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Winter Gold , Funcom tarafından geliştirilenve Nintendo tarafından Super Nintendo Entertainment System içinyayınlananbir 1996 kış sporları video oyunudur . Oyunda, oyunculardört farklı olimpiyat sahasındaaltı kış sporu disiplininekatılırlar. Oynanışı, ana beş düğmeli bir yapılandırma kullanarak üç oynanabilir modda zaman denemelerine odaklanır.

Winter Gold , Lillehammer için resmi bir Kış Olimpiyatı yapmak isteyen yapımcı Erik Gloersen tarafından FX Skiing çalışma başlığı altında tasarlandı , ancak fikir asla meyve vermedi. Ekip, Star Wars: Rebel Assault gibi FMV arka planlarında oynanan oyunlar geliştirirken ralli üstü oyunlardan kaçınmak istedi ve ekip , farklı parçalardan sonsuz sayıda parkur oluşturmayı mümkün kılan bir takip sistemi geliştirdi. 3D görseller aracılığıyla sağlanıyordu Süper FX2 çip, bir donanım Argonaut Yazılım ' ın Süper FX işlemcisi daha önce kullanılan Doom ve Yoshi Adası .

Winter Gold , piyasaya sürülmesinden bu yana eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı; sunum, hızlı tempo, 3D çokgen grafikler, tekno tarzı film müziği ve kontroller övgüyle karşılandı, ancak bazıları oyun ve ses tasarımı açısından karışık hissetti, tekrar oynatma değerinin olmaması, sınırlı renk paleti ve mektup kutusu çözünürlüğü eleştirildi.

Oynanış

(Yukarıdan aşağıya) Yokuş aşağı, snowboard, hava kayağı, yarış kızağı, kayakla atlama ve kızak disiplinlerinin oynanış ekran görüntüleri.

Winter Gold , oyuncuların dört farklı olimpik mekanda yokuş aşağı , kayakla atlama , snowboard , hava kayağı , kızak ve kızak gibi altı disiplin arasından seçim yapabilecekleri bir kış sporları oyunudur : Salt Lake City , Lillehammer , Albertville ve kilidi açılabilir bir şehir . Oyuna başlamadan önce, oyuncular kıyafetlerinin rengini (takım elbise, kask ve bot) ve uyruğu seçerler.

Üç oyun modu vardır: Alıştırma, Müsabaka ve Devre. Hem antrenman hem de yarışma modlarında oyuncular, kartuşun dahili pil destekli hafızası aracılığıyla otomatik olarak kaydedilen mümkün olan en iyi zaman kaydını veya skoru elde etmek için katılmak üzere bir rakip ve birkaç disiplin veya sadece bir disiplin seçebilirler. Devre modunda, oyuncu herhangi bir disipline katılabilir ancak diğer katılımcılara karşı rekabet etmelidir. Oyuncu, her disiplini bitirdikten sonra elde edilen zaman sıralamasına veya ayakta durma puanlarına bağlı olarak ilk üç sıraya ulaşarak bir sonraki olimpiyat sahasına ilerler. Tek oyuncu moduna ek olarak, sekiz oyuncuya kadar yarışma moduna katıldığı çok oyunculu bir mod da vardır.

Yokuş aşağı inerken, oyuncular yol boyunca engellerden kaçınırken zaman cezasından kaçınmak için tepeyi mümkün olduğunca hızlı bir şekilde inmeli ve kırmızı bayraklı kapıları geçmelidir. Başlangıç ​​kapısında, oyuncular ilk hızı elde etmek için d-pad üzerinde sola ve sağa basmalıdır. Kayakla atlamada, oyuncular bir rampadan indikten sonra mümkün olan en uzun atlamayı elde etmeyi amaçlar ve stil ve mesafeye bağlı olarak puan kazanmak için iniş pozisyonlarını ayarlarlar. Snowboard'da oyuncular, düğme kombinasyonları aracılığıyla hileler ve kombolar yaparak katı bir zaman sınırı altında bir yarım boru üzerinde puan elde etmelidir. Hava kayağı, snowboard disiplinine benzer ancak oyuncular bir rampadan atlar ve iyi bir iniş gerçekleştirir. Hem kızakta hem de kızakta, oyuncular başlangıç ​​kapısında ilk hızı elde etmek ve mümkün olan en hızlı sürede parkurun dibine ulaşmak için d-pad üzerinde sola ve sağa basmalıdır. Oyuncular ayrıca hız kaybetmemek için yan korkuluklara çarpmaktan kaçınmalıdır.

Geliştirme ve sürüm

Winter Gold , Funcom tarafından geliştirildi ve Nintendo tarafından Super Nintendo Entertainment System için Kasım 1996'da yayınlandı. Oyun, Super FX işlemcisinin bir revizyonu olan Super FX2 geliştirme çipi kullanılarak 16 megabitlik (2 MB ) bir kartuşa yerleştirildi . Daha önce Doom ve Yoshi's Island'da kullanılan Argonaut Yazılımı . FX2 yongası , desteklenen ROM boyutunu ve çerçeve arabelleğini artırmak için PCB'ye lehimlenmiş ekstra pimlerle 21.4 MHz'de çalışır . Daha önce Daze Before Christmas üzerinde çalışmış olan Olav Mørkrid, baş programcı olarak görev yaptı. 1994 yılında Funcom tarafından işe alınan baş grafik sanatçısı Rune Spaans, 3D modellerden sorumluyken, ortak programcılar Frank Stevenson ve Paul Endre Endresen sırasıyla 3D izleme ve fizikten sorumluydu. Ek sanat çalışmaları Daniel Staver ve Dennis Hansen tarafından yapıldı. Hem Mørkrid hem de Spaans, 2018 röportajında ​​ve Spaans'ın kendi kişisel web sitesinde projenin geliştirme sürecini ve tarihini anlattı.

Mørkrid, Winter Gold'un Lillehammer için resmi bir Kış Olimpiyatı yapmak isteyen yapımcı Erik Gloersen tarafından FX Skiing çalışma başlığı altında tasarlandığını ancak bu fikrin gerçekleşmediğini belirtti. Gloersen'e benzer başlıkların iyi olmamasına rağmen bir kış sporları oyunu geliştirmesini sorguladı, ikincisi yanıtladı: "İşte bu yüzden harika bir oyun yapacağız". İspanyollar, hem arka planların hem de video dizilerinin vektör grafiklere dönüştürüldüğünü, spor etkinliklerinin ise 3D olarak canlandırıldığını iddia etti. Tanıtım, gerçek sporcular kullanılarak oluşturuldu. İspanyollar, grafiklerin DOS bilgisayarları kullanılarak 3D Studio ile gerçekleştirildiğini , karakterlerin ise Alias ​​PowerAnimator ile Nintendo tarafından sağlanan ve 50.000 dolara mal olan bir SGI iş istasyonu kullanılarak yapıldığını açıkladı .

Spaans, ekibin Star Wars: Rebel Assault gibi FMV arka planlarında oynanan oyunlar geliştirirken ralli üstü oyunlardan kaçınmak istediğini ve personelin sonsuz sayıda saha inşa etmeyi mümkün kılan bir takip sistemi geliştirdiğini belirtti. sekiz ayrı bölümden oluşan ve yeni bir parça bölümüne geçiş olarak kullanmak için her dizide benzer çerçevelere sahip olan. Spaans ayrıca karakterleri arka planda birleştirmenin zor olduğunu belirtti ancak Mørkrid, Spaans, Stevenson ve Endre Endresen'in katılımı olmadan "oyunun asla olmayacağını" iddia etti. Maniacs of Noise üyesi Jeroen Tel hem müzikten hem de sesten sorumluydu. Kış Altın ' ın müzik rap ve korkak evin anımsatır.

Resepsiyon

Kış Altın piyasaya sürülmesinden bu yana eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı. Hobi Consolas ' ın Roberto Lorente hızlı tempolu poligon grafikler, ses tasarımı, oynanabilirlik ve eğlence faktörünü övdü ama çok gösterişli değil oyunun renk paleti bulundu. Toplam! ' In Frederic Berg oyun, poligon görselleri ve tekno tarzı müzik ve ses tasarımı övgüyle ama motive çoklu oyun oturumlarına tekrar değeri olmamasını eleştirdi.

MAN! AC ' ın Martin Gaksch her disiplinin ilerleme hızı hızlı korkak sunuma olumlu ifadelerini ilginç 3D poligon görselleri ve verdi ama ses konusunda karışık keçe ve Lorente aynı duyguları yankılanan, kötü renk paleti eleştirdi, hem de mektup kutusu çözünürlüğü. Video Games ' Thomas Wiesner için çok etkileyici olarak hızlı tempolu 3D grafik kabul Süper NES standartları, Berg gibi her disiplin, kontroller, müzik ve ses tasarımı ancak, yenilikleri, içeri oyun çeşitliliği olmamasını eleştiren Kış Altın kişisel iyileştirilmesi dışından zaman kayıtları ve AI rakiplerine karşı rekabet. Benzer bir de Lorente ve Gaksch gibi oldu Mega Eğlence ' ın Christoph Pütz renklerin olmamasını eleştirdi ama film müziğini övdü.

Referanslar

Dış bağlantılar