Twisted Metal (1995 video oyunu) - Twisted Metal (1995 video game)

Bükümlü metal
Bükülmüş Metal kapak.jpg
Kuzey Amerika uzun kutu kapak resmi
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Michael D.Jackson
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
besteci(ler)
Dizi Bükümlü metal
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Araç muharebesi
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Twisted Metal , SingleTrac tarafından geliştirilen, Sony Interactive Studios America tarafından üretilenve PlayStation için Sony Computer Entertainment tarafından yayınlananbir araç savaş video oyunudur . Oyun, 5 Kasım 1995'te Kuzey Amerika'da, 13 Ocak'ta Avrupa'da ve 15 Kasım 1996'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika versiyonu,3 Mart 1997'de Sony Greatest Hits serisiiçin yeniden yayınlandı. Twisted Metal serisininilk oyunudur. Oyunun konusu, modifiye edilmiş araçlardaki çeşitli sürücülerin, hayatta kalan son kişi olmak için diğer araçları yok etmek zorunda olduğu, itibari rekabete odaklanıyor. Kazanan, fiyat, boyut ve hatta gerçeklik ne olursa olsun kazanana tek bir dilek hakkı verecek olan Calypso adında gizemli bir adam olan yarışmanın organizatörü ile tanışır.

Oynanış

Twisted Metal'de , Rooftop Combat aşamasında Sweet Tooth'un yer aldığı bir oyun örneği .

Twisted Metal , oyuncunun on iki benzersiz araçtan birinin kontrolünü ele geçirdiği bir araç savaş oyunudur. Bir aracın kontrolündeyken, oyuncu oyun kumandasının d-pad'ini ve düğmelerini kullanarak hızlandırabilir, yönlendirebilir, fren yapabilir, geri gidebilir, turboyu etkinleştirebilir, sıkıca dönebilir, silahlar arasında geçiş yapabilir ve silahları etkinleştirebilir . Oyun, tek oyunculu modda (oyunun hikayesinin geçtiği) veya Düello Modunda (iki insan oyuncunun rekabet edecekleri bir savaş alanı seçebildiği) oynanabilir. Tek oyunculu modda, oyuncu, giderek artan boyutta ve giderek daha fazla rakip içeren altı savaş arenasında ilerlemelidir. Bir seviyeyi temizlemek için oyuncunun o seviyedeki tüm düşman araçlarını yok etmesi gerekir. Oyun, oyuncunun tüm yaşamları sona erene veya altı seviyenin tümü temizlenene kadar sürer.

Oyuncu , ekranın sağ alt köşesindeki yığılmış yeşil kutularla gösterilen üç canla oyuna başlar . Oyuncuların her birinin yaşamlarının uzunluğu, sağlık çubuklarına (yaşam kutularının solunda bulunur) bağlıdır; bu, oyuncunun aracı düşman saldırılarından zarar gördüğünde azalır. Oyuncu, ortamlara dağılmış "Sağlık İstasyonları" adı verilen mavi rampalardan geçerek araçlarının sağlık çubuğunun bir kısmını yenileyebilir. Oyunun ayarlandığı zorluk seviyesi, aracın sağlığının ne kadarının yenileneceğini ve oyuncu bunları kullandıktan sonra istasyonların ne kadar hızlı şarj olacağını belirler. Sağlık çubuğu tamamen tükendiğinde, oyuncu bir hayat kaybeder. Son can da kaybedilirse oyun sona erer.

Silahlar oyunu kazanmada önemli bir rol oynar. Tüm araçlarda bir çift makineli tüfek takılıdır. Güçleri zayıf, ancak sınırsız mühimmatları var. Ancak, ekranın sağ alt köşesindeki aşırı ısınma ışığının kırmızı renkte yanıp sönmesiyle birlikte, silahlar bir seferde çok uzun süre kullanılırsa aşırı ısınabilir. Işık tamamen kırmızı olduğunda, makineli tüfekler çalışmayı durduracak ve oyuncunun tekrar kullanılmadan önce silahların soğumasına izin vermesi gerekecek. Ortamlara dağılmış ek silahlar, oyuncu içinden geçerse alınabilir ve kullanılabilir. Bu silahlar arasında çeşitli füzeler, kara mayınları, lastik sivri uçlar ve petrol birikintileri bulunur. Tüm araçlar 30'a kadar silah taşıyabilir.

Komplo

Ayar

Oyun sokaklarında gerçekleşir Los Angeles üzerinde Noel arifesinde oyunda özellikli yarışma bugüne kadar rekabetin onuncu yıllık çalışır durumdadır, 2005. İlk seviye olan "Arena" bir yeraltı arenasıdır . İkinci seviye, "Depo Bölgesi Savaşı", Los Angeles şehir merkezinin depo bölgesinde gerçekleşir. Üçüncü seviye, "Herkes İçin Ücretsiz Otoban", Los Angeles otoyollarında gerçekleşir. Dördüncü seviye, "River Park Rumble", Beverly Hills'de gerçekleşir . Altı seviyenin beşinci ve en büyüğü olan "Cyburbia" banliyölerde gerçekleşir . Altıncı ve son seviye olan "Rooftop Combat", Los Angeles'ın en yüksek gökdelenlerinin çatılarında gerçekleşir. Tüm rakipleri yendikten sonra, oyuncu son patron Minion ile yüzleşmelidir. Minion yenildiğinde oyun kazanılır.

Hikaye

Los Angeles sokaklarının altında yaşayan efsanevi Calypso, yılda bir kez "Twisted Metal" yarışmasını düzenler. Yarışma Los Angeles bölgesinin her yerinde gerçekleşir ve çeşitli farklı araçlardaki sürücüleri ölümüne savaşmaya çağırır. Yarışmacılar, Calypso tarafından "SÜRÜCEK MİSİNİZ?" yazan bir e-posta mesajı aracılığıyla seçilir ve iletişime geçer. kırmızı harflerle. Gecenin sonunda hala hayatta olan tek sürücüye fiyat, boyut veya bazılarına göre gerçeklik sınırı olmaksızın tek bir dilek hakkı verilir.

Geliştirme ve sürüm

Twisted Metal edildi geliştirilen tarafından SingleTrac ve üretilen Sony Interactive Studios America tarafından. Bir testçi ve daha sonra Sony Imagesoft ( Sony Computer Entertainment'ın bir bölümü) için tasarımcı olan David Jaffe , ilk ev konsolu PlayStation için bir oyunun tasarımına başkanlık etmek üzere atandı . Jaffe, kibri nedeniyle endüstri geliştiricileri arasında olumlu ilişkiler kurmakta zorluk çekiyordu. Son bir şans verildiğinde, Jaffe , Salt Lake City'deki Evans & Sutherland şirketi ile bir toplantı için tasarımcı arkadaşı Mike Giam ve patronları Sony Santa Monica'dan Alan Becker'a katıldı . Ticari ve askeri bir bilgisayar simülasyon firması olan Evans & Sutherland, yeni sistem için bir 3D oyun oluşturmak üzere Sony tarafından sözleşme imzalanmıştı. Başlangıçta, geliştirme ekibi üyeleri, Evans & Sutherland teknolojisini tam olarak uygulamak için fikirler bulmakta zorlandılar. Toplantıdan döndükten sonra, beyin fırtınası yapan baş tasarımcılar, Interstate 405'te trafik sıkışıklığında sıkışıp kalırken , şaka yollu diğer arabalarda silah ve füze kullanmayı hayal ettiklerinde ilham aldılar. Jaffe hatırladı: "Bu Michael Bay veya Michael Mann aksiyon filminin, Los Angeles'ta 405 otoyolunda Mad Max'ten araba savaşı ve bir potpuri patlamasıyla inerken bu inanılmaz vizyonlarını gördük ". Araçla savaş fikri Utah programcılarına sunulduğunda, bunu bir pizza dağıtım simülasyonu olarak değiştirdiler , ancak Sony itiraz etti ve daha şiddetli konsept kazandı.

Evans & Sutherland üyeleri 12 aydan daha kısa bir süre göz önüne alındığında 1994 ilkbaharında SingleTrac kurulmasında oyun tasarımcıları katıldı SingleTrac verildi $ avans 2 milyon telif PlayStation için iki oyun geliştirmek için Sony tarafından. SingleTrac, kod adı "Red Mercury" ( Warhawk ) ve "Firestorm" ( Twisted Metal ) olan iki projeyi aynı anda geliştirmeye başladı . İkisi aslında ortak bir kod tabanına sahip tek bir oyun olarak başladı . Test aşamasında, oyuncu Warhawk gemisini Twisted Metal'in ilk arenasında uçurabilecek ve aşağıdaki arabalara silah ateşleyebilecekti. Ek olarak, Twisted Metal'in ikinci ve üçüncü arenaları da başlangıçta büyük bir sahneydi; tasarımcılar sahneyi sınırlı sayıda düşman için çok büyük buldular ve bu da birkaç teknik sorunla birlikte sahneyi iki seviyeye ayırmaya ve onları küçültmeye sevk etti. İlk arena, oyuncuların kontrollere alışması için küçük olacak şekilde tasarlandı. Oyunun başlığını tamamlamadan önce, geliştirici "Urban Assault", "Cars and Rockets" ve "High Octane" gibi çeşitli takma adları düşündü. SingleTrac ayrıca her karakterin sonu için canlı aksiyon görüntüleri çekti , ancak oyunun son sürümünde yer almadı çünkü geliştirme ekibinin bazı üyeleri bunu çok saldırgan buldu. Sonlar, sonunda PlayStation 2 için Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition'a bonus içerik olarak dahil edildi .

Twisted Metal ilk olarak 11-13 Mayıs 1995 tarihleri ​​arasında Los Angeles'ta düzenlenen ilk yıllık E3'te Warhawk ile birlikte gösterildi . İki oyun Japonya dışında bulunan ilk PlayStation oyunları arasındaydı ve Sony'nin konsol için büyük bir multimedya reklam kampanyasının parçasıydı. batı çıkışı. Perakendecilere ve basın mensuplarına oyunu tanıtmak için özel Twisted Metal plakaları verildi . Pazarlama aşamasından hemen önce Sony Computer Entertainment'ın Japon bölümü ve odak testi gruplarının üyelerinden gelen bazı eleştirilere rağmen , Twisted Metal altın oldu ve 850.000 $'lık bir bütçeyle tamamlandı. Twisted Metal PlayStation için resmi olarak 5 Kasım 1995'te Kuzey Amerika'da, 6 Ocak'ta Avrupa'da ve 15 Kasım 1996'da Japonya'da piyasaya sürüldü . Oyunun bir PC versiyonu da geliştirildi ve Windows 95 uyumlu Nvidia'yı sergilemek için kullanıldı. 1996'da Windows Donanım Mühendisliği Konferansı'nda NV1 grafik hızlandırıcı çipi .

Resepsiyon ve miras

Twisted Metal eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. GameRankings'te toplam %66.88 puan aldı . Game Revolution , oyunun aksiyonunu ve araçların çeşitliliğini övdü, ancak grafiklerin "biraz özensiz" olduğunu belirtti. IGN , tek oyunculu modun "sadece birkaç saat" kısa uzunluğunu eleştirdi, ancak iki oyunculu modun "tek oyunculu modun uzunluk eksikliğini fazlasıyla telafi ettiğini" belirtti. Twisted Metal , Electronic Gaming Monthly'nin editörleri tarafından 1995 yılında “ Yılın Oyunu ” ödülüne layık görüldü . GamePro'dan Black Widow , grafikleri statik arena kalabalığı, okunması zor radar ve ağır ayrılık nedeniyle eleştirdi ve müziği "genel olarak zayıf" olarak nitelendirdi. Ancak, "kusurlarına rağmen, bu çarpık oyunun eğlenceli olduğu" sonucuna varmışlardır. Maximum , araçların değişen güçlü ve zayıf yönlerini ve özellikle yenilikçi serbest dolaşım seviyelerini alkışladı. Oyunun çok kısa olduğunu eleştirdiler ve "Oynanabilir bir oyun, ancak muhtemelen belirsizliğe mahkum olan bir oyun" sonucuna vardılar. Yeni Nesil için bir eleştirmen bunu "PlayStation için başka bir vitrin başlığı" olarak nitelendirdi ve doku haritaları basit olsa da, bu, aksiyonun yeterince hızlı oynanmasına izin verdiğini ve oyuncuların ayrıntı eksikliğini nadiren fark edeceklerini söyledi. Maximum ile oyunun çok kısa olduğu konusunda hemfikirdi ve nominal becerilere sahip oyuncuların bile son aşamaya yaklaşık iki saat içinde ulaşacağını iddia etti, ancak iki oyunculu modun kalıcı eğlencesinin "neredeyse" bunu telafi ettiğini hissetti.

Twisted Metal ticari olarak başarılı oldu. 1996 yılına gelindiğinde, Twisted Metal ve Warhawk toplamda 500.000'den fazla ünite satmış ve yayıncı Sony için yaklaşık 28 milyon dolar gelir elde etmişti. Bugüne kadar, Twisted Metal yalnız Kuzey Amerika'da üzerinden bir milyon kopya sattı. Sonuç olarak, Sony oyunu Mart 1997'de bütçe Greatest Hits oyun serisinin bir parçası olarak yeniden piyasaya sürdü .

Oyun, 23 Şubat 2011'de PAL bölgesinde ve 12 Şubat 2013'te Kuzey Amerika'da Sony'nin PlayStation Network hizmeti aracılığıyla diğer konsollarda yeniden yayınlandı .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar