Titanik: Zaman Dışı Macera -Titanic: Adventure Out of Time

Titanik: Zaman Dışı Macera
TitanikVideoGame.jpg
Geliştirici(ler) CyberFlix
yayıncı(lar)
Üretici(ler) Andrew Nelson
tasarımcı(lar) Bob Clouse
Programcı(lar) Bill Appleton
Todd Appleton
yazar(lar) Andrew Nelson
besteci(ler) Erik Holt
Motor Rüya Fabrikası
Platform(lar) Microsoft Windows
Macintosh
Serbest bırakmak 20 Kasım 1996
Tür(ler) İşaretle ve tıkla macerası
Mod(lar) Tek oyuncu

Titanic: Adventure Out of Time , CyberFlix tarafından geliştirilenve Microsoft Windows ve Macintosh için sırasıyla Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'ta GTE Entertainment ve Europress tarafındanyayınlananbir 1996 tıkla ve tıkla macera oyunudur . RMS Titanic'in sanal bir temsilinde gerçekleşir. Oyuncu, Londra Blitz'i sırasındazamanda geriye Titanik'e gönderilen ve I. Dünya Savaşı'nı , Rus Devrimi'ni ve II . Oyun, gemiyi keşfetmeyi ve bulmacaları çözmeyi içerir. Oyuncunun karakterlerle etkileşimine ve öğelerin kullanımına bağlı olarak oyunun birden fazla sonucu ve sonu vardır.

Oyun, aynı zamanda Dust: A Tale of the Wired West'i oluşturmak için kullanılan CyberFlix'in tescilli motoru DreamFactory ile oluşturuldu . Tarihsel doğruluğu sağlamak ve geminin iç ve dış 3D ortamlarını hassas bir şekilde yeniden oluşturmak için geliştirme ekibi tarafından kapsamlı araştırmalar yapıldı. Dust'ta olduğu gibi , Titanic'in karakter animasyonu, ağız ve yüz hareketleri oluşturmak için oyuncuların birden fazla hareketsiz fotoğrafını üst üste bindirerek yapıldı. 1,5 milyonun üzerinde satışla Titanic ticari bir başarı elde etti. Oyunun hikayesini, atmosferini ve geminin yeniden yaratılmasını öven, ancak karakter animasyonunu ve bazı bulmacaları eleştiren oyun eleştirmenlerinden genel olarak olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Ekran oyunun HUD ve gösteren büyük merdivenin arasında Titanik

Titanic: Adventure Out of Time , oyuncuların RMS Titanic'in tamamen işlenmiş bir modelini gezdiği bir tıkla ve tıkla arayüzü ile birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir macera oyunudur . Oyunun kontrol şeması, ok tuşları oyuncunun hareketlerini kontrol ettiği bir klavye ve oyuncunun nesnelerle, karakterlerle etkileşime geçebileceği, diyalog ve HUD arayüzünden seçenekler seçebileceği bir fareden oluşur ; bunlar bir cankurtaran (oyuncuyu seçenekler menüsüne getiren), bir envanter çantası ve oyunun ilerleyişini gösteren bir cep saati .

Titanik'teki bulmacalar , hikayeyi ilerletmek için belirli öğeleri toplamaya ve kullanmaya dayanır. Diyalog da oyunun önemli bir yönüdür. Karakterler, oyuncunun eylemlerini hatırlayacak ve buna göre tepki verecek şekilde programlanmıştır ve bu nedenle diyalog seçeneklerinin seçimi, oyuncunun hangi öğeleri elde edeceği veya oyuncunun tamamlayabileceği görevler konusunda hikayenin ilerlemesini derinden etkiler. Sonuç olarak, oyun toplam sekiz farklı sona sahip olabilir, bunlardan yalnızca biri görevde başarı sağlar. Titanik kendisi hiçbir koşulda onu kaderinden kaydedilemez.

Zaman, oyunun bir diğer önemli yönüdür. Hikaye , yukarıda belirtilen cep saatinde belirtildiği gibi, yalnızca belirli görevler ve bulmacalar tamamlandığında ilerleyen zamanla gerçek zamanlı olarak gerçekleşmez; ancak oyuncu Titanik'in batmaya başladığı noktaya ulaşır ulaşmaz oyun gerçek zamanlı olarak ilerler ve böylece oyuncuya oyunu tamamlaması için bir süre verilir. Yukarıda bahsedildiği gibi, oyunun tamamlanması için birden fazla son vardır ve bunların biri hariç tümü ölümle sonuçlanır.

Oyun, ana hikayeye ek olarak, geminin, mürettebatının ve yolcularının ve batışının belirli yönlerini anlatan oyundaki karakterleri içeren bir "gemi turu" oyun modunu da içerir. Bu karakterler geminin farklı yerlerinde bulunabilir. Üç karakter anlatımı zaten oyuna dahil edilmişken, diğerleri CyberFlix'in resmi web sitesinden indirilebilir.

Komplo

14 Nisan 1942 tarihinde, kimin kariyer O içeri bir görevde başarısız olduktan sonra utanç içinde sona Frank Carlson, eski bir İngiliz gizli servis ajanı, RMS  Titanic , küçük bir dairede yaşıyor Londra , İngiltere müziğini çalarken, onun geçmişin hatıra çevrili ev sahibesinin tahliye tehditleriyle. London Blitz'in bir hava saldırısı sireni başlar, isabet eden bombadan dairesi patlar ve patlama , Titanik'in battığı gece otuz yıl geriye götürülmesine neden olur ve ikinci bir şans elde etmek için fırsatını kullanır. misyonunu tamamla. Bağlantısı olan ajan Penny Pringle ile görüşür.

Carlson ilk görevi bulmak ve bir çalıntı kopyasını almak için ise Ömer Hayyam 'ın Rubaiyat Alman elinde bulunan olduğundan şüphelenilen, Albay ABD ve büyükelçilik incelemek için New York'a seyahat ediyor Zeitel, Orta Amerika onun genç yanında, protégé Willi Von Haderlitz. Albay'ın sanat tüccarı Sasha Barbicon ile Rubáiyát'ı İngiliz hükümetinden çalınan gizli savaş planlarının olduğu bir tabloyla takas etmek için bir anlaşma yaptığı ortaya çıktı . İkisi de arabulucu , Sırp kaçak Vlad Demonic aracılığıyla hareket ediyor . Rubáiyát ve tabloya ek olarak Carlson , Willi'nin Ruslar için bir casus olduğunu ve en iyi Bolşevik liderlerin isimlerinin bulunduğu bir defteri olduğunu keşfeder . Dizüstü teslim edilmelidir Okhrana böylece komünist isyancılar için bir tehdit önleme çalıştırılacaktır Çar . Barbicon ayrıca bir Sırp askeri grubu olan Kara El'i finanse etmek için çalınan bir elmas kolyeye de sahip . Willi, Türk hamamında, elektrik banyosunda elektrik verilerek öldürülür, Willi'nin casus olduğunu ve Almanya'ya sadık olmadığını anlayınca Zeitel tarafından öldürülür.

Adolf Hitler 'in Münih Eski Residency The Courtyard kilit arsa unsuru olarak görünür

Oyuncu ayrıca, oyunun merkezi görevi veya kazanma koşulları ile ilgili olmayan alt noktalara da dahil olabilir. Bir alt plan , çelik patronu Andrew Conkling'in hizmetçisi Shailagh Hacker tarafından çalınan bir iş belgesinin alınmasını içerir . Diğer planlar arasında, evlilikleri kötüleşen zengin bir çift olan Lambeth'ler gibi yolculara yardım etmek; Boston'dan bir medyum olan Leyland Trask ; Nyasaland'daki bir görevden dönen New Hampshire'dan Protestan bir vaiz olan Peder Edgar Troutt ; ve Philadelphia'lı bir işadamı olan Max Seidelmann. Sasha, Sırbistan'a ve Kara El davasına sadık olmadığı için Türbin Odasında Vlad tarafından öldürülür.

Oyuncunun gemiden kaçmadan önce elde ettiği nesnelerin sayısı, bitişi ve tarihin nasıl oynandığını etkiler. Oyuncu, Vlad'ın ne elmaslarla ne de Rubáiyát'la kaçmasını sağlarken tablo ve defterle gemiyi terk etmeyi başarırsa , tarih I. Dünya Savaşı , Rus Devrimi ve II .

  • Vlad kolyeyi veya Rubáiyát'ı sağlamadan Kara El finanse edilemez ve Avusturya Arşidükü Franz Ferdinand'ı öldürme planları asla gerçekleşmez ve I.
  • Tablo elde edilirse, batmaktan sağ kurtulduğu için popüler bir parça haline gelir. Boyama olarak ortaya çıkar Adolf Hitler 's Münih Eski Residency Courtyard boyama alınır sonra onu Almanya'da Ulusal Sosyalistler katılma ve Nazilerin yükselişi önlenmesi ve onu engelleyen bir ünlü sanatçı olmak için neden olur Dünya Savaşı II.
  • Willi'nin defteri hayatta kalırsa, Çar'a teslim edilir, Bolşevik liderler (Stalin, Lenin ve Troçki) idam edilir ve Rus Devrimi asla gerçekleşmez.

Alternatif 1942'de, Carlson başarılı bir kariyerin ardından barış dolu bir dünyaya emekli olur. Oyuncunun hangi eşyaları toplayamadığına bağlı olarak tarih değişecek, ancak belirli savaşlar veya devrimler devam edecek. Oyuncuya daha sonra mükemmel bir son elde etmek için oyunu tekrar oynama seçeneği verilir.

Üretme

Size gerçek zamanlı olarak yanıt veren yapay bir ortamda yaşadığınız ve hareket ettiğiniz için, kendinizi gerçekten 1912'de hayal etmeniz gerekir. Belki de daha iyi bir kelime "dalmış" olabilir. Araştırmacımız bize o döneme ait resimler, fotoğraflar, görüntüler, eserler, hatta görgü kuralları kitapları verdi. Onlarda banyo yaptık.

- Andrew Nelson , Titanic'in yaratılması hakkında

gebe kalma

Oyunun konsepti, oyunun senaryosu üzerinde on ay harcayan, projenin ihtiyaç ve taleplerine göre arsa ve karakterleri değiştiren yazar ve yapımcı Andrew Nelson tarafından oluşturuldu . Karısı Debi Lambert'in çok fazla zaman yatırımı gerektiren video oyunları hakkında yaptığı bir yorumdan ilham aldı ve onu zamana karşı bir yarış oyun tamircisinin peşinden koşmaya yönlendirdi. Başlangıçta altyazı bunu yansıtmak için "Zamana Karşı Bir Yarış" idi. Nelson, fikri CyberFlix'e "Geniş bir boşlukta asılı duran bir Steam Punk yıldız gemisi" olarak, hevesli bir izleyici kitlesine sundu ve yaz boyunca Soho'daki bir New York City çatı katında yazdıktan sonra tamamlanmış bir senaryo ile geri döndü .

Gelişim

CyberFlix'in ekibi, oyunun orijinal ve tarihsel olarak doğru olmasını sağlamak için iki yıl boyunca araştırma yaptı. Apollo 13 senaristi William Broyles, Jr. oyun için tarih ve fotoğraf araştırmacısı olarak görev yaptı ve gemiyi ve oyunun geçtiği dönemi aslına uygun olarak yeniden yaratmak için kaynaklar bulmak için CyberFlix ile işbirliği yaptı. Broyles, tarihi fotoğrafları bulmak için İnternet'i ve Kongre Kütüphanesi'nin çevrimiçi fotoğraf departmanını kapsamlı bir şekilde kullandı .

Todd Appleton baş programcı olarak görev yaptı. Oyun, CyberFlix'in tescilli oyun motoru ve şirket tarafından Dust: A Tale of the Wired West'i geliştirmek için de kullanılan DreamFactory yazılımı kullanılarak geliştirildi . Motor, geliştiricilerin 3B ortamlar oluşturmasına ve karakterleri, oyuncunun eylemlerinin hafızasını tutmaları ve oyuncuyla her karşılaştıklarında farklı tepki vermeleri için yazmalarına izin verdi. Utah'ta Zygote Media Group tarafından yaratılan Titanic'in tel çerçeve modelleri , grafik sanatçıları Michael Kennedy, Alex Tschetter ve Paul Haskins tarafından dokulu ve cilalandı. Bob Clouse ve Billy Davenport, 2D ve arayüz tasarımından sorumluydu.

Oluşturmak için Titanik 'in karakteri animasyon ve hareketler, geliştiriciler aktörlerin birden hala fotoğraf cyberscaned ve doğru yüz ve ağız hareketleri yaratmak için karakterin yüzlerine kaplattı. CyberFlix, karakterler için videonun aksine fotoğraf ve animasyonu birleştirmek için tescilli HeadShop yazılımını kullandı; Nelson'a göre, ekip "video daha fazla disk alanı kapladığından" karakterler için QuickTime'ı kullanamadı ve yalnızca birkaç karakter oluşturulabildi. Oyunun gelişimi on dokuz ay sürdü ve CyberFlix oyunu Kasım 1996'da bitirdi. Viacom geri çevirdikten sonra GTE Entertainment oyunu piyasaya sürülmek üzere seçti ; 20 Kasım'da serbest bırakıldı.

Müzik

Film müziği, Scott Scheinbaum'un müzik direktörü olarak görev yaptığı Erik Holt tarafından bestelendi. Holt ilham olarak anılan İgor Stravinsky ve Joe Satriani gibi oyunun süre, 1912 yılında popüler olan ve aynı zamanda çalışılan besteciler Chopin , Verdi , Rossini ve Mahler , daha iyi çevreleyen splendorous ve melankolik atmosferini hem uyandırmak için Titanik ' s felaket.

Holt üç ay boyunca oyunun ana temaları üzerinde çalıştı, klasik ve 20. yüzyılın başlarındaki müziği sinematik müzik unsurlarıyla karıştırdı . Orijinal müziğin yanı sıra oyun, Chopin'in Prelude Op'unu da içeriyor . 28 Nolu , açılış sahnesinde radyoda çalan 7 numara .

Resepsiyon

Satış ve dağıtım

Titanic: Adventure Out of Time ilk ayında 43.000 kopya sattı ve ikinci yılında 100.000 satışı aştı, CyberFlix'ten Andrew Nelson'ın takımı "gerçekten çok mutlu ettiğini" söylediği bir rakam. Ocak 1997'de Variety , oyunun ve GTE Entertainment'ın Timelapse oyununun "iyi sattığını" bildirdi . Bununla birlikte, o ayın 7'sinde GTE , GTE Entertainment'ın çoğunu Mart ayına kadar kapatma planını ve Haziran ayı için nihai bir kapatma planını açıkladı. CyberFlix'ten Erik Quist ve Bill Appleton, GTE Entertainment'ı ziyaret etti ve yönetime Titanic'in haklarını devretmesi ve parasal geri ödeme sağlaması için baskı yaptı . Metro Pulse'dan Jack Neely'ye göre Rand Cabus, şirketin "batan distribütörden parayı geri alan tek GTE müşterisi olduğunu" söyledi. Titanic aralıklı olarak mağaza raflarında kaldı; Hiçbir yeni kopya basılmış ve dışarı satış sonrası "Birçok yerleri stokunun yoksun kalmıştır" edildi bildirdi GameSpot ' ın Helen Lee. Mayıs ayında CUC Software , Titanic'in yeni yayıncısı olmak ve oyunun ikinci bir sürümünü basmak ve dağıtmak için CyberFlix ile bir anlaşma imzaladı . Lee, o zamana kadar satışlarının "yaklaşık" 100.000 kopya olduğunu belirtti.

James Cameron'ın Titanik filmi Aralık 1997'de gösterime girdi. İki ürün doğrudan ilişkili olmasa da, filmin başarısı Adventure Out of Time'ın satışlarını büyük ölçüde artırarak onu büyük bir ticari hit haline getirdi. Ocak ve Şubat 1998'de oyunun 200.000'den fazla yeni birimi basıldı ve mağazalara gönderildi ve CyberFlix, Titanic film biletlerinin taslakları karşılığında 5 dolarlık indirim sağladı . Şubat ayının ilk yarısında bilgisayar oyunu satışları için PC Data'nın haftalık ilk 10'una girdi ; CNET Gamecenter'dan Erica Smith Mart ayında, "Yerel bilgisayar yazılım mağazaları stoklarında yeterince kopya tutamayacaklarını söylüyorlar" dedi. Mağazalar, oyun için "çeşitli" bir izleyici kitlesine dikkat çekti ve CyberFlix'ten David Haynes, yüksek oranda kadın oyuncu çektiğini açıkladı. Zamanda, Jason Ocampo Bilgisayar Oyunları Strateji Plus'ın belirtti Zamanın Macera Out "diye uzak batmayan film bir araç bulmaya başarmış ilk kez dışarı sıçrama o kadar yapmak [... ama] vermedi "

Amerika Birleşik Devletleri'nde Titanic , PC Data'nın Şubat 1998'deki aylık bilgisayar oyunu satış tablosunda yedinci sırayı aldı. Ertesi ay, ortalama 24 $ perakende satış fiyatı ile 2 numaraya yükseldi. Oyun, Nisan'dan Temmuz'a kadar PC Data'nın aylık ilk 10'unda kaldı ve Ağustos'ta 11. sıraya düştükten sonra Eylül'de 8. sıraya geri döndü. Ekim ayında 20. sıraya düştükten sonra, aylık ilk 20'den çıktı. 1998'in ilk altı ayında Titanic , Amerika Birleşik Devletleri'nin en çok satan dördüncü bilgisayar oyunu oldu. Ülkenin Ocak-Kasım sıralamasında bu konumunu korudu. 1998'i Amerika Birleşik Devletleri'nin altıncı en yüksek bilgisayar oyunu satıcısı olarak, yine ortalama 24$'lık bir fiyatla bitirerek, sonuçta 436.174 kopya sattı ve bölgede o yıl için 10.2 milyon$ gelir elde etti. Neely daha sonra Titanic'in "uluslararası pazara girdiğini, İngiltere'de iyi sattığını; CyberFlix ürününün sonunda Japonca da dahil olmak üzere yedi dile daha çevrildiğini" yazdı . Kasım 1998'e kadar Titanic , Chart-Track'in Birleşik Krallık bilgisayar oyunu satış sıralamasında ilk 10'da art arda 20 hafta geçirmişti . 25 hafta sonra sekizinci sırada kaldı, 3. sıraya yükseldi ve Aralık ayı için 8. sırayı aldı.

Titanic 1999 yılında satışlarına devam etti ve 269.834 adet satışla Amerika Birleşik Devletleri'nde 17. sırada yer aldı. Chart-Track oyunu Ocak 1999 için dokuzuncu sıraya koydu; Şubat ayı grafiğinde yoktu. Haziran 1999'a kadar Titanic , 1 milyon adede yakın küresel satış elde etmişti. O ay, CyberFlix , Bill Appleton'ın geliştiriciyi kapatma kararının ardından Titanic'in haklarını pazarlama şirketi Barracuda'ya sattı . Barracuda, yeni düzenleme kapsamında önceden var olan tüm yayın ve dağıtım anlaşmalarını koruyan oyunu desteklemeye devam etti. Oyunun dünya çapındaki satışları Ekim 2000'e kadar 1,5 milyon kopyayı aştı.

İncelemeler

Just Adventure için bir incelemede , Michal Necasek Titanic B+ olarak derecelendirdi ve oyunun hikayesini ve doğrusal olmamasını ve Titanic'in doğru şekilde yeniden inşa edilmesini övdü ve "oyunun atmosferine büyük ölçüde katkıda bulunduğunu" söyledi. Ayrıca müziği ve seslendirmeyi övdü, ancak aksiyon sahnelerini eleştirdi. Computer Shopper'dan Tony Seideman oyunu genel olarak övdü, ancak oyunun bazı kurgusal unsurlarını ve Tur rehberi modu tarafından sağlanan eksik tarihsel arka planı eleştirdi. GameSpot'tan Tim McDonald, gemiyi ve hikayeyi yeniden yaratmasını överek, ancak uzun diyalog dizilerini ve bulmaca eksikliğini eleştirerek oyuna 6.6/10 puan verdi. Yeni Nesil eleştirmeni onu "yılın en iyi macera oyunlarından biri" olarak övdü.

MacHome Journal'ın editörleri, Titanic'i yılın en iyi genel oyunu olarak adlandırdı ve "tatlı grafikleri, harika etkileşimi ve tekrarlanabilir oynanışı" olduğunu belirtti. Ayrıca editörleri "trendleri alt üst etti ve gerçekten sıra dışı bir şey yaptı" diye yazan Inside Mac Games tarafından 1996'nın en iyi macera oyunu ilan edildi . Titanic , Bilgisayar Oyunu Geliştiricileri Konferansı tarafından "En İyi Önceden Oluşturulmuş Sanat" ve "En İyi Macera Oyunu/RPG" Spotlight Ödülleri için aday gösterildi , ancak bunlar sırasıyla Zork Nemesis ve The Elder Scrolls II: Daggerfall'a gitti .

retrospektif

2002'de Macera Oyuncuları'ndan Heidi Fournier oyuna 3.5/5 puan verdi ve geminin ve hikayenin keşfine yüksek övgüde bulundu, alt bölümleri "sürükleyici" olarak nitelendirdi, ancak bazı bulmacalar hakkında küçük eleştirilerde bulundu ve onları kolay olarak nitelendirdi. ve karakterlerin hareketleri.

1998'de Titanic'i tartışan PC Gamer US'den Dan Bennett, onu "en iyi ihtimalle ortalama bir macera" olarak nitelendirdi. Ancak, oyunun bir 2014 retrospektif incelemede, PC Gamer ' ın Richard Cobbett bunun üzerine bir ilham almak olduğunu belirterek, maçı övdü Titanik hikaye o davranır o saygıyla 'hala serin yeni yönlere doğru yola dönerken.' Bunu The Last Express ile karşılaştırdı , arsa unsurları ve oynanış arasında benzerlikler buldu ve ona "manevi kuzeni" adını verdi. 2017'de dergiden Samuel Horti, Titanic'i "mükemmel bir macera oyunu" olarak nitelendirerek bu övgüyü yineledi .

Macera Oyuncuları, oyunu Tüm Zamanların En İyi 100 Macera Oyunu listesine 100. sıraya dahil ederek, ayar ve zamanlanmış öğeyi öne çıkanlar olarak övdü.

Miras

Oyunun Java'da tam bir dönüşümü Daniel Hobi tarafından çevrimiçi olarak kullanıma sunuldu ve web tarayıcılarında oynanabilir. Titanik hakkındaki televizyon belgeselleri ve Discovery gibi kanallar , geminin sadık bir şekilde yeniden yaratılması nedeniyle oyundan sahneler kullandı.

Aralık 2017'de, oyunun DRM'siz bir sürümü GOG.com aracılığıyla yayınlandı ve resmi olarak modern Windows sistemlerinde oynanabilir hale geldi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

alıntılar

bibliyografya

Dış bağlantılar