Titan (masa oyunu) - Titan (board game)

titan
Titan board.jpg
Titan masa oyunu
Tasarımcı (lar) Jason McAllister
David A. Trampier
Yayıncılar Avalon Tepesi , Vadi Oyunları
Yayın tarihi 1980
Türler Tahta savaş oyunu
Oyuncular 2–6
Oyun zamanı 2-6 saat
Rastgele şans Orta ( zar atma )

Titan , Jason B. McAllister ve David A. Trampier tarafından tasarlanan, iki ila altı oyunculu fantastik bir tahta oyunudur . İlk olarak 1980 yılında, tasarımcılar tarafından oluşturulan küçük bir şirket olan Gorgonstar tarafından yayınlandı . Kısa bir süre sonra haklar, birkaç küçük revizyon yapan ve oyunu yıllarca yayınlayan Avalon Hill'e lisanslandı . Titan , 1998'de Avalon Hill'in satılması ve faaliyetlerinin durdurulmasıyla baskıdan çıktı . Kurt Miller ve Mike Doyle tarafından yapılan ve Kanadalı yayıncı Valley Games tarafından üretilen Titan'ın yeni bir baskısı 2008'in sonlarında piyasaya çıktı. Valley Games sürümü Apple iPad'e uyarlandı ve 21 Aralık 2011'de yayınlandı.

Her oyuncu , tek bir titan tarafından yönetilen gargoyles , tek boynuzlu atlar ve grifonlar gibi mitolojik yaratıklardan oluşan bir orduyu kontrol eder . Titan benzerdir kral içinde satranç bir Titan ölümü o çalar ve oyundan onun tüm ordusunu ortadan kaldırır ki. Kalan son titanı kontrol eden oyuncu oyunu kazanır.

Oynanış

Ana oyun tahtası, her biri belirli bir arazi türüne ve rengine sahip 96 birbirine kenetlenen altıgen içerir.

Her oyuncunun ordusu, yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilmiş bir ila yedi yaratık jetonundan oluşan "lejyonlar" halinde organize edilmiştir. Lejyonlar, tahtada işaretlenmiş kısıtlamalara tabi olarak, kalıp rulosuna göre hareket eder — Çoğu tahta boşluğuna yalnızca belirli yönlerden girilebilir veya çıkılabilir. Oyun tahtasında iki lejyon aynı büyücüyü işgal edemez.

Bir lejyon, bir düşman lejyonunun işgal ettiği bir altıgen içine hareket ederse, iki lejyon o araziye özel bir taktik haritada ölümüne savaşmalıdır. Arazi genellikle oradaki yerli yaratıklara savaş avantajı sağlar.

Arazi Renk
Fırça  
Çöl  
Tepeler  
Orman  
Bataklık  
Dağlar  
Ovalar  
Bataklık  
Kule  
Tundra  
Woods  

Bir lejyon her hareket ettiğinde, hareket ettiği bölge hâlihazırda lejyonda bulunan en az bir yaratığa özgüse, bir ek yaratık alabilir. Örneğin, at adamlar düzlüklerde ve ormanlarda, devler ise bataklıklarda ve tepelerde asker toplayabilir .

Her yaratık kendi türünü işe alabilir, ancak çok sayıda zayıf yaratık daha güçlü yaratıkları işe almaya uygun olabilir. Örneğin, bataklıktaki veya tepelerdeki bir canavar yalnızca başka bir ogreyi işe alabilir, ancak bataklıktaki iki ogre bir trolü işe alabilirken, tepelerdeki üç canavar bir minotor yetiştirebilir .

Her savaşın galibi, mağlup edilen yaratıkların gücüne göre puanlarla ödüllendirilir. Bir oyuncu kazandığı her yüz puan için, gelecekteki savaşlarda saldıran bir lejyona yardım etmek için kendi lejyonundan ışınlanabilen güçlü bir yaratık olan bir melekle ödüllendirilir. Ayrıca bir oyuncunun kazandığı her yüz puan için titanı savaşta güçlenir. Son olarak, dört yüz noktada, bir oyuncunun titanı, pozisyonu ne olursa olsun herhangi bir düşman lejyonuna saldırarak altı rulo üzerinde ışınlanma yeteneği kazanır.

Strateji

Tasarımcı McAllister, Titan'da engellemenin ve birinin lejyonlarını savunma pozisyonuna getirmenin, başka bir oyuncunun askere alma işleminin kolay hareketini önlemek için önemini yazıyor . Oyuncuların, lejyonlarıyla haritayı geçmek için kullandıkları çeşitli genel stratejiler vardır. Bunun bir örneği, McCallister'ın lejyonları birbirlerini koruyabilecekleri ve destekleyebilecekleri harita alanlarının dış halkasında birbirini takip eden "kervan" dediği şeydir. Dış halkanın askere alma için en çok arzu edilen yer olmadığı göz önüne alındığında, Karavan genellikle daha iyi bir asker alma alanı bulunana kadar güçleri korumak için kısa vadeli bir strateji olarak kullanılır.

Yazar Gerald Lientz, hareketin ana stratejik kuralının düşmanlarını her zaman önünüzde tutmak olduğunu vurguluyor. Hareket sistemi genellikle bir yönde harekete izin verirken diğerine izin vermediğinden, bir oyuncunun kendini bulabileceği en kötü durum, rakibin lejyonlarını misilleme riski olmadan takip edebilmesidir.

Pek çok savaş oyununun aksine, oyuncular savaşa girene kadar rakip düşman kuvvetlerini (lejyon işaretlerinin altında gizlenmiştir) incelemelerine izin verilmez. Bu gizlilik, aldatma ve blöf için fırsatlar sağlar.

İçindekiler

Titan'ın oynayabileceği çok sayıda oyun parçası var. Oyuna başlangıçta dahil olanlar:

  • 1 ana kart (22 "L × 16" G × 3 mmY)
  • 1 Titan Kural Kitabı
  • 4 zar oynamak (çoğu tahta oyunu için standart kalıp boyutu)
  • 6 savaş alanı sayfası (11 alan ve 1 kural sayfası (8½ "× 11"))
  • 8 karakter sayfası (her karakter sayfası 1 "L × 1" G × 2 mmY olan 49 parça tutar)
  • 1 hit sayaç sayfası

Oyunun güncellenmiş Valley Games sürümü, battlelands çarşafları yerine ciltli savaş tahtaları, 20 zar ve tezgahlarda yeni sanat eserleri içeriyor.

Resepsiyon

The Space Gamer'ın Kasım 1980 baskısında (No. 33) Jerry Epperson, "Koleksiyonunuzda kırılgan bir 'kan banyosu' oyunu olmasını istemiyorsanız, Titan kesinlikle tam size göre. Katliam türü oyunlar için, Titan özellikle [fiyat] için biraz sert olacak. "

Dragon'un Nisan 1981 baskısında (No. 48), Bill Fawcett , GorgonStar tarafından üretilen ilk baskının üretim değerlerinin tartışmalı olduğunu, özellikle de suda çözünen mürekkeple ipek perdelemeli oyun parçalarının olduğu gibi parmaklardan döküldüğünü buldu. ele alındı. Ancak oyunun kendisinin "özgün fikirleri, açıkça yazılmış kuralları ve çok oynanabilir bir oyun sistemi olan çok sofistike bir fantezi oyunu" olduğunu buldu. Oyunun mükemmel olmadığını belirtti. "Oyun ara sıra takılıp kalıyor. Bu, özellikle herkesin muhafazakar bir şekilde oynadığı ve savaşlardan kaçındığı oyunlarda geçerlidir, bu genellikle yeni oyuncuların oyunu denediği ilk birkaç seferde meydana gelir." Fawcett, "Sonuç olarak, Titan'ın kalitesi, şu anda büyük üreticiler olan bazı şirketlerin ilk çabalarından çok daha yüksek."

The Space Gamer'ın (No. 58) Aralık 1982 sayısında Paul Manz, " Titan , ilgili FRP oyunlarından canlandırıcı bir değişikliktir. Bir fantezi oyununu denemeyenler için Titan , başlamak için iyi bir oyundur. ile dışarı. "

Charles Vasey , White Dwarf # 46 için Titan'ı inceledi ve "Oyun sadece sıkı bir şekilde tasarlanmış değil, oldukça kötü. Bir kavgaya girerseniz, o zaman sadece bir taraf hayatta kalabilir ve saldırgan bir süre içinde kazanamazsa yenildiği her savaşta belirli bir zaman dilimi. "

Arasında Ekim 1983 sayısında düşünün , Paul Cockburn sonunda, adet satranç gibi bir şey temsil ediyor olduğu bir soyutlanmış wargame, çarpıcı ambalajlı, var" belirtti, ancak bu oyunun oynarken hiçbir önemi vardır nerede , sadece hissettiği gibi . Ve Titan gerçekten de çok iyi bir hisse sahip. Bir süredir karşılaştığım en iyi tahta oyunu. "

Referanslar

Dış bağlantılar