Yukon Yolu -The Yukon Trail

Yukon Yolu
Yukon Yolu
Kapak resmi
Geliştirici(ler) MECC
yayıncı(lar) MECC
tasarımcı(lar) MECC
Platform(lar) Windows 3.x , Macintosh
Serbest bırakmak
Tür(ler) Simülasyon , eğitim , strateji
Mod(lar) Tek oyuncu

Yukon Trail bir 1994 olduğunu eğitsel bilgisayar oyunu dan Minnesota Eğitim Bilişim Konsorsiyumu önceki benzer (MECC), Oregon Trail serisi ama sırasında ayarlanır Klondike Altına Hücum 19. yüzyılın sonlarından kalma. Oyuncular Seattle'da başlarlarvebir nehirden Dawson City'ye gitmek ve altın madenciliği iddiasında bulunmadanönce Alaska'ya giderken erzak, ortak ve seyahat planları ile ilgili kararlar almak zorundadırlar. Oyunda ünlü yazar Jack London ve o zamanlar hayatın nasıl olduğunu gösteren otantik 19. yüzyıl fotoğrafları yer alıyor.

Oynanış

Jack London ile konuşmanın ekran görüntüsü

Başlangıç

Oyun Seattle'da Ağustos 1897'de başlıyor (gerçek Klondike Gold Rush'tan hemen önce). Oyuncu önce dört ortaktan birini seçmelidir. Her ortağın diğerlerine göre benzersiz avantajları vardır. Daha sonra oyuncu, Skagway veya Dyea'ya giden bir gemi için iki bilet satın alır . Biletler, hemen kalkan gemiler için daha pahalı, daha sonra kalkanlar için daha ucuzdur. Oyuncu ekipman, yiyecek ve diğer eşyaları satın alabilir veya Alaska'ya varana kadar bekleyebilir . Oyuncunun ortağı satın alma konusunda tavsiyede bulunabilir, ancak tavsiyeleri bazen akılsızca olur. Skagway veya Dyea'ya ulaştıktan sonra, oyuncu herhangi bir malzeme satın alabilir, kumar oynayabilir veya bilgi toplayabilir. Kumar, Savaş kart oyunu veya mermi oyunu şeklini alır , ancak haksız olabilir ve çoğunlukla kayıplara yol açabilir. Ayarlardan kumar devre dışı bırakılabilir.

Yolculuğa başlarken oyuncu daha uzun ve daha kolay White Pass Trail'i veya daha kısa ama daha zor Chilkoot Trail'i seçebilir . Oyuncu ayrıca, malzemelerini ilgili rotalara taşıyacak olan iki şehirde de paketleyiciler kiralayabilir.

iz

Yukon Yolu , oyunculara durum hakkında düşünmeleri için birçok fırsat verir, her olay için birçok seçenek ve birçok olası sonuç verir, böylece problem çözme becerilerini geliştirir. Oyuncuların parkurda yaptıkları ve sonradan değiştirilebilecek ilk seçim, kişisel olarak taşınan yüktür. Daha küçük bir yük, her gün taşınan zeminin kısalmasına neden olur (çünkü bazı sarf malzemelerinin geride bırakılması ve ardından geri gönderilmesi gerekir). Üstelik, kış aylarına girildiğinde patika seyahat etmek çok daha zor hale geliyor. Bununla birlikte, daha büyük bir yük, oyuncunun veya partnerin yaralanma olasılığının daha yüksek olmasına neden olacaktır.

Yolun ortasında, oyuncu ve ortak bir kampta durur. Daha sonra , Yukon Bölgesi'ne geçmek için geçiş ücreti ödedikleri Kanada-ABD sınırına giden dağ geçidine tırmanmadan önce mal alıp satabilirler . Kuzey-Batı Polis Atlı kişi başına gıda 1,000 pound yoksa onları geçmesine izin vermez. Ayrıca Kanada'ya mal getirmek için vergi ödemeleri gerekiyor. Vergi için fiyat verildikten sonra, oyuncunun yeterli parası yoksa, Mountie sahip olduğu parayı alacaktır.

Patika boyunca, birinin yaralanması (oyuncu daha yavaş bir hızda devam etmeye veya dinlenmeye karar verir), yiyecek hırsızlığı, kaya kaymaları , insan kalabalığı veya terk edilmiş hayvanlar ve ani sert hava koşulları dahil olmak üzere çok sayıda rastgele olay meydana gelebilir .

Periyodik olarak, oyuncu yolculuk boyunca oyuncuların her konumla ilgili tarihi gerçekleri öğrenebilecekleri noktalarda durur. Bu yerlerden bazıları Dead Horse Trail , totem direkleri ve üç Rapids: Miles Canyon , White Horse Rapids ve Five Finger Rapids .

Nehir

Five Finger Rapids, The Yukon Trail'de yer alan simge yapılar arasındadır . Bu 2005 fotoğrafı, Klondike Otoyolundan bakıldığında Beş Parmak Rapids'i gösteriyor

Oyuncu ve partner , Kanada'ya yürüyüş yaptıktan sonra Bennett Gölü'ne varır . Oradayken efsanevi Mountie Sam Steele ile tanışırlar . Kış aylarında, zaten yoksa bir kırbaç edinmeleri ve ardından üç tekneden birini inşa etmeleri gerekir . Bahar geldiğinde ve buzlar eridiğinde, oyuncu ve partner tekneleriyle yola çıkabilir. Bennett Gölü'ne varış tarihlerine bağlı olarak, Sam Steele hemen ayrılmalarına izin verecek ya da ayrılmadan önce iki veya dört gün beklemelerini sağlayacak.

Nehirde hız, seçilen tekne tipine ve ne kadar hasar verdiğine göre belirlenir. Tekne seçenekleri arasında sandal, sal veya kano bulunur. Bot dengelidir, sal iyi yol alır ancak yavaştır ve kano hızlıdır ancak yol tutuşu kötüdür. Tekneyi kayalardan ve girdaplardan uzaklaştırmayı içeren birkaç mini oyun var. Mini oyundan sonra, tekne hasar görmüşse, oyuncu tekneyi tamir etmeyi veya tamamen farklı bir tekne inşa etmeyi seçebilir.

Oyuncu ve ortak sonunda Dawson City'e ulaşacak ve burada kendilerine bahis yapabilecekleri bir madencilik iddiaları haritası sunulacak. Orada Nellie Cashman ve yazar Jack London ile tanışırlar . Hak talebinde bulunduktan sonra altın aramaya başlayabilirler. Kışın gelmesiyle oyun biter. Oyuncunun puanı, sahip olduğu para miktarına göre belirlenir (altın dahil tüm yolculuktan). Çoğu iddia, az miktarda altın verir, ancak en az bir iddia size yüksek puanı verebilir.

Dikkate değer bir iddia, her zaman mevcut olan Cheechako Tepesi. Cheechako Tepesi'ni riske atmak her zaman oyuncunun zenginleşmesiyle sonuçlanacaktır. Tarihsel olarak, arayıcıların ilk dalgası Cheechako Tepesi'ni görmezden geldi, çünkü yalnızca bir cheechako (yeni gelen) yamaçta çok yüksek altın olduğunu düşünürdü, ancak zengin mevduat içerdiği ortaya çıktı.

Resepsiyon

Oyun, kovaryans analizi araştırması için okullarda bir test ürünü olarak kullanıldı .

Referanslar

Dış bağlantılar