ClueFinder'lar -The ClueFinders

ClueFinder'lar
ClueFinders.jpg
ClueFinders ekibinin soldan sağa üyeleri: Leslie, Santiago, Owen, LapTrap (yukarıda) ve Joni.
Türler Eğitim-Eğlence , Macera, Gizem
Geliştirici(ler) Öğrenen Şirket (eskiden SoftKey)
yayıncı(lar)
İlk sürüm ClueFinders 3. Sınıf Maceraları: Mathra'nın Gizemi
6 Ocak 1998
En son sürüm ClueFinders: Mystery Mansion Arcade
2002

ClueFinders , bir grup gizem çözen genci içeren 8-12 yaş arası çocuklara yönelik bir eğitim yazılımı serisidir. Serisi tarafından yaratıldı Learning Company (eski SoftKey) onların bir meslektaşı olarak Okuyucu Tavşan eski, ilkokul çağındaki öğrenciler için dizi. Dizi, eğitim ve eğlence dengesiyle övgü topladı ve çok sayıda ödül kazandı.

Tarih

Öğrenen Şirket dönemi (1997–2001)

ClueFinders, eski 3-6 . sınıf seviyelerine hitap eden Reader Rabbit serisinin bir devamı olarak tasarlandı . İlk ClueFinders oyunu, The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra 1998'de yayınlandı ve sonraki oyunların çoğu sonraki iki yıl içinde yayınlandı. ClueFinders 4th Grade Adventures 13 Temmuz 1998'de duyuruldu. O yılın ilerleyen saatlerinde The Learning Company (eski adıyla SoftKey), kullanıcıların ClueFinders web sitesinden ek etkinlikler indirmesine izin veren İnternet Uygulaması teknolojisinin prototipi olarak ClueFinders 4. Sınıf Maceralarını kullandı. 1998–1999 arasında altı oyun yayınlandı, 2000 ve 2001'de her biri birer yeni ClueFinders oyunu gördü . Bu yayınları eğitim dışı bonus diskler izledi. ClueFinders 2001 yılında bir yazma yarışması düzenledi. The Learning Company (eski SoftKey) sponsorluğunda düzenlenen yarışma, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 3.-6. sınıf sınıflarına açıktı. ClueFinders ekibi için yeni bir macera olan kazanan deneme, yazarına bir iMac kazandı. 1998 yılında The Learning Company (eski adıyla SoftKey), Mattel tarafından 3,7 milyar dolara satın alındı. Ertesi yıl Mattel, The Learning Company (eski adıyla SoftKey) varlıklarını Gores Technology Group'a sattı. 2000'ler The ClueFinders 4th Grade Adventures , öğretmenlerin ve ebeveynlerin oyuncunun ilerlemesini izlemesine izin veren ve oyuncunun yeteneğine göre otomatik olarak ayarlanabilen seviyeler içeren ADAPT teknolojisini içeren ilk oyundu . 2000 yılında, Mattel Interactive , profesyonel yazarlar Jill Gorey ve Barbara Herndon'ı işe aldı, bir TV dizisi için bir konsept tasarladı, ancak franchise, televizyona asla girmedi. ClueFinders Okuma Maceraları 2000 yılında durduruldu.

Riverdeep/HMH dönemi (2001-günümüz)

2001 yılında Riverdeep, The Learning Company'nin mülklerinin çoğunu Gores Technology Group'tan 40 milyon dolarlık hisse senedi satarak satın aldı. Carmen Sandiego, ClueFinders ve Reader Rabbit, 2002 yılında 170 oyun ve aktivite arasından oynayabilecekleri KidsEdge Web Sitesine lisanslandı. 2003 yılında, The ClueFinders' Reading Adventures, Windows XP'de çalışacak şekilde yeniden yapılandırıldı. 2004 RCN InterACTION hizmeti, ebeveynlerin geniş bant bağlantısı üzerinden Carmen Sandiego, Clifford the Big Red Dog ve ClueFinders gibi 35'ten fazla oyunu dizi halinde yayınlamasına izin verdi. Derlemeler gibi birden daha önce çıkan eserlerin dahil ClueFinders Macera Paketi ve tek ClueFinders başlığı (genellikle 'ClueFinders Okuma Maceraları') diğer oyunlar arasında (çoğunlukla diğer Öğrenen Şirketi (içeren paket olarak ClueFinders Üçlü Paketi' beri sıra yaratılmıştır (eski SoftKey) oyunları) "Adventure Workshop" ve "After School Clubhouse" gibi serilerde. Ek olarak, 3. ila 6. sınıf başlıkları, 19 Aralık 2010'da iOS platformunda yeniden yayınlandı . Bu süre zarfında, LeapFrog Enterprises , farklı seslendirme oyuncularını kullanan üç Tarayıcı oyunu yarattı . 2017 itibariyle, Houghton Mifflin Harcourt (Riverdeep'in halefi), ClueFinders markasını web sitesinde bir lisans fırsatı olarak sunuyor.

Tasarım

Arsa

Oyunların "süper çekici" ve "zengin" arka planının geliştirilmesi 16 ay sürdü. ClueFinders maceraları, fantazi ve bilim kurgunun bazı unsurlarını içeren gerçek çağdaş dünyada , yalnızca LapTrap'in devam eden varlığıyla diziyi bilim kurgu alanına itiyor. Aynı anda, bir nihai hedefe yönelik bir aciliyet duygusuna sahip olurken, oyuncuların zihinlerini bulmacalar üzerinde keşfetmelerine ve kullanmalarına izin verdiler. Bununla birlikte, The ClueFinders 5th Grade Adventures'ın açılış başlıkları seriyi günümüze yerleştiriyor . "Karmaşık" ve "kusurlu" karakterlerin ana kadrosu şunları içerir:

  • Joni Savage (İngiltere versiyonunda Josie Savage): ClueFinders kurucusu ve erkek fatma
  • Santiago Rivera (İngiltere versiyonunda Sebastian Robertson): İspanyol-Amerikalı mekanik düşünceli üye
  • Owen Lam: Asyalı-Amerikalı patenci ahbap üyesi
  • Leslie Clark (İngiltere versiyonunda Lucy Clark): Afrikalı-Amerikalı edebi fikirli üye
  • LapTrap - Turbo TURTLE: Yüzen yapay zekalı dizüstü bilgisayar
  • Sokrates: Akıllı köpek ve maskot

Sanat yönetmeni bir grup çocuk tarafından çeşitli karakter tasarımları yaptıktan sonra oyuncularla aynı yaşta olacak şekilde seçildiler; başarısız tasarımlar arasında hayvanlar, rock yıldızları ve takım arkadaşı yerine bebek bakıcısı olarak görülen FBI ajanları vardı. İlişkilendirilebilirliklerini artırmak için farklı kişilikler ve tanımlanabilir hatalarla tasarlandılar. Geliştiriciler, yazılarına yardımcı olması için bir karakter ızgarası kullandılar; "kusurları, korkuları, nasıl tanıştıkları, nerede büyüdükleri ve belirli durumlara olası tepkileri" gibi bilgileri içeriyordu.

Gelen ClueFinders 3 Sınıf Maceraları: Mathra'yı Gizemi Mathra'yı adında bir canavar istila kadar büyük bir şehir Numerian yağmur ormanlarında 1000 yıl önce inşa edildi. Mathra yakalandıktan sonra, Numerliler şehirlerini terk ettiler ve girişi mühürlediler ve anahtarın iki yarısını yağmur ormanlarının uzak köşelerine sakladılar - biri Maymun Krallığı'nda ve ikincisi Goo Lagünü'nde. Son zamanlarda hayvanlar, Joni'nin amcası Dr. Pythagoras ile birlikte yağmur ormanlarında bir kez daha kaybolmaya başladı. Bay Limburger uçağında ClueFinders'ı uçurur ve onlara olup bitenler hakkında bilgi verir. ClueFinders kayıp doktoru, hayvanları ve Kayıp Numeran Şehri'nin anahtarlarını bulmak için yola çıkar. Ancak buldukları kanıtlar, bu kaybolmalarda 1000 yaşındaki canavardan daha fazlasının yanı sıra arkasında uğursuz bir komplo olduğunu gösteriyor.

Gelen ClueFinders 4 Sınıf Adventures: Piramidin Puzzle , ClueFinders Profesör Botch Alistair Loveless'tan ve onların köpek ile Mısır'da bir maceraya vardır Sokrates . Orada, bir kazı alanında, ikinci hanedandan bir kral olan Peribsen'in mezarını ortaya çıkarırlar . Joni gizemli bir yüzük bulur ve parmağında dener, ancak sihirli bir şekilde parmağına yapışır. O gecenin ilerleyen saatlerinde Alistair Loveless ve adamları, Profesör Botch'u kaçırır ve birkaç değerli kalıntıyı çalar. Loveless , Mısır'ın Kötülük ve Kaos Tanrısı Set'i serbest bırakma niyetindedir . ClueFinders, kalıntıları kurtarmak, Profesör Botch'u kurtarmak ve Loveless ile Set'in ortalığı kasıp kavurmasını önlemek için kaldı.

Gelen ClueFinders 5. Sınıf Maceraları: Living Volkan Sırrı , ClueFinders bu kadar geminin Pasifik Okyanusu belirli bir alanda kaybolan edilmiştir nedenini öğrenmek için Kaptan Clark, Leslie denizci dedesi ile bir görevimiz var. Enkaz halindeki gemilerden birinde Joni ve Santiago , üzerlerinde CrypTiles adı verilen garip sembollerin yazılı olduğu bir çift metal plaka keşfederler. Ancak, gemileri keşfedilmemiş küçük bir adanın görüş alanına girdiğinde, anında bir tsunami oluşur ve gemilerine çarpar. Joni, Santiago ve LapTrap adada mahsur kaldılar ve kalan ekip üyelerini kurtarmak, Kaptan Clark ve ekibini bulmak ve adada ne tür faaliyetler olduğunu öğrenmek için yola çıktılar.

Gelen ClueFinders 6. Sınıflar Maceraları: Bitki Halk İmparatorluğu'nun bir oyun oynarken, frizbi , Joni yanlışlıkla kendi dost komşusu Bayan Rose ait büyümüş bahçeye çitin üzerinden diski fırlatır. Joni ve Santiago, frizbiyi bulmak için Bayan Rose'un bahçesine girdiklerinde, yer açılır ve onları yutar. Owen, Leslie ve LapTrap, kayıp ekip üyelerini aramak için araştırma yapıyor ve avlunun altında, kendinin farkında olan , antropomorfik konuşan bitkilerin yaşadığı bir labirent buluyor . Ficus adlı dostça bir bitkiden, bitkilerin Joni ve Santiago'yu ele geçirdiğini ve yukarıdaki kasabaya saldırmak için bir plan hazırladığını öğrenirler.

Gelen ClueFinders Matematik Adventures 9-12 Yaş: Himalayalar'da Gizem , Himalayalar'da bir köy yükseği de, yirmi dört paha biçilmez hazineler çalındı. Köyün yaşlılarından biri hazineleri ve hırsızın kimliğini ortaya çıkarmak için ClueFinders'ı arar. Yaşlıların karamsar çırağı da dahil olmak üzere birçok kişi, hırsızlığın arkasında Yeti'nin olduğuna inanıyor . Bununla birlikte, ipuçlarının tümü farklı yönlere işaret ediyor ve her bir öğenin çalınmasından farklı bir kişinin sorumlu olduğu anlaşılıyor.

Gelen ClueFinders Okuma Adventures: Eksik Amulet Gizemi , bir asteroid Sierra dağlarında çöktü. ClueFinders, asteroide yaklaşır ve son çarpışmasına rağmen oldukça havalı olduğunu keşfeder. Joni ona dokunur ve ClueFinder'lar uzaya ışınlanarak Millenia gezegenine ulaşır. Ekip, Millenia'nın iki bölümüne ayrılmıştır. Joni ve Owen daha sonra, gezegenini Santiago ve Leslie'yi de ele geçiren kötü büyücü Malicia'dan kurtarmaya yardım etmeleri için onları getiren Millenia prensesi Malveera ile tanışırlar. Onu durdurmak ve Dünya'ya dönmek için tek yol iki yarısını bulmaya olur Amulet Doldreks ve Sorrens tarafından gizlenmiş Yaşam.

Gelen ClueFinders Ara ve Adventures çözün: Phantom Eğlence Parkı , bir gece, ClueFinders bir gözlem zaman Ay tutulması onların Lokal, onlar bkz SOS sinyali terkedilmiş gelen lunaparka şehrin kenarında. Yerel sanat müzesinin küratörü Jacques Ramone'u, açılan kule yolculuğunun tepesinde sıkışıp kalmış buluyorlar. Onlara kaçırıldığını ve oraya yerleştirildiğini söyler, ancak nedenini bilmediğini söyler. Joni ve Owen küratörü kurtardıktan sonra, Santiago ve Leslie küratörün kız kardeşi Mimi Ramone tarafından yakalanır. Joni ve Owen parkı araştırırken bazı sanat malzemeleri ve hasarlı robotlar buluyor ve bazı sanat sahteciliği suçlarının işlendiğini gösteriyor.

Gelen İnanılmaz Oyuncak Mağazası Macera: ClueFinders , ClueFinders bir başlığı olan San Francisco yakın zamanda inşa etmek teleferik oyuncak mağazasında , Ultimate Oyuncaklar. Owen, Joni ve LapTrap ile birlikte cüzdanını almaya giderken, Leslie, Santiago ve AliTrap mağazaya girerler, sadece daralan bir ışın tarafından vurulup bir çuvala yakalanırlar. Çuvaldan kurtulduklarında altıncı kata götürüldüklerini anlarlar. Owen'ın kırmızı görüntülü telefonunu kullanarak Leslie ve Santiago ile iletişime geçerler ve onlara kötü durumları hakkında bilgi verirler, Leslie ve Santiago'yu onları kurtarmaya çalışırlar. Bunu yapmak için Owen, Joni ve LapTrap oyuncak mağazasına girmeli ve oyuncak mağazasındaki eşyaların küçülmesinden sorumlu faili yakalarken küçülen etkileri tersine çevirecek bir makine yapmalıdır.

In ClueFinders: gizem konak Arcade , ClueFinders Joni amcası Dr. Horace Pisagor evin ve gerekli kurtarma içinde hapsolduğunu bir imdat e-posta gönderdi düşünerek, bir tepe üzerinde ürpertici ev keşfetmek. Bir tuzak olduğu ortaya çıktı ve dört ClueFinders ayrıldı. ClueFinders'ın önceki düşmanlarından dördü -Fletcher Limburger, Alistair Loveless, Pericles Lear ve Miss Rose- gizemli yeni bir müttefikle güçlerini birleştirdi ve ClueFinders'tan intikam almak için bir tuzak kurdu.

Oynanış

Seri, oyuncuların becerilerini geliştirdikleri ve dereceye dayalı içeriği daha iyi anladıkları "dereceye göre çoklu konu" programlarından oluşur. Oyuncu, macera modunu oynamayı veya oyunun aktivitelerini macera dışında "alıştırma modunda" oynamayı seçebilir. Macerayı oynamayı seçmek, oyunun genel amacının yanı sıra öncülü daha da belirleyen bir takip dizisine yol açacaktır. Her oyunun büyük bir kısmı, çeşitli eğitim etkinliklerine sahip önceden belirlenmiş bir alanda farklı ekranlar arasında seyahat etmeyi içerir. Kullanıcının ilerlemek için bu oyunları oynaması gerekecek. Çoğu zaman, her alan, ilerlemek için tamamlanması gereken ancak yalnızca bölgedeki diğer tüm etkinliklerden öğeler toplayarak oynanabilecek bir etkinliğe sahip olacaktır. The ClueFinders 4th Grade Adventures dışındaki tüm oyunlarda , ClueFinders başlangıçta iki takıma ayrılır. Portatif bir kırmızı görüntülü telefon , iki takımın birbiriyle iletişim kurmasını sağlar ve telefona tıklamak, kullanıcıya diğer takımdan oyun ipuçları sağlar. Diğer ekip tipik olarak ya yedek olarak görev yapacak, ipuçlarını arayacak ya da yakalanacak ve kurtarılmaya ihtiyaç duyacaktır. Oyunlar, her biri kendi beceri ve amacına sahip farklı alanlara bölünmüş farklı etkinliklere sahiptir. Oyunlar bir dizi içeren taklitleri ve imalarla için popüler kültürün ve diğer konular.

In ClueFinders: gizem konak Arcade , diğer oyunların aksine faaliyetleri çarşı odaklı önceki oyunları gibi eğitsel, fakat daha fazlası gibi değil. Mini oyunlar, bir engel parkuru, kategori eşleştirme, bir labirent oyunu ve bir langırt oyunundan oluşur. Gelen ClueFinders Matematik Adventures oyunu benzer kurulduğundan Clue onlar aldı hazine hazine, çaldığı ve sakladığı yeri - - ipuçları dayalı her turun merkezi hedefi üç değişkeni tanımlamak için olması ile. İpuçları oyun oynamaktan ve köylülere işlerinde yardım etmekten elde edilir. Oyuncu, elde edilen ipuçlarını kullanarak, yeterli ipucu ile sadece bir tane kalana kadar olasılıkların sayısını sınırlayabilir. 24 hazine geri yüklendiğinde oyun kazanılır.

Grafikler ve kodlama

Oyun sırasında, iki boyutlu arka planlar üzerinde kalın anahatlar ve düz renkler kullanan animasyonlarla elle çizilmiş animasyonlu çizgi film tarzında 2D bilgisayar grafikleri kullanılır . Bu nedenle, dizi genellikle eleştirmenler tarafından defalarca alıntılanan bir Cumartesi sabahı çizgi filmi Scooby-Doo'nun görünümünü taklit ediyor olarak tanımlanır . Ancak ara sahneler, önceden oluşturulmuş 3D grafikler kullanır .

Eğitim hedefleri

Reader Rabbit genç izleyiciler arasında popülerken, The Learning Company (eski adıyla SoftKey), hem erkekler hem de kızlar için üçüncü sınıf öğrencilerine hitap etmek için ClueFinders'ı buldu. Çocukların soyut düşünmeleriyle örtüşmek için oyunlar aktivite merkezliydi ve cebir, dil bilgisi ve hecelemeyi içeren okul öncesi materyalden daha karmaşık müfredatlar arası konuları içeriyordu. Kullanıcıların gerçekten bir şeyler öğrendiğinden emin olmak için, eğitim içeriği bulmacalardan, oynanıştan ve hedeflerden önce geldi. The Learning Company (eski adıyla SoftKey) ürün pazarlama başkan yardımcısı Andy Young, ClueFinders serisinin çocuklara "akıllı olmanın harika" olduğunu göstermeyi amaçladığını belirtti. ADAPT Öğrenme Teknolojisi, 1999 yılında The ClueFinders başlıklarına dahil edildi; Sistem tarafından oyuncunun öğrenmeyi kolaylaştıracak özelleştirilebilir özellikleri bir dizi içerdiği A ssessing yetenekleri, D eveloping becerileri, A rulman kapağı altındaki ayar seviyeleri, P roviding yardım ve T ilerleme bozucu.

Serideki ürünler

oyunların listesi

Oyunlar Platformlar ve Yayın Yılları
ClueFinders 3. Sınıf Maceraları: Mathra'nın Gizemi

Başlıklı The ClueFinders Year 3 / Cluefinders 3 ve 4 İngiltere'de

  • ADAPT ile yeniden yayınlandı
  • The ClueFinders: Mystery of the Monkey Kingdom olarak yeniden yayınlandı

ClueFinders 4. Sınıf Maceraları: Piramidin Yapbozu

Başlıklı The ClueFinders Year 4 / Cluefinders 4 ve 5 İngiltere'de

ClueFinders Matematik Maceraları: Himalayaların Gizemi

Başlıklı The ClueFinders Matematik Yaş 9-12: İngiltere'deki Çalınan Hazinelerin Gizemi

ClueFinders 5. Sınıf Maceraları: Yaşayan Volkanın Sırrı

Başlıklı The ClueFinders Year 5 / Cluefinders 5 ve 6 İngiltere'de

ClueFinders 6. Sınıf Maceraları: Bitki İnsanları İmparatorluğu

Başlıklı The ClueFinders Year 6 / Cluefinders 6 ve 7 İngiltere'de

ClueFinders Okuma Maceraları: Kayıp Muskanın Gizemi

Başlıklı The ClueFinders İngiltere'de 9-12 Yaşları Okuyor

Windows , Macintosh (1999)

Diğer ClueFinders oyunlarıyla birlikte bir bonus disk olarak dahil edilmiştir

Cluefinders Maceraları Ara ve Çöz: Hayalet Eğlence Parkı Windows , Macintosh (2000)
ClueFinders Gerçek Dünya Macera Kiti Windows , Macintosh (2001)

Diğer ClueFinders oyunlarıyla birlikte bir bonus disk olarak dahil edilmiştir

ClueFinders: İnanılmaz Oyuncak Mağazası Macerası! Windows , Macintosh (2001)
ClueFinders: Mystery Mansion Arcade Windows , Macintosh (2002)

Diğer ClueFinders oyunlarıyla birlikte bir bonus disk olarak dahil edilmiştir

ClueFinders: Doom Asansör tarayıcı oyunu
ClueFinders: Orman Macerası tarayıcı oyunu
ClueFinders: Kurtarma tarayıcı oyunu

derlemeler

Başlık Yıl Oyunlar
ClueFinders Macera Paketi 2003
  • ClueFinders Maceraları Ara ve Çöz: Phantom Eğlence Parkı
  • ClueFinders: İnanılmaz Oyuncak Mağazası Macerası!
  • ClueFinders Okuma Maceraları: Kayıp Muskanın Gizemi
ClueFinders Üçlü Paket 2005
  • ClueFinders 3. Sınıf Maceraları: Mathra'nın Gizemi
  • ClueFinders 4. Sınıf Maceraları: Piramidin Yapbozu
  • ClueFinders 5. Sınıf Maceraları: Yaşayan Volkanın Sırrı
Cluefinders Matematik Öğrenme Sistemi 2007
  • ClueFinders Matematik Maceraları: Himalayaların Gizemi
  • Mighty Matematik Sayı Kahramanları

Kitabın

İki ClueFinders kitabı, The Mystery of Microsneezia ve The Mystery of the Backlot Banshee , Ellen Weiss tarafından yazıldı ve Mel Friedman tarafından resimlendi.

Diğer diller

  • Fransızca ("Le Club Des Trouvetout" başlıklı). Bu Fransızca sürümler, The Learning Company'nin yan kuruluşu TLC-Edusoft tarafından dağıtıldı/yayınlandı.
  • Almanca ("Die Schlaue Bande" başlıklı)
  • Portekizce ("Os Caça-Pistas" başlıklı)
  • Hollandaca ("Genç Dedektifler" başlıklı)
  • Rusça ("Следопыты" başlıklı)
  • İspanyolca ("Los Pequeños Exploradores" başlıklı)
  • İsveççe ("Äventyrarna" başlıklı)

Resepsiyon

3. Sınıf, Ebeveynlerin Seçimi'nden 1998 Altın Ödülünü kazandı. 8 Nisan 1999 Perşembe günü Bologna Çocuk Kitapları Fuarı'nın Açılış Günü sırasında oyun, En İyi Mantıksal Düşünme Programı için Bologna Yeni Medya Ödülü'ne layık görüldü.

Computer Shopper ve SuperKids , 3. Sınıf Maceraları'nı Indiana Jones üçlemesinin eğitimdeki eşdeğeri olarak tanımlarken, Chicago Tribune "kalça çevre gizemi"nin, gizemi, animasyonu ve zorluklarıyla çocukları düşünme ve düşünme becerilerini uygulamaya geçirmelerini kolaylaştırdığını düşünüyor ve bunun böyle olduğu yorumunu yapıyor. "hemen hemen her şekilde parlar". Kiplinger'in Kişisel Finansı, 4. Sınıf Maceraların "oyuncularının eğlenmesi için çok çalıştığını"düşündü. Discovery Education , 5. Sınıf Maceralarının "eğlence ve öğrenmeyi sorunsuz bir şekilde birleştirdiğini"yazdı. Superkids "karikatür kalite animasyon ve çekici bir hikayesi" nin övdü Matematik Adventures ve Cluedo -inspired oyun. 01Net, 5. Sınıf Maceraları açısından, etkinliklerin yalnızca tesadüfi hikayeden daha öncelikliolduğunu iddia etti; 2001'de site, dizinin grafiklerini "çok renkli" ve "gerçekten baştan çıkarıcı" olarak tanımladı, ancak üç yıl sonra site bunların modasının geçtiğine karar verdi. Asbury Park Basın kaydetti Okuma Maceraları gibi Carmen Sandiego Kelime Dedektif , "yer [d] gizemler ortasında okuma oyunları". Teach , Maceraları Ara ve Çöz gizeminin ilgi çekici olduğunu ve oyunun hikaye anlatımını problem çözme etkinlikleriyle başarılı bir şekilde birleştirdiğini düşünürken, PC Mag bunun "gizemli", "serinlik uyandıran" ve "ilgi çekici" olduğunu düşündü. PC Mag, The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure'ı beğendi !' The New York Times ana kadronun kültürel çeşitliliğini ve olgunluğunu övdü.

Edebiyat, Multimedya ve Okuryazarlık Yoluyla Değerleri Keşfetmek Etkinlikleri , beyaz olmayan karakterlerin beyaz karakterle eşit statüye sahip olduğu çok kültürlü ve dengeli kadrosuyla dizinin altını çizdi ve Leslie ve Santiago'nun ana bilgi kaynakları olduğuna dikkat çekti, ancak hiçbir örnek yoktu. birincil karakter beyaz olmayan yazılım. Bu arada, Boston Herald dizinin "uzun bir yol kat ettiğini" söylerken , gazete ana kadroya bir Kafkas (Joni), Asyalı (Owen), Siyah (Leslie) ve Latin (Santiago) dahil etme kararının verilmesini önerdi. California Okul Kurulu standardından parazit kokusu geliyordu. Gazete, seriyi "televizyon kalitesinde animasyon, geniş eğitim odaklı ve canlı durumlar" olarak övdü, ancak ilk oyunların zorluk derecesinde dengesiz olduğunu düşündü. Edebiyat, Multimedya ve Okuryazarlık Yoluyla Değerleri Keşfetme Etkinlikleri , dizinin karakter bağımlılığına odaklanmasını daha da övdü; misyonlar birlikte çalışmadıkça ve çalışmadıkça nasıl başarılı olmazlar. Children's Software Review yönetici editörü Ellen Wolock, The Learning Company'yi (eski adıyla SoftKey) kaynaklarının çoğunu eski yazılımını yeniden paketlemeye odakladığı için eleştirdi ve şirketin yeni ClueFinders'taki girdileri "bir araya getirdiği" izlenimini edindiğini söyledi. dizi. Çalışan Anne , dizinin "çocukların becerilerini geliştirmeleri için acısız bir yol" sunduğunu düşündü. Cincinnati Enquirer, yakında yayından kaldırılacak olan The Sims: Livin' Large oyununu bulamayan oyunculara "güçlü" seriyi önerdi ve serideki girişler hakkında "beğenecek çok şey var" dedi. daha sonraki başlıkların altyazıları gibi .

Bir araştırma parçası, oyunu "çocukların sosyal etkileşimlerde bilgisayarlarda nasıl çalıştığını değerlendirmek ve sınıf etkileşimlerinde akranları tarafından kabulü etkilemek için bir araç" olarak kullandı. The Times Shepperton, 4. Sınıfın "öğrenme etkinliklerini ilgi çekici bir maceraya entegre etme konusunda iyi bir iş çıkardığını" hissetti . Battle Creek Enquirer ve The Tennessean, 4. Sınıfın güçlü gizem duygusunun oyuncuları akademi öğrenmeye teşvik ettiğini hissetti . Arizona Republic, Ara ve Çöz'ün, "korku ve entrika"nın doğru karışımına sahip olması nedeniyle çocukların ilgisini çekeceğini hissetti .

4. Sınıf olumlu eleştiriler aldı. Bilgisayar Kağıdı, ilacın azalmasına yardımcı olmak için şekeri sunduğunu hissetti. Tüm Oyun Rehberi oyuna beş üzerinden dört yıldız verdi ve "Ara sahneler başarıyla heyecan yaratıyor, ikinci kez oynamak için gerçek bir neden olmasa da tüm oyunu tamamlamak için bir teşvik sağlıyor... kullanımı kolay tıkla veya tıkla ve sürükle fare kontrol şeması ve yazılı bir kılavuzun eksikliği, oyun içindeki tüm etkinliklerin tam açıklamalarıyla aşılır...Oyun, macera ve öğrenmenin keyifli bir karışımı gibi görünüyor". Game Vortex, oyuna 80/100 puan verdi ve "Clue Finders 4. Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid, çocuğunuza dördüncü sınıfı geçebilmesi için bilmesi gereken her şeyi öğreten tipik bir eğitici-eğlence oyunudur" dedi. . 7Wolf Magazine oyuna 70/100 puan verirken, macHOME 5 üzerinden 3 yıldız verdi.

Adventres Okuma olumlu eleştiriler aldı. Superkids'te bir inceleme karışıktı. "Öğretmen eleştirmenleri özellikle okuduğunu anlama bölümünden etkilendiler", ancak "ne yazık ki, [etkinliklerin] birçoğunun konu bilgisine ek olarak hızlı seğirmeli oyun becerisi gerektirdiğini" hissettiler. Çocukların itirazı üzerine inceleme, "Fakat etkinliklerin kendileri tutarsız. Bazıları yeni ve oldukça eğitici olsa da... diğerleri, diğer birçok programda defalarca görülen oyunların yorgun tekrarları." "Bu sevimli Clue Finders macerası, çocukların okuma ve dil becerilerini geliştirmeleri için eğlenceli bir yol sunuyor. Okuma becerileri konusunda önemli ölçüde yardıma ihtiyacı olan öğrenciler, daha akademik odaklı bir unvanla daha başarılı olacaklar ve usta oyuncular olmayanlar daha başarılı olacaktır." bazı faaliyetlerden dolayı hüsrana uğrayabilir." Eğitim Değeri 4/5 olarak derecelendirilmiştir. Çocuk Temyizi 4.3 olarak derecelendirildi. Kullanım Kolaylığı 4.0 olarak derecelendirildi.

South Coast Today, dizinin etkinlikleri eğitici olduğu kadar eğlenceli de yapmasını takdir etti. TechWithKids, dizinin korku ve entrikanın doğru kombinasyonuna sahip olduğunu hissetti.

ticari performans

ClueFinders'ın 3. Sınıf Maceraları Mart, Nisan ve Mayıs aylarında perakende mağazalarında en çok satan ilk on eğitim oyunudur . 2001 yılına gelindiğinde, ilk altı oyun yaklaşık 3.5 milyon kopya satmıştı.

Ödüller ve adaylıklar

ClueFinders serisi, kurulduğu 1998 yılından bu yana üç yılda 50'den fazla ödül ve övgü kazandı. The Incrdible Toy Store, 2001 yılında bir Edutaining Kids General Learning yazılımı seçimiydi.

Yıl Ödül alıcı Sonuç
1998 Mükemmellik ödülü Cluefinders 3. Sınıf Maceraları: Mathra'nın Gizemi Kazandı
1998 Thunderbeam Web sitesi Onay Mührü Cluefinders 3. Sınıf Maceraları: Mathra'nın Gizemi Kazandı
1998 Çocuk Yazılım Revue'nin All Star Yazılım listesi Cluefinders 3. Sınıf Maceraları: Mathra'nın Gizemi Öne çıkan
1998 Ebeveynlerin Seçimi Ödülü - Altın Ödül Cluefinders Matematik Yaş 9-12 Kazandı
1998 Ebeveynlerin Seçimi Ödülü - Altın Ödül ClueFinders'ın 3. Sınıf Maceraları Kazandı
2002 Ebeveynlerin Seçimi Ödülü - Gümüş Onur ClueFinders: İnanılmaz Oyuncak Mağazası Macerası Kazandı

Referanslar

Dış bağlantılar