Yüce Komutan (video oyunu) - Supreme Commander (video game)

Başkomutan
Yüce Komutan kapağı
Geliştirici(ler) Gazlı Oyunlar
yayıncı(lar)
Üretici(ler) Kent McNall
Gary Wagner
tasarımcı(lar) Chris Taylor
Bradley Rebh
John Geliyor
Programcı(lar) Jonathan Mavor
Sanatçı(lar) Kevin Pun
Steven Thompson
yazar(lar) Jason Janicki
Evan Pongress
Bradley Rebh
besteci(ler) Jeremy Soule
Platform(lar) Microsoft Windows , Xbox360
Serbest bırakmak Microsoft Windows Xbox 360
Tür(ler) Gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Supreme Commander (bazen SupCom ), Chris Taylor tarafından tasarlananve şirketi Gas Powered Games tarafından geliştirilen,2007 yılında gerçek zamanlı bir strateji video oyunudur. Oyun,Taylor'ın 1997 oyunu Total Annihilation'ın ve ayrıca Spring remake'inin doğrudan bir devamı değil, manevi bir halefi olarak kabul edilir. İlk olarak PC Gamer dergisininAğustos 2005 sayısında duyurulanoyun, Avrupa'da 16 Şubat 2007'de ve Kuzey Amerika'da 20 Şubat'ta piyasaya sürüldü.

Tek başına genişletme Supreme Commander: İttifak Dövme aynı yılın Kasım 6 serbest bırakıldı. Devam oyunu, Supreme Commander 2 , 2010 yılında piyasaya sürüldü. Günümüzde, orijinal Supreme Commander , Forged Alliance Forever adlı topluluk istemcisi aracılığıyla oynanıyor ; Oyun daha da geliştirildi ve dengelendi ve çok çeşitli topluluk modları sunuyor .

Supreme Commander'ın oynanışı, bir üs inşa etmek, daha yüksek teknoloji seviyelerine ulaşmak için birimleri yükseltmek ve rakipleri fethetmek için "Yüce Komutan" olarak adlandırılan Zırhlı Komuta Birimi (ACU) adı verilen dev bir iki ayaklı makineyi kullanmaya odaklanır . Oyuncu üç gruptan birine komuta edebilir: Aeon Illuminate, Cybran Nation veya United Earth Federation (UEF). Genişletme oyunu Seraphim fraksiyonunu ekledi. Supreme Commander , yayın öncesi önizlemelerinde büyük bir beklentiyle karşılandı ve 100 üzerinden 86 Metacritic ortalaması ile eleştirmenler tarafından iyi karşılandı .

Oynanış

Supreme Commander , ruhsal öncülleri olan Total Annihilation ve Spring gibi , oyuncunun yalnızca "Zırhlı Komuta Birimi" veya ACU, itibari Yüksek Komutan olarak adlandırılan tek, yeri doldurulamaz bir yapı birimine sahip olmasıyla başlar. Normalde bu birimin kaybı oyunun kaybıyla sonuçlanır (Çatışma görevleri çeşitli zafer koşulları için ayarlanabilir). Bu mekanik giysiler , galaksideki kuantum ağ geçitleri aracılığıyla taşınacak şekilde tasarlandı ve bir gezegenin doğal kaynaklarından saatler içinde 37. yüzyıldan kalma bir ordu oluşturmak için gerekli tüm malzemeleri ve planları içeriyor . Komutanlar ve çağrılan Destek Komutanları (sACU) dışındaki tüm standart birimler kendi kendine yeterli robotlardır .

Tüm birimler ve yapılar, her biri bir öncekinden daha güçlü ve/veya daha verimli olan dört teknoloji katmanından veya "Teknoloji" düzeyinden birine aittir. Bazı düşük seviyeli yapılar, onları yeniden inşa etmek zorunda kalmadan daha yüksek yapılara yükseltilebilir. İlk kademe oyunun başında mevcuttur ve küçük, nispeten zayıf birimlerden ve yapılardan oluşur. İkinci kademe, oyuncunun yeteneklerini, özellikle sabit silahlar ve kalkan açısından büyük ölçüde genişletir ve birinci kademe birimlerin yükseltilmiş versiyonlarını sunar. Üçüncü kademe seviyesi, en köklü oyuncunun tahkimatlarının üstesinden gelmek için tasarlanmış çok güçlü saldırı birimlerine sahiptir . Dördüncü katman, sınırlı bir "deneysel" teknoloji aralığıdır. Bunlar genellikle üretmek için çok zaman ve enerji harcayan, ancak önemli bir taktik avantaj sağlayan devasa birimlerdir.

Supreme Commander , çeşitli bir çatışma yapay zekasına sahiptir. Tipik Kolay' ve Normal modlar mevcuttur, ancak Zor zorluk seviyesinin dört olası çeşidi vardır. Horde AI, oyuncuyu daha düşük seviyeli birlik ordularıyla dolduracak, Tech AI, birimlerini olabildiğince hızlı bir şekilde yükseltecek ve oyuncuya gelişmiş birimlerle saldıracak, Balanced AI, ikisi arasında bir denge bulmaya çalışır ve Supreme AI, hangisinin olduğuna karar verir. üç zor strateji harita için en iyisidir.

Tek oyunculu kampanya, her fraksiyon için altı olmak üzere on sekiz görevden oluşur. Oyuncu, hiziplerinin "Sonsuz Savaşı" sona erdirme kampanyasında önemli bir rol oynayan deneyimsiz bir Komutandır. Kampanya görevlerinin sayısının düşük olmasına rağmen, her görev potansiyel olarak saatlerce sürebilir. Bir görevin başlangıcında, oyuncunun tamamlaması için hedefler atanır. Oyuncu bunları başardığında, harita genişletilir, bazen boyut olarak ikiye veya üçe katlanır ve yeni hedefler atanır. Görev genellikle üç bölüme ayrıldığından, oyuncunun zafere ulaşmak için genellikle birkaç düşman konumunun üstesinden gelmesi gerekecektir.

Kaynak yönetimi

İnsanlar hızlı prototipleme ve nanoteknolojiyi ileri düzeyde kullanarak çoğaltma teknolojisini keşfettiklerinden, savaş yürütmek için yalnızca iki tür kaynağa ihtiyaç vardır: Enerji ve Kütle . Enerji, herhangi bir katı yüzey üzerinde güç jeneratörleri inşa edilerek elde edilirken, Kütle, ya sınırlı kütle biriktirme noktalarına kütle çıkarıcılar yerleştirilerek veya enerjiyi kütleye dönüştürmek için kütle imalatçıları inşa edilerek elde edilir. Yapıcı birimler, ağaçlar ve kayalardan ve harap birimlerden gelen kütle gibi organik enkazdan "geri kazanarak" enerji toplayabilir . Her oyuncunun, depolama yapılarının inşasıyla genişletilebilecek belirli bir miktarda kaynak deposu vardır. Bu, oyuncuya kıtlık zamanlarında rezerv sağlar veya kaynakları stoklamalarına izin verir. Kaynak üretimi oyuncunun kapasitesini aşarsa malzeme boşa gider.

Bir bitişiklik sistemi, belirli yapıların doğrudan diğerlerine bitişik olarak inşa edilmesinden faydalanmasına izin verir. Enerji tüketen yapılar, güç jeneratörlerine bitişik olarak inşa edildiğinde daha az enerji kullanacak ve güç jeneratörleri, enerji depolama yapılarına bitişik olarak inşa edildiğinde daha fazla enerji üretecektir. Aynısı seri üretim eşdeğerleri için de geçerlidir. Benzer şekilde, fabrikalar sırasıyla güç jeneratörlerine ve toplu imalatçılara/çıkarıcılara bitişik olarak inşa edildiklerinde daha az enerji ve kütle tüketeceklerdir. Bununla birlikte, yapıları yakın bir yere yerleştirerek, bitişik bir yapının tahrip olması durumunda ikincil hasara karşı daha savunmasız hale gelirler. Ayrıca, çoğu kaynak üretme yapısı yok edildiğinde zincirleme reaksiyonlara neden olabilir (özellikle büyük miktarlarda kaynak üreten ancak genellikle yakındaki bir orduyu yok edebilecek büyük patlamalara sahip olan Kademe III yapılar).

Savaş

Supreme Commander , oyuncunun tüm haritayı ekranda görüntüleyecek kadar uzaklaştırmasına izin verir.

Supreme Commander sorunsuz oyuncu tüm yol, tüm haritanın bir görünüme dışarı bireysel birimin yukarıda görünüm detaylı yakın yakınlaştırabilir sağlayan bir "stratejik yakınlaştırma" sistemi, hangi o bir tam ekran sürümünü andırıyor işaret kullanır Minimap iki aşamanın simgelerle bireysel birimler. Kamera ayrıca serbest hareket moduna sahiptir ve seçilen bir birimi izlemek için bağımlı hale getirilebilir ve ayrıca birden fazla monitörü destekleyen bir bölünmüş ekran modu vardır. Bu sistem, Supreme Commander'ın 80 km x 80 km'ye kadar geniş haritaları kullanmasına olanak tanır ve oyuncuların her biri potansiyel olarak bin birimi kontrol eder.

Supreme Commander'daki birimler , gerçek dünyada olacakları gibi ölçeklendirilecek şekilde inşa edilmiştir. Örneğin, savaş gemileri denizaltıları cüceler . Oyunun sonlarında , devasa örümcek şeklindeki saldırı birimi Cybran Monkeylord gibi daha büyük "deneysel" birimler, aslında daha küçük düşman birimlerini üzerlerine basarak ezebilir .

Çünkü insanlık tarafından kolonize gezegenlerin geniş ayar , savaş tiyatroları aralığında çöl için kutup ve tüm battlespaces istihdam edilmektedir. Modern savaşta ortaya çıkan teknolojiler , Başkomutan'da sıklıkla kullanılmaktadır . Örneğin, gizli teknoloji hem taktik ve stratejik füze ve füze savunma sistemleri kullanılabilir.

Supreme Commander , birçok RTS oyununda bulunan mikro yönetim miktarını azaltmak için tasarlanmış birkaç yenilik sundu . Shift tuşunun basılı tutulması, bir birime (veya birim grubuna) verilen siparişlerin sıraya alınmasına neden olur. Bu şekilde bir birime art arda birkaç hedefe saldırması veya haritadaki belirli bir noktaya en iyi hızı vermesi ve ardından yol boyunca karşılaştığı düşmanlarla karşılaşan belirli bir konuma saldırması emredilebilir. Emirler verildikten sonra, shift tuşunun basılı tutulması, verilen tüm emirlerin haritada görüntülenmesine neden olur ve burada bir plan değişikliğine uyum sağlamak için sonradan değiştirilebilirler. Ayrıca, bir birime bir hedefe saldırması emredildiğinde, oyuncu başka bir birime koordineli bir saldırı gerçekleştirme emri verebilir . Bu sıra, ilgili birimlerin hızını ayarlayarak birimlerin hedefe varış zamanını otomatik olarak koordine eder.

Diğer RTS oyunlarında olduğu gibi, hava taşımacılığı birimleri belirli varış noktalarına taşımak için kullanılabilir, ancak Supreme Commander'da vardiyalı sıralama emirleri ile birkaç birim içeren bir nakliyenin sonraki ara noktalara belirli birimleri bırakması emredilebilir. Bir hava ulaşım da bir feribot yol, bir oluşturmak için sipariş edilebilir Airbridge feribot yol başlangıcına sipariş herhangi bir kara birimleri belirtilen hedefe hava nakledilen olacak olmasıdır. Bir üretim fabrikasının çıktısı, o fabrika tarafından inşa edilen tüm birimlerin otomatik olarak rotanın varış noktasına taşınmasına neden olacak şekilde bir feribot rotasına yönlendirilebilir. Mevcut bir feribot rotasına yardımcı olmak için birçok ünitenin verimli bir şekilde taşınmasına izin vermek için ek hava taşımacılığı sipariş edilebilir.

Yüce Komutan ayrıca birim oluşumlarını da destekler. Şekli oyuncu tarafından kontrol edilebilen bir diziliş almak için seçilen bir birim grubu sipariş edilebilir. Hareket emri verirken kontrolü elinde tutmak, bir grup birimin düzende hareket etmesine neden olur. Formasyondaki birimler, en tanklı birimler önde, menzilli birimler arkada ve kalkan ve istihbarat birimleri eşit aralıklarla yerleştirilecek şekilde akıllıca düzenlenmiştir .

Komplo

Yüce Komutan'ın ortamı, insanlığın potansiyel olarak ışık yılı uzaktaki belirlenmiş bir konuma giden uzay dokusundan açılan bir portal olan kuantum geçidi kullanarak galakside hızla seyahat edebildiği bir gelecek . Kuantum seyahat eden insanlığın yarattığı tüm koloniler, Cybran Nation ve Aeon Illuminate'i yaratan olaylar imparatorluğun düşmesine neden olana ve bu fraksiyonlar arasındaki Sonsuz Savaş başlayana kadar Dünya İmparatorluğu tarafından yönetildi.

Fraksiyonlar

Yüksek Komutanı evren üç hayali hizipler vardır. Her biri, bir bütün olarak insanlığın geleceği hakkında büyük bir şevk ve farklı fikirlere sahip olarak temsil edilir.

  • Birleşik Dünya Federasyonu (veya UEF ) bir birleşik, Toprak tabanlı hükümet çıkarlarını temsil fraksiyonu olduğunu. UEF, Dünya İmparatorluğu'nun küllerinden geliştirildi ve şimdi insanlığı yeniden birleştirmeyi ve Dünya'nın galaksi üzerindeki kontrolünü geri kazanmayı hedefliyor. Toplumları ve askeri taktikleri günümüz toplumuna Cybran'lardan veya Aeon'dan daha çok benziyor. Köleliğin bir çeşidini ve zorunlu birlik ideolojisini kabul etmeleri, hiziplere daha karanlık bir taraf kazandırıyor. UEF birimleri mavimsi ve biraz bloklu, UEF'in galakside barış ve düzeni koruma ve tüm insanlığı tek bir hükümet altında geri getirme konusundaki birincil amacını yansıtıyor. Taktikleri esas olarak uzun menzilli, ağır vuruşlu saldırılara dayanır, hız ve gizlilik genellikle topçu saldırıları ve büyük, korumalı kuvvetler lehine ihmal edilir.
  • Cybran Nation (başlangıçta denir Recyclers ) oluşmaktadır simbiont , vücuda yerleştirilebilir teknoloji ile geliştirilmiştir insanlar bir forma girmiş olan karşılıkçılığın bir ile AI (diğer çeşitli augmentations ek olarak). Galaksideki yoldaş Symbiont'ların kurtuluşu için savaşırlar. Cybran Nation, Cybran'ların sibernetik teknolojisinin baş tasarımcısı ve baş tasarımcısı olan parlak ama eksantrik Dr. Brackman tarafından yönetiliyor. Cybran birimleri kırmızıdır ve keskin köşeli ve pürüzlü olma eğilimindedir, bu da Cybran'ın avlanma ve saldırıya uğrama geçmişini yansıtır ve sinsi, vur-kaç tarzına dönüşür. Bir Cybran komutanı genellikle bir alana hızla girer ve daha hızlı çıkar. Kuvvetleri genellikle hıza, gizliliğe ve özel yeteneklere zırh yerine öncelik verir, bu da onları tuzaklarda kullanım için ölümcül hale getirebilir.
  • Aeon Aydınlatmak eski Dünya İmparatorluğu'nun genişlemesi Altın Çağ kökleri çizin. Uzaylı zeki yaşamla karşılaşan ilk insanların torunları, Seraphim olarak bilinen barışçıl, ancak oldukça gelişmiş bir toplum, kolonicileri ilk kez "Yol" olarak bilinen felsefeleriyle tanıştırdı. Eski Dünya İmparatorluğu arasında artan paranoya ve yabancı düşmanlığı nedeniyle , çatışma kısa sürede patlak verdi ve Seraphim'in bariz bir şekilde yok olmasıyla sonuçlandı. Seraphim'in "öğrencileri" olduklarını iddia eden yabancı gezegenin kolonistleri, kısa süre sonra onların öğretilerine dayanan bir medeniyet kurdular. Bir ironi olarak, Aeon Illuminate, inançlarını paylaşmayan herkesi "temizlemek" amacıyla galaksiye ateşli bir saldırı başlattı. Aeon birimleri yeşil, estetik ve akıcı bir görünüme sahiptir, "Yol"a olan inançlarını yansıtır ve galaksiye barış ve sükunet getirir. Kuvvetleri son derece uzmanlaşmıştır ve çoğu Aeon birimi, ihtiyaç duyulduğu zaman ve yerde güçlü saldırılara izin veren vurgulu teknolojisini kullandığından, genellikle herhangi bir araziyi geçebilir.

Hikaye

Tek oyunculu kampanyanın başlangıcında, üç fraksiyon arasındaki Sonsuz Savaş bir bin yılı aşkın süredir devam ediyor. Her fraksiyonun kendi sorunları vardır; UEF, ilerleyen Aeon'a karşı yavaş yavaş kaybediyor, Cybran'lar umutsuzca sayıca az ve silahları yetersiz ve Aeon Baş Komutanı (Savaşın Avatar'ı olarak adlandırılır) Illuminate arasında huzursuzluk yaratıyor ve zaferlerinin arifesinde bir bölünmeyi tehdit ediyor.

Kampanya, UEF'nin son çare silahı olan Kara Güneş adlı bir gezegen katiline odaklanıyor . Bununla, kendilerine karşı çıkan grupların ana dünyalarını yok etmeyi amaçlıyorlar. Cybranlar bunu kuantum geçidi ağını yok etmek ve köleleştirilmiş kardeşlerini serbest bırakmak için kullanmayı planlarken, Aeon bunu tüm insanlara bir barış mesajı yayınlamak için kullanmayı planlıyor. Oyuncu hangi fraksiyonu oynayacağına ve hangi rotayı alacağına karar verir.

UEF kampanyasındaki zafer, Kara Güneş'in hem Aeon hem de Cybran'ların kritik gezegenlerini yok etmesi, galaksiyi yeni bir insan üstünlüğü çağına götürmesi ve savaşı sona erdirmesi ile sonuçlanır. Cybran kampanyasında, son derece zeki ve güçlü bir AI olan QAI, bunu bir kuantum virüsünü yaymak ve UEF'nin kontrolü altındaki tüm ortakyaşarları serbest bırakmak için kullanır, galaksideki her kuantum geçidini devre dışı bırakır, süperluminal yolculuğu beş yıl boyunca durdurur , böylece Cybran Nation'ın diğerleri tarafından saldırıya uğramadan gelişmesine izin vermek. Son olarak, Aeon kampanyası, Prenses Rhianne'ın (Aeon'un lideri) kuantum kapısı ağının bir parçası olduğunu görüyor. Bu, Prenses'in her insanın zihnine konuşmasına ve üç tarafı da silah bırakmaya teşvik etmesine izin verir. Bu mesajdan sonra her üç grup da birbirleriyle barışır.

Oyunu bitirdikten sonra, her fraksiyon, genişleme için yeni bir düşmana işaret eden farklı bir teaser sonuna sahiptir . Cybran sonu, QAI'nin Dr. Brackman'ın dehşetine "Geliyorlar" diyerek tanımlanamayan düşmanları çağırdığını gösteriyor. Aeon'un sonu, Prenses Rhianne'ın şok içinde gözlerini açıp "...hayır!" dediğini gösteriyor. Son olarak, UEF'nin bitişi, Dünya'nın yakınında büyük bir yarık açılmasını ve Kara Güneş'in Dünya'daki konumunun yakınında ortaya çıkan birçok tanımlanamayan radar imzasını gösteriyor . Her üç teaser da Seraphim'in devam filminden gelişiyle tutarlı .

Geliştirme ve sürüm

Ticaret gösterisi modelleri teşvik Supreme Commander at E3 2006

Baş tasarımcı Chris Taylor , çoğu modern strateji oyununun aslında gerçek zamanlı taktik oyunları olduğuna inanıyordu, çünkü çok küçük bir ölçekte çalışıyorlardı. Yüce Komutan ile birlikte belirttiği niyeti , ölçek sayesinde strateji odaklı bir oyun yaratmaktı. Chris Taylor, özelleştirilebilirliğin Supreme Commander için hedeflerinden biri olduğunu ve oyunun mümkünse geliştirme ekibinin araçlarını göndereceğini belirtti. İkinci hedefe ulaşılamadı. Harita düzenleme araçlarını oyun dosyalarına koymuşlar.

Supreme Commander , piyasaya sürülmeden önce video oyunlarında nispeten kullanılmayan iki teknolojiyi, yani çok çekirdekli işleme ve çoklu monitör ekranlarını kapsamlı bir şekilde kullanıyor. Oyun, çok çekirdekli bir işlemci algılarken , yükü aralarında bölerek her bir çekirdeğe AI hesaplamaları gibi belirli bir görev atar. Supreme Commander , oyunda özellikle çift ve dört çekirdekli işlemcileri destekleyen ilk oyunlardan biridir.

Supreme Commander , CPU'dan gelen ham işlem gücüne büyük ölçüde bağımlıdır ve grafik kartından gelen işleme gücüne daha az bağımlıdır. Üst düzey bir grafik kartı kullanırken CPU'nun ana darboğaz olması muhtemeldir .

6 Şubat 2007'de Supreme Commander için bir demo yayınlandı. Bir öğretici, tek oyunculu kampanyanın bir kısmı ve oyuncunun kolay, orta veya zor bir Cybran AI'ya karşı savaşabileceği "Finn's Revenge" adlı iki oyunculu bir çatışma haritası içerir. Üç gruptan sadece Cybran Nation demoda oynanabilir. 17 Temmuz 2007'de Supreme Commander'ın Steam'de yayınlanacağı açıklandı . Taylor, Xbox 360'ı "tercih edilen platform" olarak nitelendirerek "yakın gelecekte" yedinci nesil konsolun piyasaya sürüleceğini ima etti .

Oyun, 3189 sürümüyle birlikte gönderildi . Supreme Commander'a yapılan ilk güncelleme veya yama , 3217 sürümüydü. Oyun piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra yayınlanan bu güncelleme, oyun ince ayarlarını ve dengelerini ve bir dizi küçük hata düzeltmesini içeriyordu . Oyunun Direct2Drive sürümü desteği ve kullanıcı arayüzünün minimalist bir sürümü tanıtıldı . 5 Mart 2007'de yayınlanan 3220 Sürümü, özellikle SecuROM disk kontrolünü oyundan kaldırdı . Bu, oynatıcının oyunu DVD sürücüsünde oyun DVD'si olmadan çalıştırmasını sağlar . Lehçe , Rusça ve Çince yerelleştirmeler bu değişikliğin dışında tutuldu. Sürüm 3223 yalnızca hata düzeltmelerini içeriyordu. Geliştirici Gas Powered Games tarafından 'özel amaçlı yama' olarak adlandırıldı . 3251 Güncellemesi, özellikle oynanabilir gruplar arasındaki dengeyle ilgili çok sayıda değişiklik nedeniyle merakla beklenen bir güncellemeydi. Haritanın kartografik bir görünümü de tanıtıldı. Düzeltme 3254, 3251 yayınlandıktan kısa bir süre sonra keşfedilen birkaç sorunu çözdü. 7 Haziran 2007'de tanıtıldı. Bu yamadan iki hafta sonra sürüm 3255 , derecelendirme sistemini aldatmak için kullanılabilecek bir eş senkronizasyon hatasını düzeltti ( oyun jargonunda istismar olarak adlandırılır ). 30 Temmuz 2007'de 3260 yaması yayınlandı. 3 yeni birim ve bazı hata düzeltmeleri ve ince ayarlar içeriyordu. 8 Ekim 2007'de, her fraksiyon için bir yeni birim ve oyun düzenlemeleri dahil olmak üzere 3269 yaması yayınlandı.

GPG'nin resmi desteği 2008'de 3280 yamasıyla sona erdikten ve 2012'de çok oyunculu arka uç GPGnet'in kapatılmasından sonra oyun topluluğu ( Forged Alliance Forever veya FAF, bağımsız genişleme paketi Forged Alliance'ı genişleterek ) oyunun desteğini devraldı. . Ekim 2011'den Şubat 2018'e kadar, aktif geliştirme altında bir topluluk tarafından oluşturulan çok oyunculu istemci ve sunucu değişimi ve resmi olmayan yamalar şeklinde devam eden çekirdek oyun hata düzeltme desteği var .

Ses

Yüce Komutan Resmi Film Müziği
Soundtrack albümü için Supreme Commander tarafından
Yayınlandı 2007
Tür video oyunu müziği
Uzunluk 102 : 10
Etiket DirectŞarkı

Yüksek Komutanı Resmi Soundtrack müzikal puanıdır Başkumandanı . Oyunun ruhani öncülü Total Annihilation'ın müziklerini de besteleyen Jeremy Soule tarafından bestelenmiştir . Film müziği 2007'nin başlarında piyasaya sürüldü ve DirectSong'dan DRM'siz bir dijital albüm olarak mevcut . Forged Alliance'ın Kasım 2007'de yayınlanmasından kısa bir süre sonra, genişlemeden ek parçalar albüme eklendi ve film müziğinin ilk sürümünün sahiplerine ücretsiz olarak sunuldu.

Soule , müziği üretmek için geleneksel bir orkestra yerine sentezleyiciler kullandı . Skor yer alır Başkumandanı olarak dinamik oyun-müzik ekrandaki olaylar ile değişen.

Film müziği olumlu eleştiriler aldı. SoundtrackNet'ten Brian McVickar, film müziğine 5 üzerinden 3.5 yıldız verdi ve müziğin "sağlıklı bir aksiyon dozu" ve "bulaşıcı bir enerji ve zevke" sahip olduğunu söyledi. McVickar, sentezlenen enstrümanların kulağa gerçek geldiğini de kaydetti. GSoundtracks'tan Oliver Ittensohn, film müziğine 5 üzerinden 4,5 yıldız vererek "Bu çok iyi bir skor ve büyük bir başarı" dedi. Soule'nin "tematik, zengin ve aksiyon dolu" orkestral yazımının yanı sıra sentezlenen müzikteki etkileyici detay seviyesi övüldü. Ittensohn ayrıca temalarının puanının ve gücünün "oyunun devasa ölçeğine uymayı başardığını" da belirtti. IGN'den Charles Onyett de skorun "birinci sınıf, gerçekten destansı bir çatışma kavramını eve götüren " olduğunu söyledi.

Başkomutan
Numara. Başlık Uzunluk
1. "Bellum Infinitus" (Yüksek Komutan'dan Tema) 1:23
2. "Son Perde Başlıyor" (Açılış filmi teması) 3:01
3. "Eski Bir Fikir Yeni Yapıldı" (UEF teması) 2:31
4. "Birleşik Dünya Federasyonu" (UEF teması) 3:47
5. "Risk, Yardım ve Zafer" 6:24
6. "Kıbrıs Milleti" (Cybran teması) 2:23
7. "Symbiont Legion Rising" (Cybran teması) 2:38
8. "Ölü Topraklar" 2:14
9. "İstihdam Stratejisi" 2:33
10. "Değişim Rüzgarları" (Savaş teması) 2:00
11. "Her Seferde Tek Gezegen" 3:08
12. "Aeon Aydınlat" (Aeon teması) 2:22
13. "Yolun İzleyicileri" (Aeon teması) 2:51
14. "Şampiyonların Çatışması" (Savaş teması) 3:23
15. "Bir Bulutlu Yol" 2:10
16. "Aydınlanma" 2:45
17. "Büyük Saldırı" (Savaş teması) 5:25
18. "Son Afet" (Savaş teması) 3:02
19. "Barış Olacak" (Film teması Bitiş) 1:27
20. "Geleceğin Savaş Alanı" (E3 2006 Fragmanı) 3:47
21. "Müzik Oluştur" (Bonus Sketch müziği) 1:49
22. "Savaş Müziği" (Bonus Eskiz müziği) 1:14
23. "Mızrağımızın Ucu" (Bonus Sketch müziği) 2:04
Toplam uzunluk: 64:09
Yüce Komutan: Sahte İttifak
Numara. Başlık Uzunluk
24. "Kuantum Aleminden Ziyaretçiler" (Sahte İttifak Açılışı teması) 3:23
25. "Sömürge Savunma Koalisyonu" 1:09
26. "Savaş sanatı" 2:16
27. "Seraphim'in Yükselişi" 3:13
28. "İntikam soğuk yenen bir yemektir" 3:11
29. "Supreme Commander Reprise" (Jason Evigan'ın gitar solosu) 2:06
30. "Brackman'in Stratejisi" 2:27
31. "Cybran Razors" (Jason Evigan'ın gitar solosu) 2:05
32. "Aeon Saldırganlar" 2:29
33. "Rhiza'nın Saldırısı" 2:25
34. "Seth-Iavow'un İç Kutsal Alanı" 3:28
35. "Bir Yaklaşan Karanlık" 2:11
36. "Seraphim Serbest Bırakıldı" 2:05
37. "Prenses Anlaşmayı Mühürledi" (Sahte İttifak bitiş teması) 0:57
38. "Eski Bir Arkadaş Dönüyor" 0:33
39. "Yüce Komutan Reprise" (gitarsız) 2:07
40. "Cybran Razors" ( gitarsız ) 2:05
Toplam uzunluk: 38:01

Resepsiyon

ön sürüm

Başkomutan merakla bekleniyordu. Büyük oyun web siteleri birçok önizleme yazdı: GameSpot on sekiz, IGN sekiz ve GameSpy beş yazdı . Seton'un Clutch haritasına daha Eylül 2005'te sık sık yer veriliyordu. Bu savaş UEF ve Cybran arasındaydı ve bir Maymunlord'un UEF tanklarını yok ettiğini gösteriyordu. At E3 , bu Aeon başlatmak için kullanılan bu harita, güneydoğu için bir temel olduğu ortaya çıktı stratejik nükleer füzeleri UEF tabanında. Supreme Commander , piyasaya sürülmeden önce, GameCritics En İyi Strateji Oyunu ödülü ve IGN'nin Yaklaşan En İyi PC Oyunu ödülü de dahil olmak üzere, tümü E3 ile bağlantılı birçok önemli ödül kazandı. Diğer ödüller GameSpy, GameSpot, GamesRadar , Voodoo Extreme ve 1UP'tan alındı .

Serbest bırakmak

Yorumlar Supreme Commander oyunu üzerinde 86/100 bir skora sahip olan ile, pozitif Metacritic .

PC Gamer'dan Dan Stapleton , stratejik yakınlaştırmanın çok yönlülüğünü övdü ve buna sahip olmayacak bir sonraki oyundan nefret ettiğini dile getirdi. Çift ekran modu büyük beğeni topladı, görev tasarımı övüldü ve hikayenin duygusal varlığı da fark edildi. Ancak, çeşitli birim türlerinin genel eksikliği ve oyunun sistem gereksinimleri nedeniyle birkaç puan sabitlendi. %91'lik bir puanla PC Gamer Editörün Seçimi Ödülü'nü aldı .

Eurogamer'dan Alec Meer , çoklu monitör desteği ve ölçek öğesi gibi yenilikçi yeni özellikleri övdü. Yine de Meer, Başkomutan'ın "sıkı bir iş gibi hissettiğini" ve epik ölçeğe yapılan vurgu ile ayrıntıların gözden kaçırıldığını belirtti. Yine de 9/10 puan aldı.

IGN puan Supreme Commander Charles Onyett oyunu bırakalım inceleme ile, 9/10 derece ile Editörün Seçimi ödülünü . Özellikle sezgisel ve yararlı stratejik yakınlaştırma ve üs otomasyonu övüldü, ancak yüksek donanım gereksinimleri ve deniz yol bulma sorunları daha az çekici bulundu - belirlenen hedef noktasına giden yolları bulacak olsalar da, rotaları her zaman en verimli değildi. AncakIGN UK , daha az olumluydu ve yine de 8,9/10 puan verdi. Uluslararası muadili tarafından ele alınan sorunlar daha ciddi kabul edildi ve gözden geçiren kişi arayüzden etkilenmedi, oyun üzerinde verdiği kontrol miktarını eksik buldu.

Tersine, GamePro'nun Avustralya versiyonundaki inceleme , oyun hakkında olumsuz bir görüş dile getirdi ve Supreme Commander'a on üzerinden beş puan verdi. GamePro değerlendirildi başkumandan (ölçülen performans, fazla hırslı bir oyun olarak saniye başına çerçeve ciddi bir olumsuz noktası olarak, daha yüksek son sistemlerde,). Hakemler, oyunun oynanırken kademeli olarak yavaşladığını ve 'shift' tuşu görünümü kullanıldığında bu sürecin hızlandığını gözlemlediler. Bu inceleme tartışmalara konu oldu ve sonuç olarak Metacritic ve GameRankings adlı iki derecelendirme derleyen web sitesi web sitelerinden kaldırıldı.

Alman yorumcu Heiko Klinge, Supreme Commander'a 100 üzerinden 82 puan verdi . Özellikle oyunun boyutu ve kapsamı beğenilirken, dik öğrenme eğrisi Alman yorumcu için daha az olumlu bir noktaydı. Fransa'da, Jeux PC (lafzen "PC Oyunları") Supreme Commander'a 20 üzerinden 17 puan verdi . Genel olarak iyi bir oyun olduğunu bulmalarına rağmen, düşük seviye sistemlerdeki düşük performans eleştirildi. Hollandalı Gamer.nl web sitesinde, iki hakem oyunu 10 üzerinden 8 puanla ödüllendirdi. Oyunun neredeyse her yönü iyi karşılandı. Ancak, dik öğrenme eğrisi ve oynamak için gereken büyük miktarda çaba, eleştirmenlere göre, Supreme Commander'ın "herkesin oynayabileceği bir oyun" olmadığı anlamına geliyordu .

Devam filmi ve genişletmeler

Yüce Komutan: Sahte İttifak

6 Kasım 2007'de THQ , Supreme Commander bağımsız bir genişleme paketi olan Supreme Commander: Forged Alliance'ı yayınladı . Grafikleri iyileştirmenin yanı sıra daha hızlı çalışmasına izin veren birçok motor geliştirmesi içerir. Ayrıca yeni bir fraksiyon (Seraphim) mevcuttur. Bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü.

Yüce Komutan: Deneyler (terk edilmiş)

İkinci bir genişleme paketi olasılığı 20 Kasım 2007'de bir Gas Powered Games resmi haber bülteninde ifade edildi. Chris Taylor, Supreme Commander için ikinci bir genişleme paketinin "ima edildiğini" söyledi . Bu genişleme paketi daha sonra 11 Ocak 2008'de Chris Taylor tarafından yapılan bir röportajda belirtildi. Chris Taylor, Gas Powered Games'in ikinci bir genişleme paketi hakkında "konuştuğunu" ve bu genişlemenin Supreme Commander: Experimentals olarak adlandırılacağını belirtti . Proje o zamandan beri terk edildi.

Yüce Komutan 2

Supreme Commander 2 , Kasım 2008'de duyurulan ve Mart 2010'da piyasaya sürülen devam oyununun adıdır . Gas Powered Games ve Square Enix ortaklığında geliştirildi .

Sonsuza Kadar Sahte İttifak

Forged Alliance Forever (diğer adıyla FAF), Supreme Commander: Forged Alliance için topluluk tarafından oluşturulmuş çok oyunculu bir istemci ve sunucu değişimidir ( sunucu emülatörü ) . Genişletilmiş mod ve özel harita desteği sağlarken, çekirdek oyunun kendisi de grafik, denge ve oyun mekaniklerinde resmi olmayan yamalar şeklinde değişikliklere gidiyor .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar