Devlere Karşı -Against the Giants

Devlere Karşı
Sopalı bir dev, baltalı sakallı bir dev ve mavi tenli bir dev, çaresiz bir savaşçıyı yendi.
Kapak Devler Karşı tarafından sanatla derleme modülü Bill Willingham
kod G1-2-3
TSR ürün kodu 9058
Gerekli kurallar Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar 1. baskı
Karakter seviyeleri 8-12
kampanya ayarı boz şahin
Yazarlar Gary Gygax
İlk yayınlanan 1981
Bağlantılı modüller
G1 G2 G3 D1 D2 D3 Q1

Giants Karşı bir olan macera modülü tarafından yazılmış Gary Gygax ve yayınladığı TSR için 1981 yılında Dungeons & Dragons fantezi rol yapma oyunu . Daha önce 1978'de yayınlanan G serisi modülleri birleştirir: Steading of the Hill Giant Chief , Glacial Rift of the Frost Giant Jarl ve Hall of the Fire Giant King . Üçü de 1. baskı Advanced Dungeons & Dragons kurallarıylakullanılmak üzere üretildi. 1999 yılında, TSR'nin 25. yıldönümünü kutlamak için şirket, Devlere Karşı: Geoff'un Kurtuluşu adlı güncellenmiş bir sürüm yayınladı. Daha sonra 1999 yılında, Sahil Wizards yayınlanmış bir romanı ait Karşı Giants Ru Emerson.

Üç orijinal modülün her birinin konusu, belirli bir tür şeytani deve odaklanır . Her biri bağımsız bir macera veya bir dizi olarak oynanabilir. In Tepesi Dev Şef Steading , tepe devleri bir kabile baskın toprakları insanlar tarafından işgal edilmiş ve insanlar işe oyuncu karakterleri onları yenmek için. Buzul Yarığı of the Frost Giant Jarl , oyuncu karakterlerini buz devlerinin kötü Jarl'ı ile karşı karşıya getiriyor. Ateş Dev Kralı Salonu , bu sefer bir grup ateş devine karşı diziyi sonlandırıyor. İlk iki modül, devlerin arkasında, üçüncü modülde kötü drow elfleri olduğu ortaya çıkan gizli bir gücün varlığını ifşa ediyor . Drow'u içeren olay örgüsü, 1978 ile 1980 arasında basılan dört ek modülde devam ediyor.

Modüller, çağdaş eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. 1978'de, Gygax'ın Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) kural kitapları üzerinde çalışırken aynı zamanda bunları yazmak için zaman bulmasından etkilenen bir White Dwarf dergisi eleştirmeninden genel olarak 9/10 puan aldılar . White Dwarf ayrıca 1982'de yeniden yayınlanan G modül serisini gözden geçirerek 10 üzerinden 10 verdi. "D" serisindeki sonraki modüllerle birleştirilmiş üç modülden ve Q1 Queen of the Spiders'tan oluşan Örümceklerin Kraliçesi süper modülü . Demonweb Pits , 2004 yılında Dungeons & Dragons oyununun 30. yıldönümünde Dungeon dergisi tarafından tüm zamanların en büyük macerası seçilmiştir .

Konu Özeti

Orijinal üç modülün her biri bir zindan taramasıdır . Oyuncu karakterleri , Dungeons & Dragons'da kullanılan orijinal kötü dev türlerinden üçü olan tepe devleri, buz devleri ve ateş devleriyle savaşmaya odaklanır .

Hill Giant Chief'in G1 Steading'i

Modül, farklı türden devlerin insanların işgal ettiği topraklara baskın düzenlediğini açıklayan bir önsöz ile başlar. Buna kızan insan yöneticiler , "kötü niyetli devleri cezalandırmak" için bir grup maceracıyı ( oyuncu karakterleri ) işe alır . Oyuncuların partisine devleri yenmeleri veya kafalarını kesme bloğuna koymaları gerektiği bildirilir. İnsan soyluları, partiyi silahlar ve atlarla birlikte bir rehber ve tepe devlerinin yerini gösteren bir harita ile donatıyor. Oyunculara tepe devlerinin başında, pusu kurmayı seven kurnaz tepe devi Nosnra'nın; farklı dev grupları birbirine bağlayan bilinmeyen bir güç var. Oyuncu karakterlerine, buldukları herhangi bir ganimeti tutabilecekleri, ancak ittifakın arkasında hangi "uğursuz elin" olduğunu belirlerlerse derhal geri dönmeleri gerektiği bildirilir.

Maceranın büyük kısmı iki yerde gerçekleşir: tepe devlerinin ininin üst seviye kalesi ve altındaki zindan seviyesi. Üst katta salonlar, kışlalar ve ortak odalar bulunmaktadır. Bu odalarda Chief Nosnra ve diğer tepe devleri, devler ve hizmetkarlar bulunur. Zindan seviyesi, köle mahalleleri, işkence odaları ve mağaralardan oluşur. Bu ev troglodytes , böcek ayıları ve leş tarayıcıları . Hazinenin büyük bir kısmı zindanlarda arama yaparak bulunabilir. Şefin hazine odası , Buz Devi Kavanozu'nun Buzul Yarığı'ndaki buzul yarığının bir haritasını ve partiyi otomatik olarak oraya taşıyan sihirli bir zincir içerir.

Buz Dev Kontunun G2 Buzul Yarığı

Bu modül iki yoldan biriyle başlar. Oyuncular Steading of the Hill Giant Chief'i bitirmişlerse , sihirli zincir aracılığıyla buzul yarığına taşınmışlardır. Dev ittifakın arkasında bir güç aradıklarını bilecekler. Oyuncular Buz Devi Kontunun Buzul Yarığı ile başlıyorlarsa , o zaman buz devlerini yok etmek için soylular tarafından tutulmuşlardır. Her iki durumda da, bir operasyon üssü için güvenli, gizli bir mağara kolayca bulunur.

Steading of the Hill Giant Chief'de olduğu gibi , bu maceranın büyük kısmı iki yerde gerçekleşir: mağaralardan ve yarık tabanından oluşan bir üst alan ve doğal mağaralardan oluşan bir alt alan. Üst alanda buz mağaraları, kışlalar ve bir buz kubbesi vardır. Bunlarda yetiler, don devleri, devler ve kış kurtları yaşar . Buzdan kubbe bir remorhaz barındırır . Alt alanda hizmetçilerin barındığı , hapishane görevi gören ve Jarl Grugnur ile onunla buluşmaya gelen elçilerin bulunduğu mağaralar var. Ana sakinler don devleri ve devlerdir. Hapishanede çekici bir fırtına devi vardır . Kutup ayıları da var; kavanozun evcil hayvanları. Kontu yendikten sonra, maceracılar onları Ateş Dev Kralı Salonundan Snurre'nin salonuna yaklaştıracak demir bir kolu çekme şansına sahip olurlar .

Ateş Dev Kralı'nın G3 Salonu

Bu modül ilk iki modülün devamı olarak oynanırsa, oyuncular devlerin ittifakının arkasındaki gücü aradıklarını bilirler; aksi takdirde, ateş devlerini yok etmek için soylular tarafından tutulmuşlardır. Bu modül, önceki iki modülden iki kat daha uzundur: sekiz yerine on altı sayfa. Dev kompleksinin iki seviyeden oluştuğu önceki iki modülün aksine, ateş devi salonu üç seviye içerir. Devler, kayadan yapılmış sıcak, dumanlı çorak bir alanda yaşıyor; önceki modülde olduğu gibi, parti devlere karşı baskınlar için güvenli bir yer bulabilir. Ateş devlerinin lideri King Snurre Iron Belly'dir ve salonu obsidyen ve doğal mağaralardan yapılmıştır.

İlk (üst) seviye kraliçenin odalarını, kışlalarını ve kulübelerini içerir. Burada karşılaşılan yaratıklar arasında ateş devleri, gnollar ve köpek kulübelerinde cehennem tazıları bulunur . İkinci seviye ayrıca obsidiyen kayalardan ve doğal mağaralardan yapılmıştır. Ateş devlerinin manevi ilgi odalarını barındırır. Ölü ateş dev krallarını barındıran bir salon ve ibadet odaları var. Ayrıca drow din adamlarının bulunduğu odalar da vardır. Parti, burada üst düzey bir drow savaşçısı / din adamı olan Eclavdra liderliğindeki dev ittifakın arkasında drowların olduğunu öğrenir . Üçüncü seviye, doğal mağaralardan oluşur ve kırmızı bir ejderha tarafından korunan büyük bir hazine içerir . Ayrıca daha fazla ateş devi ve drow var; Ateş devlerini yok etmek için maceracılar yaşadıkları aktif yanardağın derinliklerine inmelidir. DM dilerse, dünyanın derinliklerine giden bir tünel var; drowun evine. Bu , Dünya'nın Derinliklerine İniş'te maceranın devam etmesini sağlar .

yayın geçmişi

Altmışlarının sonlarında bir adam.  Sakallı, gözlüklü ve Hawaii gömleği giyiyor.
GenCon oyun kongresinde 2007 yılında Yazar Gary Gygax

Tepesi Dev Şef steading , Buzul Frost Dev Jarl Rift ve Yangın Dev Kral Hall tarafından yazılmış Gary Gygax . 1978'de Steading of the Hill Giant Chief , TSR tarafından yayınlanan ilk macera modülü oldu . Gygax onları orijinal Monster Manual'i (1977) ve Player's Handbook'u (1978) yazmak arasında bir mola vermek için yazdı . Steading ve Hall kapaklarında David C. Sutherland III'ün çizimleri yer aldı . David A. Trampier Glacial Rift kapağını çizdi . Kapak Giants Karşı bir resmini sunmaktadır Bill Willingham . İç mekan sanatı David A. Trampier , Jeff Dee , David S. LaForce ve Erol Otus tarafından sağlandı .

"Dev" modüller, Greyhawk seferi ortamında kuruldu ve daha sonra Karanlıkaltı'na doğru bir yolculuğa devam eden genel bir kampanyanın öncülüğünü oluşturdu . Bu maceralar "dahil Drow modüllerinin" serisi, Dünya'nın derinliklerine Descent , Kuo-Toa tapınak ve Drow Vault . Kampanya sonunda Queen of the Demonweb Pits modülü ile sona erdi . Steading ve Glacial Rift sekiz sayfa uzunluğundayken, Hall 16 sayfa uzunluğundaydı ve her birinde bir dış klasör vardı. Devlere Karşı çok amaçlı koleksiyon kombinasyon modülü 32 sayfa uzunluğundaydı ve iki dış klasör içeriyordu. Devlere Karşı revize edildi ve 128 sayfalık süper modül Örümceklerin Kraliçesi'nde 1986'da üç "Drow" serisi modülü ve Şeytan Ağı Çukurlarının Kraliçesi ile birlikte yeniden basıldı . Hall of the Fire Giant King , Dungeons & Dragons oyuncularının drowla ilk karşılaşmasını işaret etti ; Monster Manual'ın 1977 baskısında drow'dan bahsedilmesine rağmen, drow için oyun istatistikleri ilk olarak modülde görünür . Bu modüller piyasaya sürüldüğünde, her Dungeons & Dragons modülü, ait olduğu seriyi gösteren alfasayısal bir kodla işaretlendi. Önceki modüller sırasıyla G1, G2 ve G3 modül kodlarına sahiptir ve birleşik modülün kodu G1–3'tür. Modül kodundaki "G", "dev" kelimesinin ilk harfini temsil eder. Bu 3 modül için Orijinal TSR Ürün Kodları sırasıyla 9016, 9017 ve 9018'dir. 1999'da TSR'nin 25. yıldönümünü anmak için piyasaya sürülen Against the Giants: The Liberation of Geoff , orijinal üç modülde genişleyen bir dizi macera materyali sağladı. 1999 ayrıca Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition kutulu setinde sunulan üç modülün orijinalinden ayırt edilebilir kılmak için (toplama amaçlı) küçük değişikliklerle yeniden basılmasını da içeriyordu .

Devlere Karşı'daki kavramlar ve karakterler diğer medyalarda da yer aldı. Greyhawk Classics serisi için Ru Emerson tarafından aynı adı taşıyan bir roman haline getirildi . Mayıs 2006'da, Wizards of the Coast'ın web sitesi, Hill Giant Stronghold için haritaların yeni versiyonlarını yayınladı. Temmuz 2006'da Ateş Devi Salonu için yeni haritalar yayınladılar. 2004 yılında, Wizards of the Coast , Hall of the Fire Giant King'den kendi adını taşıyan King Snurre'nin minyatür bir figürünü yayınladı ve 2007'de, Glacial Rift of the Frost Giant Jarl'dan esinlenerek büyük bir Frost Giant Jarl minyatürü yayınladılar . 2009'da Wizards , oyunun dördüncü baskısı için, Against the Giants'a saygı duruşu niteliğindeki süper macera Revenge of the Giants'ı yayınladı. 2012'de Wizards, yeni dördüncü macera Warrens of the Stone Giant Thane de dahil olmak üzere, Chris Perkins tarafından Dördüncü Baskı için güncellenen Dungeon Magazine sayı 197-200'deki her modülü yeniden yayınladı. 2017'de Wizards , Tales from the Esneme Portal koleksiyonunun bir parçası olarak 5. Sürüm kurallarına güncellenen Against the Giants'ı yeniden yayınladı .

Resepsiyon

GDQ serisinin geri kalanıyla tek bir macera olarak birleştirildiğinde , bu modül 2004 yılında Dungeon dergisi tarafından Dungeons & Dragons oyununun 30. yıldönümünde tüm zamanların en büyük macerası seçildi . Dungeon'ın editörlerine göre , drow, modüldeki "heyecan verici girişleri" nedeniyle kısmen popüler kötü adamlar olmaya devam ediyor. Yargıç Andy Collins , "kes ve kes" klasiğinin "aksiyonla dolu" olduğunu hissetti ve modülü diğerlerinden daha fazla çalıştırdı. Hakim John Rateliff söyledi Giants Karşı nasıl periyodik sağlanmaktadır bir gizem ve ipuçları içeren temalı macera oluşturmak için oyunculara gösterdi modül oldu.

Kurt Butterfield , The Space Gamer için Hall of the Fire Giant King'i değerlendirdi ve "senaryo iyi düşünülmüş ve güzel bir şekilde ayrıntılı" yorumunu yaptı ve "zindanın zeki sakinlerinden birkaçını sinsice oynamak için verilen bazı ilgi çekici özel talimatlar" içeriyor. Butterfield, özellikle güçlü ve çok sayıda canavarla (bir seviyede kabaca seksen trol gibi) zindanın kolay bir meydan okuma olmadığını hissetti. Sonuç olarak, "Oyuncuları için heyecan verici, değerli bir macera arayan tüm DM'lere bunu seçmelerini tavsiye ediyorum. Hayal kırıklığına uğramayacaksınız." dedi.

Don Turnbull arasında Beyaz Cüce dergisi G serisi 9/10 genel olarak üç ayrı modüller verdi. Turnbull, Gygax'ın bunları yazmak için zaman bulabilmesi ve aynı zamanda AD&D' nin kurallarını oluşturmasından etkilenmiş ve "TSR'de işler gerçekten uğulduyor" demiştir. İlk modülün siyah beyaz haritalarını sonraki ikisinin mavi ve beyaz haritalarına tercih etmesine rağmen, modüllerin sunumunun kolay okunan haritalarla iyi yapıldığını hissetti. Turnbull, modülün ayrıntı düzeyini , Dungeon Master'a (DM) çok az bilgi veren önceki Dungeons & Dragons senaryolarına göre bir gelişme olarak buldu . İnceleme, modülleri "çok zor" ilan etti ve "notların her biri dokuzuncu seviye veya daha iyi ve her biri iki veya üç ilgili sihirli öğeye sahip dokuz karakter önerdiğini" belirtti .

Turnbull, modülün düzeltmen tarafından fark edilmediğini hissettiği birkaç nokta hakkında yorum yaptı. Haritalar, kare başına 10 fit (3.0 m) olduğunu varsaydığı bir ölçek içermiyordu. İlk modüldeki tuzaklardan birini neyin tetiklediği belli değil. İkinci modülde, birinci seviye haritadan çıkış, ikinci seviye haritada işaretlenmiş bir girişe sahip değildir. Sonunda hataları küçük buldu ve kolayca düzeltildi. Turnbull'un en büyük eleştirisi, maceranın çok yüksek seviyedeki partilere yönelik olmasıydı. Özetle, "Hiçbir DM onlarsız olmamalı, çünkü onları çalıştırma şansı hiç bulamasa bile, bunlar çok mükemmel tasarım kalitesinin kaynağıdır." dedi.

Jim Bambra , White Dwarf dergisinin 35. sayısında yeniden yayınlanan G modülü serisini çok olumlu bir şekilde değerlendirdi ve 10 üzerinden 10 ödül aldı. kalite." Orijinal üç ayrı modülde yer almasalar da orijinal turnuva karakterlerinin dahil edildiğini ve hepsinin Oyuncu El Kitabındaki kurallara uymadığını kaydetti . Orijinal modüllerde bulunmayan iki büyü de eklendi. Bambra, "birkaç yıldır oynamadığınız sürece bunları oynamamanızı önereceğini, başarının yüksek karakter seviyelerinden çok oyuncu becerisine bağlı olduğunu ve bu seviyedeki DMing maceralarının bol tecrübeniz olmadıkça bir kabus olabileceğini" söylüyor.

Anders Swenson da gözden zindan modülü G-1-2-3, Chaosium 'ın Farklı Dünyalar dergisi. Swenson, tepedeki dev iskelenin alt seviyesinin "köleler, gardiyanlar ve garip canavarlarla dolu geleneksel bir yeraltı zindanı" olduğunu, ancak isyankar kölelerin işgal ettiği nispeten küçük alanın gerçekçi olmadığını belirtiyor. Swenson ayrıca ateş devlerinin iyi inşa edilmiş zindan kompleksini "maceraperestler için zorlu bir ceviz" olarak adlandırıyor, çünkü devler savunma için inşa edilmiş bir yerde; Swenson, haritanın ölçeğinin çok küçük olduğunu hissetti. Swenson, yeniden basımın, tek ürünlerin nasıl daha uzun hale geldiği gibi, bu maceraların ilk yayınlanmasından bu yana TSR'nin kaydettiği ilerlemeyi gösterdiğini söylüyor. Swenson, bireysel oda açıklamalarının tutarlı bir formattan yoksun olduğunu ve önemli canavarların bir oda açıklamasının ortasında kaybolabileceğini belirtiyor. Swenson, alt seviyelerin rastgele bir canavar karışımına dönüşmesine rağmen, bu maceraların güçlü noktalarının kusurlarından daha ağır bastığını hissetti. Swenson, " Devlere Karşı sağlam bir macera" olduğunu ve "bunun değerli bir satın alma olacağını" belirterek bitiriyor .

Dungeon Master for Dummies , Steading of the Hill Giant Chief'i en iyi on klasik maceradan biri olarak listeliyor . Çocukken Dungeons & Dragons oynayan Stephen Colbert , bu modülleri hatırladı: "O eski "Devler" modülleri, bunlar muazzamdı. Bunlar benim en sevdiğim anılarımdan bazıları: ateş devi, buz devi ve fırtına devi arasında çalışmak kaleler." Ken Denmead Wired "bazıları gerçekten mükemmel hazine" Birinci modül ikinci içeriyor "oldukça kolay çarpışma ve kepçe" bir olduğunu söyledi ancak üçüncü "uç hepsi, be-tüm hack-fests arasında" dir. Denmead'e göre tepedeki dev macera oyuncuları sonraki maceralara hazırlamıyor. Ateş devleriyle savaşmanın zorluğunu anlatan " Bambi Versus Godzilla'yı hatırlıyor musun ? Sen Bambi'sin" dedi.

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar