ses sıkışması -Sonic Jam

ses sıkışması
Sonic Jam cover.jpg
Avrupa kapak resmi
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takashi Iizuka
Üretici(ler) Yuji Naka
Programcı(lar) Takahiro Hamano
Sanatçı(lar) Kazuyuki
Hoşino Yuji Uekawa
besteci(ler) Masaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Sega Satürn
Game.com
Serbest bırakmak Sega Satürn
oyun.com
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Jam bir olan video oyunu derleme tarafından geliştirilen Sonic Team ve yayınladığı Sega için Sega Saturn . Haziran 1997'de Japonya'da ve iki ay sonra Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bu dört ana içeren Sonic Kirpi yayınlanan oyunlar Sega Genesis : Sonic Kirpi (1991), Kirpi 2 Sonic (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , ve Sonic & Knuckles (1994). Ayrıca, Sonic the Hedgehog içeriğininetkileşimli bir müzesi olarak ikiye katlanan bir 3D ortamı olan "Sonic World"e sahiptir.

Geliştirme, Nights into Dreams'in Temmuz 1996'da piyasaya sürülmesinden sonra başladı . Sonic Jam , 1997 Tokyo Game Show'da Sega ve Sonic markasının pazar bilinirliğini artırma projesinin bir parçası olarak duyuruldu . Çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve bazıları Sonic CD ve Sonic Spinball'un hariç tutulmasını eleştirmesine rağmen, paranın değeri için övüldü . "Sonic World", içeriği nedeniyle övüldü, ancak grafikleri karışık tepkiler topladı. Elde taşınan Game.com konsolu için bir kesme bağlantı noktası 1998'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Satürn versiyonunda, oynatıcı, TV reklamları ve sanat eserleri gibi Sonic içeriğini görüntülemek için 3D ortamı "Sonic World"ü keşfedebilir .

Sonic Jam bir olan derleme dört ana içeren Sonic Kirpi yayınlanan oyunlar Sega Genesis : Sonic Kirpi (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , ve Sonic & Knuckles (1994) . Daha sonraki Sonic koleksiyonlarından farklı olarak Sonic Jam , Genesis öykünücüsü kullanmaz ; oyunlar gerçek bağlantı noktalarıdır ve küçük hata düzeltmeleri dışında tümü orijinal Genesis sürümleriyle neredeyse aynıdır . Sonic Jam öykünür Sonic & Knuckles ' 'teknoloji kilit açma' birleştirme elemanlarına oyuncu sağlar -a özelliği Sonic & Knuckles olarak oynamak için değiştirilmiş düzeyleri ve seçimi ile, önceki oyunlarda içine Tails içinde Sonic ve Knuckles ve Knuckles Echidna içinde Sonic 2 .

Oyunlar üç zorluk moduyla oynanabilir: Normal, Kolay ve Orijinal. Orijinal mod, Genesis oyunlarından farklı değildir, Normal mod, benzersiz (genellikle daha az zor) bir deneyim yaratmak için sahne düzenlerini biraz değiştirir ve Kolay mod, platformlar ekler ve birçok engeli ve bazı seviyeleri kaldırır. Yeni özellikler arasında ilk Sonic the Hedgehog'da kısa çizgi ( Sonic 2'de tanıtılan) döndürme , Özel Aşamaları ayrı oynama , " Zaman Saldırısı " modu ve zaman sınırlarını devre dışı bırakmak için "Zaman Aşımı" seçeneği yer alıyor.

Sonic Jam ayrıca , oyuncunun Sonic olarak özgürce hareket edebileceği ve çeşitli nesnelerle etkileşime girebileceği özel bir 3D ortamı olan "Sonic World" içerir. "Sonic World", oyuncunun, konsept çizimlerini, kılavuzları, karakter portfolyolarını, müzikleri ve orijinal Japon reklamlarını görüntüleme gibi Sonic the Hedgehog ile ilgili içerikle ilgili bir dizi bilgiye erişebildiği etkileşimli bir müze görevi görür . Bu özelliklere erişmek için oyuncunun Sonic'i belirli binalara yönlendirmesi gerekir. "Sonic World" ayrıca bir trambolinde atlayarak erişilebilen bir "görev listesi" içerir. Görevler arasında halka toplamak, kale direklerine ulaşmak ve Kuyrukları bulmak ; tüm görevler tamamlanırsa, oyuncuya kredileri görme fırsatı verilir. Sonic Jam , Satürn'ün 3D Kontrol Pedi ile uyumludur .

Gelişim

1997 Tokyo Game Show'da Sega, Sonic the Hedgehog markasının pazar bilinirliğini artırmayı amaçlayan bir promosyon kampanyası olan "Project Sonic"i duyurdu . Sonic the Hedgehog'un yaratıcısı Yuji Naka , projenin "birinci aşamasının" Sonic Jam'i doğrudan bağlantı noktası olmak yerine çeşitli iyileştirmelerle bir oyun derlemesi olarak tanıtacağını açıkladı . Tokyo Game Show sırasında oyun "%88 tamamlandı". Naka'ya göre, "Project Sonic"in amacı yalnızca tüketici bilincini artırmak değil, aynı zamanda Sega için heyecanı yenilemekti, çünkü Sonic the Hedgehog Japonya dışında yalnızca başlangıçta başarılıydı.

Geliştirme, Nights into Dreams'in Temmuz 1996'da piyasaya sürülmesinden sonra, Sonic Team hayranlarından Sonic'in kim olduğunu soran mektuplar aldıktan sonra başladı . Sonic yaratıcıları Naka ve Naoto Ohshima , "Project Sonic"i halka tanıtmanın temeli olan Sonic'i insanlara tanıtmanın önemli olduğunu düşündüler. Sonic Team , 1994'teki Sonic & Knuckles'tan beri bir Sonic oyunu üzerinde çalışmamıştı ; diğer Sonic oyunları, Sega Teknik Enstitüsü (STI) ve Traveller's Tales gibi ekipler tarafından geliştirildi . Naka, Sonic Team'in "pillerimizi şarj etmek" için bir dönemi olduğunu ve yeni fikirleri olduğunu düşündü.

"Sonic World", bir Sonic the Hedgehog oyununun tam 3D olarak nasıl çalışacağını görmek için yapılan bir deneyin parçasıydı . Bu ilk tam 3D için bir prototip olarak görev yaptı Sonic oyunu, Sonic Adventure , Satürn için gelişmeye başlayan ama onun halefi, taşındı Dreamcast . "Sonic World", Nights ile aynı motoru kullanır . Naka'nın Nights motorunu Sonic X-treme'i geliştiren STI ekibiyle paylaşmayı reddetmesi -X-treme'nin iptalinde bir faktör- Sonic Team'i orijinal bir 3D Sonic oyunu yaratma tercihinden kaynaklanmış olabilir . Naka daha sonra X-treme'in iptal edildiğinin rahatlığını dile getirdi . Naka ve Ohshima , hiç duymadıkları birçok Sonic oyunu olduğu için en zor sürecin "Sonic World"e dahil etmek için bilgi toplamak olduğunu söyledi.

Sonic Jam , 20 Haziran 1997'de Japonya'da piyasaya sürüldü.

Game.com bağlantı noktası

Sonic Jam ortamına aktarılan Kaplan Electronics ' Game.com ölçekli aşağı sürümleri ile 1998 yılında el konsolu Sonic 2 , Sonic 3 ve Sonic & Knuckles. Pocket Gamer , bağlantı noktasını "oyunun tamamen yeni bir Sonic macerası olarak nitelendirdiği orijinal sürümlerden o kadar uzak" olarak tanımladı ve hareket bulanıklığını , döngü müziğini ve çarpışma algılamasını eleştirdi .

Resepsiyon

Sonic Jam çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Toplam dört incelemeye göre GameRankings'te ortalama %77 puana sahiptir .

Oyunun 3D ortamı "Sonic World" karışık eleştiriler aldı. Sega Saturn Magazine'den Lee Nutter, Super Mario 64'e rakip olarak "Satürn'de tanık olunan en şaşırtıcı grafiklerden bazılarını" içerdiğini söyledi . Kırpma veya aksaklık olmamasını övdü ve 3D motorunu "gerçekten dikkate değer" olarak övdü. Glenn Rubenstein dan GameSpot , ancak pürüzsüz olarak bakmadı duygu, etkilendim değildi olarak Süper Mario 64 veya Crash Bandicoot . Rubenstein, özellikle Sonic the Hedgehog çizgi filmlerinin ve reklamlarının Japonca versiyonlarını görüntüleme yeteneği olmak üzere, açılabilir içeriği övdü . Electronic Gaming Monthly , 3D dünyasını yenilikçi ve eğlenceli, ancak bir önizlemeden öteye hizmet edemeyecek kadar küçük olarak tanımladı. Baş gözden geçiren, "şimdiye kadar oluşturulmuş en iyi Game Select ekranı" olarak nitelendirdi ve hiç kimsenin yalnızca 3D dünyası için derleme satın almaması gerektiğini vurguladı.

Game Revolution , etkileşimli müzenin 3D grafiklerini etkileyici ancak kurulumu sıradan buldu. Sonic the Hedgehog reklamlarının dahil edilmesini övdüler . AllGame'den Colin Williamson , 3D sunumun "muhteşem" olduğunu, ancak genel deneyimin Super Mario 64 ve Crash Bandicoot ile karşılaştırıldığında o kadar eğlenceli olmadığını söyledi . GamePro'dan Özel K, Sonic Jam'in orijinal Sonic oyunlarının "büyük kalıcı kaydı" olarak hizmet ettiğini hissetti . Steve O'Learly Hyper doğru programlanmış eğer o kadar cilalı gibi görünmedi düşündüm rağmen Satürn, iyi performans vermedi gösterdi söyleyerek "Sonic Dünyası" ayrıntılı grafikleri övdü Süper Mario 64 .

Gözden geçirenler, dört Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive oyununun dahil edilmesini büyük ölçüde övdü . Nutter, derlemenin "herkesin çayı olmayabileceğini" kabul etti ve paranın değerini övmesine rağmen, oyuncu dahil edilen oyunlara zaten sahipse Sonic Jam'in satın almaya değmeyeceğini tavsiye etti . Rubenstein, oyunun Sonic CD veya Sonic Spinball içermemesini eleştirdi ve piyasaya sürülen daha fazla türev oyunu dahil ederek "Sega çok daha eksiksiz bir Sonic koleksiyonu yapabilirdi" dedi. Sonic Jam'in kesin bir Sonic deneyimi olmadığını özetledi , orijinal Sonic the Hedgehog'un piyasaya sürülmesinden bu yana sadece altı yıl geçtiğini ve "belki de çoğumuz henüz bu konuda oldukça nostaljik değiliz" dedi. Game Revolution'ın eleştirmeni, derlemenin yalnızca "daha önce gördüğümüz sağlam bir oyun seti" olduğunu yineledi ve tüketicinin "yeniden düzenlemelerden bıkmış" olması durumunda oyunun tavsiye edilmediğini, ancak "otuz veya kırk dolar değerinde" olduğunu söyledi. Electronic Gaming Monthly ekibi hala eski ve modası geçmiş, ama eğlenceli oyunlar tanımladı. Williamson, Sonic Jam'de oyuncunun yapması gereken pek çok keşif olduğunu belirtse de, oyunun çoğunluğunun "dün"den olduğu ve yeterince yenilik olmadığı konusunda şüphelerini dile getirdi. O'Learly, orijinal oyunların "eski" olduklarını düşünmesine rağmen, orijinal oyunların sadık ve doğru bir şekilde kopyalanmasını övdü. Buna karşılık, Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Ed Lomas, "oyunların ne kadar iyi eskidiğinin şaşırtıcı" olduğunu düşündü. 2014 retrospektifinde, GamesRadar personeli Sonic Jam'in "sevgi dolu" sunumunu övdü ve "bu, klasik Sonic oyunları insanoğlunun bildiği her cihazda görünmeden önceydi " diye belirtti.

Notlar

Referanslar

alıntılar

bibliyografya

Dış bağlantılar