Pixar RenderMan - Pixar RenderMan

RenderMan
Resmi RenderMan logosu
Resmi RenderMan logosu
Geliştirici(ler) Pixar
kararlı sürüm
24.0 / 30 Haziran 2021 ; 2 ay önce ( 2021-06-30 )
İşletim sistemi Linux , macOS , Windows
Tip işleme sistemi
Lisans Tescilli ticari yazılım
İnternet sitesi renderman .pixar .com

Pixar RenderMan (eski adıyla PhotoRealistic RenderMan ), Pixar Animation Studios tarafından üretilen tescilli fotogerçekçi 3D işleme yazılımıdır . Pixar, kendi bünyesindeki 3D animasyon film yapımlarını işlemek için RenderMan'ı kullanır ve üçüncü taraflara lisanslı ticari bir ürün olarak da mevcuttur. 2015 yılında, RenderMan'ın ticari olmayan ücretsiz bir sürümü kullanıma sunuldu.

İsim

Oluşturmayı hızlandırmak için Pixar mühendisleri, bir Pixar Görüntü Bilgisayarı içindeki Transputer çiplerini kullanarak paralel görüntüleme bilgisayarlarıyla deneyler gerçekleştirdi . Adı, mühendis Jeff Mock'un cebine koyabileceği bir Transputer içeren küçük bir devre kartının (2,5 × 5 inç veya 6,4 × 13 cm) takma adından gelir. Bu süre zarfında Sony Walkman çok popülerdi ve Jeff Mock taşınabilir anakartı Renderman olarak adlandırdı ve bu da yazılım adına yol açtı.

teknoloji

RenderMan, RenderMan Arayüz Spesifikasyonunu kullanarak kameraları, geometriyi, malzemeleri ve ışıkları tanımlar . Bu şartname 3D modelleme ve animasyon uygulamaları ve arasındaki iletişimi kolaylaştırır hale nihai yüksek kaliteli görüntüler üretir motoru. Geçmişte RenderMan, Reyes Rendering Architecture'ı kullanıyordu . Renderman standardı ilk olarak 1993 SIGGRAPH'de sunuldu, 19 şirket ve 6 veya 7 büyük ortağın girdileriyle geliştirildi ve Pat Hanrahan lider rol aldı. Ed Catmull , 1993'te hiçbir yazılım ürününün RenderMan Standardını karşılamadığını söyledi. RenderMan, yaklaşık iki yıl sonra bununla tanıştı.

Ek olarak RenderMan, dokusal desenleri tanımlamak için Açık Gölgelendirme Dilini destekler .

Pixar geliştirmeye başladığında Steve Jobs , 1991'de RenderMan'ın asıl hedefini şöyle açıkladı:

"Amacımız Renderman ve Iceman'i 90'ların sistem yazılımı yapmak" diyen Jobs, bu programları Adobe Systems Inc. tarafından yüksek kaliteli tipografi için geliştirilen yazılım olan PostScript'e benzeterek .

Bu süre zarfında Pixar, Renderman'ı geliştirmek için C dilini kullandı ve bu da onu birçok platforma taşımalarına izin verdi.

Tarihsel olarak, RenderMan , ışın izleme ve küresel aydınlatma gibi gelişmiş efektler için ek destekle görüntüleri işlemek için Reyes algoritmasını kullandı . Reyes oluşturma desteği ve RenderMan Shading Language , 2016 yılında RenderMan'den kaldırıldı.

RenderMan şu anda görüntüleri oluşturmak için Monte Carlo yol izlemeyi kullanıyor .

Ödüller

RenderMan, Beauty and the Beast , Aladdin , The Lion King , Terminator 2: Judgment Day , Toy Story , Jurassic Park , Avatar , Titanic , the Star Wars prequels ve The Lord gibi Hollywood'un gişe rekorları kıran filmleri için dijital görsel efektler oluşturmak için kullanıldı. Yüzüklerin . RenderMan dört Akademi Bilimsel ve Teknik Ödülü aldı . İlki 1993 yılında Pat Hanrahan , Anthony A. Apodaca , Loren Carpenter , Rob Cook , Ed Catmull , Darwyn Pachey ve Tom Porter'ı onurlandırdı . İkincisi, 3 Mart 2001'de 73. Bilimsel ve Teknik Akademi Ödülleri töreni sunumunun bir parçasıydı: Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi Yönetim Kurulu, Ed Catmull , Loren Carpenter ve Rob Cook'u Akademi Başarı Ödülü ile onurlandırdı . Pixar'ın RenderMan'ında örneklendiği gibi hareketli görüntü oluşturma alanında önemli gelişmeler". Üçüncüsü, 2010'da "Dolaylı aydınlatma ve ortam tıkanıklığı için nokta tabanlı işlemenin geliştirilmesinden dolayı Per Christensen, Christophe Hery ve Michael Bunnell'i" onurlandırdı. Dördüncüsü 2011'de David Laur'u onurlandırmaktı. Ayrıca 2009'da Gordon E. Sawyer Ödülü'nü ve The Coons Ödülü'nü kazandı. Oscar ödüllü ilk yazılım ürünüdür.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar