Mojang Stüdyoları - Mojang Studios

Mojang Stüdyoları
Vakti zamanında
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan 2009 ; 12 yıl önce ( 2009 )
Kurucu Markus Kişisi
Merkez ,
İsveç
Kilit kişiler
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
~600 (2021)
ebeveyn Xbox Oyun Stüdyoları (2014–günümüz)
İnternet sitesi mojang.com

Mojang Studios ( / m ˌ æ ŋ / SB -jang ; yanıyor 'gadget') bir İsveç ise video oyun geliştiricisi merkezli Stockholm . Persson'un sandbox ve hayatta kalma video oyunu Minecraft'ın geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi için 2009 yılında bağımsız video oyunu tasarımcısı Markus Persson tarafından Mojang Spesifikasyonları olarak kuruldu . Stüdyo, adını Persson'ın iki yıl önce ayrıldığı bir önceki video oyunu girişiminden devraldı . Jakob Porsér ile birlikte oyunun açıklaması, Persson, ardından dahil olarak iş Mojang AB 2010 sonlarında ve şirketin Carl Manneh işe CEO . Diğer erken işe alınanlar arasında Daniel Kaplan ve Jens Bergensten vardı .

Minecraft son derece başarılı oldu, sonunda tüm zamanların en çok satan oyunu oldu ve Mojang'a sürekli büyüme sağladı. Oyuna devam etme arzusuyla Persson, Mojang'daki hissesini satmayı teklif etti ve şirket Kasım 2014'te Xbox Game Studios (daha sonra Microsoft Studios olarak biliniyordu) aracılığıyla Microsoft tarafından satın alındı . Persson, Porsér ve Manneh daha sonra Mojang'dan ayrıldı. Manneh'in yerine Jonas Mårtensson oyunda. Mayıs 2020'de Mojang, Mojang Studios olarak yeniden adlandırıldı.

2021 itibariyle şirket yaklaşık 600 kişiyi istihdam etmektedir. Yöneticiler arasında CEO Mårtensson ve stüdyo başkanı Helen Chiang yer alıyor. Bunun dışında Minecraft , Mojang Studios geliştirmiştir Arayanın Bane , bir dijital koleksiyon kartı oyunu , Crown ve Konseyi , bir sıra tabanlı strateji oyunu ve zindan tarama oyunu Minecraft Zindanlar . Ayrıca Humble Bundle tarafından düzenlenen oyun sıkışmalarının bir parçası olarak çeşitli küçük oyunlar çıkardı ve harici olarak geliştirilen Kobalt ve Kobalt WASD'yi yayınladı .

Tarih

Arka plan ve oluşum (2009–2010)

Markus Persson , 2009 yılında Mojang Studios'u kurdu.

Mojang Studios, 2009 yılında İsveçli bağımsız bir video oyun tasarımcısı ve programcısı olan Markus Persson tarafından kuruldu . Erken yaşlarda video oyunlarına ilgi duymuş , babasının Commodore 128 ev bilgisayarında The Bard's Tale ve çeşitli korsan oyunları oynayarak öğrenmişti. sekiz yaşında kız kardeşinin yardımıyla programlamak. Okulda "yalnız" olduğu için boş zamanlarının çoğunu evde oyunlar ve programlarla geçirdi. Mezuniyetinden ve olarak çalışan birkaç yıl sonrasında web geliştiricisi , Persson yarattı Wurm Çevrimiçi bir MMORPG Onlar, geliştirme sırasında adı "Mojang Özellikler" kullanılmış ve 2003 yılında meslektaşı Rolf Jansson ile, oyun, kar dönüm başladı anonim şirket Mojang Özellikleri AB (bir AKTIEBOLAG 2007. Persson olarak) daha sonra bu yıl projeyi bıraktı ve Jansson şirketi Onetoofree AB ve sonraki Kod Kulübü AB değiştirildi beklerken niçin adını yeniden istedi. Bu arada Persson , daha sonra King.com olarak bilinen Midas'a katıldı ve burada 25-30 oyun geliştirdi. Boş zamanlarında oyun yaratması yasaklandığında şirketten ayrıldı.

Mayıs 2009'da Persson , Zachtronics tarafından geliştirilen ve o yılın başlarında piyasaya sürülen bir oyun olan Infiniminer'in bir klonu üzerinde çalışmaya başladı . Persson , daha önceki bir kişisel projedeki varlıkları ve motor kodunun parçalarını yeniden kullandı ve oyunun şu an Minecraft adlı ilk alfa sürümünü 17 Mayıs 2009'da, ardından ilk ticari sürümünü 13 Haziran 2009'da yayınladı. "Mojang adını yeniden kullandı. Bu sürüm için "Özellikler". Bir aydan kısa bir süre içinde Minecraft , Persson'ın günlük işinden izin almasına yetecek kadar gelir elde etti ve Mayıs 2010'a kadar bunu tamamen bırakabildi. Tüm satışlar oyunun web sitesi üzerinden işlendi, bu nedenle geliri başkalarıyla paylaşmak zorunda kalmadı. üçüncü kişiler. Ödeme hizmetleri sağlayıcısı PayPal , dolandırıcılıktan şüphelendiğinde hesabını geçici olarak devre dışı bıraktı.

Eylül 2010'da Persson, Bellevue, Washington'a , video oyun şirketi Valve'nin ofislerine gitti ve burada bir programlama çalışmasına katıldı ve şirkette bir iş teklifi almadan önce Gabe Newell ile bir araya geldi . Teklifi geri çevirdi ve bunun yerine King.com'dan eski bir meslektaşı olan Jakob Porsér ile temasa geçerek Mojang Spesifikasyonları dışında bir iş kurmak için yardım istedi. Buna karşılık, Porsér ertesi gün işini bırakacağını belirtti ve daha sonra Mojang AB'yi dahil ettiler. Persson üzerinde çalışmaya devam ederken Minecraft , Porsér geliştirecek Scrolls , bir dijital koleksiyon kartı oyunu . Oyun geliştirmeye odaklanmak isteyen , Persson'un önceki işvereni jAlbum'un yöneticisi Carl Manneh'i CEO olarak işe aldılar . Diğer önemli erken işe alınanlar arasında iş geliştiricisi olarak Daniel Kaplan , sanat yönetmeni olarak Markus Toivonen ve baş programcı olarak Jens Bergensten vardı .

Devam eden büyüme (2011–2013)

Mojang'ın ofisleri daha önce Stockholm'deki Maria Skolgata 83'te bulunuyordu.

Ocak 2011'de Minecraft bir milyon kayıtlı hesaba ve ondan altı ay sonra on milyona ulaştı. Devam eden başarı, Mojang'ın mobil cihazlar için yeni bir sürüm geliştirmeye başlamasına neden oldu. Oyunun Java tabanlı çerçevesinin mobil cihazlarla uyumsuzluğu nedeniyle , bu sürüm bunun yerine C++ ile programlandı . Başlangıçta Xbox 360 için geliştirilen başka bir sürüm, yine C++ kullanan İskoçya merkezli geliştirici 4J Studios'a dış kaynaklı olarak verildi . Scrolls , Mart 2011'de Mojang tarafından duyuruldu. Stüdyonun oyunun adını ticari marka haline getirme girişimi, oyunun adıyla ZeniMax'in sahibi olduğu The Elder Scrolls serisinin adı arasındaki benzerliklerden bahseden ZeniMax Media ile bir anlaşmazlıkla sonuçlandı . Kaplan, Mayıs 2011'de, geçmişteki bu tür talepler nedeniyle Mojang'ın diğer bağımsız oyun stüdyolarından oyunlar yayınlamayı veya birlikte yayınlamayı planladığını belirtti . İlki, Oxeye Game Studio'dan Cobalt , Ağustos ayında duyuruldu. Oyunun erken bir sürümü Aralık 2011'de kullanıma sunuldu ve tam oyun Şubat 2016'da Xbox 360, Xbox One ve Microsoft Windows için yayınlandı . Çok oyunculu odaklı bir yan ürün olan Cobalt WASD de Oxeye Game Studio tarafından geliştirildi ve erken erişim aşamasından sonra Kasım 2017'de Mojang tarafından Microsoft Windows için yayınlandı .

Minecraft'ın tam sürümü için Mojang , 18-19 Kasım 2011'de Las Vegas'ta özel bir kongre etkinliği olan Minecon'u düzenledi ve Minecraft ilk gün bir sunum sırasında resmen yayınlandı. Daha sonra Minecon, yıllık bir etkinliğe dönüştü. Aşağıdaki Minecraft ' ın tam sürüm, Persson Aralık 2011'de Bergensten oyunun baş tasarımcısı rolünü transfer etti.

Diğerlerinin yanı sıra, Napster'ın kurucu ortağı ve Facebook'un eski başkanı Sean Parker , 2011 yılında Mojang'a yatırım yapmayı teklif etti ancak reddedildi. Zamanda, stüdyo satılan veya ağır katkıda bulunmuş söylenen bağımsızlığını korumak için bir kamu şirketi olma ediliyor dışladı Minecraft 'ın başarısı. Mart 2012'ye kadar Minecraft beş milyon kopya sattı ve 80 milyon ABD Doları gelir elde etti. Kasım ayında Mojang'ın 25 çalışanı ve 2012'de 237,7 milyon dolarlık toplam geliri vardı . 2013'te, Ahududu Pi cihazları için Minecraft'ın eğitim odaklı bir sürümünü yayınladı ve— oyun konsolunun kullanılabilirliği konusunda Microsoft ile kaleme alınan münhasırlık maddesinin ardından Microsoft'un platformlarındaki sürümün süresi doldu - oyunun PlayStation 3 , PlayStation 4 ve PlayStation Vita için duyurulan sürümleri . Ekim 2013'te, eskiden kumar şirketi Betsson'dan olan Jonas Mårtensson, Mojang'ın başkan yardımcısı olarak işe alındı. O yıl Mojang , 129 milyon doları kâr olmak üzere 330 milyon dolar gelir kaydetti .

Microsoft yan kuruluşu (2014-günümüz)

Minecraft sahibi olmanın baskısından bunalan Persson, Haziran 2014'te Mojang'daki hissesini satın almak isteyip istemeyeceğini soran bir tweet yayınlamıştı . Activision Blizzard , Electronic Arts ve Microsoft dahil olmak üzere birçok taraf bu teklife ilgi duyduğunu belirtti ve Mojang, önceki ortaklıkları nedeniyle Microsoft tarafından satın alınmayı seçti. Persson, Porsér ve Manneh o sırada tek hissedarlardı. Microsoft CEO'su Satya Nadella , Minecraft'ın şirketin karma gerçeklik cihazı olan HoloLens ile olası kullanımının satın almada önemli bir faktör olduğunu belirtti. 2.5  milyar dolarlık satın alma anlaşması 15 Eylül 2014'te açıklandı. Satın alma 6 Kasım'da tamamlandı ve Mojang o gün Microsoft Studios etiketinin bir parçası oldu . Persson, Porsér ve Manneh daha sonra Mojang'dan ayrıldı ve Manneh'in yerine Mårtensson geçti. Bundan sonra altı ay boyunca şirkette kalan her çalışana (vergilerden sonra) yaklaşık 300.000 dolar ikramiye verildi . Microsoft'tan Matt Booty'nin gözetimi altında, Mojang'ın entegrasyonu minimum düzeydeydi ve operasyonlarını bağımsız bıraktı, ancak Microsoft'un finansal ve teknik yetenekleri tarafından desteklendi. Yaklaşım, Microsoft'un diğer şirketleri nasıl satın alacağını şekillendirdi.

Scrolls , Aralık 2014'te beta dışı olarak piyasaya sürüldü ve 2015'te daha fazla içeriğin geliştirilmesi durduruldu. Yine Aralık 2014'te Mojang ve Telltale Games , ikincisinin bölümsel , anlatı odaklı bir Minecraft: Story Mode'u geliştireceği bir ortaklık duyurdu. Minecraft evreninde geçen oyun . Nisan 2016'da Mojang , tamamen sanatçı Henrik Pettersson (Ağustos 2011'de işe alınan) tarafından geliştirilen bir oyun olan Crown and Council'i Microsoft Windows için ücretsiz olarak yayınladı . Ocak 2017'deki bir güncelleme, Linux ve macOS sürümlerini tanıttı . Mojang desteği durdurulan kaydırır ' Şubat 2018 yılında çevrimiçi hizmetler ve altında oyuna yeniden piyasaya serbest-to-play modeli ve adı ile Arayanın Bane Haziran ayında. Minecraft serisini daha fazla oyunla genişletmeyi hedefleyen Mojang, iki yan ürün geliştirdi : Minecraft Dungeons , bir zindan tarayıcısı ve Pokémon Go damarında bir artırılmış gerçeklik oyunu olan Minecraft Earth . Sırasıyla Eylül 2018 ve Mayıs 2019'da açıklandılar.

Minecraft Klasik , orijinal tarayıcı sürümünü tabanlı Minecraft yeniden yayımlanan bu saatlerde Mayıs 2019 yılında onuncu yıldönümünden ücretsiz olarak, oldu, Minecraft o yapım 147 milyon kopya satmıştı tüm zamanların en çok satan video oyunu . Persson, transfobi ve diğer konularla ilgili yaptığı tartışmalı açıklamalar nedeniyle yıldönümü kutlamalarından açıkça dışlandı ; Minecraft için daha önce Mart ayında yayınlanan bir güncelleme , Persson'a yapılan birkaç referansı da kaldırdı. Mayıs 2020 17 günü, Minecraft ' ın on birinci yıldönümü, Mojang onun çok stüdyo yapısını yansıtacak şekilde amaçlayan Mojang Studios yeniden markalaşmasını duyurdu ve yeni bir logo tanıttı. Minecraft Dungeons o ayın sonunda Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü .

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık Tür(ler) Platform(lar) Notlar Referans(lar).
2011 Minecraft Sandbox , hayatta kalma Android , Fire OS , iOS , Linux , macOS , Microsoft Windows , Raspberry Pi , tvOS , Windows Phone Yok
2014 Arayanın Felaketi Dijital koleksiyon kart oyunu Android, macOS, Microsoft Windows Orijinal adı Scrolls
2016 Taç ve Konsey strateji Linux, macOS, Microsoft Windows Yok
2020 Minecraft Zindanları zindan tarayıcısı Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı , PlayStation 4 , Xbox One Yok

oyun reçel oyunları

Mojang , 2012'de Humble Bundle ile ortaklık kurarak yardım için para toplamak amacıyla bir oyun reçeli etkinliği olan Mojam'ı başlattı ve bunun bir parçası olarak Mojang, shoot 'em up mini oyunu Catacomb Snatch'i geliştirdi . Oyun dahil 81.575 paket satıldı ve 458.248.99 dolar yükseldi . Ertesi yıl Mojang, Mojam 2 için üç mini oyun geliştirdi. Stüdyo ayrıca 2014'te Humble Bundle'ın Games Against Ebola game jam'ine üç mini oyunla daha katıldı.

Yıl Başlık Etkinlik Referans(lar).
2012 yeraltı mezarlığı mojam
2013 nükleer pizza savaşı Mücevher 2
sonsuz nükleer yavru kedi
Savaş Kurbağaları
2014 liman görevlisi Ebola'ya Karşı Oyunlar
Gelişmiş Sağlık
Yılan Yağı Stanley

yayınlanmamış oyunlar

2011'de Persson ve Kaplan, Minecraft ve Lego tuğlalarının bir melezini tasarladılar ve Lego Group ile oyunu Brickcraft , kod adı Rex Kwon Do ( Napoleon Dynamite filmine atıfta bulunarak) olarak geliştirmek için anlaştılar . Oyun aynı zamanda birinci şahıs nişancı olarak da tanımlandı . Mojang, oyun üzerinde çalışması için iki yeni programcı tuttu ve Persson tarafından bir prototip oluşturuldu. Ancak Mojang projeyi altı ay sonra iptal etti. Temmuz 2012'de iptali açıklayan Persson, Mojang'ın tamamen sahip olduğu oyunlara odaklanabilmesi için hareketin gerçekleştirildiğini belirtti. O sırada bir Lego Group çalışanı olan Daniel Mathiasen, daha sonra iptalin suçunu Lego Group'un ürünün aile dostu imajını korumak için koyduğu bir dizi yasal engele bağladı. Kaplan, Mojang'daki personelin projede tasarımcılardan çok danışmanlar gibi hissettiklerinden yakındı. Lego Grubu da bu noktada Mojang'ı satın almayı düşündü, ancak daha sonra Minecraft'ın bir noktada olacağı kadar popüler olacağını öngörmedikleri için bunu yapmaktan vazgeçti .

Mart 2012'de Persson , Elite gibi bir sandbox uzay ticareti ve savaş simülatörü tasarlayacağını açıkladı . 0x10 c başlıklı , paralel bir evrende MS 281.474.976.712.644 yılında geçecekti . Proje, Persson'un ilgi eksikliği ve yaratıcı bir engel olduğunu öne sürerek Ağustos 2013'te rafa kaldırıldı . Minecraft Earth , Android ve iOS için Kasım 2019'da erken erişim oyunu olarak kullanıma sunuldu . Ocak 2021'de, oyunun o yılın Haziran ayında satıştan çekileceği ve tüm oyuncu verilerinin Temmuz ayında silineceği açıklandı. Mojang Studios , etkileri oyunun konseptiyle çeliştiği için devam eden COVID-19 pandemisini oyunun kapatılmasının birincil nedeni olarak gösterdi.

Yayınlanan oyunlar

Yıl Başlık Platform(lar) Geliştirici(ler) Referans(lar).
2016 Kobalt Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One Okseye Oyun Stüdyosu
2017 kobalt WASD Microsoft Windows

Hukuki anlaşmazlıklar

Kaydırma adlandırma anlaşmazlığı

Mojang onların oyun için ticari markaya kelime "kaydırır" teşebbüs ettikten sonra Ağustos 2011'de, ZeniMax Media, ana şirket arasında Elder Scrolls yayıncı Bethesda Softworks , bir yayınlanan ihtar iddia ederek, mektubu kaydırır ihlal ZeniMax yönettiği "The Elder Scrolls üzerinde " ticari marka, Mojang'ın adı kullanamayacağı ve ZeniMax'in stüdyoya bu kelimenin kullanımı nedeniyle dava açacağı. Persson markayı vazgeçmek ve bir altyazı eklemek için sunulan kaydırdığı ' Mojang, ihtar mektubu görmezden ZeniMax Eylül ayında dava açtı olarak, ancak, isim. Bethesda'dan Pete Hines, davadan Bethesda'nın sorumlu olmadığını, meselenin "bunu anlayan avukatlar" etrafında toplandığını belirtti. Mojang , Ekim ayında bir ihtiyati tedbir kararı aldı; karar, Scrolls ve The Elder Scrolls'u ayırt etmenin çok kolay olduğu yönündeydi, ancak ZeniMax yine de karara itiraz edebilirdi. Mart 2012'de Mojang ve ZeniMax, ZeniMax aktarılıyor tüm "kaydırır" markalar ve ticari marka uygulamaları ile, yerleşmiş kim olur dönüş lisansı ile kullanılmak üzere Mojang ad içinde Scrollari ve eklenti içerik değil sekeller veya herhangi diğer oyunlar için benzer isimlerle.

Uniloc USA, Inc. ve diğerleri - Mojang AB

Temmuz 2012'de 20 günü Uniloc , konusunda uzmanlaşmış bir şirket dijital haklar yönetimi teknolojileri lisans doğrulama sistemi belirten Mojang karşı dava açtı Minecraft 'ın Android sürümü ihlal Uniloc patentlerinin birinde. Dava, Uniloc USA, Inc. ve diğerleri / Mojang AB davasındaydı ve Birleşik Devletler Teksas Doğu Bölgesi Bölge Mahkemesi'nde açıldı . Nefret postasına yanıt olarak , Uniloc'un kurucusu Ric Richardson , yalnızca patenti verdiğini iddia ederek katılımını reddetti. Patent Mart 2016'da geçersiz kılındı.

Putt-Putt dur ve vazgeç

Temmuz 2013'te, minigolf zinciri Putt-Putt Mojang ve karşı ihtar mektubu yayınladı Don Mattrick (daha önce bağlı olan Minecraft ' ın Xbox 360 sürümü ama katılmasından bu yana vardı Zynga onların "Putt-Putt ihlal iddia,) " marka. Persson'ın Twitter'da paylaştığı mektuba ekli , kullanıcı tarafından oluşturulan haritaların videolarını gösteren bir Google Arama ekran görüntüsü vardı. Mojang'ın avukatı Alex Chapman, "Bence burada Minecraft'ın gerçekte ne olduğu konusunda açıkça bir yanlış anlaşılma var . Bu, diğer şeylerin yanı sıra, insanların bir şeyler inşa etmesine izin veren bir oyun. Mojang, kullanıcıların ne inşa ettiğini kontrol etmiyor ve Mojang'ın kontrol etmiyor" dedi. Kullanıcıların yaptığı videoların içeriğini kontrol etmeyin. İnsanların Minecraft kullanarak yaptıkları için Mojang'a dava açmak, insanların Word kullanarak yaptıkları için Microsoft'a dava açmak gibidir ."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar