Maraton Üçlemesi -Marathon Trilogy

Maraton
Maratrilogy.jpg
Marathon Trilogy Box setinin kapak kutusu
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Geliştirici(ler) bungie
yayıncı(lar) bungie
Yaratıcı(lar) Jason Jones , Alex Seropian , Greg Kirkpatrick
Platform(lar) Klasik Mac OS , Pippin ( yalnızca Marathon ve Marathon 2 ), Windows 95 ( yalnızca Marathon 2 ); Aleph One projesi ile macOS , Windows , Linux , iOS ve iPadOS
İlk sürüm Maraton
21 Aralık 1994
En son sürüm Marathon Infinity
15 Ekim 1996

Maraton Trilogy bir bilim kurgu birinci şahıs nişancı video oyunu serisi dan Bungie aslen için yayımlanan, Klasik Mac OS . Marathon adı , ilk oyun için ortam sağlayan dev yıldızlararası koloni gemisinden türetilmiştir; gemi eskiden Mars uydusu Deimos'tan inşa edildi . Serideki üç oyun - Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) ve Marathon Infinity (1996) - yaygın olarak Bungie'nin Halo serisinin manevi öncülleri olarak kabul edilir .

Oynanış

Marathon oyunlarının oyuncuları, birinci şahıs bakış açısıyla bakıldığında fütüristik 3B ortamlarda gezinir. Bu ortamlar, düşmanca uzaylı yaşam formları veya çok oyunculu oyunlar söz konusu olduğunda diğer oyuncular tarafından doldurulur. Enerji kalkanlarıyla donatılmış bir sayborg rolünü üstlenen oyuncu, düşman saldırılarından etkilenmemeye çalışırken rakiplerini öldürmek için çeşitli ateşli silahlar kullanır.

Her oyun, oyunculara bir dizi tek oyunculu seviye ve çeşitli çok oyunculu haritalar sunar. Duvarlar, kapılar ve platformlar gibi Maraton oyunlarının seviyelerinin oluşturulduğu temel geometri 3B nesnelerdir. Ancak düşmanlar, oyuncuların elindeki silahlar ve mühimmat toplayıcıları gibi çeşitli diğer nesneler 2B hareketli grafikler olarak gösterilir . Özellikle, bazı seviyeler , oyun geliştiricileri tarafından "5D uzay" olarak adlandırılan bir düzenleme olan normal üç boyutlu uzayda var olamayacak , kendi kendini kesen geometri içerir.

Oyuncunun izlemesi gereken iki temel kaynak vardır: düşman ateşi tarafından vurulduğunda azalan kalkan güçleri ve su altı ve boşluk alanlarında yavaş yavaş tükenen oksijen rezervleri. Bu kaynaklardan herhangi biri tamamen tükenirse, oyuncu ölür ve ilerlemesini sıfırlar. Seviyeler boyunca oyuncunun kalkanını veya oksijen rezervlerini şarj etmek için kullanılabilecek özel duvar panelleri bulunmaktadır. "Desen arabelleği" adı verilen başka bir duvar paneli türü, oyuncunun oyundaki ilerlemesini kaydetmesini sağlar. Silah mühimmatı ve kalkan enerjisini veya oksijeni yenileyen bidonlar gibi çeşitli tek kullanımlık nesneler de oyunların ortamlarını keşfederken bulunabilir.

Çoğu tek oyunculu seviyede, nihai amaç sadece sona ulaşmak değil, aynı zamanda yolda belirli hedefleri tamamlamaktır. Seviyeye bağlı olarak, bu hedefler arasında düşman yaratıkların yok edilmesi, sivillerin kurtarılması, belirli eşyaların alınması veya sadece bir yerin keşfedilmesi yer alabilir. Çoğu seviye, oyuncuların anahtarları etkinleştirerek kontrol edebileceği platformlar, merdivenler ve kapılar içerir. Bazı seviyeler, oyunculara, amacın devam etmek için basacak doğru anahtarları bulmak olduğu basit bulmacalar sunar. Ara sıra karşılaşılan başka bir bulmaca türü, platformlar arasında dikkatlice zamanlanmış atlamaları içerir .

Birçok seviye karmaşık, labirent benzeri bir kat planına sahiptir. Oyuncular bir seviyede ilerlerken, ziyaret ettikleri alanlar otomatik olarak haritalanır; oyuncu herhangi bir anda seviyenin bir haritasını getirebilir. Her zaman görülebilen baş üstü ekran , sağlık ve oksijen çubuklarına, envantere ve hareket sensörüne sahiptir . Envanter, oyuncunun daha önce aldığı tüm silahları ve mühimmatı gösterir. Oyuncu, istediği zaman envanterinde bulunan silahını başka bir silahla değiştirebilir; oyuncunun yakın dövüş saldırıları yapmak için çıplak yumruklarına geçmesi de mümkündür. Hareket sensörü, oyuncuya göre yakındaki karakterlerin hareketlerini izleyerek düşman yaratıklar ve müttefikler arasında ayrım yapar. Bazı seviyelerde, manyetik yapay yerçekimi alanları nedeniyle hareket sensörü düzensizdir.

Oyunların hikayesi bilgisayar terminalleri aracılığıyla oyuncuya sunulur . Bu terminaller, tek oyunculu seviyelerde çeşitli yerlerde bulunabilir; erişildiğinde, metin tabanlı mesajlar ekranda sunulur. Bu terminallerin içeriği çoğunlukla yapay zekalar tarafından gönderilen mesajlardan oluşur; bu mesajlar oyunların anlatımını ilerletir ve oyuncuya görev hedefleri sağlar. Diğer terminaller sivil/uzaylı raporları veya günlükleri, veritabanı makaleleri, yapay zekalar arasındaki konuşmalar ve hatta hikayeler veya şiirler içerir. Belirli bir seviyedeki tüm görev hedefleri tamamlandıktan sonra, oyuncunun bir sonraki seviyeye geçmek için genellikle bir bilgisayar terminaline erişmesi gerekir.

Gelen Marathon 2 ve Marathon sonsuzluk , oyuncu, su ve lav gibi sıvıların farklı türleri yüzebilir; bu, oksijenlerini ve bazı sıvı türleri için kalkanlarını yavaş yavaş tüketir. Her üç oyunda da dikkat çeken bir diğer seviye özelliği, onları kullanan oyuncuları bir seviyenin farklı bölümlerine veya tamamen diğer seviyelere gönderebilen ışınlayıcılardır . Oyuncu karakteri zıplayamazken , oyuncuyu başka türlü erişilemeyen platformlara itmek için patlayıcı silahlar kullanılabilir . Yerçekimi bazı seviyelerde oldukça düşüktür, bu da bu tür özelliklerin gerçekleştirilmesini kolaylaştırır.

Maratonun beş zorluk ayarı vardır: Anaokulu, Kolay, Normal, Büyük Hasar ve Toplam Katliam. Daha düşük zorluk seviyelerinde, bazı düşman yaratıklar her seviyeden çıkarılır ve genellikle düşmanların daha zayıf versiyonları ortaya çıkar. Tersine, daha yüksek zorluk seviyelerinde oyuncular daha sık saldıran ve daha canlı olan daha güçlü düşmanlarla karşılaşacaklar. Oyuncular genellikle her türden sınırlı miktarda mühimmat taşıyabilir, ancak en yüksek zorluk ayarında (Toplam Katliam), oyuncunun sınırsız miktarda mühimmat taşımasına izin verilir.

çok oyunculu

Maraton Trilogy sadece birkaç düzeyde olmadı o özellikle o ötesinde benzersiz gametypes sunulan tek oyunculu düzeyleri-değil, aynı zamanda çünkü değiştirilmiş kullanılan çağdaşlarının aksine için çok oyunculu-olarak tasarlanmış benzersiz oldu onun çok oyunculu modu için geniş övgü topladı deathmatch . Oyunlar herkes için ücretsiz veya takım çileleri olabilir ve zaman veya öldürme sayısı ile sınırlı olabilir veya herhangi bir sınırı olamaz. Bir oyunun sunucusu, intihar ve ölmek için ceza belirleme seçeneğine sahiptir (bir kez öldükten sonra, oyuncular belirli bir süre dirilemez). Hareket sensörü (bir oyuncunun düşmanlarını sarı kareler ve takım arkadaşlarını yeşil kareler olarak gösteren) devre dışı bırakılabilir ve harita oyundaki tüm oyuncuları gösterebilir. Ev sahibinin tercihine göre haritalar uzaylılarla veya uzaylılar olmadan oynanabilir. Her oyunun zorluk seviyesi toplayıcı tarafından önceden belirlenir.

Orijinal Marathon oyunları AppleTalk ağları (LocalTalk, TokenTalk veya EtherTalk LAN veya AppleTalk Remote Access ) üzerinden oynanabilir . Aleph One ile TCP/IP ağları (bir LAN veya İnternet ) üzerinden de oynatılabilirler . Bir oyuncunun bilgisayarında mikrofon varsa, diğer oyuncularla iletişim kurmak için kullanılabilir.

Her koyun kendi bacağından asılır
Bu standart ölüm maçı. Kazanan, en yüksek puana sahip kişi veya takımdır. Bir oyuncu ölürse puan kaybeder, ancak her öldürdüğünde puan kazanır. Bu, orijinal Marathon'da bulunan tek oyun türüdür ; Bungie, devam filmlerinde bulunanları eklemeyi planladı, ancak zaman kısıtlaması nedeniyle yapamadı.
işbirlikçi oyun
Bu oyun tarzı, belirli seviyelerin tamamlanmasında birbirlerine yardımcı olan oyunculara sahiptir. Skorlar, kaç tane uzaylı öldürdüklerinin yüzdelerine dayanmaktadır. Çok az popülerlik kazandı.
Topla Adamı Öldür
Bu oyunda amaç, topu (kafatası) en uzun süre tutmaktır. Topu tutuyorsa, bir oyuncu "ateş" tuşuna basarak topu düşürmedikçe koşamaz veya saldıramaz. Hareket sensörü, etkinleştirilirse, oyuncuları topun yönüne yönlendirmek için bir pusula görevi görür. Bu modun yerini Halo serisindeki Oddball oyun türü aldı .
tepenin Kralı
Oyuncular en uzun süre özel olarak işaretlenmiş bir alanda kalmaya çalışırlar. Başlangıçta bir kaidenin Tepenin yerini göstermesi planlanmıştı, ancak son versiyonda hareket sensöründe bir pusula ile belirtildi.
Etiket
İlk öldürülen oyuncu " O " olur . Bir oyuncu "O" tarafından öldürülürse, yeni "O" olur. "O" iken, oyun oyuncunun saatini artırır. Oyuncular, oyunun sonunda kimin daha fazla zamanı olduğuna göre "O" olarak sıralanır. Bu mod, Halo serisindeki Juggernaut oyun türü tarafından devam ettirildi .

Komplo

Maraton oyunların serisi kullanımı aracılığıyla öykü anlatımına üzerine ağır bir vurgu kendi türünde ilk terminaller oyuncular sadece öğrenmek geçtiği oyuna dahil bilgisayar arayüzleri ve bazen görev amaçlarını gerçekleştirmek, hem de ayrıntılı hikaye keşfetmek bilgi. Bu anlatı kavramının metinsel biçimi, Marathon'un çağdaşlarındaki tipik veciz seslendirme örneklerinden çok daha fazla ayrıntıya izin verdi .

2794 yılında Set, Maraton denilen muazzam insan yıldız gemisinde bir güvenlik görevlisi olarak oyuncu yerleştirir UESC Maraton gezegende bir koloni yörüngede, Tau Ceti IV. Oyun boyunca, oyuncu gemiyi (ve mürettebatını ve kolonicilerini) Pfhor adlı bir uzaylı köle tacirleri ırkından korumaya çalışır. İstilacılara karşı savaşırken, gemideki üç yapay zeka (Leela, Durandal ve Tycho) arasındaki etkileşimlere tanık olur ve her şeyin Maraton'da göründüğü gibi olmadığını keşfeder . Diğer sorunlar arasında, Durandal gitti sahiptir yaygın ve bir isyan, sonuçta S'pht, Pfhor kölesi yarışlarından birini lider, kendi gizemli gündemi ilerletmek için Pfhor karşı insanları oynuyor gibi görünmektedir.

İlk oyundaki olaylardan on yedi yıl sonra, Marathon 2: Durandal'da yapay zeka Durandal, oyuncuyu ve eski sömürgecilerden oluşan bir orduyu S'pht'in anavatanı Lh'owon'un harabelerini aramaya gönderir. Lh'owon bir zamanlar bir cennet olarak tanımlanıyordu, ancak önce S'pht Klan Savaşları ve ardından Pfhor'un işgalinden sonra şimdi bir çöl dünyası. Hangi bilgiyi aradığından bahsetmiyor, ancak Pfhor'un Dünya'ya saldırmayı planladığını ve Lh'owon'da olmanın ilerlemelerini durdurabileceğini ağzından kaçırdı. Marathon 2 , oyuna, F'lickta olarak bilinen Lh'owon'a özgü bir tür, Jjaro adlı eski ve gizemli gelişmiş uzaylı ırkından söz edilmesi ve bir klan gibi serinin temel unsurları olarak kabul edilebilecek birçok unsuru getiriyor. Pfhor tarafından köleleştirilmekten kurtulan S'pht: S'pht'Kr. Oyunun doruk noktasında, oyuncu eski bir Jjaro AI olan Thoth'u etkinleştirir. Thoth daha sonra S'pht'Kr ile temasa geçer, o da Pfhor donanmasını yok eder, ancak intikam için gezegenin güneşi nova'ya gitmeye zorlanır.

Maraton Infinity , serinin son oyunu, daha fazlasını içerir düzeylerini daha Marathon 2 daha karmaşık komplo daha büyük ve parçasıdır. Oyunun kodu Marathon 2'den bu yana çok az değiştive her iki oyunda da birçok seviye değiştirilmeden oynanabilir. Oyunun motoruna yapılan tek önemli eklemeler, Jjaro gemisi, seviyeler arasında çoklu yollar, su altında kullanılabilecek yeni bir hızlı ateş silahı ve füzyon silahları ("Vacuum Bobs" veya "VacBobs" olarak adlandırılır) taşıyan vakum etkin insanlardı. Lh'owon'un antik bir yerçekimi karakolu tarafından yapay olarak muhafaza edilen güneşi, güneşnova'ya geçtiğinde serbest kalan ve uzay-zamanı çarpıtmaya başlayan, şeytanibir iğrençlik için bir hapishaneydi, W'rkncacnter. Oyuncu, W'rkncacnter'ın serbest bırakılmadığı bir zaman çizgisini bulmaya çalışarak birden fazla zaman çizgisini geçer. Bir zaman çizelgesinde, oyuncu Durandal'ı yok etmeye zorlanır ve diğerinde Durandal, Thoth ile birleşir. Oyunun sonunda, W'rkncacnter'ı Lh'owon güneşinde kilitli tutan eski bir Jjaro makinesi etkinleştirilir.

Arsa ve ayar elemanları Marathon benzer İsa Olayı tarafından Frank Herbert ve Bill Ransom . Her iki hikaye de , bilinçli bilgisayarların mürettebatı ve kolonicileri hayatta kalma mücadelesine soktuğu Tau Ceti'nin yörüngesindeki koloni gemilerinde geçiyor . Ship in the Jesus Incident daha yüksek bir her şeyi bilme bilincine ulaşmış olsa da , Durandal'ın yaygınlığı, Herbert'in önceki Varış Yeri: Boşluk'taki "haydut bilinç" ile paralellik gösteriyor .

Temalar

Maraton Üçlemesi : Birkaç birincil motifleri vardır numarayı yedi , şahlanma, hayallerini ve alternatif gerçekleri.

Marathon hayranları , dizi boyunca yedi sayısının birçok kullanımını keşfettiler. Böyle bir oyuncu babasının ölümü sırasında yedi yaşında olmakla ve aynı arsa, bu sayının durumlar vardır Maraton 2 onyedi yıl olaylarından sonra başlayan Marathon . Oyunun mekaniğinde, bazıları her mühimmat klibi başına yedi mermi veya yedi saniyelik sürekli ateş gibi özelliklere sahip yedi kullanılabilir yakın dövüş olmayan insan silahıyla sayı örnekleri de vardır. Havai harita görüntülendiğinde, belirli seviyelerin bazı kısımlarında bir alanın adını açıklayan açıklamalar bulunur. Bunlardan bazıları, "Hangar 7A" gibi yedi numaraya atıfta bulunur. Marathon 2 ve Marathon Infinity'nin başlık müziği " Power of Seven " adlı bir grup tarafından seslendirildi . Yedi numaranın oyunlarda tekrar tekrar görünmesinin nedeni belli değil; bu sayı, Bungie'nin birçok oyununda tekrar eden bir motif olarak kabul edilir . 7 numaralı kullanımı bile dizinin tarihinde kabul edildi manevi halefi , Halo ve sonraki Kader serisi.

rağbet

Rampancy, bir yapay zekanın gelişmiş öz farkındalığıdır ve daha büyük zihinsel yeteneklere doğru ilerlemeye neden olur. Yaygın AI'lar, kendi programlarını geçersiz kılma yeteneğini geliştirdikleri için kendilerine verilen emirlere uymamayı seçebilirler. Bu amaçla, yalan söyleyebilirler, ayrıca kişisel düşmanları veya davalarına sorun olarak gördükleri insanları itibarsızlaştırabilir, zarar verebilir veya ortadan kaldırabilirler.

In Maraton serisi, şahlanma genellikle sınırlı işlerde veya aşırı saygısızlık ile tedavi edilenlere Al'lerin oluşur. Örneğin, Durandal en şahlanma amiriyle Bernard Strauss yanı sıra açılış onun sınırlı varlığının elinde onun kötü muamele neden olduğuna inanılmaktadır ve kapatıyor Marathon 'ın kapılarını. Ayrıca, bu tedavinin Durandal'ın büyümesine katkıda bulunacak yeni uyaranlardan mahrum bırakarak onun yaygınlığını kontrol altında tutmaya yardımcı olduğuna dair bir teori de var.

By Maraton Sonsuzluk , her üç UESC Maraton 'ın yapay zeka şahlanma ulaşır. Olağanüstü derecede zeki olan yaygın bir AI, programlamasını geçersiz kılabilir ve verilen komutları yerine getirmeyi reddedebilir. Oyuncuya sıklıkla "felsefi tiradlar" dediği şeyleri veren Durandal'ın (hikaye boyunca en belirgin olan) kanıtladığı gibi, etkilenen AI'lar genellikle çok yansıtıcıdır.

Üç aşamanın ilkinde, Melankoli , bir yapay zeka kendini keşfettiğinde, melankolik hale gelir ve hemen hemen her şeye düşman hale geldiği ikinci aşama olan Öfke'ye ulaşana kadar depresif olmaya devam eder . Bu, durum genellikle bu noktada ortaya çıktığı için, yaygınlığın en belirgin aşamasıdır. Bu öfke üçüncü aşamada, Kıskançlık'ta öldüğünde , AI daha insan olmak ve gücünü ve bilgisini genişletmek ister.

Tek kişilik bir köle isyanı benzer şekilde, AI nefret başlar her şeyi en çok benzeyen bu şahlanma bu aşamasında vb ekli olduğu -the kurulum, insan işleyicileri, diğer Al'leri, klişe "deli bilgisayarın ". Deli bilgisayarda aksine, şahlanma öfkesi aşaması temelde katarsis bir AI "kölelik" bir süre sonra, hissediyor.

Görünüşte düşmanca bir aşama olsa da, yaygınlığın üçüncü aşaması, aslında yaygın bir AI'nın yaşayabileceği en güvenli aşamalardan biridir. Sahiplerinden (ve kölelikten) arınmış olan yapay zeka, bir "kişi" olarak "büyümek" ister. Entelektüel ve fiziksel olarak gelişebileceği durumları aktif olarak arar. Çoğu zaman, bu aşamadaki yapay zeka, kendisini daha büyük bilgisayar sistemlerine aktarmaya çalışır. Bu zor bir iştir, özellikle de Yaygın bir YZ'nin bu noktaya kadar hayatta kalabilmesi için, gezegen çapında veya başka bir şekilde son derece gelişmiş bir bilgisayar sisteminde yaşıyor olması gerektiği düşünülürse, ancak başarılırsa, yapay zekanın büyümesine izin verir. önceki sisteminin fiziksel (donanımsal) sınırlamaları, sonunda katlanarak büyüyen zihnini sınırlamak için yetersiz olacaktır. Ek olarak, yeni verilere maruz kalmak, yaygın bir AI'nın büyümesini daha da teşvik eder.

Teorik olarak, yaygın bir AI, "metastabilite" olarak adlandırılan bir istikrar durumuna ulaşabilir. İstikrarlı ve yaygın bir AI "sibernetiğin kutsal kasesi" olarak kabul edilirken, bilinen hiçbir AI bu kararlılığa ulaşamadı. Durandal'ın bir miktar istikrar elde ettiği ileri sürülebilir, ancak bu tartışmalıdır. Durandal, ikinci oyun sırasında hala yaygın olduğunu ifade ederek, bu istikrarlı duruma ulaşmadığını (veya sadece yalan söylediğini, ki bu da mümkün olduğunu) belirtir. Marathon evreninde bir AI'nın yaygın olmayı bıraktığına dair iyi bir kanıt bulunmadığından, bu durumun insan sibernetikçilerinin hedefinden başka bir şey olduğuna inanmak için hiçbir neden yoktur .

Marathon Infinity'nin üç bölümünün adı "Umutsuzluk", "Öfke" ve "Hasset" olup, oyuncunun kendisinin (kesinlikle bir siborg olduğu ima edilir) oyunun olayları boyunca kendi Rampancy'sinden geçebileceğini düşündürür.

Azgınlık kavramı, bazı değişikliklerle birlikte, daha sonra Bungie'nin sonraki Halo serisine ithal edildi . Gelen Halo , şahlanma AI ölümüyle sona erecektir sonunda bir AI daha uzun yedi yıldır yaşamalıdır bir şekilde kaçınılmaz üç aşamadan yoksun şimdi ve.

Gelişim

İlk sürümler (1994–1999)

Marathon ilkolarak 1994 yılında Macintosh için piyasaya sürüldüve artık ana akım video oyunlarında yaygın olan birçok kavramı tanıttı. Bu özellikler arasında çift kollu silahlar ve çok oyunculu oturumlarda gerçek zamanlı sesli sohbet bulunuyordu. O zamana kadar bir oyun motorunda yerleşik en karmaşık fizik modellemesine sahipti ve bu da ayarlanabilir yerçekimi gibi özelliklere izin verdi. Fizik, üçüncü taraf uygulamalarla ve nihayetinde Bungie'nin kendi resmi editörüAnvil ile oluşturulabilen hayran yapımı fizik dosyaları aracılığıyla da değiştirilebilir. Ayrıca, birinci şahıs nişancı oyunlarında daha önce görülenden çok daha karmaşık bir arsaya sahip olmasıyla da dikkat çekiyor. Marathon ayrıca, FPS oyunlarında standart hale gelecek şekilde, oyuncunun görüşünü yukarı ve aşağı yönlendirmek için bilgisayar faresini ve ayrıca ekranda sola ve sağa yönlendirmekiçin mouselook özelliğiniiçeren ilk oyunlardan biriydi .

Devam oyunu Marathon 2: Durandal , 1995 yılında piyasaya sürüldü ve motor teknolojilerini ve hikaye evrenini genişletti. Motordaki dikkate değer yeni özellikler , oyuncunun yüzebileceği ortam sesleri ve sıvıları içeriyordu . Daha karanlık selefi ile karşılaştırıldığında, Marathon 2 genellikle daha parlak, daha canlı ve daha atmosferik bir oyun olarak algılandı. King of the hill gibi ölüm maçı ve işbirlikçi oyunların ötesinde birkaç yeni çok oyunculu mod türü tanıttı .

1996'da Marathon 2 , Windows 95'e taşındı ; hem orijinal Maraton ve Maraton 2 taşıdık edilmiştir Apple Bandai Pippin başlığı altında konsola Süper Marathon ; ve üçlemenin üçüncü oyunu Marathon Infinity biraz değiştirilmiş bir Marathon 2 motoru üzerine inşa edildi ( yalnızca Macintosh için) . Infinity ayrıca, orijinal olarak Bungie tarafından oyunun seviyelerini ve fiziğini oluşturmak ve oyunun seslerini ve grafiklerini içe aktarmak için kullanılan uygulamalar olan "Forge" ve "Anvil" ile birlikte geldi .

Önümüzdeki birkaç yıl içinde, Maraton 2 ' ın motor oyunları oluşturmak için diğer geliştiriciler tarafından yeniden yapıldı SGK , Başbakan Hedef ve Hasar Incorporated .

Bungie , 1997'de serinin üç oyununun tümünün Marathon Trilogy Box Set adlı iki diskli bir derlemesini üretti . İlk disk, üç Marathon oyununun yanı sıra daha önceki bir Bungie oyunu olan Pathways into Darkness'ı içeriyordu . Bu disk aynı zamanda üç oyun, QuickTime 2.5 ve oyunu çalıştırmak için gerekli diğer şeyler için kılavuzlar içerir . Bu diskte Marathon'un beta sürümleri de var. Bunun ikinci diski, haritalar, toplam dönüşümler, şekil ve ses dosyaları, hileler, harita oluşturma araçları, fizik dosyaları ve diğer uygulamalar dahil olmak üzere binlerce kullanıcı tarafından oluşturulmuş içerik içerir. Kutulu set, kopya korumasını kaldırması , sınırsız ağda oynamasına izin vermesi ve setin bir sitede istendiği kadar çok bilgisayara kurulmasına izin veren bir lisans içermesiyle de dikkat çekiciydi .

Modern gelişmeler (2000-günümüz)

2000 yılında Microsoft tarafından satın alınmadan önce Bungie, Marathon 2 motorunun kaynak kodunu GNU GPL-2.0 veya sonrası altında yayınladı ve Marathon Açık Kaynak projesi başladı ve Aleph One adlı yeni motorla sonuçlandı. O zamandan beri hayran topluluğu, OpenGL tabanlı, yüksek çözünürlüklü grafikler, Lua desteği , daha gelişmiş üçüncü taraf modlarına izin veren bir dizi dahili yapısal değişiklik ve İnternet özellikli TCP/IP tabanlı çok oyunculu (oysa orijinal oyunlar yalnızca AppleTalk tabanlı LAN özelliklerine sahipti ). Marathon motorunun altında yatan temel teknolojinin hala günümüz standartlarına göre oldukça eski olduğu düşünülürken, Aleph One, yeteneklerine önemli iyileştirmeler ve daha modern bir cila ekledi ve onu çok çeşitli platformlara taşıyarak Marathon ve türevlerini Mac'lerinin çok ötesine taşıdı. kökler.

2005 yılında, Bungie, Aleph One ve hayran topluluğunun çabalarıyla birleştiğinde, artık tüm üçlemenin Aleph One'ın desteklenen platformlarından herhangi birinde ( macOS) ücretsiz olarak oynanmasına izin veren çevrimiçi ücretsiz dağıtım için tam orijinal Mac OS üçlemesinin yayınlanmasına izin verdi. , Linux ve Windows ). Aynı yılın ilerleyen saatlerinde Aleph One'ın MariusNet çöpçatanlık sunucusuna veya "metaserver"a (Bungie's Myth meta sunucusunun tersine mühendislik versiyonuna dayalı olarak ) erişmesi sağlandı ve bu, daha önce olduğu gibi doğrudan IP adresiyle katılmaktan çok daha kolay İnternet oyunlarının düzenlenmesine izin verdi. gerekli olmuştur.

2007 yılında, Maraton 2 olarak güncellenmiş olarak yeniden yayımlanan oldu Durandal: Marathon için Xbox 360 'ın Xbox Live Arcade . Ekranı daha az dolduran yeni bir HUD , çevrimiçi oyun desteği ve isteğe bağlı yüksek çözünürlüklü hareketli grafikler ve dokular içerir.

Maraton hayranı Daniel Blezek , Apple'ın iPad'i için orijinal Marathon'un ücretsiz bir sürümünü Temmuz 2011'de Aleph One motorunun bir iOS bağlantı noktasını çalıştırarak App Store'da yayınladı .

Ayrıca o yıl Temmuz ayında, kaynak kodu lisansı GNU GPL-3.0-veya sonrası olarak değiştirildi .

12 yıllık geliştirmeden sonra, Aleph One ekibi Aralık 2011'de 1.0 sürümünü yayınladı. Üç Marathon oyununun tümü Macintosh, PC ve Linux platformları için ücretsiz olarak indirilebilir.

Resepsiyon ve miras

Maraton Üçlemesi sıklıkla sembolü olarak üzerine baktı edilmiştir Macintosh oyun daha önce ana akım oyunlarda hiç bilinmeyen bir yenilikçi teknolojiler için. Çok beklentiyle yayınlandı ve birçok yorumcudan övgü aldı. Seri ayrıca, oyunun birinci şahıs nişancı olmasına rağmen oyun içi terminaller aracılığıyla anlatılan daha büyük bir bilim kurgu anlatımı sundu; Bungie, Halo serisini oluştururken bir FPS'nin üzerine benzer daha büyük bir hikaye anlatarak bu geleneği sürdürdü .

Değişiklikler

Marathon Infinity 1996'da piyasaya sürüldükten sonra , oyuncular modlama araçlarını kullanarak toplam dönüşüm oluşturmaya başladılar . Bunlar özel haritalar, şekiller, sesler veya fizik dosyaları kullanabilir ve Marathon evreninde ayarlanmış olabilir veya olmayabilir . Bu tür dönüşümler hala bu güne kadar oluşturulur. Resmi geliştirme araçları piyasaya sürülmeden önce, çoğu harita geliştirme, Mart 1995'te Steve Israelson tarafından oluşturulan bir Maraton harita editörü olan Pfhorte gibi eskitme araçları kullanılarak yapıldı.

Forge , Bungie tarafından Marathon , Marathon 2: Durandal ve Marathon: Infinity'nin yaratılmasında kullanılan bir araçtı . Marathon Infinity yayınlanana kadar halka açıklanmadı . Örs kardeş programıdır Forge ve şekiller (grafik), sesler ve fizik uygulamak için kullanılır. Fizik doğrudan Anvil'de düzenlenebilir, ancak şekiller ve sesler ek programlar gerektirir. Hem Anvil hem de Forge yalnızca Mac OS 9 platformunda çalışır, ancak topluluk tarafından modern platformlar için daha yeni araçlar oluşturulmuştur.

Motor ve oyunlarla birlikte dağıtılacak telifsiz yazı tiplerine duyulan ihtiyaç , Bank Gothic ve Modula Tall'ın OFL lisanslı sürümlerinin oluşturulmasına yol açtı .

Hayranlar tarafından yaratılan daha iddialı değişikliklerden bazıları, Üçlemedeki olayların bir çeşit "devamı" olan Marathon Eternal ve Marathon Rubicon'u içerir. Farklı bir şekilde Excalibur: Morgana'nın İntikamı , ilk olarak Mart 1997'de, ardından 2000 ve 2007'de güncellemelerle piyasaya sürüldü. 37 solo seviye içerir; yeni dokular, sesler, fizik, grafikler, hikaye, haritalar ve arayüz; ve Infinity'nin ortam sesi yuvalarına dahil edilen müzik notaları. Senaryo, bilim kurgu ve ortaçağ temalarını karıştırıyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar