Devretmek - Hand-Over

Bir Devir , animasyon endüstrisinde , bir el hareketi yakalama cihazı kullanarak önceden var olan tam vücut hareket yakalama verilerine parmak ve el hareketi yakalama verilerinin eklenmesi sürecini ifade etmek için kullanılan bir terimdir .

Teknikler

Bir Devir, parmak ve el verileri kaydedilirken tüm vücut verilerinin oynatılmasıyla gerçekleştirilir. Bu, animasyonlu karakterler için seslendirme yapan bir seslendirme sanatçısına benzer .

Tüm vücutla aynı anda tüm el ve parmak hareket verilerini yakalayabilen çok az sayıda tam vücut hareket yakalama sistemi vardır. Bir optik sistem, yansıtıcı işaretleyiciler ve yüksek çözünürlüklü kameralar kullanarak doğru verileri alır. Ancak kameralar işaretleri göremiyorsa, onları ölçemezler. Kameranın görüş alanı içinde kalmaları için elin her bir eklemine birçok yansıtıcı işaretleyici monte etmek zordur.

El ve parmak hareketi eklemenin geleneksel yöntemi , parmakları çerçevelemektir . Bu, eski killeşme sürecine benzer bir süreçtir; parmağınızı hareket ettirin, çerçeveyi kaydedin, parmağınızı tekrar hareket ettirin, çerçeveyi kaydedin. Başlangıç ​​ve bitiş konumunun ayarlanabildiği, ardından yazılımın aradaki hareketi doldurduğu animasyon yazılımı kullanılarak anahtar çerçeveleme daha kolaydır. Yazılım bunu kolaylaştırsa da, anahtar çerçeve yöntemini kullanarak gerçekçi eller elde etmek için yine de çok yetenekli bir sanatçı gerekir.

El ve parmak hareketlerini eklemenin başka bir yöntemi, animatör veya oyuncunun veri eldiveni veya kablolu eldiven giymesini sağlamaktır . Bu cihazlar, her bir parmağın, başparmağın ve hatta elin konumunu ve bükülmesini çok doğru bir şekilde ölçer ve kaydeder. Ölçülene en ShapeHand esnek şeritler yapılmıştır ve 40 fiber optik katlama / büküm sensörleri içerir.

Bir animatör, bir el hareketi yakalama cihazı kullanarak herhangi bir sistemden tüm vücut verilerini oynatabilir ve el hareketini kaydedebilir. Bu genellikle, yeni hareket yakalama verilerini kaydederken aynı anda hareket yakalama verilerini oynatabilen bir yazılım paketinde yapılır . Bu, bir seslendirme sanatçısı bir animasyon seslendirmesi yaptığında zamanlamayı doğru yapmak için pratik yapmak gerektiği gibi, doğru zamanlamayı elde etmek için de biraz pratik gerektirir.

El ve parmak animasyonunda gerçekçiliği artırırken, devir teslim işlemleri zamandan ve paradan tasarruf sağlayabilir . Bu, tartışma olmadan yapılmaz. Geleneksel anahtar çerçeveciler, bu tür hareket yakalamanın zanaatlarından daha iyi olduğu konusunda hemfikir değildir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  • Lin, J.; Ying Wu; Huang, TS; , "Görüntü dizilerinde insan eli hareketinin yakalanması," Motion and Video Computing, 2002. Proceedings. Çalıştay, cilt, no., s. 99–104, 5-6 Aralık 2002
  • Jin & Hahn, "Hareket Yakalama Tabanlı Karakter Animasyonuna El Hareketi Ekleme" Bilgisayar Bilimleri Bölümü, George Washington Üniversitesi, ISVC 2005, LNCS 3804, s. 17–24.

Dış bağlantılar