Gex (video oyunu) - Gex (video game)

Gex
GexCover.jpg
Geliştirici(ler) Kristal Dinamiği
yayıncı(lar) BMG Interactive (3DO)
Crystal Dynamics (PS1/Satürn)
Microsoft (PC)
Square Enix ( GOG.com )
Üretici(ler) Lyle Salonu
tasarımcı(lar) Justin Norr
Programcı(lar) Gregg Tavares
Evan Wells
Sanatçı(lar) Mira F. Ross
yazar(lar) Robert Cohen
besteci(ler) Greg Weber
Steve Henifin
Dizi Gex
Platform(lar) 3DO , PlayStation , Sega Satürn , Microsoft Windows
Serbest bırakmak 3DO
Oyun istasyonu
Sega Satürn
Microsoft Windows
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Gex , Crystal Dynamics tarafından geliştirilenbir platform oyunudur . İlk olarak1995 yılında 3DO için piyasaya sürüldü; Oyunun PlayStation ve Sega Saturn için portlarıdaha sonra Beam Software tarafından geliştirildive bir PC versiyonu Microsoft tarafından lisanslandıve Microsoft Windows için yayınlandı. Dahasonra konsolun hayatında 3DO'nun Panasonic modelleri içinbir paket oyundu . Gex video oyunları serisindeki ilk oyundur ve oyuncuları, "Media Dimension"da girişimde bulunması ve dünyanın efendisi Rez'i yenmesi gerekenkomedyen Dana Gould tarafından seslendirilen, esprili, televizyon takıntılı bir kertenkele olan başlık karakteriyle tanıştırır. Gex'i yeni ağ maskotu yapmak isteyen bir boyut.

Gex , Crystal Dynamics'e katıldıktan kısa bir süre sonra 1993 yılında Lyle Hall tarafından yaratıldı ve baş programcı Gregg Tavares'in danışmanlığında yeniden donatılmadan önce başlangıçta Gecko X adlı bir film dublörü izledi. Oyunun baş karakteri, başta Mario ve Sonic the Hedgehog olmak üzere diğer son derece popüler platform karakterlerinin beğenisine rakip olabilecek geliştirici için bir maskot olarak tasarlandı . Başlangıçta Haziran 1994'te ve daha sonra o yılın Eylül ayında tamamlanması amaçlanan oyunun geliştirilmesi, zaman kısıtlamaları ve sayısız üretim zorluğuna yol açan sınırlı bir geliştirme ekibi ile 21 ay sürdü. Oyunu zamanında tamamlama gerekliliği nedeniyle birkaç özellik kesildi, ancak bu özelliklerden bazıları daha sonra oyuna birkaç başka gizli özellik programlayan bir geliştirici ekibi tarafından yeniden eklendi.

Eleştirmenlerden büyük ölçüde olumlu eleştiriler almak üzere Nisan 1995'te yayınlandı; özellikle Gex'in benzersiz platform oluşturma yeteneklerine ve karakter olarak Gould'un ses çalışmasına yönelikti. Oyunun 3DO versiyonu bir milyondan fazla satmayı başardı ve bu da onu sistemin en çok satan oyunlarından biri haline getirdi. Daha sonra Gex: Enter the Gecko ve Gex 3: Deep Cover Gecko başlıklı iki devam filmi yayınlandı ve Gex kısa bir süre için Crystal Dynamics'in maskotu oldu.

Oynanış

Korku seviyesinde Gex. Zıplayan domates bir düşmandır. Ekran çubuğundaki özellikler, soldan sağa, oyuncunun puanı, can sayısı, sinek sayısı ve sağlığıdır.

Gex , "medya boyutunda" seyahat etmesi ve oyunun antagonisti Rez'i yenmesi gereken antropomorfik , televizyon takıntılı bir kertenkele olan Gex başlık karakterini takip eden yandan kaydırmalı bir platform oyunudur. Gex, oyun dünyaları gibi davranan (bir dünya haritası aracılığıyla erişilen), her biri platform aşamalarıyla dolu ve bir patron aşamasıyla biten beş farklı TV kanalında yer alan 24 seviyeden geçmelidir . Her aşamanın amacı, daha fazla seviyenin kilidini açmak için kullanılan gizli televizyon uzaktan kumandalarını keşfetmek ve bulmaktır. Oyunun orijinal 3DO sürümü, oyuncuların ilerlemelerini kaydetmelerine ve kaldıkları yerden devam etmelerine olanak tanır; diğer tüm sürümler bir şifre sistemi kullanır. Oyuncu, bir patron aşamasını yenerek veya belirli seviyelerde gizlenmiş video kasetleri bularak şifrelerin kilidini açar veya bir kurtarma fırsatı verilir. Her seviye , mükemmel bir şekilde tamamlanması oyuncuya Planet X uzaktan kumandasının bir parçasını kazandıran bir bonus seviyesine götüren gizli bir portal içerir . Bu uzaktan kumandanın her bir parçasını toplamak, isteğe bağlı bir gizli dünya olan Planet X'e ulaşmalarını sağlar.

Gex'in varsayılan yeteneklerinin çoğu, bir gecko olarak özel özelliklerinden yararlanır. Yürüyebilmesi, koşabilmesi ve zıplayabilmesinin yanı sıra , ayaklarındaki vantuzları kullanarak kendini duvarlara ve tavanlara bağlayabilir ve bunlar boyunca emekleyerek daha yüksek alanlara ulaşmasını sağlayabilir. Gex öncelikle kuyruğuyla saldırır; düşmanları yenmek, anahtarları etkinleştirmek ve mermileri saptırmak için tam bir daire çizebilir. Düşmanları ve diğer nesneleri sektirmek için yay şeklinde sarabilir. Seviyeleri çeşitli tahsil ihtiva power-ups böyle geliştirilmiş hızı, invulnerability ve onun ağzından başlatılabilir mermilerin pek çok farklı türden biri olarak birkaç farklı yeteneklere sahip Gex sağlayabilir. Gex, kertenkele dilini dışarı atarak ve onları tüketerek bu güçlendirmeleri elde edebilir ve kullanabilir; alternatif olarak, bu öğeler , öğenin birincil etkisi pahasına kaybedilen sağlığı yenilemek için kuyruk kırbaçlanabilir . Gex'in sağlığı üç "vuruş pençesi" ile temsil edilir ve bir düşman veya tehlike tarafından vurulduğunda bir tanesini kaybeder. Oyuncu vurduğu tüm patilerini kaybederse, bir can kaybeder . Belirli bir güçlendirme bularak, isabet eden pençelerin sayısı altıya kadar uzatılabilir. Oyuncu oyuna üç canla başlar, ancak bir seviyede yüz Altın sinek toplayarak daha fazlası kazanılabilir. Tüm canları kaybetmek oyunun bitmesine neden olarak oyuncuları baştan (veya 3DO sürümünde en son kaydettiklerinden) yeniden başlamaya zorlar.

Arsa

Gex, genç antropomorfik kertenkele , kendisi televizyon izlerken ve onun konakta atıştırmalıklar yiyerek yaşayan Maui , Hawaii o vefat amcası para büyük bir miktar miras sonra elde. İzleyecek güzel bir dizi ararken, yoldan geçen bir ev sineği yer. Bu böcek, Medya Boyutunun efendisi Rez tarafından kontrol edilen küçük bir gizli drone olarak ortaya çıkıyor. Rez, Gex'i "böceklemek" için droidi kullanır ve onu ağın yeni maskot karakteri olarak kullanmak niyetiyle TV seti aracılığıyla Medya Boyutuna çeker. Gex'in kaçmak için Medya Boyutunu geçmesi ve dış dünyaya çıkışını engelleyen TV setlerini yok etmek için kullanabileceği uzaktan kumandaları bulması gerekiyor.

Gex, Medya Boyutunda kendi yolunda savaşır, uzaktan kumandalar bulur ve yol boyunca Rez'in suç ortaklarını yener, ancak sonunda zorbanın kendi insansız hava araçlarından bazılarını ona karşı kullanarak Rez'i yenmeden önce. Gex, eve döndükten sonra, HBO'da ne olduğunu merak ederek televizyonunu izlemeye devam eder .

Geliştirme ve sürüm

Konsepti Gex kısaca yeni kurulan katıldıktan sonra proje üzerinde çalışmaya başladı Lyle Hall, tarafından yaratıldı Kristal Dinamikleri 1993 Salonunda "grafik yiğitliği ve her iki haklardan yararlanmaları için oyun istediği CD ses yetenekleri" Panasonic ' s 3DO İnteraktif Çok konsolu, "havalı karakter ben ile gelebilir" oynadığı 2D platform oyunu oluşturmak niyetinde. Crystal Dynamics, Mario ve Sonic the Hedgehog gibi diğer oyun ikonlarına rakip olabilecek bir karakter için baskı yaparak yeni bir maskot düşünülerek yaratıldı . Başlangıçta geliştirme ekibi dört kişiden oluşuyordu; Oyunun yapımcısı olarak görev yapan Hall, sanatçılar olarak Mira Ross ve Susanne Dougherty ve baş programcı olarak Gregg Travers (daha sonra oyunun baş tasarımcısı olarak Justin Knorr işe alındı). Oyun başlangıçta, anlaşmalı film stüdyosunu antagonist Karl Chameleon'un iradesiyle iflas etmekten kurtarmasına yardım etmesi gereken "Gecko X" adlı bir Hollywood film dublör sanatçısı etrafında odaklandı. Her aşama bir film türü (örneğin Batı filmlerinden esinlenen bir seviye) etrafında temalıydı ve o türdeki eski bir filmden stok görüntüleri göstererek başlayacaktı . Oyuncu daha sonra seviyeyi geçecek ve yol boyunca "stunts" yapacak, oyuncunun performansı filmin gişede kazanacağı para miktarını ve stüdyonun ne kadar iyi olacağını dikte edecekti. Konsept sonunda, seviyeleri bu kadar gerçekçi ayarlara yerleştirmenin mantıklı bir tasarım yapısının eksikliğine yol açacağını savunan Travers'ın önerisiyle karıştırıldı ve yeni, daha fantastik bir konsept üzerinde beyin fırtınası yapıldı. Gex'i yakalayacak ve onu büyülü TV uzaktan kumandalarını toplayarak ve Rezulll'ün TV statikinden oluşan "video savaşçıları" donanmasıyla savaşarak kaçması gereken bir "TV Ülkesi"ne getirecekti. Gex'in sesi, karakterin tüm diyaloglarını yazan komedyen Dana Gould tarafından sağlandı .

Üretimi sırasında Gex , program sorunları nedeniyle çeşitli geliştirme zorluklarından geçti. Oyun üzerindeki çalışmalar 1993'ün sonlarında, Haziran 1994'e kadar son geliştirme tarihi ile başladı. Geliştirme ekibi, başlangıçta bir korku dünyası ve bir bilim kurgu dünyası da dahil olmak üzere çeşitli TV kanalları etrafında temalı altı farklı dünya buldu. Her dünyaya, benzersiz seviyeler yaratmak için kullanılabilecek üç farklı sanat tasarımı seti verildi; örneğin, korku dünyasında bir perili ev seti, bir mezarlık seti ve dikey olarak kaydırma seviyesi için bir "Mod 2" seti vardı. Oyun üzerinde çalışırken Gex için oyun sanatı geliştirmenin 16-bit video oyunlarına kıyasla çok daha zor olduğunu gördüler , çünkü genişletilmiş 32-bit bellek, bir kompakt diskin depolama yetenekleriyle birlikte çok daha fazla sanat anlamına geliyordu. yapılabilirdi. Oyunun varlıkları üzerinde çalışan iki sanatçıyla, tek bir oyun içi seviyenin tamamlanması yaklaşık iki ay sürdü. Crystal Dynamics'in o sırada geliştirilmekte olan diğer iki 3DO oyunu Crash N Burn ve Total Eclipse , yalnızca az sayıda sanatçı gerektirdiğinden, Panasonic oyunun geliştirme ekibine ek sanatçılar almakta tereddüt etti ve bunun gereksiz olduğunu düşündü. Bu sınırlı geliştirme ekibi nedeniyle, oyunun üretilmesi beklenenden daha uzun sürdü. Sonunda şirket, Steve Kongsle ( Crash N Burn üzerinde çalışan ve Gex'i tasarlayan) dahil olmak üzere karakterleri tasarlamak için başka sanatçılar getirmeye başladı .

Oyunun yorucu gelişme ortasında, bir dizi Gex ' ın geliştiriciler - Maçın gizlice programlamak birkaç özelliklere araya - Aralarında gelişme dışından çeşitli kişi Danny Chan ve Evan Wells programcısı idi, hem de. Oyundaki kullanılmayan bilim kurgu sanatı, bir dizi gizli seviye yapmak için kullanıldı. Wells tarafından Stanford Üniversitesi'ndeki Kıdemli projesi olarak programlanan küçük bir 2D atış oyunu ve senaryo yazarı Susan Michelle tarafından yapılan küçük bir mini oyun oyuna eklendi. Bu eklemeler, oyun testleri yoluyla keşfedilene kadar şirketin haberi olmadan saklandı . Eklemeler oyunda tutuldu. "Gizli ekip" ayrıca, personelin fotoğraflarının yanı sıra, tamamlandıktan sonra toplam 18 dakika süren çok çeşitli konsept sanatı, eskizler ve storyboard'ları içeren gizli bir uzatılmış son jenerik dizisi programladı. Bu diziye, tüm bilim kurgu seviyelerinin yanı sıra atıcı seviyesi de tamamlanarak erişilebilir. Geliştirmenin bir noktasında, Knorr tarafından tasarlanan aşamalardan biri onun izni olmadan düzenlendi. Seviyede, Knorr'un düzeltilmesini istediği hataların olduğu birkaç bölüm vardı. Oyun, hataların etrafından dolaşmak yerine, ilk tamamlanma süresinin sekiz ila dokuz ay geciktiği için, şirket oyunu daha erken göndermek için bu parçaları kaldırdı. Knorr buna çileden çıktı ve yanıt olarak, seviyelerden birinde oyuncuya oyunun sahne seçimine (oyunda sadece 28 seviye olmasına rağmen 80'den fazla seviye yuvası içeriyordu) ulaşmak için bir hile kodu öğreten gizli bir mesaj bıraktı ve şunu söyledi: bu seviyenin orijinal versiyonunu içeren belirli bir aşama seçmeleri için. Orada, biri ürün geliştirme başkanı Madeline Canepa'nın kişisel telefon numarasını ifşa eden ve oyunculara onu aramalarını ve "ona senin ve benim de aklımın bir parçasını vermelerini" söyleyen üç mesaj daha sakladı. Bu ekleme en sonunda oyun testçileri tarafından bulundu ve Knorr'un derhal kovulmasına yol açtı.

Haziran 1994 olarak, çok az ilerleme üzerinde yapılmıştır Gex oyunu tamamlamak yarısından azıyla. Çoklu sanat setleri, seviye başına yalnızca bir taneye indirildi ve Mod 2 bölümü ve bilim kurgu dünyasının tamamı hurdaya ayrıldı. Ekip, oyunun tatil sezonu için Aralık ayında piyasaya sürülebilmesi için oyunu Eylül ayına kadar bitirmeyi umuyordu. Bununla birlikte, Eylül ayına kadar oyun hala büyük ölçüde tamamlanmamıştı, tamamlanmamış seviye tasarımları ve oyun içi ses yoktu ve 1994'ün sonunda oyunun bitmesi için hala fazladan zamana ihtiyacı olacağı açıktı.

Gex , yaklaşık 21 aylık geliştirme sürecinin ardından Nisan 1995'te 3DO için piyasaya sürüldü. Ayrıca daha sonra 3DO'nun kullanım ömrüne konsolun belirli birimleriyle birlikte verilen bir paket başlık olarak dahil edildi. Oyun daha sonra PlayStation ve Sega Saturn'e taşındı , her ikisi de Beam Software tarafından geliştirildi ve 18 Aralık 1995'te Crystal Dynamics markası altında Kuzey Amerika'da ve 5 Nisan 1996'da Avrupa'da piyasaya sürüldü . Gex'in Microsoft Windows bağlantı noktası 7 Kasım 1996'da piyasaya sürüldü ve Microsoft Interactive CD Sampler ile bir demo paketlendi. Oyun daha sonra 6 Kasım 2009'da PlayStation Store'da yeniden yayınlandı .

Resepsiyon

Tommy Glide GamePro övgüyle Gex belirterek, bu ve karakter benzer popülerlik seviyelerine ulaşacağı tahmin o "gelecekteki tüm 3DO platforma hazneler için setler yüksek standartlar" Sonic ve Mario . Yeni Nesil , "bir süre içinde en sağlam ve eğlenceli yandan kaydırma aksiyon oyunlarından biri" olarak nitelendirdi. Electronic Gaming Monthly , oyuna "Ayın Oyunu" ödülünü verdi. Oyun, GamePro tarafından 1994 Tüketici Elektroniği Şovunda "En İyi 3DO Oyunu" ve Electronic Gaming Monthly tarafından "1995'in En İyi 3DO Oyunu" ödülüne layık görüldü .

Gilde, Gex'in görsellerini çok övdü ve "3DO güzellik yarışmasını kazanacağını" yazdı. Serbest bırakılmadan önce GameFan ' ın E. Fırtına '[onlar] gördüğüm en iyi biridir görünümlü ve animasyonlu karakterler' ve oyunun ortamları ve paralaks kaydırma övdü GEX modeli olarak adlandırılan; bununla birlikte, tüm karakterler arasında önceden oluşturulmuş tek model olan oyunun itibari karakterini küçümsediğini ifade etti, ancak yine de "çoğunlukla iyi çizilmiş" olduklarını kabul etti. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından aynı yayından yapılan daha sonraki bir inceleme dizisinde, gözden geçiren K. Lee, spritelar için kullanılan bitmap grafikleri ve SGI işlemelerinin karışımını övdü . Diğer 2 Gamefan eleştirmeni, Nick Rox ve "Skid", 3DO'nun sınırlı donanımına rağmen oyunun paralaks kaydırmayı kapsamlı bir şekilde kullanma becerisine hayran olduklarını dile getirdiler .

Oynanış, Gex'in yeteneklerini bir geko olarak bütünleştirmesini öven birçok eleştirmen tarafından benzersiz kabul edildi. Lee adında Gex ' ın oyun mekanikleri yanı sıra oyun sırları dahil edilmesini öven 'kek üzerine krema'. Gilde, Gex'in yüzeylere tırmanma yeteneğine özellikle övgüde bulunmayı amaçladı ve oyuncuların, hangi duvarların tırmanılabilir olup olmadığını tahmin etmeye çalışmanın başlangıçta sinir bozucu olduğunu belirtmesine rağmen, bu beceriyi kullanmanın "yivlerine girebileceklerini" söyledi. Yeni Nesil için bir eleştirmen , Gex'in duvara tırmanma yeteneğinin "tamamen benzersiz" olmadığını, ancak yine de oyuna ilginç bir boyut kattığını savundu. Storm, 3DO'nun Goldstar denetleyicisini kullanarak oynarken oyunun en iyi şekilde kontrol edildiğini söyledi.

Gould'un Gex için oyun içi seslendirmesi çok övüldü. Gilde, oyunda bulunan çok çeşitli tek gömlekler nedeniyle hiçbir zaman rahatsız edici olmadığını belirtti. Storm, Gex'in sesini "ilk kez bir oyun karakterine gerçekten havalı olduğu ortaya çıkan bir ses ve kişilik verildi" olarak nitelendirdi ve birçok yazılı ifadenin karakterine uygun olduğunu belirtti. Skid, vokallerin oyunun keyfine katkıda bulunduğunu düşünürken, Rox bunların çoğunlukla "müzik ve ses efektleri üzerinden onları duyabildiğiniz zaman çok komik" olduğunu yazdı. David Wildgoose, PC Powerplay için PC versiyonunu incelerken, Gex'in "Amerikan tembel sesinin" oyuncular tarafından "havalı ya da ızgara" olarak görüleceğini, ancak kişisel olarak buna aldırmadığını kabul ettiğini yazdı. Lee, oyunun müziğini "yüksek kalite" olarak nitelendirerek övdü.

Oyunun bağlantı noktaları çeşitli seviyelerde övgü aldı. Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni , PlayStation ve Saturn sürümlerini inceleyerek her iki sürümdeki ses ve sinemaların orijinal 3DO'ya kıyasla temizlendiğini belirtti. Özellikle oyunun mizahını ve sağlam platform oluşturma eylemini övdüler. Tommy Glide aynı şekilde GamePro'da PlayStation versiyonunun 3DO versiyonundan "daha temiz grafiklere ve daha akıcı oynanışa" sahip olduğunu belirtti. Ayrıca Satürn versiyonunun "PlayStation versiyonunda beğeni toplayan aynı grafiklere, sese ve kontrole" sahip olduğunu belirtti ve onu Bug! , Sega Saturn için başka bir platform oyunu. IGN , çok az değişiklik yapılmış olmasına rağmen oyunun PlayStation'da hala 3DO'daki kadar eğlenceli olduğunu belirtti. Yeni Nesil ' Satürn portunun ın yorumu belirtti Gex hala esprili ve eğlenceli o 3DO giriş yaptı zaman ne kadar taze olarak hiçbir yere yakın, ama. Rob Allsetter, oyunla ilgili olumsuz bir eleştiride, Sega Saturn Magazine'de görsellerin ve oyun akışının kabul edilebilir olmasına rağmen, her ikisinin de oyunun "mutlak öngörülebilirliği" tarafından reddedildiğini söyledi. Maximum , PlayStation sürümüne karışık bir inceleme yaptı ve oyuncu karakterinin dikkate değer çeşitli yeteneklere sahip olduğunu, ancak seviye tasarımının genellikle sıkıcı ve sinir bozucu olduğunu söyledi. Wildgoose, oyunun PC bağlantı noktasını övdü ve "biraz eski konsol platform oyunu" olarak adlandırmasına rağmen hala eğlenceli olduğunu belirtti.

Gex en çok satan 3DO oyunlarından biriydi, ancak kesin satış rakamları belirsizliğini koruyor. Temmuz 1995'te, yani paket oyun haline gelmesinden yaklaşık bir ay önce , GamePro ve Electronic Gaming Monthly'ye göre satışları bir milyon birimi aştı . Bununla çelişen, Kasım 1995 tarihli Yeni Nesil kapağındaki bir makale , 3DO versiyonunun dünya çapında sadece 750.000 adet sattığını söylüyor.

Devam filmleri ve eski

Gex'in ılımlı başarısı, iki devam filmi üretti ve aynı isimdeki karakter Crystal Dynamics'in tekrar eden maskotu oldu. 1998'de Crystal Dynamics , Gex'in PlayStation ve Nintendo 64 için Gex: Enter the Gecko adlı devam oyununu yayınladı ve Gex'i Rez'i yenmek için seyahat ederken bir kez daha takip etti. 2D yandan kaydırmalı bir başlık olan ilk oyundan farklı olarak, bu oyun Super Mario 64 gibi oyunlara benzer bir damarda oynayan bir 3D platform oyunudur . Bir yıl sonra, Playboy modeli ve Baywatch oyuncusu Marliece Andrada'nın Rez tarafından yakalanan Ajan XTra adlı yeni bir karakter olarak yer aldığı Gex 3: Deep Cover Gecko yayınlandı . Gex'in piyasaya sürülmesinden bu yana, seri toplu olarak 15 milyon adet sattı.

Gex 3 , Gex serisinin bugüne kadarki son oyunu olmasına rağmen , franchise haklarını elinde bulunduran geliştirici Square Enix , 2013 yılında, gelişmekte olan oyun geliştiricilerine fırsatlar verecekleri bir "Square Enix Collective" programı düzenleyeceğini duyurdu. Fear Effect ve Anachronox'un yanı sıra Gex'in de aralarında bulunduğu üç farklı seriden birinde yeni bir oyun geliştirmek . Program, Square'in bağımsız geliştiricilerin sunumlarına açılmasıyla 2015'te başladı.

Referanslar

Dış bağlantılar