Serpinti: Yeni Vegas -Fallout: New Vegas

Serpinti: Yeni Vegas
Fallout New Vegas.jpg
Geliştirici(ler) Obsidyen Eğlence
yayıncı(lar) Bethesda Yazılımları
yönetmen(ler) Josh Sawyer
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Josh Sawyer
Programcı(lar) Frank Kowalkowski
Sanatçı(lar) Joe Sanabria
yazar(lar) John Gonzalez
besteci(ler) İnon Zur
Dizi Araları açılmak
Motor Gamebriyo
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyuncu

Fallout: New Vegas , Obsidian Entertainment tarafından geliştirilenve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan2010 kıyamet sonrası aksiyon rol yapma video oyunudur . O Nisan 2009'da açıklanan ve için serbest bırakıldı Microsoft Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 Ekim 19, 2010. Bir spin-off arasında Fallout serisi, oyun kıyamet sonrası ayarlanır açık dünya oluşan bir bölgeyi kapsar çevre arasında Arizona , Kaliforniya ve Nevada . Atomik Çağ teknolojisisayesinde alternatif bir zaman çizelgesine sapan vesonunda2077 yılında ABD ile arasındaki büyük bir çatışmanın neden olduğu "Büyük Savaş" olarak adlandırılan bir olaydaküresel bir nükleer kıyamete yol açan birdünyada geçiyor. ve Çin doğal kaynaklar üzerinde. New Vegas'ın ana hikayesi, Fallout 3 olaylarından dörtyıl sonra ve bombaların düşmesinden 204 yıl sonra olan2281 yılında geçiyor. Bu doğrudan bir devam oyunu değil, ancak Fallout 2'de bulunan çeşitli öğelerin geri dönüşünü işaret ediyor.

Oyuncular Courier olarak bilinen bir karakterin kontrolünü ele alırlar. Bir paketi Mojave Çölü'nden New Vegas şehrine, yani eskiden Las Vegas olan şehre taşırken , Kurye pusuya düşürülür, paket soyulur, vurulur ve bir mezarlığa gömülür. Sonunda Kurye kazılır ve yaralarından kurtulur. Kurye daha sonra olası katillerini bulmak ve paketi kurtarmak için bir yolculuğa başlar, çeşitli savaşan gruplar arasında dost ve düşman edinir ve sonunda New Vegas ve Mojave Wasteland'ı kimin kontrol ettiğini belirleyecek bir çatışmaya yakalanır. New Vegas olumlu eleştiriler aldı ve eleştirmenler oyunun yazımı, görevleri ve geliştirilmiş oynanışını övdü, ancak lansmandaki aksaklıkları ve hataları nedeniyle eleştirildi. 5 milyondan fazla kopya göndererek ticari bir başarı elde etti ve dünya çapında yaklaşık 12 milyon kopya sattığı tahmin ediliyor. Oyun , 2011 yılında "Yılın RPG'si " dalında Altın Joystick Ödülü'nü aldı ve iki BAFTA Ödülü'ne (En İyi Strateji Oyunu ve En İyi Hikaye) ve ayrıca Dramada Destekleyici Performans için NAVGTR Ödülü'ne ( Felicia Day ) aday gösterildi . O zamandan beri bazı eleştirmenler ve izleyiciler tarafından oyunu Fallout serisinin en iyisi ve tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biri olarak nitelendiren bir kült kazandı .

Oynanış

Fallout 3'e çok benzer şekilde , oyuncular burada gösterildiği gibi birinci şahıs bakış açısından New Vegas'ta çok daha gelişmiş bir üçüncü şahıs bakış açısına geçebilirler.

Fallout 3'ün oynanışı Fallout: New Vegas için korunurken , Obsidian Entertainment seriye bazı eski ve yeni özellikler eklerken oyuna mevcut öğeler üzerinde iyileştirmeler sağlamak için çalıştı. Bazı iyileştirmeler ve yeni özellikler dahil edilmiştir. VATS sisteminin birkaç yeni VATS'a özgü saldırıyla güncellenmesi ve oyunun yakın dövüş silahlarının birçoğu için bir dizi öldürme animasyonu yapılmasıyla savaş iyileştirildi. Silahlardan verilen tepki ve isabetlilik de iyileştirildi. Oyuncular, bazı büyük silahlar ve bazı enerji silahları hariç, ateşli silahlarda demir nişangahları kullanabilirler . Oyundaki üçüncü şahıs bakış açısı, Fallout 3'te olduğundan daha fazla "omuz üzerinde" olacak şekilde yeniden tasarlandı . Oyunun Karakter Oluşturma bölümü, Fallout 3'ten daha az zaman alacak şekilde iyileştirildi, oyuncular karakterleri kurduktan sonra öğreticileri atlayabilir ve Wasteland'da ilerleyebilir. Karakterlerinde herhangi bir son dakika değişikliği yapma seçeneği, oyuncu Goodsprings'in başlangıç ​​yerinin sınırlarını aştığında ortaya çıkar. Seviye atladıktan sonra oyuncunun karakterlerini geliştirmek için daha fazla seçenek sağlamak için oyuna daha fazla Avantaj eklendi. Perk sisteminin kendisi değişti ve önceki oyunlarda olduğu gibi her seviye yerine her seviyede bir Perk'e izin verdi. Bu, oyuncunun oyunun başlarında aşırı güçlü bir karaktere sahip olmasını engeller. 9 mm Pistol, Single Shotgun, Powder Charges, Dynamite, Trail Carbine ve Grenade Launcher dahil olmak üzere oyuna daha fazla silah eklendi. Her silahın oyun içinde belirli ve taktiksel bir rolü olması amaçlanmıştır. "Büyük Silahlar" ve "Küçük Silahlar" becerileri, "Silahlar" adlı tek bir beceride birleştirilir. Hayatta Kalma becerisi tanıtıldı. Bu beceri, yiyecek ve içeceklerle ne kadar sağlığın geri kazanılacağını etkiler. Becerilerin konuşma seçimleri üzerinde daha büyük bir etkisi vardır; bir diyalog seçeneğinin başarılı olup olmayacağı, Fallout 3'te olduğu gibi hem beceri hem de şanstan ziyade, tamamen Beceri düzeyine bağlı olarak ön planda gösterilir . Oyuncular, Mojave Wasteland çevresinde bulunabilen veya satıcılardan satın alınabilen, ona karşılık gelen bir beceri dergisi okuyarak bir beceriye geçici bir destek alabilir ve etkileri belirli Perks tarafından daha da geliştirilebilir. Oyuncular kumar oynayabilir. Bunu, kumarhaneleri ziyaret ederek, oyunlardaki üç ana para birimiyle fiş satın alarak ve içinde blackjack , slot veya rulet oynayarak yapabilirler . Oyuncular ayrıca, oyun için özel olarak tasarlanmış ve kendine has kuralları olan ve casinoların dışında belirli kişilerle oynanabilen Caravan adlı bir kart oyunu da oynayabilirler.

Crafting ve silah özelleştirme

Oyuncular Fallout 3'te eşya üretebilse de , bu eşyalar birkaç benzersiz silahla sınırlıydı. İle New Vegas , işçiliği benzersiz silah ile birlikte yiyecek, içecek, uyuşturucu ve mühimmat oluşturulmasına izin vermek üzere genişletilmiştir. Crafting, çalışma tezgahlarında, yeniden doldurma tezgahlarında, ocaklarda ve kamp ateşlerinde yapılabilir ve belirli bileşenlerin yanı sıra yeterli beceri seviyesi gerektirir; örneğin, kamp ateşinde yemek pişirmek, oyuncunun bunu yapmak için yeterli bir Hayatta Kalma becerisine sahip olmasını gerektirir. Bazı özel öğeler, tarifleri/şemaları bulunana kadar yapılamaz. Oyuncular, tariflerde kullanmak üzere bitkileri hasat edebilirler. Oyuncular, işçiliğe ek olarak, özel ateşli silah modifikasyonları ile silahları değiştirebilirler . Bu tür modifikasyonlar, atış hızını veya şarjörün boyutunu iyileştirebilir veya daha fazla menzil sağlamak için monte edilmiş bir teleskopik görüş ekleyebilir . Ateşli silahlar için yapılan modifikasyonlar, genellikle ya Mojave'de onları temizlemeyi ya da onları satıcılardan satın almayı gerektirir.

İtibar

Oyun için oluşturulan çok sayıda fraksiyon nedeniyle geliştiriciler, Fallout 2'de ilk kez kullanılan ve Fallout 3'te bulunmayan itibar sistemini yeniden tanıttı . Bir oyuncunun "iyi" ve "kötü" eylemlerini izleyen Karma sistemi gibi, bir oyuncunun bir fraksiyon veya yerleşimdeki durumu, onlarla nasıl etkileşime girdiğine ve hangi kararları aldıklarına bağlı olarak değişebilir. Örneğin, oyuncular bir ulusa veya yerleşime yardım ederse, o fraksiyon veya yerleşim tarafından kontrol edilen tüm konumlarda onlarla olan itibarları artar; üyelerini veya vatandaşlarını öldürmeyi seçmek, o hizip veya yerleşimle rezil bir kazanç elde edilmesine neden olacaktır. Karma sisteminden farklı olarak, kazanılan herhangi bir itibar şöhreti veya kötü şöhret kalıcıdır ve geri alınamaz ve bir oyuncunun bir ulusta "Vahşi Çocuk" itibarı varsa bu değiştirilemez. Tek istisna, NCR ve Lejyon'un geçmişteki yanlışlar için bir kerelik muafiyet vermesidir, bu da rezilliği 0'a sıfırlar. Oyuncunun her bir fraksiyon veya yerleşimle sahip olduğu itibar türü, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) onlara karşı nasıl davranacağını etkiler ; iyi bir itibar, bazı görevleri tamamlamayı kolaylaştırabilir, fraksiyon veya yerleşimin satıcıları ile indirimler sağlayabilir ve fraksiyon üyelerinin hediyeler sunmasına neden olabilir; kötü bir itibar, fraksiyonun oyuncuya yardım etmeyi reddetmesine, onlara göründüğünde saldırmasına veya onları vurmak için suikastçılar göndermesine neden olabilir.

yoldaşlar

İçinde Sahabeler Yeni Vegas dan yoldaşları çok daha fazla derinlik alınan Fallout 3 Companion Wheel kullanımı yoluyla,. Çark aracılığıyla oyuncular, davranışları ve nasıl saldırdıkları da dahil olmak üzere bir yoldaşın savaştaki taktiklerini değiştirebilir, onları görevden alabilir, yaralanmaları için tedavi edebilir, envanterlerine erişebilir ve onlarla konuşabilir. Oyuncular, herhangi bir anda yanlarında iki arkadaşa sahip olabilirler - biri insansı ve biri insansı olmayan. Yoldaşlar benzersiz bir Avantaj veya avantaj sağlayabilir ve kendileriyle ilgili özel bir görevi tamamlayarak gelişme fırsatına sahip olabilir. Görevden alındıktan sonra asıl yerlerine dönmek yerine doğrudan Lucky 38 Presidential Suite'e gönderilebilirler. Her yoldaşın farklı bir dövüş stilini temsil etmesi amaçlandı. Toplam sekiz kalıcı yoldaş var.

hardcore modu

New Vegas'ta bulunan isteğe bağlı bir zorluk ayarı , oyun ortamına daha fazla gerçekçilik ve yoğunluk sağlayan Hardcore modudur. Standart ayarlanabilir zorluk seviyesi ayarları yalnızca savaş zorluğunu etkilerken, Hardcore modu istatistikler ekler ve oyuncuyu kaynak yönetimini ve savaş taktiklerini düşünmeye teşvik eder. Oyun yönetmeni Josh Sawyer modu birkaç farklı esinlenerek belirtti Fallout 3 mods . Bu modda aşağıdakiler gerçekleşir: Yiyecek ve su dahil tüm şifa öğeleri, oyuncuyu anında iyileştirmez, kısa bir süre boyunca çalışır. RadAway'in radyasyon zehirlenmesini anında değil, kademeli olarak azaltması zaman alır . Stimpaks artık sakatlanmış uzuvları iyileştiremez. Oyuncular ya Doktor Çantalarını kullanmalı, sahip olunan ya da kiralanmış bir yatakta uyumalı, Hydra kimyasalını kullanmalı ya da uzuvlarını iyileştirmek için bir doktora gitmelidir. Mühimmatın ağırlığı vardır, taşınabilecek miktarı azaltır. Oyuncular sırasıyla açlıktan, susuzluktan ve bitkinlikten kaçınmak için yemeli, içmeli ve uyumalıdır; Bunu yapmamak, belirli becerilerde sürekli bir düşüşe neden olur ve tedavi edilmezse sonunda ölüme yol açar. Yoldaşlar, bilincini kaybetmek yerine sıfır can puanına düşürüldüklerinde öldürülebilirler. Oyunu bu modda tamamlamak (baştan sona mod oyun sırasında herhangi bir noktada açılabilir) ya bir başarı (Xbox 360/Steam) ya da kupa (PlayStation 3) ile sonuçlanır.

Komplo

Ayar

Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti Bayrağı

Fallout: New Vegas , 2281 yılında , Fallout 3 olaylarından yaklaşık dört yıl sonra ve 2077 Büyük Savaşı'ndan yaklaşık 204 yıl sonra, eski Las Vegas şehrini (şimdi "New Vegas" olarak adlandırılıyor) çevreleyen bölgede geçiyor. Oyun başladığında, üç büyük güç New Vegas ve çevresi üzerinde kontrol sahibi olmaya çalışır – New California Republic (NCR), Caesar's Legion ve Mr. House. Fallout 2'deki son görünümlerinden bu yana , NCR aşırı genişledi ve yanlış yönetildi, ancak doğuya doğru genişlemeleri Mojave'deki bölgelerin çoğunluğunun kontrolünü ele geçirmelerine izin verdi, genişlemelerine yönelik tek tehdit, köle sürüşü Roma'dan geliyor. Liderleri Caesar ( John Doman tarafından seslendirilir) tarafından yönetilen , doğuda 86 kabileyi fetheden ve birleştiren ve New Vegas'ı fethetmeyi planlayan Sezar'ın Lejyonu'nun ordu tarzı güçleri . Oyunun başlamasından dört yıl önce, her iki taraf da New Vegas'a güç sağlayan ve her iki tarafın da kontrol etmek istediği önemli bir dönüm noktası olan Hoover Barajı'nda çatışmaya girdi . Savaş, NCR için dar bir zaferle sonuçlandı, ancak bu süreçte Boulder City yerle bir edildi. Her iki taraf da baraj yüzünden ikinci, kaçınılmaz bir çatışmaya hazırlanırken, New Vegas'ı fiili lideri olarak "Securitron" güvenlik robotlarından oluşan bir orduyla yöneten gizemli bir iş adamı olan Bay House, barajın kontrolünü de isterken hiçbirini de garanti etmez. taraf kontrolü ele alıyor ve planlarının son aşamasına doğru ilerliyor.

Oyunun çoğu, eski Kaliforniya, Nevada ve Arizona eyaletlerinin bazı kısımlarını kapsayan Mojave Wasteland'da geçiyor. Üç ana fraksiyonla birlikte, bölgede bir dizi küçük fraksiyon var. Bunlar arasında Nellis Hava Kuvvetleri Üssü'ne sığınan, ağır silahlı eski Vault sakinlerinden oluşan izolasyonist ve yabancı düşmanı bir kabile olan Boomers ; Primm yakınlarındaki NCR Cezaevi'nden kaçan hükümlülerden oluşan şiddetli bir grup olan Powder Gangers ; Fallout 2'deki New Khans'ın kalıntılarından gelen uyuşturucu satıcıları ve akıncılardan oluşan bir kabile olan Great Khans ; ve Brotherhood of Steel, önemli zarara neden olabilecek herhangi bir teknolojiyi güvence altına almaya çalışan ABD Ordusu'nun teknoloji düşkünü kalıntıları. Hoover Barajı ve Nellis Hava Kuvvetleri Üssü ile birlikte bölge, kendi mahzenleri ve HELIOS One güneş enerjisi santrali de dahil olmak üzere ek simge yapılara sahiptir .

Hikaye

Kahramanı, New Vegas ve çevresindeki Mojave Çölü'ne hizmet veren bir posta servisi olan Mojave Express için çalışan bir kurye . Oyun, Kurye'nin "Platin Çip" olarak bilinen gizemli bir eşyayı teslim etmek için New Vegas'a giderken Benny adlı bir gangster ( Matthew Perry tarafından seslendirilir) tarafından pusuya düşürülmesiyle başlar . Benny, Kurye'yi kafasından vurur ve onları gömerek ölüme terk eder, Chip'i kendisine alır. Kurye daha sonra Victor ( William Sadler tarafından seslendirildi) adlı bir Securitron tarafından kazıldı ve kurtarıldı ve Goodsprings'de Doc Mitchell ( Michael Hogan tarafından seslendirildi) tarafından sağlığına kavuşturuldu . Kurye, Benny'yi bulup onunla yüzleşmek ve Platin Çip'i almak için Mojave Wasteland'de bir yolculuğa çıkar.

Oyun Kurye'nin kararlarına göre ilerler ve birçok farklı olay, grup ve karakter içerir. Ana hikaye, Kurye'nin Benny'yi hem skoru halletmek hem de Platin Çip'i almak için takip etmesini takip ediyor. Yol boyunca, Kurye, yardımcı olmayı, görmezden gelmeyi veya sabote etmeyi seçebilecekleri, olumlu veya olumsuz karma ile sonuçlanan çeşitli sorunları olan birçok insan grubuyla karşılaşır. Sonunda, Benny ve Chip'i bulduktan sonra, Courier kendilerini üç büyük grup arasındaki bir çatışmanın ortasında bulur: Caesar's Legion, bir grup Roma- esque köleci, New California Republic (NCR), bir yayılmacı demokratik federasyon ve Bay House (seslendiren René Auberjonois ), New Vegas'ın esrarengiz fiili hükümdarı, şehirde devriye gezen Securitron robotlarından oluşan bir ordunun komutanı. Üç tarafın her biri , halen faaliyette olan ve Güneybatı'ya enerji ve temiz, ışınlanmamış su sağlayan Hoover Barajı'nı kontrol etmeyi amaçlıyor ; dolayısıyla barajın kontrolü bölgenin etkin kontrolü demektir. Büyük Savaş öncesinden bir insan olan ve kapalı bir yaşam destek odası aracılığıyla hayatta kalan Bay House'un, Platin Çip'in savaş günü teslim edilmesini emrettiği ortaya çıktı. Çip, Securitron'ları daha yüksek bir savaş etkinliği düzeyine yükseltebilen bir programa sahip bir veri depolama aygıtıdır ve Benny tarafından House'un güvenliğini ele geçirme ve yeniden programlanmış bir yardımla New Vegas'ı talep etme planının bir parçası olarak çalınmıştır. Securitron, Yes Man ( Dave Foley tarafından seslendirildi) adını verdi .

Kurye, Sezar'ın Lejyonunun Hoover Barajı'na saldırdığı konusunda bilgilendirilir ve sonuca karar vermek için katılmaları gerekir. Korkunç Legate Lanius liderliğindeki Lejyon Baraj'a saldırırken, NCR General Lee Oliver'ın komutasındaki pozisyonunu koruyor. Savaşa kadar taraf olan fraksiyona bağlı olarak, Kurye hiçbir fraksiyonun üzerinde hak iddia edememesi için Barajı yok edecek, Caesar's Legion için fethedecek, NCR için savunacak veya barajın sistemlerini House'un ağına bağlayacak, böylece o ya da Yes Man kontrol altına alabilir. Oyun, Kurye'nin eylemlerinin sonuçlarını gösteren ve açıklayan anlatımlı bir slayt gösterisi ile sona erer, Hoover Barajı için savaş, New Vegas ve Mojave üzerinde iktidara gelen fraksiyonu ve oyuncunun nasıl müzakere ettiğine bağlı olarak çeşitli diğer fraksiyonların kaderini belirler. onlarla ve ana hiziplerden hangisi baskın çıktı.

sonlar

Oyuncu, Mojave Wasteland'ın kaderini belirlemek için bir seçimle karşı karşıya.

  • Yes Man (Bağımsız) – Courier, Bay House'un ağını ele geçirmek ve Hoover Barajı'nı kendilerine almak için Benny'nin Yes Man adlı yeniden programlanmış Securitron'unu kullanacak. Kurye, General Oliver'ı ve Elçiyi geri çekilmeye ikna etmeli ya da onun yerine onları öldürebilirler. Courier, Mojave'nin NCR, Caesar's Legion ve Mr. House'dan bağımsızlığını sağlarken Hoover Barajı'nın kontrolünü ele geçirmeye devam edecek.
  • Bay House – Bay House'un yanında yer almak Kurye'yi Hoover Barajı'ndaki kontrol odasına girmeye ve Securitron Ordusuna güç sağlamak için geçersiz kılma çipini kurmaya yönlendirecektir. Kurye, General Oliver'ı ve Elçiyi geri çekilmeye ikna etmeli ya da onun yerine onları öldürebilirler. Bay House ve Securitron'ları, House'un vizyonuna göre New Vegas'ı yönetirken, hem NCR'yi hem de Legion'u Hoover Barajı'nın dışına sürüyor ve kontrolü ele alıyor.
  • Sezar'ın Lejyonu – Lejyon'un yanında yer almak, Kurye'nin Hoover Barajı'na saldırmasına yardım edecek. Kurye, Oliver'ı adamları uğruna geri çekilmeye ikna etme veya onun yerine onu öldürme seçeneğine sahip oldukları yer olan Oliver'ın yerleşkesine girmelidir. Lejyon, Hoover Barajı'nı ele geçirerek NCR'yi geri çekilmeye zorlayarak New Vegas ve Mojave Wasteland'ın geri kalanı üzerinde kontrol sahibi olmalarını sağlar.
  • New California Republic – NCR'nin yanında yer almak Courier'i Hoover Barajı'nı Lejyon'dan korumaya yönlendirecek. Kurye, Legate'i barışçıl bir şekilde geri çekilmeye ikna etme veya onu öldürme seçeneğine sahip oldukları Legate'in kampına bir saldırıya öncülük edecek. NCR, savaştan kesin bir zaferle çıkıyor ve tüm Mojave Wasteland ile birlikte New Vegas'ı ilhak ediyor.

Gelişim

PAX 2010'da "New Vegas'a Hoş Geldiniz" promosyonu

2004'te Bethesda Softworks , Fallout 3'ü geliştirme ve yayınlama lisansını ve ayrıca Interplay Entertainment'tan iki devam filmi oluşturma seçeneğini satın aldı . Üç yıl sonra Fallout fikri mülkiyetini satın aldılar . Bethesda, önceki Fallout oyunlarının orijinal oyun stilini terk etti ; Bethesda'nın Fallout 3'ü aksiyon noktası / sıra tabanlı dövüş içeren izometrik bir oyun yerine, gerçek zamanlı dövüşün yanı sıra aksiyon puanı tabanlı VATS sistemine sahip tamamen 3D bir oyundu.

Fallout 3 , 2008'de piyasaya sürüldükten sonra kritik ve ticari bir başarı elde etti ve Bethesda bir devam filmi görevlendirdi. Kendi geliştiricileri The Elder Scrolls V: Skyrim üzerinde çalışmakla meşgulken Bethesda , oyunu geliştirmek için Interplay'in orijinal Fallout geliştiricileri Black Isle Studios'un birkaç eski üyesi tarafından kurulan bir şirket olan Obsidian Entertainment'a ulaştı . Bethesda ve Obsidian, Fallout 3'ün konusu yerine "West Coast" hikayesini devam ettirecek bir oyun yaratmaya karar verdiler . Bethesda, Obsidian'ın oyunu Fallout 2 ve Fallout 3 olayları arasında kurma fikrini reddetti , ancak oyunu Las Vegas'ta kurmayı onayladılar.

Fallout: New Vegas , Nisan 2009'da duyuruldu. Obsidian'ın geliştirme ekibi , oyunun indirilebilir içeriğinin yönetmeni olarak eski Interplay/Black Isle çalışanları Josh Sawyer ve yazar ve yönetmen olarak Chris Avellone'u içeriyordu . Arsa New Vegas orijinal ağır ilham alır Fallout 3 yaygın olarak kod adı "tarafından bilinen Siyah Isle geliştirdiğini, Van Buren Sawyer aynı zamanda İptal etme işleminden önce yönettiği". En dikkate değer örnek, başlangıçta Van Buren için oluşturulmuş bir grup olan Caesar's Legion'ın dahil edilmesidir . Obsidian, önceki Fallout oyunlarından diğer fraksiyonları içeriyordu ve herhangi bir fraksiyonu tamamen iyi veya kötü olarak yazmaktan kaçındı, bunun yerine oyuncunun hangi yola girmeye karar verdiğine bağlı olarak potansiyel rakipler olarak yazmaktan kaçındı.

Oyunun 18 aylık biraz kısa bir geliştirme döngüsü vardı. New Vegas , Fallout 3'e benzer , çünkü her iki oyun da Gamebryo motorunu kullanır, ancak bazı grafik oluşturma iyileştirmeleri ve yeni sanat varlıkları ile önceki bölümün kaynak kodunu iyileştirirken, motorun ekstra ışıklarını ve efektlerini barındırmak için motoru yeniden işler. Las Vegas şeridi. Obsidian, Gamebryo motoruna aşina değildi ve Jorge Salgado adlı bir Oblivion modderinden yardım istemek zorunda kaldı . Obsidian, gerçek zamanlı atış mekaniğini iyileştirdi ve VATS'sız oynamayı Fallout 3'te olduğundan daha uygun bir seçenek haline getirmeyi amaçlayan demir nişangahlar ekledi . Oyunun bir PC versiyonu, başarılar ve buluta kaydetme depolaması ve ayrıca dijital haklar yönetimi (DRM) gibi çevrimiçi işlevler için Steamworks'e güveniyor . DRM'siz bir sürüm , 1 Haziran 2017'de GoG.com tarafından kullanıma sunuldu .

Yapımcı Jason Bergman , oyunun anlatıcısı olarak Ron Perlman ve radyo DJ'i "Mr. New Vegas" olarak Wayne Newton da dahil olmak üzere birçok oyuncunun katılımını duyurdu . Oyunda Matthew Perry , Zachary Levi , Kris Kristofferson , Danny Trejo , Michael Dorn ve Felicia Day'den seslendirme olacağını doğruladı . Ekip , oyuncu seçimi ve ses prodüksiyonunu denetlemek için kast yönetmeni ve ses yapımcısı Timothy Cubbison'ı görevlendirdi. Oyun, tek oyunculu bir aksiyon rol yapma oyununda en fazla diyalog satırı için yeni rekoru kırdı. New Vegas , 40.000 satırlık diyalog içeren selefi ve önceki rekor sahibi Fallout 3'ü geride bırakarak yaklaşık 65.000 satırlık diyalog içeriyor.

Fallout 3 bestecisi Inon Zur müziği besteledi. Radyo dalgalarında çeşitli müzik türlerini kapsayan üç büyük oyun içi radyo istasyonuna sahiptir: country , bluegrass , 1940'lar ve 1950'lerden popüler müzik , caz ve klasik . Her istasyonun rasgele tekrarlayan ayarlanmış bir parça listesi vardır. Mark Morgan tarafından bestelenen ilk iki Fallout oyununun müzikleri de oyunda kullanılıyor.

4 Şubat 2010'da Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas teaser fragmanını yayınladı . İkinci bir römork gösterildi GameTrailers gelen E3 11 Haziran 2010 tarihinde.

Serbest bırakmak

IgroMir 2010'da Promosyon

Bethesda, belirli oyun içi öğeler sunan dört ön sipariş bonus paketi duyurdu , bunlar arasında "Klasik", "Tribal", "Karavan" ve "Paralı Asker" paketleri, belirli satış noktalarında ön sipariş verirken mevcut, listelenen tüm ön siparişler var. paketler daha sonra 27 Eylül 2011'de satın alınabilir hale getirildi. Koleksiyoncu Sürümü 11 Mayıs 2010'da açıklandı. Dünya çapında dağıtıldı ve Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için mevcut. Ekteki içeriği yedi gerçek kil poker içerir. Fallout: New Vegas kumarhanelerinden cips, her biri üzerinde o kişi hakkında bilgi bulunan bir karakter olan bir kart destesi, New Vegas olaylarına yol açan bir grafik roman , Lucky 38 büyük Platinum Chip kopyası ve bir yapım belgesel.

Fallout: New Vegas , 19 Ekim 2010'da Kuzey Amerika'da, 21 Ekim 2010'da Avustralya'da ve 22 Ekim 2010'da Avrupa'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Oyunun 19 Ekim 2010'da piyasaya sürülmesinden birkaç saat sonra, Fallout: New Vegas oyuncuları çeşitli teknik sorunları ( kayıtlı oyunların bozulması, oyunun donması, oyuncuların arazide sıkışması ve oyuncunun arkasında beliren rastgele NPC'ler) bildirmeye başladı. bağlam dışında muharebe başlatmak). Bethesda Game Studios , Obsidian ile birlikte oyun içi sorunları çözmek için "mümkün olan en kısa sürede" bir güncelleme üzerinde aktif olarak çalıştıklarını belirtti. Müşterilere , kullanıcılarına mümkün olan en iyi deneyimi sunmanın bir öncelik olduğunu belirterek , New Vegas kopyalarını mağazalara iade etmek yerine saklamalarını istediler.

Orijinal sürümden sonraki bir hafta içinde, oyunun PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri için 200'den fazla görev ve komut dosyasıyla ilgili düzeltmeler içeren bir yama yayınlandı . 14 Aralık 2010'da yayınlanan güncelleme, yoldaşlarla ilgili hatalar da dahil olmak üzere daha fazla hatayı düzeltti ve oyun sorunlarını kaydetti . Sonraki güncellemeler Şubat ve Nisan aylarında yayınlandı ve çok sayıda hata ve oyun sorununu düzeltti. 5 Temmuz 2011'de yayınlanan bir yama, oyunun oyunsonu dizisinden önce otomatik olarak bir kayıt oluşturmasına neden olarak, tek kayıtlı oyuncuların yeni bir oyun oluşturmadan indirilebilir içeriği oynamasına izin verir. Kullanıcı topluluğu, kalan bazı sorunları gidermek için topluluk yamaları oluşturdu .

Oyun motorunda PlayStation 3'te büyük performans sorunları yaşandı, bu da uzun süreli oynamanın ardından veya bazen indirilebilir içerik yüklendiğinde oyun kaydetme dosyası büyüdüğünde oynatılamayan kare hızlarına yol açtı. Benzer sorunlar The Elder Scrolls V: Skyrim'i de rahatsız etti , ancak New Vegas'ı iyileştirmek için bir performans yaması uygulanmadı. Sawyer, sorunun çekirdek motoru içerdiğini ve kolayca düzeltilemeyeceğini belirtti.

İndirilebilir içerik

18 Ekim 2010'da Bethesda Softworks, indirilebilir içeriğin (DLC) selefi Fallout 3'e uygun olarak New Vegas için mevcut olacağını duyurdu . Altı eklenti paketi yayınlandı. Altı eklentinin adı Dead Money , Honest Hearts , Old World Blues , Lonesome Road , Gun Runners' Arsenal ve Courier's Stash . DLC'nin birleşik etkisi, seviye sınırını 30'dan 50'ye yükseltmektir.

ölü para

İlk eklenti paketi 21 Aralık 2010'da Xbox 360 için ve 22 Şubat 2011'de PlayStation 3 ve PC (Steam aracılığıyla) için piyasaya sürüldü. Dead Money'de Courier, çılgın bir eski Brotherhood of Steel tarafından ele geçirildi. Peder Elijah olarak bilinen lider, ölümcül zehirli bir bulut tarafından dünyadan gizlenen Sierra Madre Kumarhanesi'nin efsanevi hazinesini bulmak için diğer üç tutsakla birlikte çalışmalıdır. Paket, oyuncu için başarılar/kupalar, silahlar, avantajlar, arazi, düşmanlar ve kararlar ekler ve ayrıca seviye sınırını beş artırır. Ana görev serisinin tamamlanmasından sonra tekrar ziyaret edilemeyen dört hikaye eklentisinden sadece biridir.

Dürüst Kalpler

İkinci paket, Nisan-Mayıs kesintisi nedeniyle 17 Mayıs 2011'de Xbox Live ve Steam'de ve 2 Haziran 2011'de PlayStation Network'te yayınlandı . Gelen Dürüst Kalpler , Kurye için bir ticaret keşifte yer alan Utah 'ın Zion National Park aşiret akıncılar tarafından saldırıya uğrayıp tahrip Happy Trails Caravan ile ilgili katıldıktan sonra. Mojave'ye geri dönmeye çalışırken, Kurye kabileler, bir "Yeni Kenanlı" ( Mormonizmin kıyamet sonrası enkarnasyonu ) misyoneri ve Sezar'ın eski Elçisi "Yanmış Adam" olarak bilinen bir kişi arasındaki çatışmalara karışır. Hoover Barajı'nın ilk savaşını kaybettikten sonra ziftle kaplandı , ateşe verildi ve Büyük Kanyon'a atıldı . Paket, oyuncu için başarılar/kupalar, avantajlar, arazi, öğeler, düşmanlar ve kararlar ekler ve ayrıca seviye sınırını beş artırır.

Eski Dünya Blues

In Eski Dünya Blues , Kurye kaçırılan ve farkında olmadan Mojave en mutasyona uğramış yaratıklar ve tehlikeli teknoloji bazı varolmaya nasıl geldiğini bilimsel bir deney gitmiş ters ve keşfeder bir laboratuvar faresi haline gelir. Old World Blues , halk arasında "The Big Empty" veya "Big MT" olarak bilinen Big Mountain'ın Savaş Öncesi araştırma merkezlerinde geçmektedir. Oyuncu, kaçıranları açmayı veya daha büyük bir tehditle savaşmak için onlara katılmayı seçebilir. Bu paket başarılar/kupalar, avantajlar, keşfedilecek geniş bir alan ekler ve önceki iki pakette olduğu gibi seviye sınırını beş artırır. Old World Blues , 19 Temmuz 2011'de yayınlandı.

yalnız yol

In Lonesome Yolu , Kurye Ulysses, olası Dağıtıcılar listede Kurye adını görünce, sonuçta kuryenin teşebbüs ölümünden sorumlu tutuluyor Platin Chip sunmak reddetti, eski Legionary ve kurye ile iletişim kurulur. Ulysses, New Vegas'ın ilk çıkışından bu yana hikayeye katılımı ima edilen bir karakterdi ve Lonesome Road , Courier'in yanı sıra hikayesini de sonlandırıyor. Başlangıçta, Lonesome Road'un Ağustos 2011'de piyasaya sürülmesi planlanıyordu; ancak eklenti, belirtilmeyen nedenlerle 20 Eylül'e ertelendi.

Gun Runners' Arsenal ve Courier's Zula

27 Eylül 2011'de Bethesda, Gun Runners' Arsenal ve Courier's Stash adlı iki içerik paketi yayınladı . Gun Runners' Arsenal , Katana, Saatli Bomba ve Testere gibi çeşitli silahlar ve baskılayıcılar, dürbünler, lazer nişangahları ve yığılmış şarjörler gibi silah modlarının yanı sıra oyun dünyasında bulunabilecek yeni cephane türleri ekler. Courier's Zula , daha önce sadece oyun için ön sipariş vermek için mevcut olan tüm bonus içeriği ("Karavan Paketi", "Klasik Paket", "Paralı Asker Paketi" ve "Kabile Paketi") içerir.

Nihai Sürüm

3 Kasım 2011'de Bethesda , oyunu ve indirilebilir tüm içeriğini içeren Fallout: New Vegas – Ultimate Edition'ı duyurdu . Şubat 2012 boyunca dünya çapında piyasaya sürüldü. 7 Şubat 2012'de Kuzey Amerika'da ve 10 Şubat'ta Avrupa için piyasaya sürüldü.

modlar

Çoğu Bethesda oyunu gibi, Fallout: New Vegas , birkaç yüksek profilli mod ile çok geniş bir mod oluşturma topluluğuna sahiptir.

JE Sawyer'ın modu

29 Aralık 2011'de Fallout: New Vegas yönetmeni Josh "JE" Sawyer , PC versiyonu için resmi olmayan bir mod yayınladı. Mod, maksimum seviyeyi 35'e ayarlar, oyuncu deneyim puanlarındaki artış oranını yarıya indirir, temel oyuncu sağlığını azaltır, bir oyuncunun taşıyabileceği temel ağırlığı azaltır, belirli karakterleri nötr yerine iyi veya kötü olarak tanımlar ve çeşitli başka ayarlamalar yapar. Bunlar, Sawyer'ın oyuna dahil etmek istediği değişikliklerdir ancak resmi bir güncelleme olarak yayınlanmamıştır. Bu mod, tüm eklenti paketlerinin çalışmasını gerektirir.

İki Çorak Ülkenin Hikayesi

Tale of Two Wastelands , Fallout 3'ün tüm içeriğini, DLC'sini ve New Vegas'ı tek bir oyunda birleştiren Fallout: New Vegas için tam bir dönüşüm modudur . Mod uygular sunulan özellikler New Vegas içine Fallout 3 tür Companion Teker, işçiliği tarifleri ve silah mods olarak. Oyuncular, tüm öğelerini ve oyun dünyaları arasındaki ilerlemelerini koruyarak tek bir kayıt dosyasında iki oyun arasında özgürce geçiş yapabilirler.

Yeni Kaliforniya

Fallout: New California (başlangıçta Project Brazil olarak adlandırılır ), Fallout: New Vegas by Radian-Helix Media için, seslendirilmiş karakterler, görevler ve yoldaşlarla tamamlanan yepyeni bir uzun metrajlı kampanya ve dünya alanı ekleyen, hayranlar tarafından yapılmış devasa bir revizyon modudur. , hizipler ve çoklu sonlar, San Bernardino Dağları'nın California Wastelands'ında geçiyor .

Sınır

Fallout: The Frontier , nükleer kışın altında Portland, Oregon'un harabelerinde geçen Fallout: New Vegas için hayran yapımı devasa bir revizyon modudur . Yedi yıldır geliştirilmekte olan mod, şimdiye kadarki en büyük Fallout oyunu olarak tanımlandı. Tam sesli oyunculuk ile üç görev dizisi ile oyun boyu bir kampanyaya sahiptir. Bu piyasaya Nexus Mods üzerinde planlı bir sürümü ile, 15 Ocak 2021 tarihinde Buhar varlık bir hafta geciktirdi. Lansmandan kısa bir süre sonra Nexus web sitesi çöktü.

Mod, geliştiricilerinden birinin "animasyonlu pedofilik içerik" yarattığı tespit edildikten sonra kısa bir süre çekildi ve daha sonra eleştiriyi ele almak için değişikliklerle yeniden yayınlandı (esas olarak eski geliştirici tarafından tüm içeriğin kaldırılması; bunların çoğu için simgelerdi). -oyun avantajları ve öğeleri). Modu çevreleyen diğer eleştiriler ve tartışmalar arasında, kötü yazı algısı, zoofili ima eden sahneler, 18 yaşındaki bir kadını köleleştirme yeteneği, yerleşik Fallout evreni ile tutarsızlık ve bazı eleştirmenlerin iddia ettiği temalar geliştiricilerin tasvirleriydi. zar zor gizlenmiş fetişler".

Mayıs 2021'de Frontier ekibi bu eleştirileri ele aldı ve oyunun NCR görev dizisini tamamen yeniden yazmak da dahil olmak üzere The Frontier'ı "sıfırdan" yeniden işleme niyetlerini açıkladı . Bu duyuruyla birlikte proje için yeni yazarlar, sanatçılar ve geliştiriciler de işe almaya başladılar. Proje lideri Tgspy bir blog yazısında "Bu yeni hikayenin karakterlere ve bir bütün olarak Sınır'a daha iyi hizmet edeceğini umuyoruz" dedi.

Resepsiyon

Fallout: New Vegas , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" yorumlar aldı . Eleştirmenler , aşinalık ve teknik sorunları eleştirirken , oyundaki iyileştirmeleri ve Fallout 3'teki genişletilmiş içeriği övdü . 8 Kasım 2010 itibariyle, oyun dünya çapında 5 milyon kopya sattı ve 300 milyon dolar gelir elde etti. Bir pazar araştırma şirketi olan Electronic Entertainment Design and Research, oyunun 2015 yılına kadar dünya çapında 11.6 milyon kopya sattığını tahmin ediyor.

IGN ' ın Keza MacDonald oyunun senaryosunu alkışlarken, 'ahşap ve inanılmaz' olarak karakter modelleri ve yüz animasyonu eleştirdi. Eurogamer , "Obsidian tamamen zorlayıcı bir dünya yarattı ve hayal kırıklıkları, sunulan sürükleyici, saplantılı deneyime kıyasla önemsiz kalıyor. Tıpkı destansı fonunu sağlayan kavrulmuş manzara gibi, New Vegas da devasa ve genişliyor, bazen şatafatlı, hatta düpedüz. bazen çirkin - ama her zaman zahmetsizce, utanmadan eğlenceli." Göre Gamespot ' ın Kevin VanOrd olarak, oyunun "tanıdık ritim serisi, ve büyük dünyaya, geniş görevler, hayranları memnun edecek ve gizli zevkler [oyuncular] kaşıntı görmek için ortaya çıkarmaya başka hangi Sevinçleri sen olabilir. Ancak olacaktır zaman geçtikçe, sürekli aksaklıklar oyunun neredeyse her unsurunu istila ediyor ve sonunda bıktırıcı hale geliyor."

Dev Bomba 'ın Jeff Gerstmann değerlendirilmiş New Vegas: Fallout pek çok çöker, böcek ve pürüzlere rağmen, olumlu Xbox 360 için. Gerstmann şunları yazdı: "Deneyim üzerine düşündüğümde, büyük dünyayı ve onu dolduran hedefleri düşünmeden önce, muhtemelen oyunun üzerime kilitlendiği veya bir düzine başka çılgın yoldan ayrıldığı zamanları düşüneceğim. Fallout 3 ve Oblivion'ı daha öncerahatsız eden sorunları gözden geçirebildiysek, New Vegas sonunda size gerçekten iyi bir zaman gösterecek." 1UP.com ' ın Mike Nelson, ben herhangi bir fan için bu tavsiye edebilir gibi geliyor Bir yandan" yazdı Fallout serisinin. Çünkü dışarı bu fanlar tek tek onlar sizsiniz, duvarlara yürümek toplantı karakterler gibi saçma hataları bağışlamaya istekli veya ara sıra havada süzülür.Bu hayranlar, bir bütün olarak oyunun küçük grafiksel anormalliklerin toplamından daha büyük olduğunun farkındadır.Öte yandan, etrafta dolaşırken oyunun üzerime çökmesini görmezden gelemem veya affedemem. Mojave Wasteland veya bir oyun arızası nedeniyle tamamlanamayan görevler için veya bir savaş sırasında onlara en çok ihtiyacım olduğunda arkadaşlarımı ortadan kaldırmak için.Bunlar, herhangi bir oyunda karşılaştığım en sinir bozucu böceklerden bazıları. özellikle de derinden zevk aldığım bir diziye bağlandığında."

yeniden değerlendirme

Lansman sırasındaki teknik sorunlarına rağmen, çıkışından bu yana geçen yıllarda Fallout: New Vegas , hikayesine verilen övgü, rol yapma unsurları ve selefine göre iyileştirmeler ile eleştirmenler tarafından beğenildi. 2020 yılında EuroGamer 'in Bethesda RPG motoru üzerine inşa oyunların çoğu zaman yaptığı gibi - - Wesley Yin-Poole teknik sorunların bir sal uğradığı ederken" yazdı ününü sadece son on yılda daha olumlu büyüdü ve bu şimdi en iyi Fallout oyunu olmasa da biri olarak kabul ediliyor." Emma Kent 2019'da "en küçük hikayenin bile ilgiyi korumak ve ödüllendirici bir vuruş sağlamak için özenle hazırlanmış gibi hissettirdiğini" ve "makro ölçekte New Vegas'ın birçok kişiyi yansıtan karmaşık bir güç mücadelesi dokuyarak daha ciddi bir ton aldığını" yazdı. mevcut gerçek dünya çatışmaları." 2019 yılı sonunda Geek Den sırada New Vegas: Fallout . Yazarı Matthew Byrd savaştı Obsidian [...] daha karmaşık RPG öğeleriyle Geliştirici şanlı geri dönüş" olarak oyuna nitelendirdi on yılın on ikinci-en iyi oyun olarak Buggy motoruna ve sıkı bir üretim programına karşı, kararlarınızın sonuçlarını doğru bir şekilde tahmin edemediğinizi düşündüğünüz bir dünyada, tamamen oyuncu ajansının olanaklarını ve yüklerini yönlendirmekle ilgili bir RPG macerasına dönüşmek için. yaşamak istemeyeceğiniz ama kendinizi kaptırmadan edemeyeceğiniz bir dünyada geçen rol yapma oyunu."

Referanslar

Dış bağlantılar