F1 ROC II: Şampiyonlar Yarışı - F1 ROC II: Race of Champions
Egzoz Isısı II F1 ROC II: Şampiyonların Yarışı | |
---|---|
Geliştirici (ler) | SETA |
Yayıncılar | SETA |
Tasarımcı (lar) | Mitsuhiro Takeda |
Besteciler | Masanao Akahori H.Nakayama |
Dizi | Egzoz Isısı |
Platformlar | Süper Nintendo Eğlence Sistemi |
Serbest bırakmak | |
Türler | Yarış |
Mod (lar) | Tek oyuncu |
F1 ROC II: Race of Champions , Japonya'da Exhaust Heat II ( エ キ ゾ ー ス ト ・ ヒ ー ト II ) olarak piyasaya sürülen , Super Nintendo Entertainment System için SETA Corporation tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir 1993 yarış video oyunudur . F1 ROC: Race of Champions'ın devamı niteliğindedir ve benzer şekilde Formula One lisansına sahiptir. Bu oyunun aksine, F1 ROC II Avrupa'da piyasaya sürülmedi.
Oynanış
Oyun çoğunlukla ilk F1 ROC gibidir , ancak bu oyun daha sonraki F-ZERO oyunlarına büyük ölçüde benzeyen yeni bir kullanım sistemine sahiptir ; normal dönüş "buz" gibidir ve gaza dokunmak ( F- ZERO'da "hızlı dönüş" olarak adlandırılır ) aracı düzeltir.
Oyunun kariyer yapısı artık sadece bir Formula 1 sezonu değil ve şimdi F1 Dream veya Formula One'ın PC Engine versiyonu gibi oyunlara benziyor : Build to Win ; Daha küçük yerel yarışlardan başlayarak, Grup C bölümü, Formula 3000 ve son olarak Formula 1 ile ilerler .
Oyuncu Formula 1 kısmına ulaştığında işler değişir. İlk olarak, üç takımdan birini seçmeleri gerekiyor: Ford , Honda ve Ferrari . İkincisi, önceki bölümlerdeki gibi bir parkuru seçmek ve hatta yeniden yarışmak yerine sezonun parkurları sırayla yapılmalıdır. Üçüncüsü, bu bölüm, bireysel yarışların zamanlarını tutmanın yanı sıra bir sezon sıralaması sistemi kullanır; Oyunun amacı sadece yarışları kazanmaktan şampiyonayı kazanmak için mümkün olduğunca çok puan almaya kadar değişiyor. Son olarak, oyun daha da cezalandırıcı hale geliyor: engellere çarpmak, pit stop'u sık kullanmak ve diğer dikkatsiz hatalar, tıpkı gerçek Formula 1'de olduğu gibi şampiyonluk umutlarını yok edecek.
Geliştirme
Donanım F1 ROC II özellikleri ST010 (olarak da bilinir NEC μPD96050 ) DSP genel fonksiyonlar için ve yürütmek için kullanılmaktadır çip, zeka bilgisayar arabaların. Çip muhtemelen bilgisayar kontrollü sürücülerin gerçekçi agresif manevralar yapmasına izin vererek, o zamanlar nadir görülen gerçek Formula 1 sürücülerinin hız ve doğruluğunu taklit ediyordu.
Bununla birlikte, çipin program ROM'u sonunda çıkarıldı, burada çipin alanının yalnızca bir kısmının bu özel talimatlar için kullanıldığı ve algoritmaların kendilerinin nispeten basit olduğu bulundu.
Resepsiyon
GamePro , F1 ROC II'nin büyük miktarda içeriğini, sorunsuz kontrolünü ve oyunun özel DSP çipi tarafından beslenen yenilikçi mekaniklerini kabul etti, ancak genel oyunu "ortalamanın üzerinde" olarak değerlendirdi, zayıf ses efektleri ve ayrıntı eksikliğine atıfta bulundu. araba grafikleri.