Eğlence Yazılımları Yayıncılığı - Entertainment Software Publishing

Eğlence Yazılımı Yayıncılık, Inc.
yerel ad
株式会社エンターテインメント ソフトウェア パブリッシング
Romanize isim
Kabushiki-gaisha Entāteinmento Sofutō~ea Paburisshingu
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan Kasım 1997 ; 23 yıl önce ( 1997-11 )
feshedilmiş 1 Nisan 2010 ; 11 yıl önce ( 2010-04-01 )
Kader D3 Publisher ile birleştirildi
Merkez
Şibuya , Tokyo
,
Japonya
Kilit kişiler
Youichi Miyaji (başkan)
Ürün:% s
ebeveyn
İnternet sitesi esp-web.co.jp (arşivlenmiş)

Entertainment Software Publishing, Inc. ( ESP ), merkezi Tokyo , Shibuya'da bulunan bir Japon video oyunu yayıncısıydı . 1997 yılında Game Developers Network (GD-NET) tarafından geliştirilen oyunların yayıncısı olarak kuruldu. Treasure ve Game Arts gibi şirketleri içeren GD-NET, konsol oyunlarının üretimi artmaya başladığından, daha küçük geliştiricilerin daha büyük oyun şirketleri gibi aynı finansal desteğe sahip olmama endişeleri nedeniyle kuruldu. ESP en çok shoot 'em up'lar ve rol yapma oyunları yayınlamasıyla biliniyordu . Öncelikle bir yayıncı olmasına rağmen, ESP ayrıca dahili olarak bir avuç oyun geliştirdi.

ESP öncelikle Sega Saturn ve Dreamcast için oyunlar yayınladı . Her iki sistem de çöktüğünde, şirket faaliyetlerini PlayStation 2 , PlayStation Portable ve Nintendo DS gibi konsollara kaydırmaya başladı . ESP, 2002 yılında Game Arts tarafından satın alındı ​​ve yayın bölümü oldu. 2004'te ESP, ESP'nin başarı rekorunu ve iyi karşılanan başlıklar dizisini fark eden D3 Publisher'a satıldı . ESP, 2010 yılında D3 Publisher ve ana şirketi D3 Inc. ile birleştirildi.

Grandia , Radiant Silvergun ve Bangai-O serisi dahil olmak üzere ESP tarafından yayınlanan birçok oyun eleştirmenlerden övgüler aldı. Birçoğu iyi sattı ve türlerinin en iyileri arasında yer aldı. Geçmişte, ESP birkaç Japon çok oyunculu çevrimiçi video oyununun ortak yayınlanmasına yardımcı oldu ve ayrıca çeşitli projelerde diğer oyun şirketleriyle işbirliği yaptı.

Tarih

ESP, Sega Saturn (yukarıda resmedilmiştir) gibi konsollar için daha küçük geliştiriciler tarafından oyunlar yayınlamak üzere kurulmuştur .

1990'ların sonlarında Japonya'da Treasure , Quintet , Sting Entertainment ve Game Arts dahil olmak üzere birçok Japon video oyunu geliştiricisi güçlerini birleştirdi ve Game Developers Network'ü (GD-NET) kurdu. GD-NET'in amacı, karşılıklı yardımlaşmayı sağlamaktı. Japonya'daki video oyun pazarının boyutu büyümeye başladıkça, geliştiricilerin konsollar için oyun üretme maliyetleri de artıyordu. GD-NET üyeleri, daha büyük şirketler gibi aynı mali desteğe sahip değildi ve aralarında sağlıklı ilişkiler kurmanın, zamanın endüstri ortamında hayatta kalma şanslarını artıracağına inanıyordu. Ağ kapsamındaki şirketler, kaynaklarını üretim ve unvanlarının tanıtımı yerine oyun geliştirmeye odaklamalarını sağlayacak bir plan önerdi.

GD-NET üyeleri Kasım 1997'de Entertainment Software Publishing'i (ESP) kurdu. Game Arts'ın başkanı ve CEO'su Youichi Miyaji, şirketin başkanlığına atandı. ESP, Japan Art Media, CSK Research Institute ve Onion Soft dahil olmak üzere birçok oyun stüdyosunun yanı sıra GD-NET'in parçası olan şirketlerin çoğu tarafından finanse edildi . Ek finansman Sega'nın ana şirketi olan CSK Holdings tarafından sağlandı . GD-NET üyeleri oyunlar yaratacak ve üretecek, ESP ise bu oyunların pazarlamasını, satışını ve tanıtımını yapacaktı. GD-NET üyeleri, ESP'nin, Sega, Nintendo ve Sony Computer Entertainment gibi şirketler , yayınlandığında çalışmaları için kredi alacakları için , endüstride daha fazla tanınırlık kazanmalarına izin vereceğine inanıyordu .

ESP'nin ilk hitlerinden biri PlayStation için Grandia ve Sega Saturn oldu. Game Arts tarafından geliştirilen Grandia , 1997'de eleştirel beğeni topladı. Treasure'ın arcade oyunu Radiant Silvergun'un Satürn dönüşümü de oynanışı ve mekaniği ile beğeni topladı ve yaratılan en iyi ve en etkili shoot'em up oyunları arasında gösterildi . Her ikisi de Slayers light novel ve anime serisine dayanan Slayers Royal ve devamı Slayers Royal 2 de ticari olarak başarılıydı.

1998'de Sega, zayıf satışların ortasında Avrupa ve Kuzey Amerika'da Sega Satürn'ün üretimini durdurdu. Satürn hala Japonya'da satılırken Sega , aynı yıl piyasaya sürdüğü Dreamcast lehine sistemi büyük ölçüde terk etti . Hal böyle olunca ESP, yayıncılık operasyonlarını Satürn'den Dreamcast'e ve Nintendo 64 gibi diğer konsollara kaydırmaya başladı . 1999'da ikinci konsol için Bangai-O'yu yayınladı ve kritik derecede başarılı olsa da niş çekiciliği nedeniyle sınırlı miktarlarda üretildi. ESP , Silhouette Mirage gibi daha popüler oyunlarını düzenli olarak sundukları ülkedeki Tokyo Game Show'a ve diğer büyük video oyunu etkinliklerine yaygın olarak katıldı . ESP ayrıca , Japonya'da en çok satan video oyun konsolu haline gelen ve Dreamcast'ten çok daha fazla satan PlayStation 2 için oyunlar yayınlamaya başladı .

2002'de ESP, Game Arts tarafından satın alındı ​​ve ikincisinin yayıncılık bölümü oldu. 2004 yılında ESP, Simple serisi bütçe oyunlarıyla tanınan bir Japon video oyun stüdyosu olan D3 Publisher tarafından satın alındı . D3, toplam 120 milyon yen karşılığında ESP'nin hisselerinin %100'ünü satın aldı. ESP'nin ticari olarak başarılı oyunların sicili ve dizilimi, satın almanın nedeniydi. ESP , PlayStation 2 ve Nintendo DS gibi sistemler için diğer geliştiricilerin oyunlarını yayınlamanın yanı sıra , PlayStation Portable için Hajime no Ippo Portable Victorious Spirits gibi kendi oyunlarını geliştirmeye başladı . ESP, birkaç Japon çok oyunculu çevrimiçi oyununu da birlikte yayınladı . 2005 Tokyo Game Show'da PlayStation 3 için oyun üretimine de başlayacağını duyurdu . 2008 yılında şirket, GD-NET ile halen iş ilişkileri devam eden tek şirket olan Treasure ile ortaklık kurarak "Treasure × ESP" olarak bilinen bir yayıncılık projesi oluşturdu. Yayıncılık ESP proje kurşun Bangai-O Spirits DS için, bir kritik başarılı devam filmi Bangai-O .

1 Nisan 2010'da ESP ve D3 Publisher , D3 Inc.'in ana holding şirketi olan D3 Inc. ile birleştirildi; burada hem ESP hem de D3 Publisher feshedildi, D3 Inc. ise D3 Publisher olarak yeniden adlandırıldı. Önceki yıl, D3 Inc., Namco Bandai Games tarafından çoğunluk olarak satın alınmıştı .

Yayınlanan oyunlar

Yıl Başlık Platform(lar) Geliştirici(ler) Referans
1997 Katiller Kraliyet PlayStation
Sega Satürn
Kadokawa Shoten
Japonya Sanat Medya
Lunar: Silver Star Story Komple MPEG Versiyonu Oyun istasyonu Oyun Sanatları
Japonya Sanat Medyası
Siluet Serap PlayStation
Sega Satürn
Hazine
Ay: Sanposuru Gakuen Sega Satürn Oyun Sanatları
büyükanne PlayStation
Sega Satürn
Oyun Sanatları
1998 Gunriffon II Sega Satürn Oyun Sanatları
R kodu Sega Satürn Beşli
parlak gümüş tabanca Sega Satürn Hazine
Katiller Kraliyet 2 PlayStation
Sega Satürn
soğan yumurtası
Barok PlayStation
Sega Satürn
acı
Ay 2: Ebedi Mavi Tamamlandı Oyun istasyonu Oyun Sanatları
Japonya Sanat Medyası
Kaos Tohumu Sega Satürn Neverland
1999 Bangai-O Nintendo 64 Hazine
Evrim 2: Uzak Vaat rüya yayını acı
2000 Evrim: Kutsal Aygıtın Dünyası rüya yayını acı
Kova Çağı: Tokyo Savaşları Oyun istasyonu Brokoli
Muzaffer Boksörler: Ippo'nun Zafere Giden Yolu PlayStation 2 Yeni Şirket
2001 Abarenbo Prensesi PlayStation 2 Alfa Sistemi
2002 Evrim Dünyaları Oyun küpü acı
Ikaruga rüya yayını Hazine
2004 Çömelmiş Kaplan, Gizli Ejderha PlayStation 2
Xbox'ı
Bergsala Hafif
Genki
Muzaffer Boksörler 2: Savaşan Ruh PlayStation 2 Yeni Şirket
2005 Azumi PlayStation 2 Yeni Şirket
2007 Garouden Breakblow: Yumruk veya Büküm PlayStation 2 başyapıt
2008 Bangai-O Ruhları Nintendo DS Hazine

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar